Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Другое / Другие методич. материалы / Информация по шахматам для "Шахматного клуба" (7 класс)

Информация по шахматам для "Шахматного клуба" (7 класс)



Осталось всего 4 дня приёма заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)


  • Другое

Название документа Ļ

Поделитесь материалом с коллегами:


Описание фигур


Кhello_html_m6f02d3f6.pngороль

Ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали. Кроме того, может участвовать в рокировке. Важнейшая фигура, поскольку невозможность защитить короля от атаки противника (эта ситуация называется «мат») означает проигрыш партии. В комплекте шахматных фигур король обычно самая высокая фигура, либо одна из двух самых высоких фигур (вторая — ферзь).



Ферзь

Хhello_html_m6f02d3f6.pngодит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали — сочетает в себе качества ладьи и слона. В общем случае сильнейшая фигура на шахматной доске. Изначально (в старом арабском шатрандже) ферзь ходил лишь на одно поле по диагонали и был слабой фигурой. Превращение ферзя в наиболее сильную фигуру произошло уже в европейских шахматах. В современной шахматной теории ферзь является «тяжёлой фигурой» (наряду с ладьёй). Внешний вид фигуры в традиционных «стаунтоновских» шахматах аналогичен королю, но фигура увенчана небольшим шариком и, в отличие от короля, обычно несколько ниже (король, как правило, выше ферзя и увенчан крестом).



Лhello_html_m6f02d3f6.pngадья

Ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. Может участвовать в рокировке. В начале партии у каждого игрока по две ладьи, расположенные на крайних полях первой или восьмой горизонталей — белые ладьи на a1 и h1, чёрные на a8 и h8 . Как и ферзь классифицируется теорией как «тяжёлая фигура». Фигура обычно имеет вид стилизованной круглой крепостной (или осадной) башни (что соответствует европейскому её названию, — «тура» — с разных языков переводящимся именно как «крепостная башня»). В старых русских шахматных комплектах имела вид стилизованного корабля (ладьи). По некоторым предположениям, различные наименования данной фигуры связаны с её первоначальным названием и видом. В чатуранге она называлась «колесница», то есть «ратх». В арабском шатрандже название превратилось в «Рух» (имелась в виду Птица Рух). Её стилизованные изображения, по предположениям шахматных историков, на Руси были приняты за изображения визуально похожей русской ладьи, от чего и произошло русское название фигуры. В Европе же изображение фигуры было связано с названием, созвучным с «rook» (утёс, башня), в результате соответствующая европейская шахматная фигура стала изображаться в виде крепостной башни.

Слон

Хhello_html_m6f02d3f6.pngодит на любое число полей по диагонали. В чатуранге и шатрандже ходил через одно поле по диагонали, являясь, как и конь, «прыгающей» фигурой (при ходе перешагивал через свои и чужие фигуры, стоящие на пути). В силу геометрии шахматной доски, слон перемещается только по полям одного цвета. В зависимости от цвета полей диагоналей, по которым ходит эта фигура, слон называется белопольным или чернопольным. В начале игры у каждого игрока имеется два слона — белопольный и чернопольный, белые c1 и f1, чёрные c8 и f8. Относится к классу «лёгких фигур» (вместе с конём). В шахматном комплекте слон по высоте обычно ниже короля и ферзя. Его верхняя часть имеет вид капли (или капюшона) с заострением вверх, представляет собой стилизацию одеяния католических и англиканских епископов. Английское название слона — «bishop» («епископ»).





Конь

Хhello_html_m6f02d3f6.pngодит русской буквой «Г» (или латинской буквой «L») — сначала на два поля по вертикали и далее на одно поле по горизонтали или на два поля по горизонтали и на одно вертикали. Единственная фигура в современных шахматах, которая ходит не по вертикали, горизонтали или диагонали и является «прыгающей» — может «перепрыгивать» через свои фигуры или фигуры противника. Одна из двух фигур (вторая  король), ход которой не изменился со времён чатуранги. В начале партии у каждого игрока два коня, расположенные рядом с ладьями — белые кони b1 и g1, чёрные b8 и g8. Относится к «лёгким фигурам». В шахматном комплекте имеет вид конской головы на круглой подставке. Английское название «knight» — рыцарь.

