1968760
столько раз учителя, ученики и родители
посетили официальный сайт проекта «Инфоурок»
за прошедшие 24 часа
Добавить материал и получить бесплатное
свидетельство о публикации
в СМИ №ФС77-60625 от 20.01.2015

Скидка 0%

112 курсов профессиональной переподготовки от 3540 руб.

268 курсов повышения квалификации от 840 руб.

МОСКОВСКИЕ ДОКУМЕНТЫ ДЛЯ АТТЕСТАЦИИ

Лицензия на осуществление образовательной деятельности №038767 выдана 26 сентября 2017 г. Департаменотом образования города Москвы

Инфоурок Информатика КонспектыИнтеллектуальная игра "Самый умный по компьютерной графике"

Интеллектуальная игра "Самый умный по компьютерной графике"

Международный конкурс

Идёт приём заявок

Подать заявку

Для учеников 1-11 классов и дошкольников

16 предметов

Выберите документ из архива для просмотра:
1.11 МБ 1. Сценарий игры.doc
16.5 КБ Thumbs.db
14.5 КБ Thumbs.db
544.05 КБ Полуфинал соправождение тем.mp3
61.22 КБ Полуфинал.mp3
3.51 МБ Расшифровщик.mp3
179.71 КБ Слайд 1.mp3
267.26 КБ обдумывание1 (mp3cut.ru).mp3
34.92 КБ Приложение 1.docx
227.71 КБ Приложение 2.docx
469.37 КБ Приложение 3.docx
13.92 КБ Приложение 4.docx
5.56 МБ Приложение 5.docx
11.28 МБ бабочка.wmv
11.58 КБ Подсчет баллов.xlsx
17.73 КБ Финал для жюри.docx
2.7 МБ самый умный по компьютерной графике.ppt

Выбранный для просмотра документ 1. Сценарий игры.doc

библиотека
материалов

Сценарий игры по дополнительной общеразвивающей программе «Компьютерная графика».

Тема занятия: «Самый умный по компьютерной графике».

Педагог: Провада Е.А.

Возраст обучающихся – 11-12 лет

Раздел программы «Компьютерная графика».

Тип урока: обобщение и систематизация ЗУН, полученных в течении учебного года.

Форма: интеллектуальная игра.

Оборудование:

компьютер;

презентация “Самый умный”;

мультимедийный проектор;

раздаточный материал.

Цель:

Повторить все разделы по программе «Компьютерная графика»

Задачи:

Образовательные:

  • Повторить основные правила по ТБ;

  • Повторить общие понятия о компьютерной графике;

  • Повторить графический редактор Adobe Photoshop;

  • Повторить графический редактор CorelDraw;

  • Повторить графический редактор Paint.

Воспитательные

  • Воспитывать чувство ответственности и самостоятельности за выполнение задания;

  • Воспитывать уважение к труду.

Развивающие:

  • Развивать умение слушать и вступать в диалог;

  • Развивать внимание, мышление , память.

Планируемые результаты:

Личностные:

- готовность и способность обучающихся к саморазвитию и личностному самоопределению, сформированность их мотивации к обучению и целенаправленной познавательной деятельности.

Предметные:

- повторить все основные понятия по темам данного раздела;

- повторить интерфейс всех рабочих окон графических редакторов;

- повторить все инструменты графических редакторов;

- повторить теорию компьютерной графики.

Метапредметные:

  • умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности её решения;

  • владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

  • умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе.

Ход занятия

Здравствуйте, я рада вас видеть на сегодняшнем занятии, как вы видите занятие у нас будет не простое, сегодня мы с вами будем играть в интеллектуальную игру «самый умный». Прошу каждого занять место за партой. В конце нашего занятия мы определим кто же у нас «Самый умный по компьютерной графике». Все мы с вами знаем, а кто то может и смотрел, телепередачу с Тиной Канделаки на СТС, «Самый умный». Смотрел кто ни будь эту передачу (Да, нет). Давайте вспомним правила игры. Всего в игре три тура:

  1. Отборочный тур – участвуют 12 игроков, в этом туре проходит в полуфинал 6 участников.

  2. Полуфинал – играют 6 игроков, прошедшие первый тур, , в этом туре проходит в финал только 3 игрока.

  3. Финал - играют 3 игроков, в ходе финального раунда выясняется, кто станет победителем сегодняшних состязаний.

1 ТУР

Мы начинаем первый тур. На этом этапе вы отвечаете на вопросы в форме теста с выбором ответа. Всего 15 вопросов, и на это у вас 10 минут. Ответы вы будете проставлять в бланках, которые лежат перед вами (Приложение 1). Не забудьте написать на верху вашу имя и фамилию. Все готовы? И так мы начинаем.

  1. Какое расстояние, от монитора до глаз должно быть при правильной посадке за компьютерным столом.

- 170 - 190мм

- 40 - 70мм

- 30 - 50мм

  1. Как правильно нужно выключать компьютер после окончания занятия.

- через меню пуск

- с помощью кнопки на компьютере

- выдернуть шнур из розетки

  1. Как правильно надо вытаскивать шнуры из розетки, при отключении ноутбука из сети

- аккуратно вытащить вилку из сети

- дернуть шнур

- придерживая одной рукой розетку вытащить вилку из сети

  1. В какой обуви запрещено входить в кабинет информатики.

- в спортивной

- в кожанной

- в уличной

  1. Какая поза посадки правильная при работе на ПК

- сидеть прямо, положа ногу на ногу

- сидеть прямо, колени на уровне бедер или немного выше, нельзя скрещивать ноги или ложить ногу на ногу

- сидеть в любой удобной позе

  1. Какими руками нельзя трогать монитор компьютера

- с чистыми

- с грязными

- монитор ПК вообще трогать нельзя

  1. Что следует сделать с жевательной резинкой приходя на занятия в кабинет информатики

- выкинуть

- положить на стол

- приклеить на монитор

  1. Назовите область информатики, занимающуюся проблемами получения различных изображений

- программирование

- компьютерная графика

- прикладная информатика

  1. Какой области применения в компьютерной графике не существует

- деловая область

- научная область

- конструктивная область

  1. Существует множество областей компьютерной графики, в их числе трехмерная графика. Как правильно называется эта графика?

