Тема: Симметрия 3 час обобщение
(урок - игра).
(Образовательная система «Школа –
2100», Горячев А.В. «Информатика в играх и задачах». 2 класс в 2 частях:
учебник-тетрадь, часть 1)
Цели и задачи:
¾ закрепление понятия симметрия,
симметричность фигур, оси симметрии,
¾ совершенствование умения строить
оси симметрии в геометрических фигурах,
¾ совершенствование умения
работать в паре, группе,
¾ воспитывать доброжелательность
по отношению друг к другу.
Оборудование:
¾ для учеников – 9 карточек (смотрите
слайды 1, 2, 3), 3 карточки для капитанов, линейка, цветные карандаши.
¾ для учителя – интерактивная
доска, проектор, компьютер, презентация «Симметрия - 3».
Ход урока.
Предварительно учащиеся разбиваются на
группы и рассаживаются за 3 стола.
Повторение.
Проверка домашнего задания (№ 46
страница 20).
- Какая буква была изначально?
- Какая буква у вас получилась?
- Относительно какой оси надо построить
симметричную фигуру, чтобы получилась буква С?
- А буква П?
Основная часть урока.
- Сегодня у нас необычный урок, урок –
игра, и посвящен он пройденной теме?
- Напомните, о чём мы говорили на
предыдущих уроках?
- Что вы запомнили о симметрии? (Дать
возможность высказаться всем.)
- Все полученные знания вам пригодятся,
но ещё вам нужна будет сплоченность?
- Как вы понимаете это слово?
- Вы готовы к дружной работе?
- Выберите капитана и придумайте
название вашей команде. Капитан выбери писаря.
Капитану на голову одевается
шляпа, а писарю галстук. За придуманное название команда получает первые баллы.
(Хорошо, если названия команд будут связаны с темой «Симметрия»)
1 тур «Командный».
Задание 1. Командам выдаётся первая
карточка, капитан читает задание, а писарь выполняет. Все члены команды дают
советы, но не прикасаются к карандашам. Помогать можно только словом.
Подчеркни предметы, у которых можно провести одну ось
симметрии.
Карточка на слайде №1. .Писари команд выходят к доске
и доказывают правильность выбранных предметов, проводя оси симметрии на
интерактивной доске, а жюри оценивает их работу.
Задание 2. Перед тем как выдать вторую
карточку, капитан назначает нового писаря.
-
Проведите оси симметрии в данных фигурах.
Карточка на слайде №2.
Проверка осуществляется с
помощью
интерактивной доски. Жюри
оценивает
работу команды.
Задание 3. Капитан назначает нового
писаря.
- Из симметричных букв составь слова, запиши их и проведи
ось симметрии.
(буквы могут быть выбраны любые на усмотрение учителя)
О К С Н
Команда составляет слова, а писарь
записывает и проводит ось симметрии.
Карточка на слайде №3. Писари команд по очереди
называют слова. Выигрывает та команда, которая последней назовёт слово.(Сок,
сон, кокос, окно, носок, кокон, кок, кон, скос и другие)
2 тур «Капитанский».
Капитан получает карточку и выполняет её
сам за последним столом, затем сдаёт жюри.
- Нарисуй симметричные изображения фигур.
Все участники команды
выполняют № 48 на странице 21
- Постройте все возможные оси симметрии
в данных фигурах.
3 тур «Балл команде»
Класс выполняет самостоятельную работу
по слайдам № 4, 5, 6, 7. Через 5 минут все сдают работы жюри. За каждую
выполненную работу без ошибок команда получает один балл.
Практическая часть 3.
Работа за компьютером 5-7 минут.
Компьютерная программа «Фантазия» из
методического пособия по информатике для учителей 2 - 4 классов
общеобразовательных школ. Зазеркалье», 2 класс.
Обучающая программа по построению
симметричных фигур относительно вертикальной и горизонтальной осей симметрии.
Итог урока.
Жюри подсчитывает баллы и объявляет
победителя. На усмотрение учителя можно вручить детям призы, грамоты, медали.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.