Пешка

Хhello_html_m6f02d3f6.pngодит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может также сделать первый ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд. При выполнении хода на два поля может быть следующим ходом взята на проходе пешкой противника. Единственная фигура в шахматах, у которой обычный ход и ход со взятием различаются. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, она превращается в любую фигуру по желанию игрока, кроме короля и пешки. Как правило, пешка превращается в самую сильную фигуру — ферзя, однако существуют исключения. В начале игры у каждого игрока по восемь пешек, которые расположены на второй от игрока горизонтали, прикрывая фигуры. Фигура самая маленькая из всех в комплекте. Несмотря на слабость, пешки очень важны в шахматной партии, так как зачастую составляют основу оборонительной структуры игрока, являясь и «наполнителем» поля, и «пушечным мясом». В эндшпиле роль пешек многократно возрастает, обычно за счёт потенциальной способности достигнуть последней горизонтали и превратиться в сильную фигуру.


Сравнительная сила фигур

Проблема сравнительной силы и ценности тех или иных групп фигур постоянно возникает в шахматных партиях, когда стоит вопрос о размене. В шахматной теории силу фигур принято измерять в пешках. Общеприняты следующие примерные соотношения:

Фигуры

Пешка

Конь

Слон

Ладья

Ферзь



Символ

hello_html_5079d36a.png

hello_html_m4a54183e.png

hello_html_e5e2451.png

hello_html_5a179788.png

hello_html_m205e0cc7.png

Ценность

1

3

3

5

9










Шахматные термины

Рокировка представляет собой одновременный ход короля и ладьи с перемещением короля на два поля в сторону одной из ладей с одновременным перемещением ладьи на поле, пройденное королём. Рокировка на королевский фланг называется короткой рокировкой (обозначается 0-0), рокировка на ферзевый фланг — длинной рокировкой (обозначается 0-0-0).

Рокировка допустима при соблюдении следующих условий:

  • король и данная ладья находятся на первой горизонтали и ещё не сделали ни одного хода;

  • между королём и данной ладьёй нет фигур;

  • король не находится под шахом, не проходит через атакуемые поля и не попадает на атакуемое поле (под шах).



Шах — ситуация, когда после хода противника король атакован фигурой противника (оказался «на линии огня» противника). Вскрытый шах — ситуация, когда после хода одной фигурой противника король оказался атакован другой фигурой. Двойной шах — ситуация, когда король атакован сразу двумя фигурами противника (часто обычный и вскрытый шах одновременно).

В случае, если королю объявлен шах, необходимо следующим ходом вывести его из-под шаха. Защититься от шаха можно одним из трёх способов — сделать ход королём на поле, не атакуемое фигурами противника, загородить короля своей фигурой, побить атакующую короля фигуру. Защититься от двойного шаха можно только сделав ход королём.



Мат — ситуация, когда после хода противника король атакован фигурой противника, и при этом игрок не может своим ходом защититься от шаха.

При объявлении мата партия заканчивается поражением игрока, который не может защитить своего короля, независимо от того, какие еще фигуры остаются на доске и сколько времени на часах у стороны, объявившей мат. В спортивной практике до мата обычно доходит редко, и игрок, понимая, что мат при правильной игре противника неизбежен, обычно сдаёт партию. По единым правилам передвижения фигуры король не может сближаться с другим королём. Король не может объявить другому королю мат.


Пат — ситуация, когда после хода противника игрок не имеет возможности сделать допустимый ход, поскольку при любом ходе короля он оказывается под шахом, а другие фигуры отсутствуют или заблокированы, и при этом король не атакован. Пат означает завершение игры вничью. (Нередко пат также называют «взаимным матом», что неверно, так как одновременный мат обоим королям невозможен.)




Стадии шахматной партии:


1. Дебю́т (фр. début — начало) — начальная стадия шахматной партии, характеризуется мобилизацией сил играющих.

Основные принципы дебюта:

2. Миттельшпиль (от нем. mittelspiel — середина игры) — следующая за дебютом стадия шахматной партии, в которой, как правило, развиваются основные события в шахматной борьбе — атака и защита, позиционное маневрирование, комбинации и жертвы. Характеризуется большим количеством фигур и разнообразием планов игры. Иногда шахматная партия минует эту стадию игры и сразу переходит в эндшпиль.

Борьба за центр

Центром на шахматной доске называют квадрат d4-e4-d5-e5. Многовековой опыт показывает, что игрок, занявший и контролирующий центр, имеет ощутимое позиционное преимущество.

  • Игрок, занявший центр, обычно контролирует большую часть доски. Его фигуры свободны, имеют возможности для разнообразных манёвров, не мешают друг другу. В то же время фигуры соперника, как правило, стеснены, мешают и блокируют друг друга.

  • Любая фигура, надёжно закреплённая в центре, часто угрожает сразу несколькими взятиями или опасными ходами вглубь позиции противника. Кроме того, она становится серьёзным подспорьем при фланговой атаке, причём на любом из флангов.

В связи с такой важностью центра рекомендуется уже в дебюте, с первых же ходов, приступать к борьбе за центр. Она может состоять из следующих элементов:

  • выдвижение центральных пешек («d» и «e») вперёд и занятие ими центра. Противник может выбрать либо аналогичную стратегию, либо позволить занять сопернику центр, а затем подорвать его пешками «c» и «f»;

  • развитие коней на «c3» и «f3» (для чёрных — на «c6» и «f6»), так что они сразу держат центральные пешки соперника под угрозой взятия;

  • размен центральных пешек и занятие центральных клеток своими фигурами, защищёнными пешками «c» и «f».

Борьба за открытые линии

Открытые линии — это вертикали, свободные от пешек. Открытая линия является очень удобной для ладей и ферзя во вражеский тыл и дальнейшего подрыва позиции противника изнутри.

Для получения контроля над какой-либо открытой линией часто используются следующие приёмы:

  • сдваивание ладей по вертикали, часто с подстраховкой ферзём. После хода ладьёй вглубь позиции соперника и одного-двух разменов последняя тяжёлая фигура остаётся в тылу противника;

  • занятие полуоткрытой линии, построение тяжёлых фигур, а затем подрыв пешки или фигуры противника.

Создание у противника слабостей

Позиционные слабости у противника создаются не с целью непосредственной выгоды, а с расчётом на поздний миттельшпиль и эндшпиль. Наиболее часто встречаются слабости пешечной структуры, в частности, сдвоенные и изолированные пешки, а также отсталые и заблокированные пешки. Их слабость заключается в том, что они находятся под огнём фигур противника и защищать их приходится не пешками, а своими же фигурами. Эти слабости проявляются в полную силу в эндшпиле, когда игра в основном идёт королями и лёгкими фигурами.

Атака на короля


3. Э́ндшпиль (от нем. Endspiel — «конец игры») — заключительная часть шахматной партии.

Провести границу, отделяющую середину шахматной партии (миттельшпиль) от конца (эндшпиля), возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям.

Для эндшпиля характерны следующие основные особенности. Король в эндшпиле — фигура активная. Не опасаясь, как правило, угрозы мата, он может покинуть укрытие и принять участие в борьбе наравне с другими фигурами; он способен атаковать фигуры и пешки соперника и первым вторгаться в неприятельский лагерь.

При малом числе фигур на доске в эндшпиле возрастает ценность каждой из них. В середине игры создание решающего перевеса сил на каком-либо участке доски часто является достаточным для выигрыша; правильно разыграть эндшпиль — значит обеспечить максимальную активность и чёткое взаимодействие фигур.

Стратегическая цель эндшпиля — проведение одной из пешек в ферзи — определяет возрастающую роль пешек.

Если в середине игры перевес одного из партнёров в одну пешку обычно решающей роли не играет, то в эндшпиле он во многих случаях достаточен для выигрыша.

В середине игры план часто определяется не только особенностями позиции, но и стилем игры соперников, психологическим расчётом и т. п. В окончании приходится избирать путь, характерный для того или иного типа эндшпиля, поскольку только он ведёт к достижению цели.

В эндшпиле стратегия (выбор правильного плана) во многом определяется такими особенностями позиции, как:

  • материальное преимущество;

  • наличие проходных пешек или возможность их образования;

  • дефекты в пешечной структуре;

  • степень активности фигур, включая короля;

  • и другое.