- 2D

- 4D

- 3D

  1. Как называется программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений

- графический редактор

- видео редактор

- аудио редактор

  1. В какой графике изображение формируются из точек

- векторной

- растровой

- пиксельной

  1. В какой графике изображение формируются из графических примитивов

- векторной

- растровой

- пиксельной

  1. Назовите основной элемент изображения векторной графики

- вектор

- пиксель

- отрезок

  1. Назовите основной элемент изображения растровой графики

- вектор

- пиксель

- отрезок

Физ. Минутка.

Теперь давайте немного разомнемся. Я предлагаю немного поиграть, пока наше жюри подсчитывает баллы. Я предлагаю разделиться вам на две команды.

Задание 1: За три минуты вам нужно найти как можно больше слов на поле (Приложение 2). Всего 16 слов зашифровано. Перед вами в коробочке лежит алфавит, вы должны каждое найденное слово собрать из букв на доске. Я вам раздаю карточки с игровым полем. И так начинаем!


hello_html_6667a972.png



hello_html_5d355627.png

Время вышло! Давайте посмотрим результат.

Игра со зрителями.

Задание: Подчеркните лишнее (Приложение 3):

  1. Трансформация рисунка, волшебная палочка, быстрое выделение;

  2. Кисть, карандаш, ластик;

  3. Заливка, цвет, градиент;

  4. Эллипс, линия, прямоугольник, отрезок;

  5. Перо, угол, овал;

  6. Заплатка, штамп, восстанавливающая кисть;

  7. Точечная восстанавливающая кисть, кисть, восстанавливающая кисть;

  8. Ластик, фоновый ластик. стирательная резинка;

  9. Горизонтальный текст, вертикальный текст, резинка;

  10. Стрелка, указатель, буква;

  11. Осветлитель, очернитель, затемнитель;

  12. hello_html_28dd4d74.png

    hello_html_28dd4d74.png

    hello_html_7576ea3e.png

  13. hello_html_69a0b0ba.jpg

    hello_html_5fbb5d28.jpg

    hello_html_110684f7.jpg

  14. hello_html_36ff2340.jpg

    hello_html_m2fef8144.jpg

    hello_html_7c9598ca.jpg

hello_html_m1125d5fb.jpg

hello_html_114d8689.jpg

hello_html_1d00bce1.jpg


ПОЛУФИНАЛ

- Выбираются 6 человек, с большим числом верных ответов.

На втором этапе каждый участник должен будет ответить на вопросы по выбранной им теме. Предлагаются 6 тем:

  1. графический редактор adobe photoshop

  2. графический редактор coreldraw

  3. графический редактор paint

  4. горячие клавиши

  5. представление графической информации

  6. инструменты

- Первым выбирает тему тот, кто на первом этапе занял первое место, вторым — занявший второе место и т.д. При одинаковом количестве правильных ответов на первом этапе – по алфавитному порядку фамилий и т.п.

Внимание! По итогам этого этапа должно остаться три финалиста — участники, показавшие лучший результат. Готовы? Тогда начинаем.

1. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE PHOTOSHOP.

1. К КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ ADOBE PHOTOSHOP. (РАСТРОВОМУ)

  1. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ В ADOBE PHOTOSHOP. (PSD)

  2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ СОЗДАННОГО В ADOBE PHOTOSHOP. (РАСТР, ТОЧКА)

  3. НАЗОВИТЕ ПАЛИТРУ ОТВЕЧАЮЩУЮ ЗА ЦВЕТОРВУЮ ГАММУ. (ПАЛИТРА ЦВЕТОВ)

  4. ЗА СЧЕТ, КАКОЙ ПАЛИТРЫ, ПРИ СОЗДАНИИ ИЗОБРАЖЕНИЯ МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ КАЖДУЮ ФИГУРУ ОТДЕЛЬНО. (ПАЛИТРА СЛОЕВ)

  5. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ ADOBE PHOTOSHOP, ГДЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ПУТЕМ СЛИЯНИЯ ОДНОГО ИЛИ НЕСКОЛЬКИХ ГОТОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ. (КОЛЛАЖ)

2. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР CORELDRAW.

  1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ CORELDRAW. (ВЕКТОРНОМУ)

2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ CORELDRAW. (CDR)

3. КАК В РЕДАКТОРЕ CORELDRAW НАЗЫВАЕТСЯ ПАНЕЛЬ НА КОТОРОЙ РАСПОЛОЖЕНЫ ЦВЕТА. (ПАЛИТРА)

4. С ПОМОЩЬЮ КАКОГО МЕНЮ ОТКРЫВАЮТСЯ ОКНА НАСТРОЙКИ ПЕРЕТЕКАНИЯ, КОНТУРА, ЛИНЗЫ И Т.Д. (ЭФФЕКТЫ)

5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ В CORELDRAW ПРИ ПОМОЩИ КОТОРОГО СОЗДАЕТСЯ ПОШАГОВЫЙ ПЕРЕХОД ЦВЕТА ОТ ОДНОЙ ФИГУРЫ К ДРУГОЙ. (ПЕРЕТЕКАНИЕ)

6. НАЗОВИТЕ ИНСТРУМЕНТ С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ВЫ СМОЖЕТЕ ИЗ КВАДРАТА СДЕЛАТЬ КРУГ. (ФОРМА)

3. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР PAINT.

1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ PAINT. (РАСТРОВОМУ)

  1. НАЗОВИТЕ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАРИСОВАННОГО В РЕДАКТОРЕ PAINT. (ПИКСЕЛЬ)

  2. НА КАКОЙ ВКЛАДКЕ НАХОДИТСЯ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ В РЕДАКТОРЕ PAINT. (ГЛАВНАЯ)

  3. НА КАКОЙ ПАНЕЛИ В РЕДАКТОРЕ PAINT НАХОДЯТСЯ КАРАНДАШ, ЛАСТИК, ЗАЛИВКА, ТЕКСТ, ЛУПА. (ИНСТРУМЕНТЫ)

  4. С ПОМОЩЬЮ ЧЕГО МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ИЛИ УМЕНЬШИТЬ КОНТУР ФИГУРЫ. ( ТОЛЩИНА)

  5. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В PAINT, ГДЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ФОРМИРУЮТСЯ ИЗ ТОЧЕК НА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ, УВЕЛИЧЕННОЙ ДО МАКСИМАЛЬНОГО МАСШТАБА. (МОЗАЙКА)

