В своей работе я
использую определение Хуторского А. В. компетенция –
требование (норма) к
образовательной подготовке ученика. В целом понятие «компетентность
ученика» можно определить, как способность личности мобилизовать полученные
знания, умения, опыт конкретной деятельности.
Исходя из компетентностного
подхода в образовании можно выделить группы компетенций обучающегося, которые
он приобретает в процессе обучения. Эти компетенции мы будем называть
ключевыми компетенциями:
*
Ценностно-смысловая компетенция
*
Общекультурная компетенция
*
Учебно-познавательная компетенция
*
Информационная компетенция
*
Коммуникативная компетенция
*
Социально-трудовая компетенция
*
Компетенция личностного самосовершенствования
В своей работе большее внимание уделяю ценностно-смысловым компетенциям.
Это компетенции, связанные с ценностными ориентирами ученика, его
способностью видеть и понимать окружающий мир, ориентироваться в нем,
осознавать свою роль и предназначение, уметь выбирать целевые и смысловые
установки для своих действий и поступков, принимать решения. Данная
компетенция обеспечивает приобщении детей к высшим духовным ценностям:
патриотизму, природе, семье, труду, творчеству, доброте.
Обобщив свой опыт
работы в школе, свою педагогическую концепцию, я пришла к выводу о том, что
мне более близки те педагогические технологии, которые позволяют вовлечь
каждого ученика в учебно-познавательный процесс, превращая его в активного
участника этого процесса.
Для достижения
поставленных целей и задач на уроках и во внеурочной деятельности использую
элементы современных образовательных технологий:
·
Технология личностно-ориентированного обучения;
·
Проектно-исследовательская технология;
·
Игровые технологии;
·
Технология развития критического мышления;
·
Технология интегрированного обучения;
·
Здоровьесберегающие педагогические технологии;
·
Информационно-коммуникационные технологии.
Но прежде выясним, что такое технология. Г. М. Коджаспирова дает
понятие образовательной технологии – это система способов, приемов, шагов,
последовательность выполнения которых обеспечивает решение задач воспитания,
обучения и развития личности воспитанника, а сама деятельность представлена
процедурно, т. е. как определенная система действий; разработка и процедурное
воплощение компонентов педагогического процесса в виде системы действий,
обеспечивающих гарантированный результат.
Важной особенностью системы личностно-ориентированного
обучения является то, что процесс обучения мыслится как развитие личности
ребенка, то есть обучение должно быть ориентировано не столько на весь класс
как единое целое, сколько на каждого конкретного ученика. Цель данного
обучения-постоянное обращение к субъектному опыту школьников, то есть к опыту
их собственной жизнедеятельности.
К показателю развития надо относить умение применять полученные
знания, а это умение невозможно сформировать, если школьник не знает, зачем
ему необходимо данное конкретное знание. Рассмотрим пример на уроке
русского языка «Правописание шипящих». Выучили новое правило. Учащиеся
повторяют правило, а затем учитель предлагает им записать соответствующие
слова. В этом случае все записи по памяти: кто быстрее запомнит правило, тот
и не сделает ошибок. А можно провести урок по другому направлению. Учитель
пишет на доске слова, в которой пропущена буква, и спрашивает, какая буква
пропущена. Ответы детей разные: одни говорят «и», другие «ы». Почему ответы
разные? Ответ очевиден, незнание правила написания шипящих. Учитель знакомит
с правилом и предлагает написать в тетрадях «ши» и « шы» и второй слог
перечеркнуть красным карандашом. Казалось бы, чуть - чуть изменен характер
обучения, но эти изменения очень важны они формируют мотив их деятельности.
Итак, чтобы сделать процесс обучения личностно-ориентированным, нужно
немногое: признать право каждого ребенка на самоценность, индивидуальность,
стремление самостоятельно добывать знания и применять их в разнообразной и
интересной для него деятельности.
Игровые технологии. Игровая форма
занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые
выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной
деятельности. В ходе работы использую нестандартные уроки в форме
соревнований и игр: игры-путешествия, игра – соревнование, урок – игра
«Крестики – нолики», конкурс, турнир, эстафета, КВН, деловая игра, ролевая
игра, кроссворд, викторина.
Игровые технологии очень тесно переплетаются со
здоровьесберегающими. На уроках в начальных классах в свободной и
самостоятельной творческой деятельности школьников актуально, возможно и
необходимо использовать современные здоровьесберегающие технологии особенно в
игровой форме. Привычные виды деятельности, развивающие творческие
способности школьника, можно разнообразить с пользой для здоровья.
Широко использую проектные технологии. В основе которых
лежит метод проектов, который направлен на развитие познавательных навыков
обучающихся, умения ориентироваться в информационном пространстве с последующей
презентацией результатов работы в виде: доклада, журнала, плаката. Таким
образом, проектная деятельность учащихся дают возможность каждому ученику
осознать себя как личность, поверить в свои силы и сделать очередной шаг в
формировании ценностных компетенций.
Более подробно остановлюсь на технологии развития
критического мышления. Цель технологии развития критического мышления
состоит в развитии мыслительных навыков, которые необходимы детям в
дальнейшей жизни (умение принимать взвешенные решения, работать с
информацией, выделять главное и второстепенное, анализировать различные
стороны явлений).
Основу технологии составляет трехфазовая: структура урока
вызов, осмысление (содержание), рефлексия.
В данной технологии, в отличие от традиционной, меняется роли
педагогов и обучающихся. Ученики не сидят пассивно, слушая учителя, а
становятся главными действующими лицами урока.
На каждом этапе реализуются свои педагогические приёмы.
На стадии вызов: применяю
парную мозговую атаку, механизм знаю, хочу узнать, узнал.
Стадия осмысления:
1. Маркировочная таблица, взаимоопрос, двойной дневник
Рефлексия:
Прием "Кластер"- понятие «кластер» переводится как «гроздь, пучок». Кластер –
это способ графической организации материала, позволяющий сделать наглядными
те мыслительные процессы, которые происходят при погружении в ту или иную
тему (после прослушивания рассказа учителя, прочтения учебного текста, при
подготовке к написанию сочинения и т. д.).
Кластер является отражением нелинейной формы мышления. Иногда
такой способ называют «наглядным мозговым штурмом».
Фишбоун- (рыбий скелет) –
чаще всего используется учителем на стадии содержания при работе с текстом
проблемного характера. В «голове» схемы записывается проблема, на верхних
косточках схемы дети записывают причины, обусловившие возникновение данной
проблемы, на нижних косточках – факты, подтверждающие наличие
вышеперечисленных причин, вывод в «хвосте» схемы. Все записи в схеме
«Фишбоун» должны быть краткими, по существу.
Приём «Синквейн» очень полезен в качестве:
•
инструмента для синтезирования сложной информации;
•
средств оценки понятийного багажа учащихся; средства творческой
выразительности.
Технология интегрированного обучения. Интегрированное
обучение позволяет наиболее эффективно показать межпредметные связи и
естественнонаучный метод исследования, используемый на стыке наук, и создает
оптимальные условия для развития мышления учащихся, повышает и развивает
интерес учащихся к предметам.
Особое значение в организации урочных и внеурочных форм работы с
учащимися имеют информационно-коммуникационные технологии.
Использование средств ИКТ способствует осуществлению меж предметных связей на
уроках.
На уроках у младших школьников использую широкий спектр цифровых
средств обучения:
- презентации, созданные как мною, так и обучающимися;
- видеоряд: фрагменты учебных фильмов;
- анимация: фрагменты мультипликации, которые в игровой форме
разъясняют обучающимся основные положения учебной темы;
-синтезированный зрительный ряд: портреты писателей, деятелей
культуры, тематические рисунки, репродукции произведений изобразительного
искусства (архитектура, скульптура, живопись, графика.);
-компьютерные тесты и кроссворды для проведения тематического и
итогового контроля знаний учащихся.
Трудоемкость: - разработка рабочих
программ, своей системы уроков, проектирование уроков с использованием
элементов современных образовательных технологий, системы диагностики,
определяющей эффективность применения данного опыта.
Ограничения:
ИКТ – все это призвано, акцентировать внимание обучающихся,
повысить
мотивацию к учебе. Но применять эти инструменты нужно грамотно,
чтобы не навредить здоровью ребенка.
Риск:
- низкий уровень образования родителей и социального статуса
семьи;
- использование нестандартных форм проведения уроков требует
обыкновенно на порядок большего количества времени, нежели её проведение,
также есть риск - увлечься игровой оболочкой и потерять образовательное
содержание.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.