Название документа Де́тский мат.doc

Поделитесь материалом с коллегами:

Дhello_html_mb7bb41e.pngе́тский мат  шахматах) — это мат, который получается, например, после ходов белых 1. e4 2. Фh5 3. Сс4 4. Ф:f7×. Фигуры могут двигаться в разной последовательности, но основная идея — ферзь и слон атакуют поле f7. Классический детский мат ставится чёрным, но может ставиться и белым на поле f2[1].

Основная идея, лежащая в основе детского мата — поле f7, будучи защищённым только чёрным королём, слабое и поэтому является хорошей целью для атаки, что характеризует множество шахматных дебютов.

Вhello_html_m6c9ec0e6.png отличие от дурацкого мата, который встречается крайне редко, детский мат довольно часто встречается среди новичков. От детского мата легко защититься, получив при этом преимущество в темпе, атаковав ферзя. По этой причине не рекомендуется выводить ферзя в начале игры и пытаться поставить детский мат при игре с опытными игроками[1].

 Атака Парэма

1. e4 e5
2. Фh5?! Рискованный ход, поскольку ферзя, выведенного в начале игры, очень легко атаковать. При правильной защите чёрные будут опережать белых в развитии.
2. …Кc6
3. Сc4 Кf6??
4. Ф:f7×

Мата легко было избежать, например, ходом 3. …g6, который заставляет отступить белого ферзя (после 4. Фf3, с угрозой 5. Ф:f7×, чёрные играют 4. …Кf6), с последующим фианкеттированием слона на g7.

Другой хороший ответ: 3...Фe7, защищающий пешку f7.

Дебют слона

Белые могут попробовать поставить детский мат в дебюте слона:
1. e4 e5
2. Сc4 Сc5
3. Фh5?! (с угрозой детского мата на f7). В этом случае 3...g6? будет ошибкой, так как белые могут сходить 4.Ф:e5+ и потом 5.Ф:h8. Оптимальным ответом будет 3... Фe7! (см. диаграмму). Теперь чёрные не просто в безопасности, они могут напасть на белого ферзя ...Кf6[источник не указан 216 дней].

Дура́цкий мат — мат, поставленный на втором ходу шахматной партии (самый быстрый мат в классических шахматах).

В более широком смысле дурацкий мат — мат ферзём или (что реже) слоном по незащищенной диагонали h4-e1 или h5-e8 в начальной стадии партии.

Зhello_html_44fe6ff3.pngапись ходов

1.f2-f3 e7-e6

2.g2-g4 Фd8-h4×

Имеется восемь разновидностей дурацкого мата. Так, белые могут сыграть не f3, а f4. Или сначала пойти не пешкой «f», а пешкой «g». Также чёрные могут пойти пешкой не на e6, а на e5.

Играя белыми, дурацкий мат можно поставить не ранее 3-го хода. Например: 1.d4 f5 2.e4 g5?? 3.Фh5×.

Аналогичные идем

1.d4 f5 2.Сg5 h6 3.Сh4 g5 4.Сg3 f4 Чёрные последним ходом хотят выиграть слона. 5.е3 с идеей 6.Фh5× , базовая идея дурацкого мата. 5…h5 6.Cd3?! — лучше 6.Се2, однако последним ходом белые ставят ловушку. 6…Лh6 — защищаясь от 7.Сg6×, но… 7.Ф:h5+! Л:h5 8.Сg6×.

1.e4 b6 2. d4 Сb7 3. Сd3 f5 4. ef С:g2 5. Фh5+ g6 6. fg Кf6?? 7. gh+ Кxh5 8. Сg6×.

1.f4 e5 2.fe d6 3.ed C:d6 4.Kf3 g5 5.h3?? (с целью воспрепятствовать 5…g4 лучше 5.d4 или 5.g3) Cg3×.


Поделитесь материалом с коллегами:

Шахматные новости

Матч на первенство мира Карлсен - Карякин. Нью-Йорк 2016



Вhello_html_m2837408d.jpg Нью-Йорке с 11 по 28 ноября проходит матч на первенство мира между Магнусом Карлсеном (ЭЛО-2853) и Сергеем Карякиным (2772).
Запланированы 12 партий, в случае счета 6-6 соперники сыграют тай-брейк в быстрые шахматы и блиц.
Контроль времени: 100 минут на 40 ходов, 50 минут на следующие 20 ходов, 15 минут до конца партии и 30 секунд добавления на ход, начиная с первого.
Игровые дни: 11, 12, 14, 15, 17, 18, 20, 21, 23, 24, 26, 28 ноября.
Время начала партий: 22.00 по Москве.