  1. ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

  1. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ РИСУНКА. (Ctrl+T)

  2. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НОВОГО ДОКУМЕНТА. (Ctrl+N)

  3. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ. (Ctrl+D)

  4. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ОТМЕНЫ ДЕЙСТВИЙ. (Ctrl+Alt+Z)

  5. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДУБЛИКАТА СЛОЯ. (Ctrl+J)

  6. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ГРУППИРОВАНИЯ СЛОЕВ. (Ctrl+G)

5. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ

  1. JPEG, PNG, RAW, WMF, PSD, CDR – ЭТО ….. (ФОРМАТЫ)

  2. КАКОЙ ПОДХОД ПРЕДПОЛАГАЕТ РАЗБИЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА МА­ЛЕНЬКИЕ ОДНОЦВЕТНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ – ПИКСЕЛИ, КОТОРЫЕ, СЛИ­ВАЯСЬ, ДАЮТ ОБЩУЮ КАРТИНУ. (РАСТРОВЫЙ)

  3. КАКОЙ ПОДХОД РАЗБИВАЕТ ВСЯКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ГЕО­МЕТРИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ: ОТРЕЗКИ ПРЯМОЙ, ЭЛЛИПТИЧЕСКИЕ ДУГИ, ФРАГМЕНТЫ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ, ОКРУЖНОСТЕЙ, ОБЛАСТИ ОДНОРОДНОЙ ЗАКРАСКИ И ПР. (ВЕКТОРНЫЙ)

  4. КАКАЯ ГРАФИКА ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРОИЗВОЛЬНОЕ РИСОВАНИЕ И ЧЕРЧЕНИЕ НА ЭКРАНЕ КОМПЬЮТЕРА (ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ ГРАФИКА)

  5. С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ГРАФИКИ СОЗДАЮТСЯ РЕКЛАМНЫЕ РОЛИКИ, МУЛЬТФИЛЬМЫ, КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ВИДЕОУРОКИ, ВИДЕОПРЕЗЕНТАЦИИ. (РЕКЛАМНАЯ И ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ГРАФИКА)

  6. КАКАЯ ГРАФИКА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РАБОТЕ ИНЖЕНЕРОВ-КОНСТРУКТОРОВ, АРХИТЕКТОРОВ, ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ НОВОЙ ТЕХНИКИ. (КОНСТРУКТОРСКАЯ)

  1. ИНСТРУМЕНТЫ

  1. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЗАКРАШИВАНИЯ ОБЪЕКТОВ (ЗАЛИВКА)

  2. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СВОБОДНОГО РИСОВАНИЯ (КАРАНДАШ)

  3. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАБОТЫ С УЗЛАМИ (ПЕРО)

  4. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НАДПИСИ (ТЕКСТ)

  5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАЗНОЦВЕТНОЙ ЗАЛИВКИ ФИГУР (ГРАДИЕНТ)

  6. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЕЙ НА ИЗОБРАЖЕНИИ (ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА)

Ну вот и закончился второй тур. Давайте немного потренируем наше внимание.

Физ. Минутка.

Задание 1: Посмотрите на список и назовите ЦВЕТ каждого слова, главное назвать цвет, а не слово! Давайте попробуем сначала прочитать про себя, а потом все вместе.

hello_html_47a3ac88.png

Правая половина вашего мозга пробует сказать слово, в то время как левая сомневается его читать.

Задание 2: Разминка для глаз «Бабочка».

И так следующий конкурс расшифровка.

Расшифровка: Число, записанное в нижней табличке, представляет собой слово, зашифрованное следующим образом: каждая цифра соответствует одной из трех букв, записанных под ней в верхней (цветной) картинке, причем цифрам, стоящим на различных позициях, могут соответствовать разные буквы. Необходимо найти это слово (правильный ответ КАРТИНА)

Вы должны записать найденное слово на листке и отдать его жюри.

- Очередность ответов в финале определяется по тому, как быстро ответили участники. После этого каждому участнику присваивается тот или иной цвет и выдается соответствующая цветная карточка.

- Жюри оглашает результаты. Кто же выходит в финал.

Игра со зрителями.

Проверяем 1 задание для зрителей

Задание: Расшифруйте анаграмму (Приложение 4):

КОРТЕВ

вектор

НИЕРЕПЕТЕКА

перетекание

САРТР

растр

ДЕВЫНИЕЛЕ

выделение

НИТАРАК

картина

ОССАЛ

лассо

КАФИГРА

графика

ИЕНТГРАД

градиент

ЗАУКАТЕЛЬ

указатель

ПОРЕ

перо

МАФОР

форма

ФАГИРУ

фигура

РОТКРЕДА

редактор

ТИСЛ

лист



ПАЛУ

лупа


Финал

Синие клетки: Информатика и спорт

1.РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. (диск)

4. УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛЬНО УСТРОЕННАЯ ДИСТАНЦИЯ ДЛЯ БЕГА ИЛИ ПЛАВАНИЯ. (дорожка)

9. ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ КОМПЬЮТЕРУ.

ПЕРЕДАЧА ПО ТЕЛЕВИДЕНИЮ ИЛИ РАДИО С МЕСТА СПОРТИВНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ. (трансляция)

10. ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ ХОДЬБЕ. (шаг)

13. ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. (разряд)

24.АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.

ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОРТА, ВКЛЮЧЕННЫХ В СОРЕВНОВАНИЯ. (программа)

Красные клетки: Информатика и биология

2. РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ. (собака)

6. ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕРДЫМ СТВОЛОМ.(дерево)

11. МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. (мышь)

14. ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ. ЧАСТЬ ПОЛОСТИ РТА. (язык)

18. ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕЛЬ ИНФЕКЦИОННОГО ЗАБОЛЕВАНИЯ.

(вирус)

21. РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАНИЯ И ГАЗООБМЕНА РАСТЕНИЙ. (лист)

Желтые клетки: Информатика и геометрия

  1. РАЗМЕР ФАЙЛА. РАЗМЕР ОТРЕЗКА. (ДЛИНА)

  2. ЧАСТЬ ОКНА ТЕКСТОВОГО РЕДАКТОРА, ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ ПОЛЕЙ, ОТСТУПОВ. ПРИБОР ДЛЯ УРОКА ГЕОМЕТРИИ. (линейка)

  3. ЧИСЛО, ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СИСТЕМУ СЧИСЛЕНИЯ. СТОРОНА ТРАПЕЦИИ. (основание)

  4. СОВОКУПНОСТЬ ДОРОЖЕК НА ЖЕСТКОМ МАГНИТНОМ ДИСКЕ.

