Игры в детском саду «ОДНО И ТО ЖЕ ПО-РАЗНОМУ»
Группке детей предлагается показать, кто как,
напри- мер, летает. Звучит: покажите, как летает бабочка, – дети показывают.
Потом они показывают, как летает комар, самолёт, вертолёт, голубь, ракета и т.
д. Все они летают, но по-разному, и эту разницу дети с удовольствием на- чинают
улавливать.
Выполнение многих действий может происходить
по- разному. Бежать может и спортсмен, и медведь, и мыш- ка, и муравей, и
облачко, и даже река. И сидят все по- разному: зайчик – не так, как курочка,
собачка – не так, как бабочка и т. д. И даже человек сидит у телевизора не так,
как за шахматной доской, за рулём – не так, как за чашкой чая, на футболе – не
так, как на концерте и т. д.
Сначала выбирается «дело» – ходить, сидеть,
есть, пить или даже командовать. Оно может выполняться в нескольких вариантах.
Проще, когда группкой и под диктовку взрослого. Труднее, когда показ ведётся
одним человеком. Или каждый исполнитель играет только один вариант, а их
многочисленность возникает как сумма разных исполнений.
Условие: показывать каждому исполнителю только
по одному варианту, не повторяя того, что сыграл пре- дыдущий. Поначалу это
хорошо активизирует воображе- ние дошкольников в области поведения, но при
много- кратном повторении игры условие становится слишком простым.
Если взрослому не подчёркивать особые,
неожидан- ные, но достоверные решения поставленной задачи, то игра постепенно
становится «пресной» и малоэффектив- ной. Поэтому либо через два месяца, либо
через полгода желательно переходить, например, к договоренности о том, чтобы
один исполнитель сам давал 2-4 варианта вы- полнения «дела» и чтобы наборы
решений не повторя- лись у разных исполнителей.
«ОТКУДА И КУДА» («ПОЧТА»)
Каждый из игроков громко называет какой-нибудь
город или другой известный всем собравшимся насе- лённый пункт (например,
соседний посёлок). Надо толь- ко, чтобы выбранные названия не совпадали у
разных игроков.
Начать игру может любой, произнеся звуки
почтового колокольчика: «Динь-динь-динь». Кто-нибудь тут же спрашивает:
– Кто едет?
– Почта.
– Откуда и куда?
– Из Калуги во Внуково, – может
ответить, к примеру, начавший игру, если он перед этим себе выбрал Калугу и
помнит, что один из играющих выбрал себе Внуково. Теперь уже говорит
обязательно тот, кто выбрал себе Внуково:
– А что делают в Калуге?
– Все ходят с зонтиками под дождем, –
может отве- тить «приехавший из Калуги».
Сразу все играющие, кроме приехавшего, начина-
ют изображать, как в Калуге ходят во время дождя под зонтиками. Кто не сможет
этого изобразить, с тех берутся фанты, которые после игры будут разыгрываться.
10
Затем игрок «из Внукова» говорит:
«Динь-динь-динь!» и т. д. Иногда игру повторяют до тех пор, пока не соберут
условленное перед началом «почты» число фантов.
Правила.
1. «Приехавший» может называть только
выбранные играющими населённые пункты и не должен искажать их названий. В
противном случае он платит фант и передаёт право начинать «почту» другому
игроку. Поэтому игроки просят названия населённых пунктов произносить в на-
чале игры отчётливо и громко. Нерасслышавший может попросить, чтобы название
было повторено.
2. Отказавшийся изображать названное
действие платит фант. Но и даваться задания должны разумно. Играющие могут
потребовать у дающего задание, то есть «приехавшего», чтобы он сам выполнил
его, а если не сможет, то взять с него фант. Правда, в игре можно всегда найти
шутливую форму выполнения. Можно даже специально отличить самое остроумное
задание или способ его выполнения. Например, именно этому игроку дать право
вести в конце игры разыгрывание фантов или
«назначать» (затевать) по его выбору новую
игру-упраж- нение.
Игра может приобретать и особую познавательную
функцию, если дети начнут увлекаться придумывани-
ем заданий, соответствующих особенностям
названных мест. Например: в Мурманске – ловят рыбу, в Астраха- ни – едят
арбузы, в Вологде – делают масло и т. п. Ну, а для затруднительных случаев
всегда есть универсальные для играющих действия – плясать, петь, смеяться, ска-
кать на одной ножке, «разговаривать» на иностранном (тарабарском) языке и
т. п.
«ОЗВУЧИВАНИЕ КАРТИНКИ»
Сначала для озвучивания взрослый выбирает
картин- ки, к которым свободно можно выдумывать произволь- ные тексты (на свой
вкус), каждый по-своему.
Затем задание «озвучить» даётся нескольким
неболь- шим группкам детей, чтобы они могли сочинить и испол- нить разные
партитуры. Например, шум леса, изобра- жённого на картинке, или голос кошки,
песню бабушки, вой ветра, стук колес и т. п.
Более сложными являются картинки, озвучивая
кото- рые, можно сыграть диалог из уже знакомой сказки или рассказа.
Зрители в это время следят за естественностью
и на- туральностью речи озвучивающих.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.