Текущий счёт матча: 



Поделитесь материалом с коллегами:

Иhello_html_m38276acb.jpgстория шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет, а возможно и больше. Изобретённые в Индии в VVI веке, шахматы распространились практически по всему миру, став неотъемлемой частью человеческой культуры.


Индийские истоки

Ал-Бируни в книге «Индия» рассказывает древнюю легенду, которая приписывает создание шахмат некоему брамину. За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую — два зерна, на третью — четыре зерна и т. д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264 − 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³). Так это было, или не совсем, сказать сложно, но, так или иначе, родиной шахмат является Индия.

Не позже начала VI века на северо-западе Индии появилась первая известная нам игра, родственная шахматам — чатуранга. В точности правила чатуранги неизвестны, есть несколько восстановленных по разным источникам вариантов, тем не менее, ясно, что игра уже тогда имела вполне узнаваемый «шахматный» вид (квадратная игровая доска 8×8 клеток, 16 фигур и 16 пешек, похожие фигуры). Принципиальных отличий от современных шахмат два: игроков было четверо, а не двое (играли пара на пару), а ходы делались в соответствии с результатами бросания игральных костей. Каждый игрок имел по четыре фигуры (колесница (ладья), конь, слон, король) и по четыре пешки. Конь и король ходили так же, как в шахматах, колесница — в пределах двух полей по вертикали и горизонтали, слон — сначала на одно поле вперёд или по диагонали, позже он стал «прыгать» через одно поле по диагонали, причём, подобно коню, при ходе мог перешагивать через свои и неприятельские фигуры. Ферзя не было вовсе. Для выигрыша в партии нужно было уничтожить всё войско противников.


Арабские преобразования

В том же VI или, возможно, в VII веке чатуранга была заимствована арабами. На Арабском Востоке чатуранга была преобразована: игроков стало двое, каждый получил под управление два комплекта фигур чатуранги, один из королей стал ферзём (ходил на одно поле по диагонали). От костей отказались, стали ходить по одному ходу строго по очереди. Победа стала фиксироваться не по уничтожению всех фигур противника, а по постановке мата либо пата, а также при завершении игры с королём и хотя бы одной фигурой против одного короля (последние два варианта были вынужденными, так как поставить мат со слабыми фигурами, унаследованными от чатуранги, удавалось далеко не всегда). Получившаяся игра называлась у арабов — шатрандж, у персов — «шатранг». Бурятско-монгольская версия называлась «шатар» или «хиашатар». Позднее, попав к таджикам, шатрандж получил на таджикском название «шахмат» (в переводе — «властитель повержен»). Первое упоминание о шатрандже датируется приблизительно 550 годом. 600 год — первое упоминание шатранджа в художественной литературе — персидской рукописи«Карнамук». В 819 году при дворе халифа аль-Мамуна в Хоросане прошёл турнир трёх сильнейших игроков того времени: Джабира ал-Куфи, Абылджафара Ансари и Зайраба Катая. В 847 году вышла первая шахматная книга, которую написал Аль-Адли.


Шахматы в Юго-Восточной Азии

Оhello_html_m1627b407.jpgдновременно с продвижением шахматной игры на запад, она распространялась и на восток. Судя по всему, в страны Юго-Восточной Азии попал или вариант чатуранги для двух игроков, либо какой-то из ранних вариантов шатранджа, поскольку в шахматных играх этого региона сохранились их особенности — ходы многих фигур делаются на короткие расстояния, нет характерных для европейских шахмат рокировки и взятия на проходе. Под влиянием культурных особенностей региона и имевших хождение там настольных игр игра заметно изменилась внешне и приобрела новые черты, став основой для китайской игры сянци. От неё, в свою очередь, произошла корейская игра чанги. Обе игры оригинальны по внешнему виду и механизму. Прежде всего это проявляется в изменении размера доски и в том, что фигуры ставятся не на поля доски, а на пересечения линий. В этих играх имеются фигуры ограниченной области действия, которые могут ходить только в пределах части доски, кроме того, традиционные «прыгающие» фигуры стали линейными (ни конь, ни слон не могут прыгать через поля, занятые другими фигурами), зато новая фигура «пушка» — может бить фигуры противника только перепрыгивая при ударе через другую фигуру.

