ИГРА – КОНКУРС
«В КАКИХ ТЫ,
ДУШЕЧКА, НАРЯДАХ ХОРОША?»
Тема: Оптические коррективы при
проектировании костюма.
Цель:
1.
Обобщить и систематизировать знания и умения учащихся по выбору моделей по
типу фигуры, используя законы зрительных иллюзий.
2.
Развивать самостоятельность, творческие способности учащихся, вовлекая в поисковую
деятельность при выборе конструктивного решения избранной модели.
3.
Способствовать формированию эстетической воспитанности учащихся.
Задачи:
1.
Спроектировать модели одежды в эскизах на нестандартные фигуры, под
девизом «Дефекты в эффекты». (Самостоятельная индивидуальная работа)
2.
Презентовать дизайн-проекты. (Творческая работа в группах)
3.
Оценить деятельность каждого учащегося и работу команд
Ход игры - конкурса
1. Организационная часть. Проверка присутствующих. Готовность к уроку.
2. Ввод в игру:
§
Сообщить цель и задачи.
§
Ознакомить с сценарием игры-конкурса.
§
Ознакомить с условиями конкурса.
§
Сформировать команды (творческие группы)
§
Выбрать жюри, ознакомить жюри с критериями оценки деятельности команд.
3. Самостоятельная индивидуальная работа над дизай-проектами: создание
эскизов моделей на нестандартную фигуру (задание по карточке) / ^
4.
Творческая работа в группах: представление эскизов моделей (презентация)
5.
Подведение итогов.
6. Д/з. Определить
тип своей фигуры. Выполнить фор- эскиз модели на свою фигур.
Оборудование,
инструменты, наглядные пособия:
§
карточки - задания «Дефекты в эффекты!»;
§
схемы «Если у вас...»;
§
каталог «Использование зрительных иллюзий»;
§
фломастеры, карандаши, краски, бумага.
Организация
урока — конкурса и проведение.
1. Сформировать творческие группы по
3 человека .
2. Выбрать жюри.
3.
Каждая
творческая труппа дает своей команде рекламно – оригинальное название и девиз. (5мин.)
3. Каждая команда выбирает себе
карточку, по которой работают все члены
команды индивидуально. Каждый член команды
проектирует свою модель в
виде фор- эскиза по заданию в
карточке, используя схему «Если у Вас…» и каталог «Законы зрительных иллюзий в
одежде2(10 мин.)
4. Команда
творчески представляет эскизы моделей с обоснованием выбора.
-
Конструктивное решение;
-
Композиционное решение;
-
Цветовое решение;
-
Художественное
оформление;
-
Выбор ткани.
Критерии
оценки деятельности команд.
|
1. Уровень
конструктивного решения модели (одежда должна скрывать недостатки и
подчеркивать достоинства фигуры).
2. Дизайн (оригинальность
художественного оформления модели).
3. Творчество в
представление модели (оформление эскиза, обоснование выбора)
Жюри выставляет баллы по каждому пункту
(по 5-и балльной системе оценивания).
Творческие
группы
|
Конструкторское решение
«Дефекты в эффекты!»
|
Художественное
оформление
модели
|
Творческое
представление
эскизов
(презентация)
|
Сумма
баллов
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5. Подведение итогов
- Подводя итог, необходимо отметить, что работая
коллективно, помогая друг-другу, можно выполнить работу быстро и качественно.
- Сообщение оценки работы каждой бригады.
- Замечания, ошибки.
- Выбрать лучшую команду.
- Выбрать лучшие модели в группах
- Вручить поощрительные символы победителям.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.