  5. ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ТЕЛО. (цилиндр)

  6. УЧАСТОК ГИБКОГО ДИСКА, ОБРАЗУЕМЫЙ ПРИ ФОРМАТИРОВАНИИ.

  7. ЧАСТЬ КРУГА, ОГРАНИЧЕННАЯ ДУГОЙ И ДВУМЯ РАДИУСАМИ. (сектор)

  8. СИМВОЛ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ В ПРОГРАММАХ ДЛЯ РАЗДЕЛЕНИЯ ЦЕЛОЙ И ДРОБНОЙ ЧАСТЕЙ ЧИСЛА. ГРАНИЦА ЛИНИИ. (точка)

Белые клетки: Информатика и предметы быта

  1. СРЕДСТВО ОС WINDOWS, ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ УДАЛЕННЫХ ФАЙЛОВ. ПЛЕТЕНОЕ ИЗДЕЛИЕ, СЛУЖАЩЕЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ИЛИ ПЕРЕНОСКИ ВЕЩЕЙ. (корзина)

  2. РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С ТЕКСТОВЫМ РЕДАКТОРОМ.

  3. УДОСТОВЕРЕНИЕ, ОФИЦИАЛЬНАЯ БУМАГА, СВИДЕТЕЛЬСТВУЮЩАЯ О ЛИЧНОСТИ ПРЕДЪЯВИТЕЛЯ. (документ)

  4. ЧАСТЬ ЭКРАНА, ЗАНИМАЕМАЯ ПРИЛОЖЕНИЕМ WINDOWS. ЗАСТЕКЛЕННЫЙ ПРОЁМ В СТЕНЕ.(ОКНО)

  5. ИМЕНОВАННАЯ ГРУППА ФАЙЛОВ, ОБЪЕДИНЕННАЯ ПО КАКОМУ-ЛИБО ПРИЗНАКУ. БУМАЖНАЯ ИЛИ ПЛАСТИКОВАЯ ОБЁРТКА, В КОТОРОЙ ХРАНЯТСЯ БУМАГИ. (ПАПКА)

  6. ПОЛЕ В БАЗЕ ДАННЫХ, ПО КОТОРОМУ ПРОВОДИТСЯ СОРТИРОВКА ЗАПИСЕЙ. ПРЕДМЕТ, С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ОТКРЫВАЮТ ЗАМОК. (КЛЮЧ)

  7. УСЛОВИЕ, ПО КОТОРОМУ ПРОВОДИТСЯ ОТБОР В БАЗАХ ДАННЫХ.

  8. БЫТОВОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОЧИСТКИ ВОДЫ. (ФИЛЬТР)

Ну, вот мы закончили последний финальный раунд! Уважаемое жюри подведите, пожалуйста, итоги! А мы пока поиграем. Давайте разделимся на 4 микро группы. Я вам раздам листки с кроссвордами, ваша задача расшифровать слово, которое там зашифровано, для этого вам нужно разгадать все слова. (Приложение 5)

И так проверяем: 1 команда – открой, 2 команда – второй, 3 команда – шкаф, 4 команда – справа. Теперь соедините все четыре слова. Что получилось?

- Открой второй шкаф справа.

Идите открывайте… (Там сладкие призы для всех участников игры)

Уважаемое жюри огласите, пожалуйста, результаты:

3 место - ……………………………..

2 место - ……………………………..

1 место - ……………………………..

Дорогие ребята, наша игра подошла к концу. И я хотела бы с вами обсудить какие разделы, темы и редакторы мы с вами сегодня повторили за все время игры?

- графический редактор adobe photoshop, графический редактор coreldraw, графический редактор paint, горячие клавиши, представление графической информации, инструменты, ТБ. Теперь давайте с вами обсудим у кого какие трудности и с какими темами возникли. Молодцы!!!!

Ребята мы вас все поздравляем и желаем успехов! До свидание!


Выбранный для просмотра документ Приложение 1.docx

библиотека
материалов

hello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gif1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________





Выбранный для просмотра документ Приложение 2.docx

библиотека
материалов

hello_html_6667a972.png







hello_html_6667a972.png

Выбранный для просмотра документ Приложение 3.docx

библиотека
материалов

Задание: Подчеркните лишнее:

  1. Трансформация рисунка, волшебная палочка, быстрое выделение;

  2. Кисть, карандаш, ластик;

  3. Заливка, цвет, градиент;

  4. Эллипс, линия, прямоугольник, отрезок;

  5. Перо, угол, овал;

  6. Заплатка, штамп, восстанавливающая кисть;

  7. Точечная восстанавливающая кисть, кисть, восстанавливающая кисть;

  8. Ластик, фоновый ластик. стирательная резинка;

  9. Горизонтальный текст, вертикальный текст, резинка;

  10. Стрелка, указатель, буква;

  11. Осветлитель, очернитель, затемнитель;

  12. hello_html_28dd4d74.png

    hello_html_28dd4d74.png

    hello_html_7576ea3e.png

  13. C:\Users\Uzer\Desktop\Безимени-1.jpg

    C:\Users\Uzer\Desktop\ыва.jpg

    C:\Users\Uzer\Desktop\яяя.jpg

  14. C:\Users\Uzer\Desktop\ы.jpg

    C:\Users\Uzer\Desktop\в.jpg

    C:\Users\Uzer\Desktop\ыф.jpg

C:\Users\Uzer\Desktop\ип.jpg

C:\Users\Uzer\Desktop\ммм1.jpg

C:\Users\Uzer\Desktop\Безм-1.jpg


Выбранный для просмотра документ Приложение 4.docx

библиотека
материалов

Задание: Расшифруйте анаграмму:

КОРТЕВ


НИЕРЕПЕТЕКА


САРТР


ДЕВЫНИЕЛЕ


НИТАРАК


ОССАЛ


КАФИГРА


ИЕНТГРАД


ЗАУКАТЕЛЬ


ПОРЕ


МАФОР


ФАГИРУ


РОТКРЕДА


ТИСЛ




ПАЛУ



Задание: Расшифруйте анаграмму:

КОРТЕВ


НИЕРЕПЕТЕКА


САРТР


ДЕВЫНИЕЛЕ


НИТАРАК


ОССАЛ


КАФИГРА


ИЕНТГРАД


ЗАУКАТЕЛЬ


ПОРЕ


МАФОР


ФАГИРУ


РОТКРЕДА


ТИСЛ




ПАЛУ



Задание: Расшифруйте анаграмму:

КОРТЕВ


НИЕРЕПЕТЕКА


САРТР


ДЕВЫНИЕЛЕ


НИТАРАК


ОССАЛ


КАФИГРА


ИЕНТГРАД


ЗАУКАТЕЛЬ


ПОРЕ


МАФОР


ФАГИРУ


РОТКРЕДА


ТИСЛ




ПАЛУ




Выбранный для просмотра документ Приложение 5.docx

библиотека
материалов

hello_html_m12250fe2.gifhello_html_m4428feeb.gifhello_html_8b24fcb.gif

C:\Users\Uzer\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\приложение 2.2.jpg





Выбранный для просмотра документ Финал для жюри.docx

библиотека
материалов

Финал

Синие клетки: Информатика и спорт

1.РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. (диск)

4. УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛЬНО УСТРОЕННАЯ ДИСТАНЦИЯ ДЛЯ БЕГА ИЛИ ПЛАВАНИЯ. (дорожка)

9. ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ КОМПЬЮТЕРУ.

ПЕРЕДАЧА ПО ТЕЛЕВИДЕНИЮ ИЛИ РАДИО С МЕСТА СПОРТИВНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ. (трансляция)

10. ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ ХОДЬБЕ. (шаг)

13. ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. (разряд)

24.АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.

ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОРТА, ВКЛЮЧЕННЫХ В СОРЕВНОВАНИЯ. (программа)

Красные клетки: Информатика и биология

2. РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ. (собака)

6. ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕРДЫМ СТВОЛОМ.(дерево)

11. МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. (мышь)

14. ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ. ЧАСТЬ ПОЛОСТИ РТА. (язык)

18. ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕЛЬ ИНФЕКЦИОННОГО ЗАБОЛЕВАНИЯ.

(вирус)

21. РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАНИЯ И ГАЗООБМЕНА РАСТЕНИЙ. (лист)

Желтые клетки: Информатика и геометрия

  1. РАЗМЕР ФАЙЛА. РАЗМЕР ОТРЕЗКА. (ДЛИНА)

  2. ЧАСТЬ ОКНА ТЕКСТОВОГО РЕДАКТОРА, ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ ПОЛЕЙ, ОТСТУПОВ. ПРИБОР ДЛЯ УРОКА ГЕОМЕТРИИ. (линейка)

  3. ЧИСЛО, ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СИСТЕМУ СЧИСЛЕНИЯ. СТОРОНА ТРАПЕЦИИ. (основание)

  4. СОВОКУПНОСТЬ ДОРОЖЕК НА ЖЕСТКОМ МАГНИТНОМ ДИСКЕ.

  5. ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ТЕЛО. (цилиндр)

  6. УЧАСТОК ГИБКОГО ДИСКА, ОБРАЗУЕМЫЙ ПРИ ФОРМАТИРОВАНИИ.

  7. ЧАСТЬ КРУГА, ОГРАНИЧЕННАЯ ДУГОЙ И ДВУМЯ РАДИУСАМИ. (сектор)

  8. СИМВОЛ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ В ПРОГРАММАХ ДЛЯ РАЗДЕЛЕНИЯ ЦЕЛОЙ И ДРОБНОЙ ЧАСТЕЙ ЧИСЛА. ГРАНИЦА ЛИНИИ. (точка)

Белые клетки: Информатика и предметы быта

  1. СРЕДСТВО ОС WINDOWS, ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ УДАЛЕННЫХ ФАЙЛОВ. ПЛЕТЕНОЕ ИЗДЕЛИЕ, СЛУЖАЩЕЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ИЛИ ПЕРЕНОСКИ ВЕЩЕЙ. (корзина)

  2. РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С ТЕКСТОВЫМ РЕДАКТОРОМ.

  3. УДОСТОВЕРЕНИЕ, ОФИЦИАЛЬНАЯ БУМАГА, СВИДЕТЕЛЬСТВУЮЩАЯ О ЛИЧНОСТИ ПРЕДЪЯВИТЕЛЯ. (документ)

  4. ЧАСТЬ ЭКРАНА, ЗАНИМАЕМАЯ ПРИЛОЖЕНИЕМ WINDOWS. ЗАСТЕКЛЕННЫЙ ПРОЁМ В СТЕНЕ.(окно)

  5. ИМЕНОВАННАЯ ГРУППА ФАЙЛОВ, ОБЪЕДИНЕННАЯ ПО КАКОМУ-ЛИБО ПРИЗНАКУ. БУМАЖНАЯ ИЛИ ПЛАСТИКОВАЯ ОБЁРТКА, В КОТОРОЙ ХРАНЯТСЯ БУМАГИ. (папка)

  6. ПОЛЕ В БАЗЕ ДАННЫХ, ПО КОТОРОМУ ПРОВОДИТСЯ СОРТИРОВКА ЗАПИСЕЙ. ПРЕДМЕТ, С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ОТКРЫВАЮТ ЗАМОК.(ключ)

  7. УСЛОВИЕ, ПО КОТОРОМУ ПРОВОДИТСЯ ОТБОР В БАЗАХ ДАННЫХ.

  8. БЫТОВОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОЧИСТКИ ВОДЫ. (фильтр)




Выбранный для просмотра документ самый умный по компьютерной графике.ppt

библиотека
материалов
 ИНТЕЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «САМЫЙ УМНЫЙ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ»

Описание презентации по отдельным слайдам:

1 слайд  ИНТЕЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «САМЫЙ УМНЫЙ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ»
Описание слайда:

ИНТЕЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «САМЫЙ УМНЫЙ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ»

2 слайд 1. Какое расстояние, от монитора до глаз должно быть при правильной посадке з
Описание слайда:

1. Какое расстояние, от монитора до глаз должно быть при правильной посадке за компьютерным столом: 170 - 190мм 40 - 70мм 30 - 50мм

3 слайд 2. Как правильно нужно выключать компьютер после окончания занятия: через мен
Описание слайда:

2. Как правильно нужно выключать компьютер после окончания занятия: через меню пуск с помощью кнопки на компьютере выдернуть шнур из розетки

4 слайд 3.Как правильно надо вытаскивать шнуры из розетки, при отключении ноутбука из
Описание слайда:

3.Как правильно надо вытаскивать шнуры из розетки, при отключении ноутбука из сети: аккуратно вытащить вилку из сети дернуть шнур придерживая одной рукой розетку вытащить вилку из сети

5 слайд 4. В какой обуви запрещено входить в кабинет информатики: в спортивной в кожа
Описание слайда:

4. В какой обуви запрещено входить в кабинет информатики: в спортивной в кожанной в уличной

6 слайд 5. Какая поза посадки правильная при работе на ПК: сидеть прямо, положа ногу
Описание слайда:

5. Какая поза посадки правильная при работе на ПК: сидеть прямо, положа ногу на ногу сидеть прямо, колени на уровне бедер или немного выше, нельзя скрещивать ноги или ложить ногу на ногу сидеть в любой удобной позе

7 слайд 6. Какими руками нельзя трогать монитор компьютера чистыми грязными монитор
Описание слайда:

6. Какими руками нельзя трогать монитор компьютера чистыми грязными монитор ПК вообще трогать нельзя

8 слайд 7. Что следует сделать с жевательной резинкой приходя на занятия в кабинет и
Описание слайда:

7. Что следует сделать с жевательной резинкой приходя на занятия в кабинет информатики: выкинуть положить на стол приклеить на монитор

9 слайд 8. Назовите область информатики, занимающуюся проблемами получения различных
Описание слайда:

8. Назовите область информатики, занимающуюся проблемами получения различных изображений: программирование компьютерная графика прикладная информатика

10 слайд 9. Какой области применения в компьютерной графике не существует: деловая об
Описание слайда:

9. Какой области применения в компьютерной графике не существует: деловая область научная область конструктивная область

11 слайд 10. Существует множество областей компьютерной графики, в их числе трехмерная
Описание слайда:

10. Существует множество областей компьютерной графики, в их числе трехмерная графика. Как правильно называется эта графика 2D 4D 3D

12 слайд 11. Как называется программа для создания, редактирования и просмотра графиче
Описание слайда:

11. Как называется программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений графический редактор видео редактор аудио редактор

13 слайд 12. В какой графике изображение формируются из точек векторной растровой пикс
Описание слайда:

12. В какой графике изображение формируются из точек векторной растровой пиксельной

14 слайд 13. В какой графике изображение формируются из графических примитивов: вектор
Описание слайда:

13. В какой графике изображение формируются из графических примитивов: векторной растровой пиксельной

15 слайд 14. Назовите основной элемент изображения векторной графики: вектор пиксель о
Описание слайда:

14. Назовите основной элемент изображения векторной графики: вектор пиксель отрезок

16 слайд 15. Назовите основной элемент изображения растровой графики: вектор пиксель о
Описание слайда:

15. Назовите основной элемент изображения растровой графики: вектор пиксель отрезок

17 слайд ПОЛУФИНАЛ Графический редактор Adobe Photoshop Графический редактор Paint Пре
Описание слайда:

ПОЛУФИНАЛ Графический редактор Adobe Photoshop Графический редактор Paint Представление графической информации Графический редактор СorelDraw Горячие клавиши Инструменты РАСШИФРОВКА Далее

18 слайд Графический редактор Adobe Photoshop 1. К КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОС
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 1. К КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ ADOBE PHOTOSHOP?

19 слайд Графический редактор Adobe Photoshop 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ В ADOBE PHOTOSHOP?

20 слайд Графический редактор Adobe Photoshop 3. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 3. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ СОЗДАННОГО В ADOBE PHOTOSHOP?

21 слайд Графический редактор Adobe Photoshop 4. НАЗОВИТЕ ПАЛИТРУ ОТВЕЧАЮЩУЮ ЗА ЦВЕТОР
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 4. НАЗОВИТЕ ПАЛИТРУ ОТВЕЧАЮЩУЮ ЗА ЦВЕТОРВУЮ ГАММУ?

22 слайд Графический редактор Adobe Photoshop 5. ЗА СЧЕТ, КАКОЙ ПАЛИТРЫ, ПРИ СОЗДАНИИ
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 5. ЗА СЧЕТ, КАКОЙ ПАЛИТРЫ, ПРИ СОЗДАНИИ ИЗОБРАЖЕНИЯ МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ КАЖДУЮ ФИГУРУ ОТДЕЛЬНО

23 слайд Графический редактор Adobe Photoshop 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В ГРАФИЧЕС
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ ADOBE PHOTOSHOP, ГДЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ПУТЕМ СЛИЯНИЯ ОДНОГО ИЛИ НЕСКОЛЬКИХ ГОТОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ. К ТЕМАМ

24 слайд Графический редактор CORELDRAW 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ COR
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ CORELDRAW?

25 слайд Графический редактор CORELDRAW 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ CORELD
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ CORELDRAW.

26 слайд Графический редактор CORELDRAW 3. КАК В РЕДАКТОРЕ CORELDRAW НАЗЫВАЕТСЯ ПАНЕЛЬ
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 3. КАК В РЕДАКТОРЕ CORELDRAW НАЗЫВАЕТСЯ ПАНЕЛЬ НА КОТОРОЙ РАСПОЛОЖЕНЫ ЦВЕТА?

27 слайд Графический редактор CORELDRAW 4. С ПОМОЩЬЮ КАКОГО МЕНЮ ОТКРЫВАЮТСЯ ОКНА НАСТ
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 4. С ПОМОЩЬЮ КАКОГО МЕНЮ ОТКРЫВАЮТСЯ ОКНА НАСТРОЙКИ ПЕРЕТЕКАНИЯ, КОНТУРА, ЛИНЗЫ И Т.Д.

28 слайд Графический редактор CORELDRAW 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ В CORELDRAW ПРИ П
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ В CORELDRAW ПРИ ПОМОЩИ КОТОРОГО СОЗДАЕТСЯ ПОШАГОВЫЙ ПЕРЕХОД ЦВЕТА ОТ ОДНОЙ ФИГУРЫ К ДРУГОЙ?

29 слайд Графический редактор CORELDRAW 6. НАЗОВИТЕ ИНСТРУМЕНТ С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ВЫ В
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 6. НАЗОВИТЕ ИНСТРУМЕНТ С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ВЫ В ЭТОЙ ПРГРАММЕ СМОЖЕТЕ ИЗ КВАДРАТА СДЕЛАТЬ КРУГ? К ТЕМАМ

30 слайд Графический редактор PAINT 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ PAINT?
Описание слайда:

Графический редактор PAINT 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ PAINT?

31 слайд 2. НАЗОВИТЕ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАРИСОВАННОГО В РЕДАКТОРЕ PAINT.
Описание слайда:

2. НАЗОВИТЕ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАРИСОВАННОГО В РЕДАКТОРЕ PAINT. Графический редактор PAINT

32 слайд 3. НА КАКОЙ ВКЛАДКЕ НАХОДИТСЯ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ В РЕДАКТОРЕ PAINT
Описание слайда:

3. НА КАКОЙ ВКЛАДКЕ НАХОДИТСЯ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ В РЕДАКТОРЕ PAINT? Графический редактор PAINT

33 слайд Графический редактор PAINT 4. НА КАКОЙ ПАНЕЛИ В РЕДАКТОРЕ PAINT НАХОДЯТСЯ КАР
Описание слайда:

Графический редактор PAINT 4. НА КАКОЙ ПАНЕЛИ В РЕДАКТОРЕ PAINT НАХОДЯТСЯ КАРАНДАШ, ЛАСТИК, ЗАЛИВКА, ТЕКСТ, ЛУПА?

34 слайд Графический редактор PAINT 5. С ПОМОЩЬЮ ЧЕГО МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ИЛИ УМЕНЬШИТЬ КО
Описание слайда:

Графический редактор PAINT 5. С ПОМОЩЬЮ ЧЕГО МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ИЛИ УМЕНЬШИТЬ КОНТУР ФИГУРЫ?

35 слайд Графический редактор PAINT 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В PAINT, ГДЕ ИЗОБРАЖ
Описание слайда:

Графический редактор PAINT 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В PAINT, ГДЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ФОРМИРУЮТСЯ ИЗ ТОЧЕК НА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ УВЕЛИЧЕННОЙ ДО МАКСИМАЛЬНОГО МАСШТАБА? К ТЕМАМ

36 слайд ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 1. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ РИСУНКА?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 1. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ РИСУНКА?

37 слайд ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 2. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НОВОГО ДОКУМЕНТА?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 2. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НОВОГО ДОКУМЕНТА?

38 слайд ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 3. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 3. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ?

39 слайд ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 4. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ОТМЕНЫ ДЕЙСТВИЙ?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 4. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ОТМЕНЫ ДЕЙСТВИЙ?

40 слайд ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 5. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДУБЛИКАТА СЛОЯ?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 5. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДУБЛИКАТА СЛОЯ?

41 слайд ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 6. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ГРУППИРОВАНИЯ СЛОЕВ? К ТЕМАМ
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 6. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ГРУППИРОВАНИЯ СЛОЕВ? К ТЕМАМ

42 слайд ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 1. JPEG, PNG, RAW, WMF, PSD, CDR – ЭТО
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 1. JPEG, PNG, RAW, WMF, PSD, CDR – ЭТО

43 слайд ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 2. КАКОЙ ПОДХОД ПРЕДПОЛАГАЕТ РАЗБИЕНИЕ И
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 2. КАКОЙ ПОДХОД ПРЕДПОЛАГАЕТ РАЗБИЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА МА­ЛЕНЬКИЕ ОДНОЦВЕТНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ – ПИКСЕЛИ, КОТОРЫЕ, СЛИ­ВАЯСЬ, ДАЮТ ОБЩУЮ КАРТИНУ?

44 слайд ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 3. КАКОЙ ПОДХОД РАЗБИВАЕТ ВСЯКОЕ ИЗОБРАЖ
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 3. КАКОЙ ПОДХОД РАЗБИВАЕТ ВСЯКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ГЕО­МЕТРИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ: ОТРЕЗКИ ПРЯМОЙ, ЭЛЛИПТИЧЕСКИЕ ДУГИ, ФРАГМЕНТЫ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ, ОКРУЖНОСТЕЙ, ОБЛАСТИ ОДНОРОДНОЙ ЗАКРАСКИ И ПР. ?

45 слайд ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 4. КАКАЯ ГРАФИКА ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРОИЗВОЛЬ
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 4. КАКАЯ ГРАФИКА ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРОИЗВОЛЬНОЕ РИСОВАНИЕ И ЧЕРЧЕНИЕ НА ЭКРАНЕ КОМПЬЮТЕРА?

46 слайд ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 5. С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ГРАФИКИ СОЗДАЮТСЯ РЕК
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 5. С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ГРАФИКИ СОЗДАЮТСЯ РЕКЛАМНЫЕ РОЛИКИ, МУЛЬТФИЛЬМЫ, КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ВИДЕОУРОКИ, ВИДЕОПРЕЗЕНТАЦИИ?

47 слайд ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 6. КАКАЯ ГРАФИКА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РАБОТЕ И
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 6. КАКАЯ ГРАФИКА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РАБОТЕ ИНЖЕНЕРОВ-КОНСТРУКТОРОВ, АРХИТЕКТОРОВ, ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ НОВОЙ ТЕХНИКИ? К ТЕМАМ

48 слайд ИНСТРУМЕНТЫ 1. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЗАКРАШИВАНИЯ ОБЪЕКТОВ ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 1. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЗАКРАШИВАНИЯ ОБЪЕКТОВ ?

49 слайд ИНСТРУМЕНТЫ 2. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СВОБОДНОГО РИСОВАНИЯ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 2. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СВОБОДНОГО РИСОВАНИЯ?

50 слайд ИНСТРУМЕНТЫ 3. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАБОТЫ С УЗЛАМИ ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 3. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАБОТЫ С УЗЛАМИ ?

51 слайд ИНСТРУМЕНТЫ 4. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НАДПИСИ ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 4. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НАДПИСИ ?

52 слайд ИНСТРУМЕНТЫ 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАЗНОЦВЕТНОЙ ЗАЛИВКИ ФИГУР ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАЗНОЦВЕТНОЙ ЗАЛИВКИ ФИГУР ?

53 слайд ИНСТРУМЕНТЫ 6. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЕЙ НА
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 6. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЕЙ НА ИЗОБРАЖЕНИИ ? К ТЕМАМ

54 слайд ФИЗМИНУТКА ЖЕЛТЫЙ СИНИЙ ОРАНЖЕВЫЙ ЧЕРНЫЙ КРАСНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ ЖЁЛТЫЙ КР
Описание слайда:

ФИЗМИНУТКА ЖЕЛТЫЙ СИНИЙ ОРАНЖЕВЫЙ ЧЕРНЫЙ КРАСНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ ЖЁЛТЫЙ КРАСНЫЙ ОРАНЖЕВЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЧЕРНЫЙ СИНИЙ КРАСНЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ СИНИЙ ОРАНЖЕВЫЙ

55 слайд ФИЗМИНУТКА К ТЕМАМ
Описание слайда:

ФИЗМИНУТКА К ТЕМАМ

56 слайд РАСШИФРУЙТЕ СЛОВО 	1			 2			 3 АБВ			ГДЕ			ЖЗИЙ 	4 			 5			 6 КЛМ			НОПР		СТУ
Описание слайда:

РАСШИФРУЙТЕ СЛОВО 1 2 3 АБВ ГДЕ ЖЗИЙ 4 5 6 КЛМ НОПР СТУФ 7 8 9 ХЦЧШ ЩЬЫ ЪЭЮЯ 4 1 5 6 3 5 1

57 слайд ФИНАЛ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
Описание слайда:

ФИНАЛ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

58 слайд ТЕМЫ: Информатика и биология Информатика и спорт Информатика и геометрия Инфо
Описание слайда:

ТЕМЫ: Информатика и биология Информатика и спорт Информатика и геометрия Информатика и предметы быта

59 слайд ФИНАЛ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
Описание слайда:

ФИНАЛ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

60 слайд ФИНАЛ МЕНЮ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
Описание слайда:

ФИНАЛ МЕНЮ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

61 слайд ВОПРОС 1 РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

ВОПРОС 1 РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. К ВОПРОСАМ

62 слайд ВОПРОС 13 ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

ВОПРОС 13 ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. К ВОПРОСАМ

63 слайд ВОПРОС 4 УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛ
Описание слайда:

ВОПРОС 4 УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛЬНО УСТРОЕННАЯ ДИСТАНЦИЯ ДЛЯ БЕГА ИЛИ ПЛАВАНИЯ. К ВОПРОСАМ

64 слайд ВОПРОС 9 ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ
Описание слайда:

ВОПРОС 9 ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ КОМПЬЮТЕРУ. ПЕРЕДАЧА ПО ТЕЛЕВИДЕНИЮ ИЛИ РАДИО С МЕСТА СПОРТИВНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ. К ВОПРОСАМ

65 слайд ВОПРОС 10 ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ
Описание слайда:

ВОПРОС 10 ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ ХОДЬБЕ. К ВОПРОСАМ

66 слайд ВОПРОС 24 АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОР
Описание слайда:

ВОПРОС 24 АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОРТА, ВКЛЮЧЕННЫХ В СОРЕВНОВАНИЯ. К ВОПРОСАМ

67 слайд ВОПРОС 2 РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ
Описание слайда:

ВОПРОС 2 РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ. К ВОПРОСАМ

68 слайд ВОПРОС 6 ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕР
Описание слайда:

ВОПРОС 6 ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕРДЫМ СТВОЛОМ. К ВОПРОСАМ

69 слайд ВОПРОС 11 МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

ВОПРОС 11 МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. К ВОПРОСАМ

70 слайд ВОПРОС 14 ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕД
Описание слайда:

ВОПРОС 14 ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ. ЧАСТЬ ПОЛОСТИ РТА. К ВОПРОСАМ

71 слайд ВОПРОС 18 ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕ
Описание слайда:

ВОПРОС 18 ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕЛЬ ИНФЕКЦИОННОГО ЗАБОЛЕВАНИЯ. К ВОПРОСАМ

72 слайд ВОПРОС 21 РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАН
Описание слайда:

ВОПРОС 21 РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАНИЯ И ГАЗООБМЕНА РАСТЕНИЙ. К ВОПРОСАМ

73 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

74 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

75 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

76 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

77 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

78 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

79 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

80 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

81 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

82 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

83 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

84 слайд  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

Курс профессиональной переподготовки
Учитель информатики
Курс профессиональной переподготовки
Учитель математики и информатики
Найдите материал к любому уроку,
указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:
также Вы можете выбрать тип материала:
Общая информация
Приглашаем принять участие МЕЖДУНАРОДНЫЙ ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ «ИНФОФОРУМ» Осталось всего 50 мест на очное участие! Подать заявку Очное участие Дистанционное участие Курс повышения квалификации (36 часов) + Сертификат участника “Инфофорума”

Вам будут интересны эти курсы:

Курс повышения квалификации «Табличный процессор MS Excel в профессиональной деятельности учителя математики»
Курс повышения квалификации «Методика преподавания информатики в начальных классах»
Курс повышения квалификации «Внедрение системы компьютерной математики в процесс обучения математике в старших классах в рамках реализации ФГОС»
Курс повышения квалификации «Организация работы по формированию медиаграмотности и повышению уровня информационных компетенций всех участников образовательного процесса»
Курс повышения квалификации «Облачные технологии в образовании»
Курс повышения квалификации «Сетевые и дистанционные (электронные) формы обучения в условиях реализации ФГОС по ТОП-50»
Курс профессиональной переподготовки «Информационные технологии в профессиональной деятельности: теория и методика преподавания в образовательной организации»
Курс повышения квалификации «Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО»
Курс повышения квалификации «Введение в программирование на языке С (СИ)»
Курс профессиональной переподготовки «Теория и методика обучения информатике в начальной школе»
Курс повышения квалификации «Современные тенденции цифровизации образования»
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.
17 курсов по пожарно-техническому минимуму
Обучение от 2 дней
дистанционно
Удостоверение
Программы актуальны на 2019 г., согласованы с МЧС РФ
2 500 руб. до 1 500 руб.
Подробнее