Больше похожи на чатурангу таиландские шахматы макрук: то же поле 8×8, фигуры стоят на полях, два игрока, ферзь ходит на одно поле по диагонали, несколько изменена начальная позиция (ряд пешек выдвинут на одно поле вперёд, расположение ферзя и короля чёрных и белых несимметрично), ладья ходит как в шатрандже, слон — как в чатуранге.

Появившийся позже японский вариант — сёги, — считается потомком сянци, но имеет свои особенности, наводящие на предположение о родстве с макруком. Доска для сёги проще и больше похожа на европейскую: фигуры ставятся на поля, а не на пересечения, размер доски 9×9 клеток, начальная позиция и ходы некоторых фигур близки к макруку. В сёги изменились правила ходов и появилось превращение фигур, которого в сянци не было, но которое было в макруке. Механизм превращения оригинален — фигура (плоская фишка с нанесённым изображением), достигнув одной из трёх последних горизонталей, просто переворачивается на другую сторону, где изображён знак превращённой фигуры. И наиболее интересная особенность сёги — взятые игроком фигуры соперника могут быть вместо очередного хода выставлены им в любое место доски (с некоторыми ограничениями) как свои. Из-за этого в комплекте сёги все фигуры имеют один цвет, а принадлежность их определяется постановкой — игрок ставит фигуру на доску остриём к противнику.

Классические европейские шахматы в этом регионе не особенно распространены, сянци и сёги по сей день гораздо более популярны.


Появление шахмат на Руси

Приблизительно в 820 году шахматы (точнее, арабский шатрандж под среднеазиатским названием «шахмат», в русском языке превратившимся в «шахматы») появились на Руси, придя, как считается, либо прямо из Персии через Кавказ и Хазарский каганат, либо от среднеазиатских народов, через Хорезм. Русское название игры созвучно среднеазиатскому «шахмат», русские названия фигур более всего соответствуют арабским или персидским (слон и конь — переводы соответствующих арабских терминов, ферзь — созвучно персидскому «фарзин» либо арабскому «фирзан»). Ладья, по одному из предположений, получила такое название вследствие того, что соответствующая арабская фигура «рух» изображала мифическую птицу, и была похожа на стилизованное изображение русской ладьи. Сопоставление же русской шахматной терминологии с терминологией Закавказья, Монголии и европейских стран показывает, что ни название игры, ни названия фигур не могли быть заимствованы из этих регионов ни по смыслу, ни по созвучию.

Изменения в правилах, позже внесённые европейцами, с некоторым запозданием проникали на Русь, постепенно превратив старые русские шахматы в современные. Считается, что европейский вариант шахматной игры попал на Русь в X—XI веках, из Италии, через Польшу.


Проникновение в Европу

В VIIIIX веках, при завоевании Испании арабами шатрандж попал в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к XI веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. Европейские мастера продолжили преобразование правил, в конечном итоге превратив шатрандж в современные шахматы. К XV веку шахматы приобрели, в общем, современный облик, хотя из-за несогласованности изменений ещё несколько веков в разных странах бытовали собственные, иногда достаточно причудливые, особенности правил. В Италии, например, вплоть до XIX века пешка, достигшая последней горизонтали, могла превращаться только в фигуры, которые уже сняты с доски. При этом ходить пешкой на последнюю горизонталь при отсутствии таких фигур не запрещалось; такая пешка оставалась пешкой и превращалась в первую взятую противником фигуру в момент, когда противник её брал. Там же была разрешена рокировка при наличии между ладьёй и королём фигуры и при прохождении королём битого поля.


Развитие шахматной теории

К XVXVI векам шахматные правила в основном устоялись, благодаря чему началось развитие систематической шахматной теории. В 1561 году Руи Лопес издал первый полный учебник шахмат, в котором были рассмотрены выделяемые сейчас этапы партии — дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Он же впервые описал характерный вид дебюта — «гамбит», в котором преимущество в развитии достигается путём жертвы материала.

Большой вклад в развитие шахматной теории в XVIII веке внёс Филидор. Он подверг серьёзному пересмотру взгляды предшественников, прежде всего, итальянских мастеров, считавших, что наилучшим стилем игры является массированная атака на короля противника всеми наличными средствами и использовавших пешки только как вспомогательный материал. Филидор развил то, что сейчас называется позиционным стилем игры. Он считал, что игрок должен не бросаться в безрассудные атаки, а планомерно строить сильную, устойчивую позицию, наносить точно рассчитанные удары по слабостям позиции противника, при необходимости прибегать к разменам и упрощениям, если они ведут к выгодному эндшпилю. Правильная позиция, по Филидору, это, прежде всего, правильное расположение пешек. По словам Филидора, «Пешки — душа шахмат; только они создают атаку и защиту, от их хорошего или плохого расположения целиком зависит победа или поражение». Филидор разработал тактику продвижения пешечной цепи, настаивал на важности пешечного центра и проанализировал борьбу за центр. Во многом его идеи легли в основание шахматной теории следующего века. Книга Филидора «Анализ шахматной игры» стала классикой, она выдержала 42 издания только в XVIII веке и многократно переиздавалась позже.


Поделитесь материалом с коллегами:

Литература по шахматам:

1. Левенфиш Григорий Яковлевич «Книга начинающего шахматиста» Издательство: Москва. «Физкультура и спорт», 1957 г., 360 стр.

2. Рохлин Яков Герасимович «Шахматы» Издательство: Москва. «Физкультура и спорт», 1959 г., 320 стр.

3. Подгаец Ольга Александровна «Прогулки по белым и чёрным полям» Издательство: Ростов на Дону. «Феникс», 2006 г. 189 стр.

4. Волокитин Андрей, Грабинский Владимир «Самоучитель для вундеркиндов» Издательство: Москва. «Рипол Классик», 2009 г., 192 стр.

5. Юдович Михаил Михайлович «Занимательные шахматы» Издательство: Москва. «Физкультура и спорт», 1966 г., 176 стр.

6. Эйве Макс «Учебник шахматной игры» Издательство: Москва. «Терра-Спорт», 2003 г., 480 стр.

7. Карпов Анатолий Евгеньевич «Учитесь шахматам» Издательство: Москва, Москва, «Эгмонт Россия», 1997 г., 120 стр.

8. Зак Владимир, Длуголенский Яков «Я играю в шахматы» Издательство: Ленинград, «Детская литература», 1980 г., 224 стр.

9. Панов Василий Николаевич «Первая книга шахматиста» Издательство: Москва. «Физкультура и спорт», 1964 г., 304 стр.

10. Бронштейн Давид Ионович «Самоучитель шахматной игры» Издательство: Москва. «Физкультура и спорт», 1979 г., 248 стр.

11. Майзелис Илья Львович «Шахматы» Издательство: Москва. «Детская литература», 1960 г., 392 стр.

12. Панов Василий Николаевич «Шахматы – интересная игра» Издательство: Москва. «Молодая гвардия», 1963 г., 144 стр.

13. Рохлин Яков Герасимович «Совершенствование шахматиста» Издательство: Москва. «Всероссийский шахматный клуб», 1968 г., 96 стр.

14. Голенищев Виктор Евгеньевич «Программа подготовки юных шахматистов IV и III разрядов» Издательство: Москва. «Московская правда», 1969 г., 61 стр.

15. Богданович Григорий, составитель «Программа подготовки шахматистов-разрядников. I разряд - КМС» Издательство: Москва. «Русский шахматный дом», 2004 г., 276 стр.

16. Пожарский Виктор Александрович «Современный шахматный самоучитель», том 1 Издательство: Москва. «Знак», 2000 г., 227 стр.

17. Пожарский Виктор Александрович «Современный шахматный самоучитель», том 2 Издательство: Москва. «Знак», 2000 г., 191 стр.

18. Пожарский Виктор Александрович «Современный шахматный самоучитель», том 3 Издательство: Москва. «Знак», 2000 г., 148 стр.

19. Авербах Юрий. Бейлин Михаил «Путешествие в шахматное королевство» Издательство: Москва. «Физкультура и спорт», 1972 г., 288 стр.

20. Бронштейн Давид, Фюрстенберг Том «Ученик чародея: Учебник шахматной стратегии и тактики» Издательство: Москва. «Рипол Классик», 2004 г., 416 стр.

Веб-сайты:

  1. http://chessok.net

  2. http://chessok.net

  3. http://webchess.ru

  4. https://chess-land.ru

  5. http://www.megachess.net

  6. http://www.chess-news.ru

  7. http://ruchess.ru

  8. http://www.crestbook.com

  9. https://chess-samara.ru

Поделитесь материалом с коллегами:

Ударная сила фигур

Способность фигуры одновременно атаковать то или иное число полей пустой шахматной доски называется ударной силой этой фигуры.

Фигура

В центре

На краю

В углу

Пешка

2

1

Конь

8

3-4

2

Слон

13

7

7

Ладья

14

14

14

Ферзь

27

21

21

Король

8

5

3


Классификация шахматных фигур



Фигуры делятся на:

  • Лёгкие фигуры — конь и слон.

  • Тяжёлые фигуры — ладья и ферзь.

  • Король — из-за своей особой роли в партии не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

  • Пешка — так же, как и король, не относится ни к лёгким, ни к тяжёлым фигурам.

В терминологии имеется неоднозначность: в узком смысле фигурами называются все шахматные фигуры, кроме пешек. Обычно слово «фигура» в комментарии к шахматной партии употребляется именно в этом смысле, например, выражение типа «потеря фигуры» означает потерю лёгкой или тяжёлой фигуры, но не пешки.



Поделитесь материалом с коллегами:

Чемпионы мира по шахматам

Портрет

Информация

Портрет

Информация



1

hello_html_76aac4cd.jpg


Годы чемпионства: 1886—1894

Вильгельм Стейниц

hello_html_m1131a4c7.png Австро-Венгрия
hello_html_162d2101.png США



9

hello_html_m4019888.jpg



Годы чемпионства:

1963—1969

Тигран Петросян

hello_html_m31513496.png СССР



2

hello_html_m7b989824.jpg



Годы чемпионства:

1894—1921

Эмануэль Ласкер

hello_html_165511b1.png Германия



10

hello_html_4d33f62f.jpg


Годы чемпионства:

1969—1972

Борис Спасский

hello_html_m31513496.png СССР
hello_html_608ba3d4.png Франция
hello_html_234d5862.png Россия



3

hello_html_14b67c9e.jpg


Годы чемпионства:

1921—1927

Хосе Рауль
Капабланка

hello_html_m23c79d79.png Куба



11

hello_html_m120ca698.jpg



Годы чемпионства:

1972—1975

Роберт Фишер

hello_html_m164f1afe.png США



4

hello_html_4c897fee.jpg


Годы чемпионства:

1927—1935
1937—1946

Александр Алехин

hello_html_234d5862.png Россия
hello_html_m31513496.png СССР
hello_html_608ba3d4.png Франция



12

hello_html_m2ec4d8be.jpg


Годы чемпионства:

1975—1985

1993—1999

Анатолий Карпов

hello_html_m31513496.png СССР
hello_html_234d5862.png Россия


5

hello_html_11aa8645.jpg


Годы чемпионства:

1935—1937

Макс Эйве

hello_html_mbca8305.png Нидерланды


13

hello_html_781f7866.jpg

Годы чемпионства:

1985—1993

1993—2000

Гарри Каспаров

hello_html_m31513496.png СССР
hello_html_234d5862.png Россия



6

hello_html_m35cbf1e1.jpg


Годы чемпионства:

1948—1957
1958—1960
1961—1963

Михаил Ботвинник

hello_html_21fc4f98.png СССР



14

hello_html_2001a33a.jpg



Годы чемпионства:

2000—2006

2006 — 2007

hello_html_234d5862.png Россия



7

hello_html_5f1ad4fb.jpg


Годы чемпионства:

1957—1958

Василий Смыслов

hello_html_21fc4f98.png СССР



15

hello_html_446b4eac.jpg



Годы чемпионства:

2007 — 2013

Вишванатан Ананд

hello_html_35795cdf.png Индия



8

hello_html_m3be5e983.jpg



Годы чемпионства:

1960—1961

Михаил Таль

hello_html_m31513496.png СССР



16

hello_html_m6d7267cb.jpg



Годы чемпионства:

2013 — н. в.

Магнус Карлсен

hello_html_m77d7b0f4.png Норвегия




57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)


Автор
Дата добавления 22.11.2016
Раздел Другое
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров26
Номер материала ДБ-380048
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх