Выбранный для просмотра документ В мире цифровых технологий.pptm
Скачать материал "Интеллектуальная игра по информатике "В мире цифровых технологий""
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Цифровые технологии
В мире цифровых технологий
2 слайд
Цифровые технологии
«Цифровая экономика – это не отдельная отрасль, по сути это уклад жизни, новая основа для развития системы государствен-ного управления, экономики, бизнеса, социальной сферы, всего общества. Формирование цифровой экономики – это вопрос национальной безопасности и независимости России, конкуренции отечественных компаний».
В.В. Путин
3 слайд
Цифровые технологии
Мы с вами давно и привычно, порой даже не задумываясь, пользуемся цифровыми технологиями.
Употребляем слова и понятия, возникшие при их развитии.
Для облегчения восприятия дальнейшего материала давайте вспомним некоторые из них.
4 слайд
Цифровые технологии
5 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Юзер
Ю́зер (англ. user) - пользователь чего-либо. В компьютерном мире и Интернете - пользователь какой-то системы, компьютерной программы, или, например, посетитель веб-сайта - тоже юзер (в этом случае он использует функционал сайта).
6 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Ламер
Ла́мер (англ. lame - увечный, хромой) - на компьютерном сленге так называют человека, плохо умеющего обращаться с компьютером, неспособного или принципиально не желающего хорошо освоить работу на компьютере
7 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Модератор
Модера́тор (лат. moderor - умеряю, сдерживаю) - пользователь, имеющий более широкие права по сравнению с обычными пользователями на общественных сетевых ресурсах
8 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Фрилансер
Фрила́нсер (англ. freelancer - вольный копейщик, свободный копьеносец, наёмник; в переносном значении - вольный художник) - человек, выполняющий работу без заключения долговременного договора с работодателем, нанимаемый только для выполнения определённого перечня работ (внештатный работник)
9 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Утилита
Ути́ли́та (англ. utility) - вспомогательная компьютерная программа в составе общего программного обеспечения для выполнения специализированных типовых задач, связанных с работой оборудования и операционной системы
10 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Драйвер
Дра́йвер (англ. driver) - компьютерное программное обеспечение, с помощью которого другое программное обеспечение (операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства
11 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Кодек
Ко́дек (англ. codeс (coder/decoder – кодировщик/декодировщик) - компьютерная программа для сжатия и распаковки цифрового файла мультимедиа, например аудио или видео файла.
12 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Интерфейс
Интерфе́йс (англ. interface - устройство сопряжения, связующее звено) - "лицо" компьютерной программы, которое мы видим на экране монитора и с помощью которого можем управлять программой.
13 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Сайт
Сайт, или веб-сайт (читается [вэбсайт], англ. website: web - «паутина, сеть» и site - «место», буквально «место, сегмент, часть в сети»), - совокупность логически связанных между собой веб-страниц; также место расположения контента сервера
14 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Портал
Порта́л (англ. portal - ворота, вход) или веб-портал - сайт в компьютерной сети, который предоставляет пользователю различные интерактивные Интернет-сервисы, которые работают в рамках этого сайта..
.
15 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Контент
Конте́нт (англ. content - содержание) - любое информационное наполнение чего-либо. Например, контент веб-сайта - тексты, изображения, видео, и т.п., которые размещены на этом сайте
16 слайд
Цифровые технологии
Объясните понятие:
Куки
Ку́ки (англ. cookie - "печенье" (дословный перевод)) - сленговое словечко, ставшее впоследствии официальным термином и обозначающее небольшой фрагмент данных о пользователе, программно создаваемый веб-сервером и хранящийся в виде отдельного файла на компьютере пользователя для его идентификации веб-сайтом
.
17 слайд
Цифровые технологии
Развитие цифровых технологий
.
18 слайд
Цифровые технологии
Искусственный интеллект и машинное обучение (AI and Machine Learning).
Блокчейн и криптовалюты (Blockchainand Cryptocurrencies).
Большие данные (Big Data).
Телемедицина (Telemedicine).
Современные исследователи и специалисты выделяют десять основных направлений развития цифровых технологий будущего:
19 слайд
Цифровые технологии
Дополненная и виртуальная реальность (AR/VR).
Чат-Боты и виртуальные помощники (Botsand Virtual Assistants).
Мобильность и кибербезопасность (Mobile and Cybersecurity).
Интернет вещей (IoT – Internet of Things).
Компьютерное зрение (Computer Vision).
Нейросети (Artificial Neural Networks).
20 слайд
Цифровые технологии
Искусственный интеллект и машинное обучение – это не что иное, как набор методологических подходов и имеющихся реальных возможностей, благодаря которым мощные компьютерные системы могут находить в своих массивах памяти такие данные, которые изначально могли и не предполагаться, так как были полностью неизвестны их новые взаимосвязи и закономерности.
Создание систем, которые самостоятельно учатся, адаптируются и готовятся действовать автономно, станет основным «полем битвы» между поставщиками технологий на ближайшие десятилетия
21 слайд
Цифровые технологии
Основатель компании Илон Маск рассказал, что недавно им уже удалось заставить обезьянку играть в видеоигры с помощью разума. Для этого ей вживили чип в мозг.
В компании планируют, чтобы таким образом обезьяны играли в интеллектуальный пинг-понг друг с другом. А примерно через месяц Маск пообещал показать видео, где хвостатые рубятся в видеоигры.
22 слайд
Цифровые технологии
Блокчейн и криптовалюты . Блокчейн -технология, децентрализованного формирования реестра общих фактов и данных о всевозможных цифровых активах и их перемещениях между участниками любой экосистемы или условного сообщества
Действительно, в будущем значимость блокчейна как технологии будет только расти.
Но где бы не говорили о блокчейне, первая ассоциация с ним – биткойны.
23 слайд
Цифровые технологии
Телемедицина- направление медицины, основанное на использовании современных коммуникационных технологий для дистанционного оказания медицинской помощи и своевременных широких консультативно-профилактических услуг .
Это возможность анализировать состояние здоровья человека через бытовые устройства типа смартфоны, носимые девайсы, даже Wi-Fi-роутеры. Кстати, уже существуют наработки по мониторингу с их помощью, например, частоты дыхания и сердечных сокращений
24 слайд
Цифровые технологии
Новосибирские ученые создали газоанализатор, имеющий спектрометр и электронику. Чтобы обнаружить коронавирус, достаточно просто подышать в трубочку: глубокий вдох носом и полный выдох через рот. На мониторе отображается спектр выдоха. Если человек болеет, его уровень газов меняется.
У больного ковидом высокий уровень этилбутаноата и изопропанола.
Сам спектр выдыхаемых человеком веществ помогают проанализировать нейронные сети.
25 слайд
Цифровые технологии
Дополненная и виртуальная реальность. Целые отрасли начинают использовать эти технологии для ускорения рабочих процессов и улучшения качества жизни. Технология дополненной реальности обогащает естественное окружение человека, а виртуальная реальность полностью погружает человека в любое искусственное окружение.
Самая популярная сфера использования на данный момент – это кино, игры и развлечения
26 слайд
Цифровые технологии
Чат-Боты и виртуальные помощники - Чат-боты-интеллектуальные виртуальные помощники
постепенно становятся частью повседневной жизни.
Бот – это программа, с которой пользователь может взаимодействовать, общаться для достижения какой-либо цели или развлечения.
«Алиса» — первый в мире голосовой ассистент, не использующий для построения диалогов набор заданных фраз и выражений, формируя ответы в индивидуальном порядке.
27 слайд
Цифровые технологии
Компьютерное зрение- набор методов, позволяющих обучить машину извлекать информацию из изображения. Распознавание номерных знаков автомобилей, поиск лиц на фото, чтение штрих-кодов на товарах, анализ записей камер наблюдения, создание роботов, требуют от компьютера способности «видеть» и интерпретировать увиденное.
В ближайшие несколько лет планируется выпустить на российский рынок первую интеллектуальную систему, позволяющую автомобилю передвигаться полностью
автономно.
28 слайд
Цифровые технологии
Нейросети . Работу компьютерных нейронных сетей можно сравнить с работой человеческого мозга.
Человек воспринимает информацию благодаря взаимодействию гигантского количества нейронов – индивидуальных клеток, из которых состоит мозг.
В компьютерной нейронной сети вместо отдельных клеток-нейронов крошечные математические функции. Миллиарды математических функций работают вместе, и чем лучше они натренированы, согласованы, тем сильнее (интеллектуальнее) система.
29 слайд
Цифровые технологии
Викторина
«Хорошо ли Вы понимаете цифровые технологии»
Выберите самый наиболее подходящий ответ :
Правильный ответ -- Плюс 100 баллов Неверный ответ - минус 100 баллов
30 слайд
Цифровые технологии
В каком из направлений развития цифровых технологий будущего обучают машины извлекать информацию из изображения :
искусственный интеллект
- виртуальная реальность
- компьютерное зрение
- компьютерное зрение
31 слайд
Цифровые технологии
В каком из направлений развития цифровых технологий будущего предполагается объединение обычных с виду приборов в сеть :
- интернет вещей
- виртуальная реальность
- нейронный сети
- интернет вещей
32 слайд
Цифровые технологии
В каком из направлений развития цифровых технологий будущего применяются «цифровые двойники» объектов:
- интернет вещей
- виртуальная реальность
- нейронный сети
- виртуальная реальность
33 слайд
Цифровые технологии
В каком из направлений развития цифровых технологий будущего применяется обучаемая вычислительная система:
- нейронные сети
- виртуальная реальность
- искусственный интеллект
- искусственный интеллект
34 слайд
Цифровые технологии
В каком из направлений развития цифровых технологий будущего выполняется поддержка криптовалют:
- нейронные сети
- блокчейн
- искусственный интеллект
- блокчейн
35 слайд
Цифровые технологии
В каком из направлений развития цифровых технологий будущего снижаются затраты на персонал и общение с клиентами:
- нейронные сети
- виртуальная реальность
- виртуальные помощники
- виртуальные помощники
36 слайд
Цифровые технологии
В каком из направлений развития цифровых технологий будущего взаимодействует множество крохотных математических формул:
- нейронные сети
- виртуальная реальность
- блокчейн
- нейронные сети
37 слайд
Цифровые технологии
А сейчас давайте подведем итоги.
38 слайд
Сделайте ставку в пределах накопленных баллов и запишите их в лист самооценки
39 слайд
Знатоки информатики
ФИНАЛЬНЫЙ ТУР
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Дизайн
Мобильная техника
Рекорды Гиннесса
Автомобили
Связь
Необычные миры
40 слайд
Знатоки информатики
Финальный тур
Тип исполнения техники, объединяющий несколько устройств в одном корпусе, применяется для уменьшения занимаемой оборудованием площади, упрощения сборки конечным пользователем, придания эстетического вида.
Моноблок
41 слайд
Знатоки информатики
Финальный тур
Миниатюрный универсальный компьютер с полноценным пользовательским интерфейсом, развитым радиообменом и операционной системой открытой для сторонних разработчиков
Смартфон
42 слайд
Знатоки информатики
Финальный тур
Устройство для сверления и обрезки крыльев самолета размером 5,3х1,7х0,5 м, а вес – около 748 кг внесено в книгу рекордов Гиннеса. Какая компьютерная технология была использована при его изготовлении?
Печать на 3D принтере
43 слайд
Знатоки информатики
Финальный тур
В мае 2014 года компания Google представила необычный автомобиль, а с 2015 года машину начали тестировать в Калифорнии. Все автогиганты также разрабатывают такие автомобили.
Беспилотный автомобиль
44 слайд
Знатоки информатики
Финальный тур
Оптоволокно
Материал для каналов связи, использующих в качестве носителя информационного сигнала излучение оптического (ближнего инфракрасного) диапазона, защищенных от электромагнитных помех и недоступных для незаметного перехвата сигнала.
45 слайд
Знатоки информатики
Финальный тур
Созданный с помощью технического и программного обеспечения мир, передающийся человеку через осязание, слух, а также зрение и,
в некоторых случаях, обоняние?
Виртуальная реальность
46 слайд
Знатоки информатики
ПОЗДРАВЛЯЕМ
ПОБЕДИТЕЛЕЙ!!!
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Словарь компьютерных терминов и Интернет.docx
Скачать материал "Интеллектуальная игра по информатике "В мире цифровых технологий""
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Аватар.ppt
Скачать материал "Интеллектуальная игра по информатике "В мире цифровых технологий""
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Цифровые технологии при съемках фильма «Аватар»
По степени влияния на кинематограф зарубежные критики приравнивают эту картину к появлению цветного кино.
2 слайд
Она работала практически безостановочно на протяжении двух лет, просчитывая каждый кадр из более чем 1800 стереоскопических планов со спецэффектами.
По словам Кэмерона, у WETA Digital наиболее производительная "ферма рендеринга" * в мире.
* Ре́ндеринг или отрисо́вка (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
3 слайд
WETA Digital работала безостановочно на протяжении двух лет и просчитала 1800 стереоскопических планов со спецэффектами. В среднем по 1,3 млн. задач рендеринга в сутки и по 7-8 Гб данных в секунду.
4 слайд
Впрочем, даже с использованием человеческих (до 900 человек на заключительном этапе работы) и технических ресурсов, WETA не могла уложиться в сжатые сроки, отведенные ей на создание компьютерной графики. В итоге создателям фильма пришлось подключать к работе дополнительные "резервы", которыми стали ILM, Framestore и несколько других студий поменьше.
Большая часть работы ILM заключалась в создании сцен с участием летательных аппаратов землян, а также финальной битвы.
5 слайд
Специально для "захвата движений" лиц актеров WETA Digital разработала надеваемое на голову приспособление, представлявшее собой шлем с прикрепленной к нему миниатюрной камерой. Направленная на лицо актера, она в режиме реального времени "захватывала" все человеческие эмоции благодаря зеленым контрольным маркерам, расположенным на лице.
6 слайд
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Интеллектуальная игра по информатике для старших классов средней школы. Игра состоит из трех частей, итоги каждой из которых учитываются для каждой команды в листе оценки жюри: - Этап "Своей игры" на знание компьютерной терминологии. Для возможности модификации игры прилагается небольшой словарь компьютерных терминов. Ответы команды передают на бланках ответов. В графе "Итого" баллы записываются нарастающим итогом В случае неправильноко ответа баллы вычитаются.- На втором этапе ведущий знакомит учеников в сновыми перспективными направления цифровых технологий. После ознокомления ученики отвечают на краткую викторину по этим технологиям.- На финальном этапе участники выбирают один из вопросов для ответа.Победителем является команда, набравшая большее количество очков.
6 459 949 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Беликов Виктор Дмитриевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
1000 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Индустриальный туризм в России
Психологическая деятельность в образовательной среде
Эффективная коммуникация c родителями и коллегами в стиле DISC
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.