Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Игровые педагогические
технологии в СПО
2 слайд
«Игра – это огромное светлое нежное, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений и понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности».
К.Д.Успенский
3 слайд
«Игра это форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры».
4 слайд
Игра
Развивает
Социализирует
Воспитывает
Развлекает
Даёт отдых
Обучает
5 слайд
Цели применения игр:
развитие мышления;
углубление теоретических знаний;
самоопределение в мире увлечений и профессий;
организация свободного времени;
общение со сверстниками;
приобретение новых знаний, умений и навыков;
развитие волевых качеств;
контроль знаний:
мотивация учебной деятельности.
6 слайд
ОК 1. Понимать сущность и социальную значимость своей будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес
ОК 2. Организовывать собственную деятельность, определять методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их эффективность и качество
ОК 3. Решать проблемы, оценивать риски и принимать решения в нестандартных ситуациях
ОК 4. Осуществлять поиск, анализ и оценку информации, необходимой для постановки и решения профессиональных задач, профессионального и личностного развития
ОК 5. Использовать информационно-коммуникационные технологии для совершенствования профессиональной деятельности.
7 слайд
ОК 6. Работать в коллективе и команде, обеспечивать ее сплочение, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями
ОК 7. Ставить цели, мотивировать деятельность подчиненных, организовывать и контролировать их работу с принятием на себя ответственности за результат выполнения заданий
ОК 8. Самостоятельно определять задачи профессионального и личностного развития, заниматься самообразованием, осознанно планировать повышение квалификации
ОК 9. Быть готовым к смене технологий в профессиональной деятельности
8 слайд
Игровая деятельность используется в следующих случаях:
в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы профессионального модуля;
как элементы более обширной технологии;
в качестве полного занятия или его части;
как технологии внеаудиторной самостоятельной работы.
9 слайд
Игры
Имитационные
Не имитационные
10 слайд
Если при использовании игры моделируется какой-либо изучаемый процесс или имитируется какая-то реальность
«Имитационная» игра
Деловые, ролевые, театрализованные игры, игровое проектирование
11 слайд
Ролевая игра
Ролевая игра – это структурированная обучающая ситуация, в которой человек временно принимает на себя определённую социальную роль и демонстрирует поведенческие модели, которые, как он считает, соответствуют этой роли.
Компонентами ролевой игры являются:
Задачи игры
Содержание
Сюжет
Правила
Средства
Роли
Игровые действия
Игровая ситуация
Результат
12 слайд
Деловая игра
Деловая игра – это имитационное игровое моделирование функционирования социально-экономических систем (или их элементов) и деятельности занятых в них людей, происходящее в форме ролевого взаимодействия по определённым правилам в условиях неопределённости и/или столкновения интересов и/или конфликта с принятием решений, направленных на достижение желаемого состояния объекта управления.
Деловая игра обуславливает заинтересованность каждого её участника в глубоком изучении проблемы, воздействуя на мотивационную и эмоциональную сферу личности
Актуализирует творческий потенциал
Обеспечивает переход к самоорганизации деятельности учащихся
Способствует формированию дисциплинированности и ответственности
Формирует умение взаимодействовать в коллективе, организовывать работу группы.
13 слайд
К не имитационным играм относятся
настольные игры (ребусы, кроссворды, шарады, лото, домино) и игры-соревнования (конкурсы, витрины, олимпиады)
14 слайд
Дидактическая игра
Дидактическими являются игры, специально создаваемые или приспособленные для целей обучения.
Предлагается и организуется учителем
Заранее планируется учителем
Цель игры – учебная (усвоение знаний, умений и т.д.)
Результат прогнозируется заранее, игра заканчивается, когда результат достигнут
Для игры на уроке отводится определённое время
Обязательное соблюдение правил, составленных заранее
Учебно-познавательная деятельность доминирует во взаимосвязи с игрой
Средства игры продумываются и готовятся заранее
15 слайд
Обычно проводят их в качестве практического занятия, так как они позволяют смоделировать изучаемую ситуацию и закрепить знания, полученные на лекциях. Примеры тем таких деловых игр: «Конфликтная ситуация», «Взаимодействия сотрудников при…» и т. д. На практическом занятии студенты получают инструкционную карту с заданием.
Однако более эффективными в преподавании именно профессиональных модулей и предметов являются имитационные игры, в частности деловые игры.
16 слайд
В данном случае студенты получают рамки сюжета, внутри которых они могут проявить творческий подход к решению всевозможных ситуаций. Они учатся работать в команде, уже сама подготовка настраивает их на инициативность, творчество и сопереживание. Они учатся анализировать и не бояться говорить о недостатках, но делать это тактично. Уходит ложное представление о товариществе (критиковать работу однокурсника в присутствии преподавателя – подставлять его), приходит понимание истинной взаимопомощи и сотрудничества.
17 слайд
Для поддержания интереса к предмету на уроках математики можно провести следующую ролевую игру «Суд над математикой».
Перед началом представления необходимо распределить роли и подготовить сценарий. Участникам, исполняющим роли, нужно сделать подборку материала, подготовить костюмы. Роли: Стражники, Математика, Лодырь, Лоботряс, председатель суда – Жизнь, защитник – Знайкин, обвинитель – Незнайкин.
18 слайд
О, сколько нам открытий чудных
Готовит просвещенья дух
По 5, по 6 уроков нудных
Сбежать с уроков не дают
С утра во всю кипит работа
Ребята знания куют
А ночью ляжешь - спать охота
Да логарифмы не дают
И математику мы будем
Любить и помнить много дней
Вот потому на радость людям
Мы суд устроили над ней
19 слайд
Можно использовать игровые технологии и на лекциях. Например, игра по принципу «Испорченного телефона»: 5 человек выходят за дверь, шестому зачитывают текст. Затем вышедшие по очереди заходят в аудиторию, а предыдущий вошедший рассказывает то, что запомнил. Последний участник передает услышанную информацию преподавателю, а он зачитывает первоначальный вариант. Игра вызывает большое оживление у студентов. Она учит выбирать из текста главную информацию.
20 слайд
Другим примером могут быть пантомимы, когда студенты получают маленький диалог, разыгрывают его вдвоем, а остальные должны угадать, что они хотели сказать. Эта игра учит студентов владеть своей мимикой, жестами.
21 слайд
.
Остальные студенты должны сказать, какие эмоции пытались выразить студенты. Эта игра учит скрывать свое настроение, неприязнь к гостю и т. п.
Можно усложнить задачу – провести игру, когда нужно говорить одно, а эмоции выражать совсем другие. Студенты в паре готовят диалог по заранее предложенному заданию.
22 слайд
- Что бы Вы хотели на ужин?
- Мясо и овощи. И чай с булочкой.
- Хорошо, я сделаю заказ. (Агрессия, страх)
- Что бы Вы хотели на ужин?
- Мясо и овощи. И чай с булочкой.
- Хорошо, я сделаю заказ. (Восторг, страсть)
- Что бы Вы хотели на ужин?
- Мясо и овощи. И чай с булочкой.
- Хорошо, я сделаю заказ. (Брезгливость, сострадание).
23 слайд
Не имитационные игры
Пазл (англ. puzzle головоломка) – игра-головоломка, которая представляет собой, картинку, выкладываемую из отдельных смыкающихся между собой элементов. По логическому содержанию этой игры и выстроен прием "пазл".
24 слайд
На этапе
сообщения темы:
25 слайд
На этапе усвоения
нового материала:
26 слайд
Степень с рациональным
показателем
27 слайд
28 слайд
Викторина
«Своя игра»
29 слайд
В самостоятельной внеаудиторной работе студентов могут тоже использоваться игровые технологии. По предмету «Математика» студентам первого курса было поручено разработать проекты на темы:
«Зачем кондитеру нужна математика»,
«Яблочный пирог и математика»,
«Величины в кулинарии»,
«Математическая красота растений»,
«Помощь математики в ремонте»,
«Математическая прогулка в необычный сад»,
«Кардан и Джероламо Кардано»,
«Математика и безопасность на дороге»,
«Квадратное колесо – правда или миф».
30 слайд
Игровые технологии индивидуализируют процесс обучения, что даёт возможность каждому участнику демонстрировать свой собственный потенциал, при этом расширяется интерес к выбранной профессии, что позволяет наилучшим образом адаптироваться к ней в реальной практике.
31 слайд
Соревновательность в работе, возможность посовещаться, реализовать себя в качестве специалиста – все эти игровые элементы активизируют учебную деятельность студентов, формируют интерес к предмету. Игры предполагают проблемный характер обучения, так как возникают вопросы, на которые нужно дать ответ, ситуации, в которых необходимо найти пути решения, то в итоге приводит к творческому поиску.
32 слайд
1) https://yandex.ru/video/preview/2203837002854257776
2) https://youtu.be/x-o0JypmJOQ
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 661 554 материала в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Нилова Наталья Анатольевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
72/180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Мини-курс
3 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.