Игровой час «МИР ПОДВИЖНЫХ ИГР»
Задачи:
·
познакомить детей с незнакомыми
подвижными играми;
·
способствовать развитию силы,
ловкости, быстроты;
·
воспитывать у ребят чувство
честности во время командной борьбы и взаимовыручки.
Оборудование — обручи, скакалки, мячи, компьютер, пректор.
ВЕДУЩИЙ:
Подвижный,
быстрый человек
Гордится стройным станом.
Сидящий сиднем целый век
Подвержен всем изъянам
Каждый
знает, что здоровье
Нужно с детства укреплять.
Спортом разным заниматься,
Прыгать, бегать и играть!
Подвижные народные игры… Их такое великое множество: с мячом и шарами, с
палками и веревочками, с фантами и камешками, со словами и загадками, домашние
и хороводные, зимние и летние. Для человека полтора века – много, а для игры –
как день. Сохранились они в неприкосновенности, вероятно, потому, что народ
ничего не придумывает ради простой забавы, а всегда – со смыслом, для пользы.
Игра «Мороз — Красный нос»
Игры «Водяной», «Удочка» «Стенка на
стенку»
Игра «Красочки»
Игра «Козел»
Игра «Баскетбол». Играют сборные команды. Игра длится 2
тайма по 10 мин.
Подведение итогов. Награждение побежителей.
ВЕДУЩИЙ:
Вам спасибо за вниманье
За задор, за звонкий смех,
За огонь соревнованья,
Обеспечивший успех.
Вот настал момент прощанья,
Будет краткой наша речь —
Говорим вам: «До свиданья,
До счастливых, новых встреч».
Приложение 1.
«Водяной»
Водящий
сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу со словами:
Дедушка водяной,
Что сидишь ты под водой,
Выгляни на чуточку,
На одну минуточку.
Круг
останавливается. Водяной встает и, не открывая глаз, подходит к одному из
играющих. Его задача — определить, кто перед ним. Водяной может трогать
стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Если водяной угадал, он
меняется ролью и теперь тот, чьё имя было названо, становится водящим.
«Удочка»
Удочка – это скакалка. Один ее конец в руке «рыбака» – водящего.
Все играющие встают вокруг «рыбака» не дальше чем на длину скакалки.
«Рыбак» начинает раскручивать «удочку», пытаясь задеть ею по ногам играющих.
«Рыбки» должны уберечься от «удочки», перепрыгнуть через нее. Чтобы «рыбки» не
мешали друг другу, между ними должно быть расстояние примерно в полметра.
«Рыбки» не должны сходить со своих мест.
Если «рыбаку» удалось поймать «рыбку», то есть дотронуться «удочкой», то место
«рыбака» занимает пойманная «рыбка».
Необходимо соблюдать такое условие: скакалку можно крутить в любую сторону, но
нельзя поднимать ее от земли выше, чем на 10–20 сантиметров.
«Красочки»
Эта
старинная русская народная игра имеет несколько названий, одно из которых –
«Светофор». Выбирается «монах» (водящий) и «продавец». Остальные участники игры
договариваются и загадывают цвета красок так, чтобы не было повторов (у каждого
участника будет свой цвет). Монах приходит к продавцу и просит дать ему
красочку. «Продавец» говорит: «Красок у меня много, а тебе какая нужна?» Монах
называет какой-нибудь цвет, к примеру, синий.
Если
такого цвета никто не загадывал, продавец отвечает: «Иди по синей дорожке,
отыщи синие сапожки, поноси и назад принеси». Монах начинает игру заново. Если
синяя краска кем-то загадана, игрок старается сбежать от монаха, а тот догоняет
его. Если догнать и осалить удается, то монах становится «краской», а осаленный
игрок – монахом. Если нет – игра начинается заново с тем же водящим.
«Мороз — Красный нос»
По краям игровой площадки очерчиваются
границы двух «домов». В одном из них собираются игроки.
Водящий, т.е. Мороз — Красный нос, встает посреди площадки и говорит:
Я Мороз — Красный нос,
Всех морожу без разбора.
Разберусь со всеми скоро,
Кто сейчас решится
В дальний путь пуститься!
Играющие в ответ скандируют:
Не боимся мы угроз
И не страшен нам мороз!
И тут же бегут в противоположный «дом». Мороз пытается их догнать и
«заморозить»: те, кого он успевает коснуться рукой, замирают на месте. По
окончании перебежки они либо выбывают из игры, либо остаются в «замороженном»
положении на последующие туры. В этом случае выигрывает тот, кто
останется последним, избежавшим прикосновенияМороза.
«Стенка на стенку»
Задачи:
закрепление навыка ведения единоборства с помощью элементов борьбы в
соревновательной обстановке; развитие силовой выносливости.
Инвентарь:
не требуется.
Участники
игры делятся на две равные команды и выстраиваются в шеренгах вдоль линий лицом
или спиной к соперникам.
По
сигналу преподавателя игроки пытаются вытолкнуть команду соперника за линию.
Варианты
игры: выталкивание может выполняться как грудью, так и спиной, плечем, руками.
Побеждает
команда, сумевшая вытолкнуть соперника за линию поражения.
«Козёл»
В
эту игру играют, в основном, мальчишки. Для игры нужны: как минимум, два
человека (каждый играет сам за себя), глухая стена здания и футбольный (или
обычный) мяч. Игроки встают колонной друг за другом перед стенкой. Первый игрок
ногой бросает мяч об стену, его задача – попасть мячом выше определенного
уровня. Для обозначения этого уровня проводится черта на расстоянии примерно 30
см от земли. Игрок, кинувший мяч, встает в конец очереди, теперь кидает мяч об
стену следующий игрок. Тому, кто попадёт мячом в стену ниже черты,
присваивается буква «К», в следующий раз — «О» и т.д. Тот, кто первым соберёт
целиком слово «КОЗЁЛ», выбывает из игры. Выигрывает игрок, оставшийся в игре
последним. Вместо черты, можно начертить на стене определенного размера круг
или ворота, за границы которых нельзя попадать мячом.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.