Инфоурок Информатика ПрезентацииИнтеллектуальная игра по информатике "В мире цифровых технологий"

Интеллектуальная игра по информатике "В мире цифровых технологий"

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ В мире цифровых технологий.pptm

Скачать материал "Интеллектуальная игра по информатике "В мире цифровых технологий""

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Специалист по учету энергопотребления

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Цифровые технологииВ мире цифровых технологий

    1 слайд

    Цифровые технологии
    В мире цифровых технологий

  • Цифровые технологии«Цифровая экономика – это не отдельная отрасль, по сути эт...

    2 слайд

    Цифровые технологии
    «Цифровая экономика – это не отдельная отрасль, по сути это уклад жизни, новая основа для развития системы государствен-ного управления, экономики, бизнеса, социальной сферы, всего общества. Формирование цифровой экономики – это вопрос национальной безопасности и независимости России, конкуренции отечественных компаний».
     
    В.В. Путин

  • Цифровые технологииМы с вами давно и привычно, порой даже не задумываясь, пол...

    3 слайд

    Цифровые технологии
    Мы с вами давно и привычно, порой даже не задумываясь, пользуемся цифровыми технологиями.
    Употребляем слова и понятия, возникшие при их развитии.
    Для облегчения восприятия дальнейшего материала давайте вспомним некоторые из них.

  • Цифровые технологии

    4 слайд

    Цифровые технологии

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:ЮзерЮ́зер (англ. user) - пользователь че...

    5 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Юзер
    Ю́зер (англ. user) - пользователь чего-либо. В компьютерном мире и Интернете - пользователь какой-то системы, компьютерной программы, или, например, посетитель веб-сайта - тоже юзер (в этом случае он использует функционал сайта).

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:ЛамерЛа́мер (англ. lame - увечный, хромо...

    6 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Ламер
    Ла́мер (англ. lame - увечный, хромой) - на компьютерном сленге так называют человека, плохо умеющего обращаться с компьютером, неспособного или принципиально не желающего хорошо освоить работу на компьютере

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:МодераторМодера́тор (лат. moderor - умер...

    7 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Модератор
    Модера́тор (лат. moderor - умеряю, сдерживаю) - пользователь, имеющий более широкие права по сравнению с обычными пользователями на общественных сетевых ресурсах

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:ФрилансерФрила́нсер (англ. freelancer -...

    8 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Фрилансер
    Фрила́нсер (англ. freelancer - вольный копейщик, свободный копьеносец, наёмник; в переносном значении - вольный художник) - человек, выполняющий работу без заключения долговременного договора с работодателем, нанимаемый только для выполнения определённого перечня работ (внештатный работник)

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:УтилитаУти́ли́та (англ. utility) - вспом...

    9 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Утилита
    Ути́ли́та (англ. utility) - вспомогательная компьютерная программа в составе общего программного обеспечения для выполнения специализированных типовых задач, связанных с работой оборудования и операционной системы

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:ДрайверДра́йвер (англ. driver) - компьют...

    10 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Драйвер
    Дра́йвер (англ. driver) - компьютерное программное обеспечение, с помощью которого другое программное обеспечение (операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:КодекКо́дек (англ. codeс (coder/decoder ...

    11 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Кодек
    Ко́дек (англ. codeс (coder/decoder – кодировщик/декодировщик) - компьютерная программа для сжатия и распаковки цифрового файла мультимедиа, например аудио или видео файла.

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:ИнтерфейсИнтерфе́йс (англ. interface - у...

    12 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Интерфейс
    Интерфе́йс (англ. interface - устройство сопряжения, связующее звено) - "лицо" компьютерной программы, которое мы видим на экране монитора и с помощью которого можем управлять программой.

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:СайтСайт, или веб-сайт (читается [вэбсай...

    13 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Сайт
    Сайт, или веб-сайт (читается [вэбсайт], англ. website: web - «паутина, сеть» и site - «место», буквально «место, сегмент, часть в сети»), - совокупность логически связанных между собой веб-страниц; также место расположения контента сервера

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:ПорталПорта́л (англ. portal - ворота, вх...

    14 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Портал
    Порта́л (англ. portal - ворота, вход) или веб-портал - сайт в компьютерной сети, который предоставляет пользователю различные интерактивные Интернет-сервисы, которые работают в рамках этого сайта..
    .

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:КонтентКонте́нт (англ. content - содержа...

    15 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Контент
    Конте́нт (англ. content - содержание) - любое информационное наполнение чего-либо. Например, контент веб-сайта - тексты, изображения, видео, и т.п., которые размещены на этом сайте

  • Цифровые технологииОбъясните понятие:КукиКу́ки (англ. cookie - "печенье" (дос...

    16 слайд

    Цифровые технологии
    Объясните понятие:
    Куки
    Ку́ки (англ. cookie - "печенье" (дословный перевод)) - сленговое словечко, ставшее впоследствии официальным термином и обозначающее небольшой фрагмент данных о пользователе, программно создаваемый веб-сервером и хранящийся в виде отдельного файла на компьютере пользователя для его идентификации веб-сайтом
    .

  • Цифровые технологииРазвитие цифровых технологий
.

    17 слайд

    Цифровые технологии
    Развитие цифровых технологий
    .

  • Цифровые технологииИскусственный интеллект и машинное обучение (AI and Machin...

    18 слайд

    Цифровые технологии
    Искусственный интеллект и машинное обучение (AI and Machine Learning).
    Блокчейн и криптовалюты (Blockchainand Cryptocurrencies).
    Большие данные (Big Data).
     Телемедицина (Telemedicine).

    Современные исследователи и специалисты выделяют десять основных направлений развития цифровых технологий будущего:

  • Цифровые технологии Дополненная и виртуальная реальность (AR/VR).
 Чат-Боты и...

    19 слайд

    Цифровые технологии
     Дополненная и виртуальная реальность (AR/VR).
     Чат-Боты и виртуальные помощники (Botsand Virtual Assistants).
    Мобильность и кибербезопасность (Mobile and Cybersecurity).
    Интернет вещей (IoT – Internet of Things).
     Компьютерное зрение (Computer Vision).
     Нейросети (Artificial Neural Networks).

  • Цифровые технологииИскусственный интеллект и машинное обучение – это не что и...

    20 слайд

    Цифровые технологии
    Искусственный интеллект и машинное обучение – это не что иное, как набор методологических подходов и имеющихся реальных возможностей, благодаря которым мощные компьютерные системы могут находить в своих массивах памяти такие данные, которые изначально могли и не предполагаться, так как были полностью неизвестны их новые взаимосвязи и закономерности.
    Создание систем, которые самостоятельно учатся, адаптируются и готовятся действовать автономно, станет основным «полем битвы» между поставщиками технологий на ближайшие десятилетия

  • Цифровые технологииОснователь компании Илон Маск рассказал, что недавно им уж...

    21 слайд

    Цифровые технологии
    Основатель компании Илон Маск рассказал, что недавно им уже удалось заставить обезьянку играть в видеоигры с помощью разума. Для этого ей вживили чип в мозг.
    В компании планируют, чтобы таким образом обезьяны играли в интеллектуальный пинг-понг друг с другом. А примерно через месяц Маск пообещал показать видео, где хвостатые рубятся в видеоигры.

  • Цифровые технологииБлокчейн и криптовалюты . Блокчейн -технология, децентрали...

    22 слайд

    Цифровые технологии
    Блокчейн и криптовалюты . Блокчейн -технология, децентрализованного формирования реестра общих фактов и данных о всевозможных цифровых активах и их перемещениях между участниками любой экосистемы или условного сообщества
    Действительно, в будущем значимость блокчейна как технологии будет только расти.
    Но где бы не говорили о блокчейне, первая ассоциация с ним – биткойны.

  • Цифровые технологииТелемедицина- направление  медицины, основанное на использ...

    23 слайд

    Цифровые технологии
    Телемедицина- направление медицины, основанное на использовании современных коммуникационных технологий для дистанционного оказания медицинской помощи и своевременных широких консультативно-профилактических услуг .
    Это возможность анализировать состояние здоровья человека через бытовые устройства типа смартфоны, носимые девайсы, даже Wi-Fi-роутеры. Кстати, уже существуют наработки по мониторингу с их помощью, например, частоты дыхания и  сердечных сокращений

  • Цифровые технологииНовосибирские ученые создали  газоанализатор, имеющий спек...

    24 слайд

    Цифровые технологии
    Новосибирские ученые создали  газоанализатор, имеющий спектрометр и электронику. Чтобы обнаружить коронавирус, достаточно просто подышать в трубочку: глубокий вдох носом и полный выдох через рот. На мониторе отображается спектр выдоха. Если человек болеет, его уровень газов меняется.
    У больного ковидом высокий уровень этилбутаноата и изопропанола.
    Сам спектр выдыхаемых человеком веществ помогают проанализировать нейронные сети. 

  • Цифровые технологииДополненная и виртуальная реальность. Целые отрасли начина...

    25 слайд

    Цифровые технологии
    Дополненная и виртуальная реальность. Целые отрасли начинают использовать эти технологии для ускорения рабочих процессов и улучшения качества жизни. Технология дополненной реальности обогащает естественное окружение человека, а виртуальная реальность полностью погружает человека в любое искусственное окружение.
    Самая популярная сфера использования на данный момент – это кино, игры и развлечения

  • Цифровые технологии      Чат-Боты и виртуальные помощники -  Чат-боты-интелле...

    26 слайд

    Цифровые технологии
    Чат-Боты и виртуальные помощники - Чат-боты-интеллектуальные виртуальные помощники 
    постепенно становятся частью повседневной жизни.
    Бот – это программа, с которой пользователь может взаимодействовать, общаться для достижения какой-либо цели или развлечения.
    «Алиса» — первый в мире голосовой ассистент, не использующий для построения диалогов набор заданных фраз и выражений, формируя ответы в индивидуальном порядке.

  • Цифровые технологии     Компьютерное зрение- набор методов, позволяющих обучи...

    27 слайд

    Цифровые технологии
    Компьютерное зрение- набор методов, позволяющих обучить машину извлекать информацию из изображения. Распознавание номерных знаков автомобилей, поиск лиц на фото, чтение штрих-кодов на товарах, анализ записей камер наблюдения, создание роботов, требуют от компьютера способности «видеть» и интерпретировать увиденное.
    В ближайшие несколько лет планируется выпустить на российский рынок первую интеллектуальную систему, позволяющую автомобилю передвигаться полностью
    автономно.

  • Цифровые технологии      Нейросети . Работу компьютерных нейронных сетей можн...

    28 слайд

    Цифровые технологии
    Нейросети . Работу компьютерных нейронных сетей можно сравнить с работой человеческого мозга.
    Человек воспринимает информацию благодаря взаимодействию гигантского количества нейронов – индивидуальных клеток, из которых состоит мозг.
    В компьютерной нейронной сети вместо отдельных клеток-нейронов крошечные математические функции. Миллиарды математических функций работают вместе, и чем лучше они натренированы, согласованы, тем сильнее (интеллектуальнее) система.

  • Цифровые технологииВикторина«Хорошо ли Вы понимаете цифровые технологии»...

    29 слайд

    Цифровые технологии
    Викторина
    «Хорошо ли Вы понимаете цифровые технологии»
    Выберите самый наиболее подходящий ответ :
    Правильный ответ -- Плюс 100 баллов Неверный ответ - минус 100 баллов

  • Цифровые технологииВ каком из направлений развития цифровых технологий будуще...

    30 слайд

    Цифровые технологии
    В каком из направлений развития цифровых технологий будущего обучают машины извлекать информацию из изображения :

    искусственный интеллект

    - виртуальная реальность

    - компьютерное зрение
    - компьютерное зрение

  • Цифровые технологииВ каком из направлений развития цифровых технологий будуще...

    31 слайд

    Цифровые технологии
    В каком из направлений развития цифровых технологий будущего предполагается объединение обычных с виду приборов в сеть :

    - интернет вещей

    - виртуальная реальность

    - нейронный сети
    - интернет вещей

  • Цифровые технологииВ каком из направлений развития цифровых технологий будуще...

    32 слайд

    Цифровые технологии
    В каком из направлений развития цифровых технологий будущего применяются «цифровые двойники» объектов:

    - интернет вещей

    - виртуальная реальность

    - нейронный сети
    - виртуальная реальность

  • Цифровые технологииВ каком из направлений развития цифровых технологий будуще...

    33 слайд

    Цифровые технологии
    В каком из направлений развития цифровых технологий будущего применяется обучаемая вычислительная система:

    - нейронные сети

    - виртуальная реальность

    - искусственный интеллект
    - искусственный интеллект

  • Цифровые технологииВ каком из направлений развития цифровых технологий будуще...

    34 слайд

    Цифровые технологии
    В каком из направлений развития цифровых технологий будущего выполняется поддержка криптовалют:

    - нейронные сети

    - блокчейн

    - искусственный интеллект
    - блокчейн

  • Цифровые технологииВ каком из направлений развития цифровых технологий будуще...

    35 слайд

    Цифровые технологии
    В каком из направлений развития цифровых технологий будущего снижаются затраты на персонал и общение с клиентами:

    - нейронные сети

    - виртуальная реальность

    - виртуальные помощники
    - виртуальные помощники

  • Цифровые технологииВ каком из направлений развития цифровых технологий будуще...

    36 слайд

    Цифровые технологии
    В каком из направлений развития цифровых технологий будущего взаимодействует множество крохотных математических формул:

    - нейронные сети

    - виртуальная реальность

    - блокчейн
    - нейронные сети

  • Цифровые технологииА сейчас давайте подведем итоги.

    37 слайд

    Цифровые технологии
    А сейчас давайте подведем итоги.


  • Сделайте ставку в пределах накопленных баллов и запишите их в лист самооценки

    38 слайд

    Сделайте ставку в пределах накопленных баллов и запишите их в лист самооценки

  • Знатоки информатикиФИНАЛЬНЫЙ ТУР1. 2. 3. 4. 5. 6. ДизайнМобильная техникаРеко...

    39 слайд

    Знатоки информатики
    ФИНАЛЬНЫЙ ТУР
    1.
    2.
    3.
    4.
    5.
    6.
    Дизайн
    Мобильная техника
    Рекорды Гиннесса
    Автомобили
    Связь
    Необычные миры

  • Знатоки информатикиФинальный турТип исполнения техники, объединяющий нескольк...

    40 слайд

    Знатоки информатики
    Финальный тур
    Тип исполнения техники, объединяющий несколько устройств в одном корпусе, применяется для уменьшения занимаемой оборудованием площади, упрощения сборки конечным пользователем, придания эстетического вида.
    Моноблок

  • Знатоки информатикиФинальный турМиниатюрный универсальный компьютер с полноце...

    41 слайд

    Знатоки информатики
    Финальный тур
    Миниатюрный универсальный компьютер с полноценным пользовательским интерфейсом, развитым радиообменом и операционной системой открытой для сторонних разработчиков
    Смартфон

  • Знатоки информатикиФинальный турУстройство для сверления и обрезки крыльев са...

    42 слайд

    Знатоки информатики
    Финальный тур
    Устройство для сверления и обрезки крыльев самолета размером 5,3х1,7х0,5 м, а вес – около 748 кг внесено в книгу рекордов Гиннеса. Какая компьютерная технология была использована при его изготовлении?
    Печать на 3D принтере

  • Знатоки информатикиФинальный тур В мае 2014 года компания Google представила...

    43 слайд

    Знатоки информатики
    Финальный тур
    В мае 2014 года компания Google представила необычный автомобиль, а с 2015 года машину начали тестировать в Калифорнии. Все автогиганты также разрабатывают такие автомобили.


    Беспилотный автомобиль

  • Знатоки информатикиФинальный турОптоволокноМатериал для каналов связи, исполь...

    44 слайд

    Знатоки информатики
    Финальный тур
    Оптоволокно
    Материал для каналов связи, использующих в качестве носителя информационного сигнала излучение оптического (ближнего инфракрасного) диапазона, защищенных от электромагнитных помех и недоступных для незаметного перехвата сигнала.

  • Знатоки информатикиФинальный турСозданный с помощью технического и программно...

    45 слайд

    Знатоки информатики
    Финальный тур
    Созданный с помощью технического и программного обеспечения мир, передающийся человеку через осязание, слух, а также зрение и,
    в некоторых случаях, обоняние?
    Виртуальная реальность

  • Знатоки информатикиПОЗДРАВЛЯЕМ 
ПОБЕДИТЕЛЕЙ!!!

    46 слайд

    Знатоки информатики
    ПОЗДРАВЛЯЕМ
    ПОБЕДИТЕЛЕЙ!!!

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Словарь компьютерных терминов и Интернет.docx

Словарь компьютерных терминов и Интернет-сленга

Словарь компьютерных терминов и Интернет-сленга

 

Не зря же мы называем Интернет частью среды обитания, хоть и виртуальным, но пространством, со своими определёнными законами и традициями. Свой язык, ну или, по крайней мере, сленг у всемирной паутины (основной части Интернета) тоже имеется. Он довольно разнообразен, количество слов (фраз, понятий, выражений) постоянно увеличивается.

.

1.      Авата́р (англ. avatar) - небольшое изображение - (фотография, картинка), вставляемая пользователем в качестве своего виртуального изображения

2.      Акка́унт (англ. account - счёт) - учётная запись пользователя в какой либо социальной сети, на форуме

3.      Апгре́йд (англ. upgrade - модернизация) - совершенствование программного обеспечения, обновление деталей компьютера,

4.      Баг (англ. bug - первичные значения: клоп, любое насекомое, вирус) - жаргонное слово, обычно обозначающее ошибку в программе или системе, из-за которой программа выдает неожиданное поведение

5.      Бан (англ. ban, /bæn/ - запрещать, объявлять вне закона) - один из принятых в Интернете способов контроля над действиями пользователей. Банить - запрещать доступ к чему-либо.

6.      Битко́йн, или битко́ин (англ. bitcoin, от bit - «бит» и coin - «монета»), - пиринговая платёжная система, использующая одноимённую единицу для учёта операций и одноимённый протокол передачи данных

7.      Блог (англ. blog, от web log - Интернет-журнал событий, онлайн-дневник) - веб-сайт, основное содержимое которого - регулярно добавляемые записи (посты), содержащие текст, изображения или мультимедиа

8.      Блокче́йн (англ. blockchain или block chain) - выстроенная по определённым правилам непрерывная последовательная цепочка блоков (связный список), содержащих информацию

9.      Бод (англ. baud) - единица измерения символьной скорости, количество изменений информационного параметра несущего периодического сигнала в секунду.

10.  Ва́рез - программное обеспечение ↓ распространяемаяое незаконным путём с нарушением прав правообладателя. Часто содержит изменения и/или дополнения, позволяющие использовать его бесплатно.

11.  Ви́джет (англ. widget) - небольшой независимый программный модуль, работающий в некоторой среде (например, на рабочем столе компьютера, на странице веб-сайта, в браузере, мобильном телефоне, и т.д.) и исполняющий, как правило, одну определённую функцию. Для сайта виджет - удобный графический элемент, предоставляющий посетителю какую-то возможность.

12.  Глючить - работать с перебоями, ошибками, слишком медленно или просто не штатно. Например: сайт глючит или программа полна глюков.

13.  Деба́ггер (англ. debugger от bug - баг ↑ ) - компьютерная программа, предназначенная для поиска ошибок в других программах, ядрах операционных систем, SQL-запросах и других видах кода.

14.  Дева́йс (англ. device) - любое устройство, конструктивно законченная техническая система, имеющая определённое функциональное назначение.

15.  Дра́йвер (англ. driver) - компьютерное программное обеспечение, с помощью которого другое программное обеспечение (операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства

16.  Зе́ркало (англ. mirror) — точная копия (более 80 процентов совпадений) данных одного сервера на другом. В Интернете зеркалом сайта называют точную копию другого сайта.

17.  Интерфе́йс (англ. interface - устройство сопряжения, связующее звено) - "лицо" компьютерной программы, которое мы видим на экране монитора и с помощью которого можем управлять программой.

18.  Ко́дек (англ. codeс (coder/decoder – кодировщик/декодировщик) - компьютерная программа для сжатия и распаковки цифрового файла мультимедиа, например аудио или видео файла.

19.  Конте́нт (англ. content - содержание) - любое информационное наполнение чего-либо. Например, контент веб-сайта - тексты, изображения, видео, и т.п., которые размещены на этом сайте

20.  Ку́ки (англ. cookie - "печенье" (дословный перевод)) - сленговое словечко, ставшее впоследствии официальным термином и обозначающее небольшой фрагмент данных о пользователе, программно создаваемый веб-сервером и хранящийся в виде отдельного файла на компьютере пользователя для его идентификации веб-сайтом

21.  Кэш (англ. cache - тайник, запас) - массив сверхоперативной памяти компьютера, являющийся буфером между достаточно медленной системной памятью и процессором.

22.  Ла́мер (англ. lame - увечный, хромой) - на компьютерном сленге так называют человека, плохо умеющего обращаться с компьютером, неспособного или принципиально не желающего хорошо освоить работу на компьютере

23.  Модера́тор (лат. moderor - умеряю, сдерживаю) - пользователь, имеющий более широкие права по сравнению с обычными пользователями на общественных сетевых ресурсах

24.  Мыло (англ. mail - письмо, почта) - сленг от термина 'электронная почта' 

25.  Нетварь - сетевое программное обеспечение ↓

26.  Óблачное хранилище данных (англ. cloud storage) или просто о́блако - модель онлайн-хранилища, в котором данные хранятся на многочисленных распределённых в сети серверах ↓ предоставляемых в пользование клиентам, в основном, третьей стороной

27.  Па́тч (англ. patch /pætʃ/ - заплатка) - информация, предназначенная для автоматизированного внесения определённых изменений в компьютерные файлы.

28.  Пинг (англ. ping) - утилита для проверки целостности и качества соединений в сетях на основе TCP/IP ↓ а также обиходное наименование самого запроса.

29.  Порта́л (англ. portal - ворота, вход) или веб-портал - сайт в компьютерной сети, который предоставляет пользователю различные интерактивные Интернет-сервисы, которые работают в рамках этого сайта. Веб-портал может состоять из нескольких сайтов.

30.  Пост (англ. to post - публиковать) - запись в Интернет-дневнике (блоге ↑), постить (запостить) - публиковать (опубликовать) заметку или заметки на сайте.

31.  Редире́кт - автоматическое перенаправление пользователей с одного сайта на другой. Выглядит это следующим образом – пользователь набирает в адресной строке браузера один адрес, а оказывается на сайте, адрес которого совсем другой.

32.  Ро́утер (англ. router) – (маршрутизатор),  специализированный сетевой компьютер, имеющий два или более сетевых интерфейсов и пересылающий пакеты данных между различными сегментами сети.

33.  Сайт, или веб-сайт (читается [вэбсайт], англ. websiteweb - «паутина, сеть» и site - «место», буквально «место, сегмент, часть в сети»), - совокупность логически связанных между собой веб-страниц; также место расположения контента сервера

34.  Скайп (англ. Skype) - название, ставшее уже нарицательным. Компьютерная программа, позволяющая общаться в режиме видеосвязи, а также совершать звонки на компьютеры и телефоны людей в любых уголках мира, причем, в большинстве случаев - абсолютно бесплатно

35.  Спам (англ. spam) - массовая рассылка коммерческой, политической и иной рекламы или иного вида сообщений (информации) лицам, не дававшим согласие получать эту информацию.

36.  Ссылка (в Интернете) - это точка перехода с одной страницы сайта на другую страницу, другой сайт или на другой участок этой же страницы (например, с нижней части страницы к ее верхней части)

37.  Хэштег — отметка из букв, цифр и других символов, которая помогает искать и группировать посты на одну тему. Хэштеги отображаются как гиперссылки и всегда начинаются с символа #. Например #iPhone8, #работа, #Москва, #отдыхаем, #пятница. Хэштег всегда пишется без пробелов, поэтому может объединять сразу несколько слов: #лого20летназад, #краснаяплощадь, #жизньпрекрасна, #любовь_морковь.

38.  Токен (аппаратный токенUSB-ключкриптографический токен) (англ. token) - компактное устройство, предназначенное для обеспечения информационной безопасности пользователя, также используется для идентификации его владельца, безопасного удаленного доступа к информационным ресурсам

39.  То́пик (англ. topic - тема) - заголовок раздела или тема (чаще всего на Интернет-форуме). Начать новый топик - содать новую тему для обсуждения.

40.  Тра́фик (англ. traffic - движение) значений достаточно много. в частности - сетевой трафик - объём информации, передаваемой по сети за определенный период времени.

41.  Унико́д или Юнико́д (англ. unicode- 16-битный стандарт кодирования символов, позволяющий представлять алфавиты всех существующих в мире языков.

42.  Ути́ли́та (англ. utility) - вспомогательная компьютерная программа в составе общего программного обеспечения для выполнения специализированных типовых задач, связанных с работой оборудования и операционной системы

43.  Флуд (англ. flood - наводнение) - пустословие, сообщения в Интернет-форумах, чатах, социальных сетях и прочих местах Интернет-общения, занимающие (во многих случаях) большие объёмы и не несущие какой-либо новой или полезной информации.

44.  Флэш (англ. flash) - это мультимедийная платформа от компании Adobe (раньше называлась Macromedia), получившая широкое распространение. Применяется при создании анимационных заставок, веб-игр, интерактивных элементов сайта и т.п

45.  Фрила́нсер (англ. freelancer - вольный копейщик, свободный копьеносец, наёмник; в переносном значении - вольный художник) - человек, выполняющий работу без заключения долговременного договора с работодателем, нанимаемый только для выполнения определённого перечня работ (внештатный работник)

46.  Хо́стинг (англ. hosting) - услуга по предоставлению вычислительных мощностей для физического размещения информации на сервере, постоянно находящемся в сети (обычно Интернет).

47.  Чат (англ. chat - болтовня, беседа, разговор) - это обмен мгновенными сообщениями по компьютерной сети в режиме реального времени посредством специального программного обеспечения. Характерной особенностью чатов является коммуникация именно в реальном времени или близкая к этому, что отличает чат от форума ↑ и других средств общения.

48.  Чипсе́т (англ. chipset) - набор микросхем, спроектированных для совместной работы с целью выполнения набора заданных функций.

49.  Экзе́шник - файл формата 'exe', при клике на который (при запуске которого) начинает работать компьютерная программа.

50.  Ю́зер (англ. user) - пользователь чего-либо. В компьютерном мире и Интернете - пользователь какой-то системы, компьютерной программы, или, например, посетитель веб-сайта - тоже юзер (в этом случае он использует функционал сайта).

51.  Ярлы́к (англ. shortcut) - файл, служащий указателем на объект (например, файл, который требуется определённым образом обработать), программу или команду и содержащий дополнительную информацию.

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Интеллектуальная игра по информатике "В мире цифровых технологий""

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Аватар.ppt

Скачать материал "Интеллектуальная игра по информатике "В мире цифровых технологий""

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Цифровые технологии при съемках фильма «Аватар»По степени влияния на кинемато...

    1 слайд

    Цифровые технологии при съемках фильма «Аватар»
    По степени влияния на кинематограф зарубежные критики приравнивают эту картину к появлению цветного кино.





  • Она работала практически безостановочно на протяжении двух лет, просчитывая к...

    2 слайд

    Она работала практически безостановочно на протяжении двух лет, просчитывая каждый кадр из более чем 1800 стереоскопических планов со спецэффектами.
    По словам Кэмерона, у WETA Digital наиболее производительная "ферма рендеринга" * в мире.
    * Ре́ндеринг или отрисо́вка (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

  • WETA Digital работала безостановочно на протяжении двух лет и просчитала 1800...

    3 слайд

    WETA Digital работала безостановочно на протяжении двух лет и просчитала 1800 стереоскопических планов со спецэффектами. В среднем по 1,3 млн. задач рендеринга в сутки и по 7-8 Гб данных в секунду.

  • Впрочем, даже с использованием человеческих (до 900 человек на заключительном...

    4 слайд

    Впрочем, даже с использованием человеческих (до 900 человек на заключительном этапе работы) и технических ресурсов, WETA не могла уложиться в сжатые сроки, отведенные ей на создание компьютерной графики. В итоге создателям фильма пришлось подключать к работе дополнительные "резервы", которыми стали ILM, Framestore и несколько других студий поменьше.

    Большая часть работы ILM заключалась в создании сцен с участием летательных аппаратов землян, а также финальной битвы.

  • Специально для "захвата движений" лиц актеров WETA Digital разработала надева...

    5 слайд

    Специально для "захвата движений" лиц актеров WETA Digital разработала надеваемое на голову приспособление, представлявшее собой шлем с прикрепленной к нему миниатюрной камерой. Направленная на лицо актера, она в режиме реального времени "захватывала" все человеческие эмоции благодаря зеленым контрольным маркерам, расположенным на лице.

  • 6 слайд

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Интеллектуальная игра по информатике для старших классов средней школы. Игра состоит из трех частей, итоги каждой из которых учитываются для каждой команды в листе оценки жюри: - Этап "Своей игры" на знание компьютерной терминологии. Для возможности модификации игры прилагается небольшой словарь компьютерных терминов. Ответы команды передают на бланках ответов. В графе "Итого" баллы записываются нарастающим итогом В случае неправильноко ответа баллы вычитаются.- На втором этапе ведущий знакомит учеников в сновыми перспективными направления цифровых технологий. После ознокомления ученики отвечают на краткую викторину по этим технологиям.- На финальном этапе участники выбирают один из вопросов для ответа.Победителем является команда, набравшая большее количество очков.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 960 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 04.05.2021 3491
    • RAR 7.3 мбайт
    • 179 скачиваний
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Беликов Виктор Дмитриевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Беликов Виктор Дмитриевич
    Беликов Виктор Дмитриевич
    • На сайте: 6 лет и 3 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 6022
    • Всего материалов: 5

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Технолог-калькулятор общественного питания

Технолог-калькулятор общественного питания

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Использование нейросетей в учебной и научной работе: ChatGPT, DALL-E 2, Midjourney

36/72 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 619 человек из 77 регионов
  • Этот курс уже прошли 956 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 38 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 33 человека

Курс повышения квалификации

Теоретические и методологические основы преподавания информатики с учётом требований ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 154 человека из 49 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 717 человек

Мини-курс

Основы управления проектами

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

ЕГЭ по биологии

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Общая химия

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе