Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Интеллектуальная игра "Самый умный по компьютерной графике"

Интеллектуальная игра "Самый умный по компьютерной графике"

Международный конкурс по математике «Поверь в себя»

для учеников 1-11 классов и дошкольников с ЛЮБЫМ уровнем знаний

Задания конкурса по математике «Поверь в себя» разработаны таким образом, чтобы каждый ученик вне зависимости от уровня подготовки смог проявить себя.

К ОПЛАТЕ ЗА ОДНОГО УЧЕНИКА: ВСЕГО 28 РУБ.

Конкурс проходит полностью дистанционно. Это значит, что ребенок сам решает задания, сидя за своим домашним компьютером (по желанию учителя дети могут решать задания и организованно в компьютерном классе).

Подробнее о конкурсе - https://urokimatematiki.ru/


Идёт приём заявок на самые массовые международные олимпиады проекта "Инфоурок"

Для учителей мы подготовили самые привлекательные условия в русскоязычном интернете:

1. Бесплатные наградные документы с указанием данных образовательной Лицензии и Свидeтельства СМИ;
2. Призовой фонд 1.500.000 рублей для самых активных учителей;
3. До 100 рублей за одного ученика остаётся у учителя (при орг.взносе 150 рублей);
4. Бесплатные путёвки в Турцию (на двоих, всё включено) - розыгрыш среди активных учителей;
5. Бесплатная подписка на месяц на видеоуроки от "Инфоурок" - активным учителям;
6. Благодарность учителю будет выслана на адрес руководителя школы.

Подайте заявку на олимпиаду сейчас - https://infourok.ru/konkurs

  • Информатика

Документы в архиве:

1.11 МБ 1. Сценарий игры.doc
16.5 КБ Thumbs.db
14.5 КБ Thumbs.db
544.05 КБ Полуфинал соправождение тем.mp3
61.22 КБ Полуфинал.mp3
3.51 МБ Расшифровщик.mp3
179.71 КБ Слайд 1.mp3
267.26 КБ обдумывание1 (mp3cut.ru).mp3
34.92 КБ Приложение 1.docx
227.71 КБ Приложение 2.docx
469.37 КБ Приложение 3.docx
13.92 КБ Приложение 4.docx
5.56 МБ Приложение 5.docx
11.28 МБ бабочка.wmv
11.58 КБ Подсчет баллов.xlsx
17.73 КБ Финал для жюри.docx
2.7 МБ самый умный по компьютерной графике.ppt

Название документа 1. Сценарий игры.doc

Поделитесь материалом с коллегами:

Сценарий игры по дополнительной общеразвивающей программе «Компьютерная графика».

Тема занятия: «Самый умный по компьютерной графике».

Педагог: Провада Е.А.

Возраст обучающихся – 11-12 лет

Раздел программы «Компьютерная графика».

Тип урока: обобщение и систематизация ЗУН, полученных в течении учебного года.

Форма: интеллектуальная игра.

Оборудование:

компьютер;

презентация “Самый умный”;

мультимедийный проектор;

раздаточный материал.

Цель:

Повторить все разделы по программе «Компьютерная графика»

Задачи:

Образовательные:

  • Повторить основные правила по ТБ;

  • Повторить общие понятия о компьютерной графике;

  • Повторить графический редактор Adobe Photoshop;

  • Повторить графический редактор CorelDraw;

  • Повторить графический редактор Paint.

Воспитательные

  • Воспитывать чувство ответственности и самостоятельности за выполнение задания;

  • Воспитывать уважение к труду.

Развивающие:

  • Развивать умение слушать и вступать в диалог;

  • Развивать внимание, мышление , память.

Планируемые результаты:

Личностные:

- готовность и способность обучающихся к саморазвитию и личностному самоопределению, сформированность их мотивации к обучению и целенаправленной познавательной деятельности.

Предметные:

- повторить все основные понятия по темам данного раздела;

- повторить интерфейс всех рабочих окон графических редакторов;

- повторить все инструменты графических редакторов;

- повторить теорию компьютерной графики.

Метапредметные:

  • умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности её решения;

  • владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;

  • умение организовывать учебное сотрудничество и совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в группе.

Ход занятия

Здравствуйте, я рада вас видеть на сегодняшнем занятии, как вы видите занятие у нас будет не простое, сегодня мы с вами будем играть в интеллектуальную игру «самый умный». Прошу каждого занять место за партой. В конце нашего занятия мы определим кто же у нас «Самый умный по компьютерной графике». Все мы с вами знаем, а кто то может и смотрел, телепередачу с Тиной Канделаки на СТС, «Самый умный». Смотрел кто ни будь эту передачу (Да, нет). Давайте вспомним правила игры. Всего в игре три тура:

  1. Отборочный тур – участвуют 12 игроков, в этом туре проходит в полуфинал 6 участников.

  2. Полуфинал – играют 6 игроков, прошедшие первый тур, , в этом туре проходит в финал только 3 игрока.

  3. Финал - играют 3 игроков, в ходе финального раунда выясняется, кто станет победителем сегодняшних состязаний.

1 ТУР

Мы начинаем первый тур. На этом этапе вы отвечаете на вопросы в форме теста с выбором ответа. Всего 15 вопросов, и на это у вас 10 минут. Ответы вы будете проставлять в бланках, которые лежат перед вами (Приложение 1). Не забудьте написать на верху вашу имя и фамилию. Все готовы? И так мы начинаем.

  1. Какое расстояние, от монитора до глаз должно быть при правильной посадке за компьютерным столом.

- 170 - 190мм

- 40 - 70мм

- 30 - 50мм

  1. Как правильно нужно выключать компьютер после окончания занятия.

- через меню пуск

- с помощью кнопки на компьютере

- выдернуть шнур из розетки

  1. Как правильно надо вытаскивать шнуры из розетки, при отключении ноутбука из сети

- аккуратно вытащить вилку из сети

- дернуть шнур

- придерживая одной рукой розетку вытащить вилку из сети

  1. В какой обуви запрещено входить в кабинет информатики.

- в спортивной

- в кожанной

- в уличной

  1. Какая поза посадки правильная при работе на ПК

- сидеть прямо, положа ногу на ногу

- сидеть прямо, колени на уровне бедер или немного выше, нельзя скрещивать ноги или ложить ногу на ногу

- сидеть в любой удобной позе

  1. Какими руками нельзя трогать монитор компьютера

- с чистыми

- с грязными

- монитор ПК вообще трогать нельзя

  1. Что следует сделать с жевательной резинкой приходя на занятия в кабинет информатики

- выкинуть

- положить на стол

- приклеить на монитор

  1. Назовите область информатики, занимающуюся проблемами получения различных изображений

- программирование

- компьютерная графика

- прикладная информатика

  1. Какой области применения в компьютерной графике не существует

- деловая область

- научная область

- конструктивная область

  1. Существует множество областей компьютерной графики, в их числе трехмерная графика. Как правильно называется эта графика?

- 2D

- 4D

- 3D

  1. Как называется программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений

- графический редактор

- видео редактор

- аудио редактор

  1. В какой графике изображение формируются из точек

- векторной

- растровой

- пиксельной

  1. В какой графике изображение формируются из графических примитивов

- векторной

- растровой

- пиксельной

  1. Назовите основной элемент изображения векторной графики

- вектор

- пиксель

- отрезок

  1. Назовите основной элемент изображения растровой графики

- вектор

- пиксель

- отрезок

Физ. Минутка.

Теперь давайте немного разомнемся. Я предлагаю немного поиграть, пока наше жюри подсчитывает баллы. Я предлагаю разделиться вам на две команды.

Задание 1: За три минуты вам нужно найти как можно больше слов на поле (Приложение 2). Всего 16 слов зашифровано. Перед вами в коробочке лежит алфавит, вы должны каждое найденное слово собрать из букв на доске. Я вам раздаю карточки с игровым полем. И так начинаем!


hello_html_6667a972.png



hello_html_5d355627.png

Время вышло! Давайте посмотрим результат.

Игра со зрителями.

Задание: Подчеркните лишнее (Приложение 3):

  1. Трансформация рисунка, волшебная палочка, быстрое выделение;

  2. Кисть, карандаш, ластик;

  3. Заливка, цвет, градиент;

  4. Эллипс, линия, прямоугольник, отрезок;

  5. Перо, угол, овал;

  6. Заплатка, штамп, восстанавливающая кисть;

  7. Точечная восстанавливающая кисть, кисть, восстанавливающая кисть;

  8. Ластик, фоновый ластик. стирательная резинка;

  9. Горизонтальный текст, вертикальный текст, резинка;

  10. Стрелка, указатель, буква;

  11. Осветлитель, очернитель, затемнитель;

  12. hello_html_28dd4d74.png

    hello_html_28dd4d74.png

    hello_html_7576ea3e.png

  13. hello_html_69a0b0ba.jpg

    hello_html_5fbb5d28.jpg

    hello_html_110684f7.jpg

  14. hello_html_36ff2340.jpg

    hello_html_m2fef8144.jpg

    hello_html_7c9598ca.jpg

hello_html_m1125d5fb.jpg

hello_html_114d8689.jpg

hello_html_1d00bce1.jpg


ПОЛУФИНАЛ

- Выбираются 6 человек, с большим числом верных ответов.

На втором этапе каждый участник должен будет ответить на вопросы по выбранной им теме. Предлагаются 6 тем:

  1. графический редактор adobe photoshop

  2. графический редактор coreldraw

  3. графический редактор paint

  4. горячие клавиши

  5. представление графической информации

  6. инструменты

- Первым выбирает тему тот, кто на первом этапе занял первое место, вторым — занявший второе место и т.д. При одинаковом количестве правильных ответов на первом этапе – по алфавитному порядку фамилий и т.п.

Внимание! По итогам этого этапа должно остаться три финалиста — участники, показавшие лучший результат. Готовы? Тогда начинаем.

1. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР ADOBE PHOTOSHOP.

1. К КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ ADOBE PHOTOSHOP. (РАСТРОВОМУ)

  1. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ В ADOBE PHOTOSHOP. (PSD)

  2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ СОЗДАННОГО В ADOBE PHOTOSHOP. (РАСТР, ТОЧКА)

  3. НАЗОВИТЕ ПАЛИТРУ ОТВЕЧАЮЩУЮ ЗА ЦВЕТОРВУЮ ГАММУ. (ПАЛИТРА ЦВЕТОВ)

  4. ЗА СЧЕТ, КАКОЙ ПАЛИТРЫ, ПРИ СОЗДАНИИ ИЗОБРАЖЕНИЯ МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ КАЖДУЮ ФИГУРУ ОТДЕЛЬНО. (ПАЛИТРА СЛОЕВ)

  5. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ ADOBE PHOTOSHOP, ГДЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ПУТЕМ СЛИЯНИЯ ОДНОГО ИЛИ НЕСКОЛЬКИХ ГОТОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ. (КОЛЛАЖ)

2. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР CORELDRAW.

  1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ CORELDRAW. (ВЕКТОРНОМУ)

2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ CORELDRAW. (CDR)

3. КАК В РЕДАКТОРЕ CORELDRAW НАЗЫВАЕТСЯ ПАНЕЛЬ НА КОТОРОЙ РАСПОЛОЖЕНЫ ЦВЕТА. (ПАЛИТРА)

4. С ПОМОЩЬЮ КАКОГО МЕНЮ ОТКРЫВАЮТСЯ ОКНА НАСТРОЙКИ ПЕРЕТЕКАНИЯ, КОНТУРА, ЛИНЗЫ И Т.Д. (ЭФФЕКТЫ)

5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ В CORELDRAW ПРИ ПОМОЩИ КОТОРОГО СОЗДАЕТСЯ ПОШАГОВЫЙ ПЕРЕХОД ЦВЕТА ОТ ОДНОЙ ФИГУРЫ К ДРУГОЙ. (ПЕРЕТЕКАНИЕ)

6. НАЗОВИТЕ ИНСТРУМЕНТ С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ВЫ СМОЖЕТЕ ИЗ КВАДРАТА СДЕЛАТЬ КРУГ. (ФОРМА)

3. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР PAINT.

1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ PAINT. (РАСТРОВОМУ)

  1. НАЗОВИТЕ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАРИСОВАННОГО В РЕДАКТОРЕ PAINT. (ПИКСЕЛЬ)

  2. НА КАКОЙ ВКЛАДКЕ НАХОДИТСЯ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ В РЕДАКТОРЕ PAINT. (ГЛАВНАЯ)

  3. НА КАКОЙ ПАНЕЛИ В РЕДАКТОРЕ PAINT НАХОДЯТСЯ КАРАНДАШ, ЛАСТИК, ЗАЛИВКА, ТЕКСТ, ЛУПА. (ИНСТРУМЕНТЫ)

  4. С ПОМОЩЬЮ ЧЕГО МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ИЛИ УМЕНЬШИТЬ КОНТУР ФИГУРЫ. ( ТОЛЩИНА)

  5. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В PAINT, ГДЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ФОРМИРУЮТСЯ ИЗ ТОЧЕК НА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ, УВЕЛИЧЕННОЙ ДО МАКСИМАЛЬНОГО МАСШТАБА. (МОЗАЙКА)

  1. ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ

  1. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ РИСУНКА. (Ctrl+T)

  2. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НОВОГО ДОКУМЕНТА. (Ctrl+N)

  3. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ. (Ctrl+D)

  4. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ОТМЕНЫ ДЕЙСТВИЙ. (Ctrl+Alt+Z)

  5. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДУБЛИКАТА СЛОЯ. (Ctrl+J)

  6. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ГРУППИРОВАНИЯ СЛОЕВ. (Ctrl+G)

5. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ

  1. JPEG, PNG, RAW, WMF, PSD, CDR – ЭТО ….. (ФОРМАТЫ)

  2. КАКОЙ ПОДХОД ПРЕДПОЛАГАЕТ РАЗБИЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА МА­ЛЕНЬКИЕ ОДНОЦВЕТНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ – ПИКСЕЛИ, КОТОРЫЕ, СЛИ­ВАЯСЬ, ДАЮТ ОБЩУЮ КАРТИНУ. (РАСТРОВЫЙ)

  3. КАКОЙ ПОДХОД РАЗБИВАЕТ ВСЯКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ГЕО­МЕТРИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ: ОТРЕЗКИ ПРЯМОЙ, ЭЛЛИПТИЧЕСКИЕ ДУГИ, ФРАГМЕНТЫ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ, ОКРУЖНОСТЕЙ, ОБЛАСТИ ОДНОРОДНОЙ ЗАКРАСКИ И ПР. (ВЕКТОРНЫЙ)

  4. КАКАЯ ГРАФИКА ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРОИЗВОЛЬНОЕ РИСОВАНИЕ И ЧЕРЧЕНИЕ НА ЭКРАНЕ КОМПЬЮТЕРА (ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ ГРАФИКА)

  5. С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ГРАФИКИ СОЗДАЮТСЯ РЕКЛАМНЫЕ РОЛИКИ, МУЛЬТФИЛЬМЫ, КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ВИДЕОУРОКИ, ВИДЕОПРЕЗЕНТАЦИИ. (РЕКЛАМНАЯ И ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ГРАФИКА)

  6. КАКАЯ ГРАФИКА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РАБОТЕ ИНЖЕНЕРОВ-КОНСТРУКТОРОВ, АРХИТЕКТОРОВ, ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ НОВОЙ ТЕХНИКИ. (КОНСТРУКТОРСКАЯ)

  1. ИНСТРУМЕНТЫ

  1. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЗАКРАШИВАНИЯ ОБЪЕКТОВ (ЗАЛИВКА)

  2. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СВОБОДНОГО РИСОВАНИЯ (КАРАНДАШ)

  3. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАБОТЫ С УЗЛАМИ (ПЕРО)

  4. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НАДПИСИ (ТЕКСТ)

  5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАЗНОЦВЕТНОЙ ЗАЛИВКИ ФИГУР (ГРАДИЕНТ)

  6. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЕЙ НА ИЗОБРАЖЕНИИ (ВОЛШЕБНАЯ ПАЛОЧКА)

Ну вот и закончился второй тур. Давайте немного потренируем наше внимание.

Физ. Минутка.

Задание 1: Посмотрите на список и назовите ЦВЕТ каждого слова, главное назвать цвет, а не слово! Давайте попробуем сначала прочитать про себя, а потом все вместе.

hello_html_47a3ac88.png

Правая половина вашего мозга пробует сказать слово, в то время как левая сомневается его читать.

Задание 2: Разминка для глаз «Бабочка».

И так следующий конкурс расшифровка.

Расшифровка: Число, записанное в нижней табличке, представляет собой слово, зашифрованное следующим образом: каждая цифра соответствует одной из трех букв, записанных под ней в верхней (цветной) картинке, причем цифрам, стоящим на различных позициях, могут соответствовать разные буквы. Необходимо найти это слово (правильный ответ КАРТИНА)

Вы должны записать найденное слово на листке и отдать его жюри.

- Очередность ответов в финале определяется по тому, как быстро ответили участники. После этого каждому участнику присваивается тот или иной цвет и выдается соответствующая цветная карточка.

- Жюри оглашает результаты. Кто же выходит в финал.

Игра со зрителями.

Проверяем 1 задание для зрителей

Задание: Расшифруйте анаграмму (Приложение 4):

КОРТЕВ

вектор

НИЕРЕПЕТЕКА

перетекание

САРТР

растр

ДЕВЫНИЕЛЕ

выделение

НИТАРАК

картина

ОССАЛ

лассо

КАФИГРА

графика

ИЕНТГРАД

градиент

ЗАУКАТЕЛЬ

указатель

ПОРЕ

перо

МАФОР

форма

ФАГИРУ

фигура

РОТКРЕДА

редактор

ТИСЛ

лист



ПАЛУ

лупа


Финал

Синие клетки: Информатика и спорт

1.РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. (диск)

4. УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛЬНО УСТРОЕННАЯ ДИСТАНЦИЯ ДЛЯ БЕГА ИЛИ ПЛАВАНИЯ. (дорожка)

9. ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ КОМПЬЮТЕРУ.

ПЕРЕДАЧА ПО ТЕЛЕВИДЕНИЮ ИЛИ РАДИО С МЕСТА СПОРТИВНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ. (трансляция)

10. ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ ХОДЬБЕ. (шаг)

13. ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. (разряд)

24.АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.

ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОРТА, ВКЛЮЧЕННЫХ В СОРЕВНОВАНИЯ. (программа)

Красные клетки: Информатика и биология

2. РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ. (собака)

6. ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕРДЫМ СТВОЛОМ.(дерево)

11. МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. (мышь)

14. ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ. ЧАСТЬ ПОЛОСТИ РТА. (язык)

18. ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕЛЬ ИНФЕКЦИОННОГО ЗАБОЛЕВАНИЯ.

(вирус)

21. РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАНИЯ И ГАЗООБМЕНА РАСТЕНИЙ. (лист)

Желтые клетки: Информатика и геометрия

  1. РАЗМЕР ФАЙЛА. РАЗМЕР ОТРЕЗКА. (ДЛИНА)

  2. ЧАСТЬ ОКНА ТЕКСТОВОГО РЕДАКТОРА, ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ ПОЛЕЙ, ОТСТУПОВ. ПРИБОР ДЛЯ УРОКА ГЕОМЕТРИИ. (линейка)

  3. ЧИСЛО, ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СИСТЕМУ СЧИСЛЕНИЯ. СТОРОНА ТРАПЕЦИИ. (основание)

  4. СОВОКУПНОСТЬ ДОРОЖЕК НА ЖЕСТКОМ МАГНИТНОМ ДИСКЕ.

  5. ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ТЕЛО. (цилиндр)

  6. УЧАСТОК ГИБКОГО ДИСКА, ОБРАЗУЕМЫЙ ПРИ ФОРМАТИРОВАНИИ.

  7. ЧАСТЬ КРУГА, ОГРАНИЧЕННАЯ ДУГОЙ И ДВУМЯ РАДИУСАМИ. (сектор)

  8. СИМВОЛ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ В ПРОГРАММАХ ДЛЯ РАЗДЕЛЕНИЯ ЦЕЛОЙ И ДРОБНОЙ ЧАСТЕЙ ЧИСЛА. ГРАНИЦА ЛИНИИ. (точка)

Белые клетки: Информатика и предметы быта

  1. СРЕДСТВО ОС WINDOWS, ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ УДАЛЕННЫХ ФАЙЛОВ. ПЛЕТЕНОЕ ИЗДЕЛИЕ, СЛУЖАЩЕЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ИЛИ ПЕРЕНОСКИ ВЕЩЕЙ. (корзина)

  2. РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С ТЕКСТОВЫМ РЕДАКТОРОМ.

  3. УДОСТОВЕРЕНИЕ, ОФИЦИАЛЬНАЯ БУМАГА, СВИДЕТЕЛЬСТВУЮЩАЯ О ЛИЧНОСТИ ПРЕДЪЯВИТЕЛЯ. (документ)

  4. ЧАСТЬ ЭКРАНА, ЗАНИМАЕМАЯ ПРИЛОЖЕНИЕМ WINDOWS. ЗАСТЕКЛЕННЫЙ ПРОЁМ В СТЕНЕ.(ОКНО)

  5. ИМЕНОВАННАЯ ГРУППА ФАЙЛОВ, ОБЪЕДИНЕННАЯ ПО КАКОМУ-ЛИБО ПРИЗНАКУ. БУМАЖНАЯ ИЛИ ПЛАСТИКОВАЯ ОБЁРТКА, В КОТОРОЙ ХРАНЯТСЯ БУМАГИ. (ПАПКА)

  6. ПОЛЕ В БАЗЕ ДАННЫХ, ПО КОТОРОМУ ПРОВОДИТСЯ СОРТИРОВКА ЗАПИСЕЙ. ПРЕДМЕТ, С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ОТКРЫВАЮТ ЗАМОК. (КЛЮЧ)

  7. УСЛОВИЕ, ПО КОТОРОМУ ПРОВОДИТСЯ ОТБОР В БАЗАХ ДАННЫХ.

  8. БЫТОВОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОЧИСТКИ ВОДЫ. (ФИЛЬТР)

Ну, вот мы закончили последний финальный раунд! Уважаемое жюри подведите, пожалуйста, итоги! А мы пока поиграем. Давайте разделимся на 4 микро группы. Я вам раздам листки с кроссвордами, ваша задача расшифровать слово, которое там зашифровано, для этого вам нужно разгадать все слова. (Приложение 5)

И так проверяем: 1 команда – открой, 2 команда – второй, 3 команда – шкаф, 4 команда – справа. Теперь соедините все четыре слова. Что получилось?

- Открой второй шкаф справа.

Идите открывайте… (Там сладкие призы для всех участников игры)

Уважаемое жюри огласите, пожалуйста, результаты:

3 место - ……………………………..

2 место - ……………………………..

1 место - ……………………………..

Дорогие ребята, наша игра подошла к концу. И я хотела бы с вами обсудить какие разделы, темы и редакторы мы с вами сегодня повторили за все время игры?

- графический редактор adobe photoshop, графический редактор coreldraw, графический редактор paint, горячие клавиши, представление графической информации, инструменты, ТБ. Теперь давайте с вами обсудим у кого какие трудности и с какими темами возникли. Молодцы!!!!

Ребята мы вас все поздравляем и желаем успехов! До свидание!


Название документа Приложение 1.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

hello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gifhello_html_m2a7690f7.gif1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________



1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ф.И._____________________________________





Название документа Приложение 2.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

hello_html_6667a972.png







hello_html_6667a972.png

Название документа Приложение 3.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

Задание: Подчеркните лишнее:

  1. Трансформация рисунка, волшебная палочка, быстрое выделение;

  2. Кисть, карандаш, ластик;

  3. Заливка, цвет, градиент;

  4. Эллипс, линия, прямоугольник, отрезок;

  5. Перо, угол, овал;

  6. Заплатка, штамп, восстанавливающая кисть;

  7. Точечная восстанавливающая кисть, кисть, восстанавливающая кисть;

  8. Ластик, фоновый ластик. стирательная резинка;

  9. Горизонтальный текст, вертикальный текст, резинка;

  10. Стрелка, указатель, буква;

  11. Осветлитель, очернитель, затемнитель;

  12. hello_html_28dd4d74.png

    hello_html_28dd4d74.png

    hello_html_7576ea3e.png

  13. C:\Users\Uzer\Desktop\Безимени-1.jpg

    C:\Users\Uzer\Desktop\ыва.jpg

    C:\Users\Uzer\Desktop\яяя.jpg

  14. C:\Users\Uzer\Desktop\ы.jpg

    C:\Users\Uzer\Desktop\в.jpg

    C:\Users\Uzer\Desktop\ыф.jpg

C:\Users\Uzer\Desktop\ип.jpg

C:\Users\Uzer\Desktop\ммм1.jpg

C:\Users\Uzer\Desktop\Безм-1.jpg


Название документа Приложение 4.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

Задание: Расшифруйте анаграмму:

КОРТЕВ


НИЕРЕПЕТЕКА


САРТР


ДЕВЫНИЕЛЕ


НИТАРАК


ОССАЛ


КАФИГРА


ИЕНТГРАД


ЗАУКАТЕЛЬ


ПОРЕ


МАФОР


ФАГИРУ


РОТКРЕДА


ТИСЛ




ПАЛУ



Задание: Расшифруйте анаграмму:

КОРТЕВ


НИЕРЕПЕТЕКА


САРТР


ДЕВЫНИЕЛЕ


НИТАРАК


ОССАЛ


КАФИГРА


ИЕНТГРАД


ЗАУКАТЕЛЬ


ПОРЕ


МАФОР


ФАГИРУ


РОТКРЕДА


ТИСЛ




ПАЛУ



Задание: Расшифруйте анаграмму:

КОРТЕВ


НИЕРЕПЕТЕКА


САРТР


ДЕВЫНИЕЛЕ


НИТАРАК


ОССАЛ


КАФИГРА


ИЕНТГРАД


ЗАУКАТЕЛЬ


ПОРЕ


МАФОР


ФАГИРУ


РОТКРЕДА


ТИСЛ




ПАЛУ




Название документа Приложение 5.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

hello_html_m12250fe2.gifhello_html_m4428feeb.gifhello_html_8b24fcb.gif

C:\Users\Uzer\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\приложение 2.2.jpg





Название документа Финал для жюри.docx

Поделитесь материалом с коллегами:

Финал

Синие клетки: Информатика и спорт

1.РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. (диск)

4. УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛЬНО УСТРОЕННАЯ ДИСТАНЦИЯ ДЛЯ БЕГА ИЛИ ПЛАВАНИЯ. (дорожка)

9. ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ КОМПЬЮТЕРУ.

ПЕРЕДАЧА ПО ТЕЛЕВИДЕНИЮ ИЛИ РАДИО С МЕСТА СПОРТИВНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ. (трансляция)

10. ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ ХОДЬБЕ. (шаг)

13. ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. (разряд)

24.АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.

ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОРТА, ВКЛЮЧЕННЫХ В СОРЕВНОВАНИЯ. (программа)

Красные клетки: Информатика и биология

2. РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ. (собака)

6. ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕРДЫМ СТВОЛОМ.(дерево)

11. МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. (мышь)

14. ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ. ЧАСТЬ ПОЛОСТИ РТА. (язык)

18. ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕЛЬ ИНФЕКЦИОННОГО ЗАБОЛЕВАНИЯ.

(вирус)

21. РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАНИЯ И ГАЗООБМЕНА РАСТЕНИЙ. (лист)

Желтые клетки: Информатика и геометрия

  1. РАЗМЕР ФАЙЛА. РАЗМЕР ОТРЕЗКА. (ДЛИНА)

  2. ЧАСТЬ ОКНА ТЕКСТОВОГО РЕДАКТОРА, ИСПОЛЬЗУЕМАЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ ПОЛЕЙ, ОТСТУПОВ. ПРИБОР ДЛЯ УРОКА ГЕОМЕТРИИ. (линейка)

  3. ЧИСЛО, ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СИСТЕМУ СЧИСЛЕНИЯ. СТОРОНА ТРАПЕЦИИ. (основание)

  4. СОВОКУПНОСТЬ ДОРОЖЕК НА ЖЕСТКОМ МАГНИТНОМ ДИСКЕ.

  5. ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ТЕЛО. (цилиндр)

  6. УЧАСТОК ГИБКОГО ДИСКА, ОБРАЗУЕМЫЙ ПРИ ФОРМАТИРОВАНИИ.

  7. ЧАСТЬ КРУГА, ОГРАНИЧЕННАЯ ДУГОЙ И ДВУМЯ РАДИУСАМИ. (сектор)

  8. СИМВОЛ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ В ПРОГРАММАХ ДЛЯ РАЗДЕЛЕНИЯ ЦЕЛОЙ И ДРОБНОЙ ЧАСТЕЙ ЧИСЛА. ГРАНИЦА ЛИНИИ. (точка)

Белые клетки: Информатика и предметы быта

  1. СРЕДСТВО ОС WINDOWS, ПРЕДНАЗНАЧЕННОЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ УДАЛЕННЫХ ФАЙЛОВ. ПЛЕТЕНОЕ ИЗДЕЛИЕ, СЛУЖАЩЕЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ИЛИ ПЕРЕНОСКИ ВЕЩЕЙ. (корзина)

  2. РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ С ТЕКСТОВЫМ РЕДАКТОРОМ.

  3. УДОСТОВЕРЕНИЕ, ОФИЦИАЛЬНАЯ БУМАГА, СВИДЕТЕЛЬСТВУЮЩАЯ О ЛИЧНОСТИ ПРЕДЪЯВИТЕЛЯ. (документ)

  4. ЧАСТЬ ЭКРАНА, ЗАНИМАЕМАЯ ПРИЛОЖЕНИЕМ WINDOWS. ЗАСТЕКЛЕННЫЙ ПРОЁМ В СТЕНЕ.(окно)

  5. ИМЕНОВАННАЯ ГРУППА ФАЙЛОВ, ОБЪЕДИНЕННАЯ ПО КАКОМУ-ЛИБО ПРИЗНАКУ. БУМАЖНАЯ ИЛИ ПЛАСТИКОВАЯ ОБЁРТКА, В КОТОРОЙ ХРАНЯТСЯ БУМАГИ. (папка)

  6. ПОЛЕ В БАЗЕ ДАННЫХ, ПО КОТОРОМУ ПРОВОДИТСЯ СОРТИРОВКА ЗАПИСЕЙ. ПРЕДМЕТ, С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ОТКРЫВАЮТ ЗАМОК.(ключ)

  7. УСЛОВИЕ, ПО КОТОРОМУ ПРОВОДИТСЯ ОТБОР В БАЗАХ ДАННЫХ.

  8. БЫТОВОЕ УСТРОЙСТВО ДЛЯ ОЧИСТКИ ВОДЫ. (фильтр)




Название документа самый умный по компьютерной графике.ppt

 ИНТЕЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «САМЫЙ УМНЫЙ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ»
1. Какое расстояние, от монитора до глаз должно быть при правильной посадке з...
2. Как правильно нужно выключать компьютер после окончания занятия: через мен...
3.Как правильно надо вытаскивать шнуры из розетки, при отключении ноутбука из...
4. В какой обуви запрещено входить в кабинет информатики: в спортивной в кожа...
5. Какая поза посадки правильная при работе на ПК: сидеть прямо, положа ногу...
6. Какими руками нельзя трогать монитор компьютера чистыми грязными монитор...
7. Что следует сделать с жевательной резинкой приходя на занятия в кабинет и...
8. Назовите область информатики, занимающуюся проблемами получения различных...
9. Какой области применения в компьютерной графике не существует: деловая об...
10. Существует множество областей компьютерной графики, в их числе трехмерная...
11. Как называется программа для создания, редактирования и просмотра графиче...
12. В какой графике изображение формируются из точек векторной растровой пикс...
13. В какой графике изображение формируются из графических примитивов: вектор...
14. Назовите основной элемент изображения векторной графики: вектор пиксель о...
15. Назовите основной элемент изображения растровой графики: вектор пиксель о...
ПОЛУФИНАЛ Графический редактор Adobe Photoshop Графический редактор Paint Пре...
Графический редактор Adobe Photoshop 1. К КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОС...
Графический редактор Adobe Photoshop 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ...
Графический редактор Adobe Photoshop 3. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ...
Графический редактор Adobe Photoshop 4. НАЗОВИТЕ ПАЛИТРУ ОТВЕЧАЮЩУЮ ЗА ЦВЕТОР...
Графический редактор Adobe Photoshop 5. ЗА СЧЕТ, КАКОЙ ПАЛИТРЫ, ПРИ СОЗДАНИИ...
Графический редактор Adobe Photoshop 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В ГРАФИЧЕС...
Графический редактор CORELDRAW 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ COR...
Графический редактор CORELDRAW 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ CORELD...
Графический редактор CORELDRAW 3. КАК В РЕДАКТОРЕ CORELDRAW НАЗЫВАЕТСЯ ПАНЕЛЬ...
Графический редактор CORELDRAW 4. С ПОМОЩЬЮ КАКОГО МЕНЮ ОТКРЫВАЮТСЯ ОКНА НАСТ...
Графический редактор CORELDRAW 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ В CORELDRAW ПРИ П...
Графический редактор CORELDRAW 6. НАЗОВИТЕ ИНСТРУМЕНТ С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ВЫ В...
Графический редактор PAINT 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ PAINT?
2. НАЗОВИТЕ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАРИСОВАННОГО В РЕДАКТОРЕ PAINT....
3. НА КАКОЙ ВКЛАДКЕ НАХОДИТСЯ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ В РЕДАКТОРЕ PAINT...
Графический редактор PAINT 4. НА КАКОЙ ПАНЕЛИ В РЕДАКТОРЕ PAINT НАХОДЯТСЯ КАР...
Графический редактор PAINT 5. С ПОМОЩЬЮ ЧЕГО МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ИЛИ УМЕНЬШИТЬ КО...
Графический редактор PAINT 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В PAINT, ГДЕ ИЗОБРАЖ...
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 1. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ РИСУНКА?
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 2. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НОВОГО ДОКУМЕНТА?
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 3. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ?
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 4. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ОТМЕНЫ ДЕЙСТВИЙ?
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 5. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДУБЛИКАТА СЛОЯ?
ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 6. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ГРУППИРОВАНИЯ СЛОЕВ? К ТЕМАМ
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 1. JPEG, PNG, RAW, WMF, PSD, CDR – ЭТО
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 2. КАКОЙ ПОДХОД ПРЕДПОЛАГАЕТ РАЗБИЕНИЕ И...
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 3. КАКОЙ ПОДХОД РАЗБИВАЕТ ВСЯКОЕ ИЗОБРАЖ...
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 4. КАКАЯ ГРАФИКА ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРОИЗВОЛЬ...
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 5. С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ГРАФИКИ СОЗДАЮТСЯ РЕК...
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 6. КАКАЯ ГРАФИКА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РАБОТЕ И...
ИНСТРУМЕНТЫ 1. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЗАКРАШИВАНИЯ ОБЪЕКТОВ ?
ИНСТРУМЕНТЫ 2. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СВОБОДНОГО РИСОВАНИЯ?
ИНСТРУМЕНТЫ 3. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАБОТЫ С УЗЛАМИ ?
ИНСТРУМЕНТЫ 4. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НАДПИСИ ?
ИНСТРУМЕНТЫ 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАЗНОЦВЕТНОЙ ЗАЛИВКИ ФИГУР ?
ИНСТРУМЕНТЫ 6. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЕЙ НА...
ФИЗМИНУТКА ЖЕЛТЫЙ СИНИЙ ОРАНЖЕВЫЙ ЧЕРНЫЙ КРАСНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ ЖЁЛТЫЙ КР...
ФИЗМИНУТКА К ТЕМАМ
РАСШИФРУЙТЕ СЛОВО 	1			 2			 3 АБВ			ГДЕ			ЖЗИЙ 	4 			 5			 6 КЛМ			НОПР		СТУ...
ФИНАЛ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
ТЕМЫ: Информатика и биология Информатика и спорт Информатика и геометрия Инфо...
ФИНАЛ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
ФИНАЛ МЕНЮ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
ВОПРОС 1 РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. К ВОПРОСАМ
ВОПРОС 13 ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. К ВОПРОСАМ
ВОПРОС 4 УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛ...
ВОПРОС 9 ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ...
ВОПРОС 10 ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ...
ВОПРОС 24 АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОР...
ВОПРОС 2 РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ...
ВОПРОС 6 ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕР...
ВОПРОС 11 МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. К ВОПРОСАМ
ВОПРОС 14 ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕД...
ВОПРОС 18 ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕ...
ВОПРОС 21 РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАН...
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
 К ВОПРОСАМ
1 из 84

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1  ИНТЕЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «САМЫЙ УМНЫЙ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ»
Описание слайда:

ИНТЕЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «САМЫЙ УМНЫЙ ПО КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ»

№ слайда 2 1. Какое расстояние, от монитора до глаз должно быть при правильной посадке з
Описание слайда:

1. Какое расстояние, от монитора до глаз должно быть при правильной посадке за компьютерным столом: 170 - 190мм 40 - 70мм 30 - 50мм

№ слайда 3 2. Как правильно нужно выключать компьютер после окончания занятия: через мен
Описание слайда:

2. Как правильно нужно выключать компьютер после окончания занятия: через меню пуск с помощью кнопки на компьютере выдернуть шнур из розетки

№ слайда 4 3.Как правильно надо вытаскивать шнуры из розетки, при отключении ноутбука из
Описание слайда:

3.Как правильно надо вытаскивать шнуры из розетки, при отключении ноутбука из сети: аккуратно вытащить вилку из сети дернуть шнур придерживая одной рукой розетку вытащить вилку из сети

№ слайда 5 4. В какой обуви запрещено входить в кабинет информатики: в спортивной в кожа
Описание слайда:

4. В какой обуви запрещено входить в кабинет информатики: в спортивной в кожанной в уличной

№ слайда 6 5. Какая поза посадки правильная при работе на ПК: сидеть прямо, положа ногу
Описание слайда:

5. Какая поза посадки правильная при работе на ПК: сидеть прямо, положа ногу на ногу сидеть прямо, колени на уровне бедер или немного выше, нельзя скрещивать ноги или ложить ногу на ногу сидеть в любой удобной позе

№ слайда 7 6. Какими руками нельзя трогать монитор компьютера чистыми грязными монитор
Описание слайда:

6. Какими руками нельзя трогать монитор компьютера чистыми грязными монитор ПК вообще трогать нельзя

№ слайда 8 7. Что следует сделать с жевательной резинкой приходя на занятия в кабинет и
Описание слайда:

7. Что следует сделать с жевательной резинкой приходя на занятия в кабинет информатики: выкинуть положить на стол приклеить на монитор

№ слайда 9 8. Назовите область информатики, занимающуюся проблемами получения различных
Описание слайда:

8. Назовите область информатики, занимающуюся проблемами получения различных изображений: программирование компьютерная графика прикладная информатика

№ слайда 10 9. Какой области применения в компьютерной графике не существует: деловая об
Описание слайда:

9. Какой области применения в компьютерной графике не существует: деловая область научная область конструктивная область

№ слайда 11 10. Существует множество областей компьютерной графики, в их числе трехмерная
Описание слайда:

10. Существует множество областей компьютерной графики, в их числе трехмерная графика. Как правильно называется эта графика 2D 4D 3D

№ слайда 12 11. Как называется программа для создания, редактирования и просмотра графиче
Описание слайда:

11. Как называется программа для создания, редактирования и просмотра графических изображений графический редактор видео редактор аудио редактор

№ слайда 13 12. В какой графике изображение формируются из точек векторной растровой пикс
Описание слайда:

12. В какой графике изображение формируются из точек векторной растровой пиксельной

№ слайда 14 13. В какой графике изображение формируются из графических примитивов: вектор
Описание слайда:

13. В какой графике изображение формируются из графических примитивов: векторной растровой пиксельной

№ слайда 15 14. Назовите основной элемент изображения векторной графики: вектор пиксель о
Описание слайда:

14. Назовите основной элемент изображения векторной графики: вектор пиксель отрезок

№ слайда 16 15. Назовите основной элемент изображения растровой графики: вектор пиксель о
Описание слайда:

15. Назовите основной элемент изображения растровой графики: вектор пиксель отрезок

№ слайда 17 ПОЛУФИНАЛ Графический редактор Adobe Photoshop Графический редактор Paint Пре
Описание слайда:

ПОЛУФИНАЛ Графический редактор Adobe Photoshop Графический редактор Paint Представление графической информации Графический редактор СorelDraw Горячие клавиши Инструменты РАСШИФРОВКА Далее

№ слайда 18 Графический редактор Adobe Photoshop 1. К КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОС
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 1. К КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ ADOBE PHOTOSHOP?

№ слайда 19 Графический редактор Adobe Photoshop 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ В ADOBE PHOTOSHOP?

№ слайда 20 Графический редактор Adobe Photoshop 3. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 3. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ СОЗДАННОГО В ADOBE PHOTOSHOP?

№ слайда 21 Графический редактор Adobe Photoshop 4. НАЗОВИТЕ ПАЛИТРУ ОТВЕЧАЮЩУЮ ЗА ЦВЕТОР
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 4. НАЗОВИТЕ ПАЛИТРУ ОТВЕЧАЮЩУЮ ЗА ЦВЕТОРВУЮ ГАММУ?

№ слайда 22 Графический редактор Adobe Photoshop 5. ЗА СЧЕТ, КАКОЙ ПАЛИТРЫ, ПРИ СОЗДАНИИ
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 5. ЗА СЧЕТ, КАКОЙ ПАЛИТРЫ, ПРИ СОЗДАНИИ ИЗОБРАЖЕНИЯ МОЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ КАЖДУЮ ФИГУРУ ОТДЕЛЬНО

№ слайда 23 Графический редактор Adobe Photoshop 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В ГРАФИЧЕС
Описание слайда:

Графический редактор Adobe Photoshop 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ ADOBE PHOTOSHOP, ГДЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ ФОРМИРУЕТСЯ ПУТЕМ СЛИЯНИЯ ОДНОГО ИЛИ НЕСКОЛЬКИХ ГОТОВЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ. К ТЕМАМ

№ слайда 24 Графический редактор CORELDRAW 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ COR
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ CORELDRAW?

№ слайда 25 Графический редактор CORELDRAW 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ CORELD
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 2. НАЗОВИТЕ ОСНОВНОЙ ФОРМАТ ИЗОБРАЖЕНИЯ CORELDRAW.

№ слайда 26 Графический редактор CORELDRAW 3. КАК В РЕДАКТОРЕ CORELDRAW НАЗЫВАЕТСЯ ПАНЕЛЬ
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 3. КАК В РЕДАКТОРЕ CORELDRAW НАЗЫВАЕТСЯ ПАНЕЛЬ НА КОТОРОЙ РАСПОЛОЖЕНЫ ЦВЕТА?

№ слайда 27 Графический редактор CORELDRAW 4. С ПОМОЩЬЮ КАКОГО МЕНЮ ОТКРЫВАЮТСЯ ОКНА НАСТ
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 4. С ПОМОЩЬЮ КАКОГО МЕНЮ ОТКРЫВАЮТСЯ ОКНА НАСТРОЙКИ ПЕРЕТЕКАНИЯ, КОНТУРА, ЛИНЗЫ И Т.Д.

№ слайда 28 Графический редактор CORELDRAW 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ В CORELDRAW ПРИ П
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ В CORELDRAW ПРИ ПОМОЩИ КОТОРОГО СОЗДАЕТСЯ ПОШАГОВЫЙ ПЕРЕХОД ЦВЕТА ОТ ОДНОЙ ФИГУРЫ К ДРУГОЙ?

№ слайда 29 Графический редактор CORELDRAW 6. НАЗОВИТЕ ИНСТРУМЕНТ С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ВЫ В
Описание слайда:

Графический редактор CORELDRAW 6. НАЗОВИТЕ ИНСТРУМЕНТ С ПОМОЩЬЮ КОТОРОГО ВЫ В ЭТОЙ ПРГРАММЕ СМОЖЕТЕ ИЗ КВАДРАТА СДЕЛАТЬ КРУГ? К ТЕМАМ

№ слайда 30 Графический редактор PAINT 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ PAINT?
Описание слайда:

Графический редактор PAINT 1. КАКОМУ ГРАФИЧЕСКОМУ РЕДАКТОРУ ОТНОСИТСЯ PAINT?

№ слайда 31 2. НАЗОВИТЕ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАРИСОВАННОГО В РЕДАКТОРЕ PAINT.
Описание слайда:

2. НАЗОВИТЕ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАРИСОВАННОГО В РЕДАКТОРЕ PAINT. Графический редактор PAINT

№ слайда 32 3. НА КАКОЙ ВКЛАДКЕ НАХОДИТСЯ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ В РЕДАКТОРЕ PAINT
Описание слайда:

3. НА КАКОЙ ВКЛАДКЕ НАХОДИТСЯ ВСЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ РИСОВАНИЯ В РЕДАКТОРЕ PAINT? Графический редактор PAINT

№ слайда 33 Графический редактор PAINT 4. НА КАКОЙ ПАНЕЛИ В РЕДАКТОРЕ PAINT НАХОДЯТСЯ КАР
Описание слайда:

Графический редактор PAINT 4. НА КАКОЙ ПАНЕЛИ В РЕДАКТОРЕ PAINT НАХОДЯТСЯ КАРАНДАШ, ЛАСТИК, ЗАЛИВКА, ТЕКСТ, ЛУПА?

№ слайда 34 Графический редактор PAINT 5. С ПОМОЩЬЮ ЧЕГО МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ИЛИ УМЕНЬШИТЬ КО
Описание слайда:

Графический редактор PAINT 5. С ПОМОЩЬЮ ЧЕГО МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ИЛИ УМЕНЬШИТЬ КОНТУР ФИГУРЫ?

№ слайда 35 Графический редактор PAINT 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В PAINT, ГДЕ ИЗОБРАЖ
Описание слайда:

Графический редактор PAINT 6. НАЗОВИТЕ ТЕХНИКУ РИСОВАНИЯ В PAINT, ГДЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ФОРМИРУЮТСЯ ИЗ ТОЧЕК НА РАБОЧЕЙ ОБЛАСТИ УВЕЛИЧЕННОЙ ДО МАКСИМАЛЬНОГО МАСШТАБА? К ТЕМАМ

№ слайда 36 ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 1. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ РИСУНКА?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 1. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ТРАНСФОРМАЦИИ РИСУНКА?

№ слайда 37 ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 2. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НОВОГО ДОКУМЕНТА?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 2. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НОВОГО ДОКУМЕНТА?

№ слайда 38 ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 3. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 3. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СНЯТИЯ ВЫДЕЛЕНИЯ?

№ слайда 39 ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 4. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ОТМЕНЫ ДЕЙСТВИЙ?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 4. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ОТМЕНЫ ДЕЙСТВИЙ?

№ слайда 40 ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 5. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДУБЛИКАТА СЛОЯ?
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 5. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ДУБЛИКАТА СЛОЯ?

№ слайда 41 ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 6. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ГРУППИРОВАНИЯ СЛОЕВ? К ТЕМАМ
Описание слайда:

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ 6. СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ ДЛЯ ГРУППИРОВАНИЯ СЛОЕВ? К ТЕМАМ

№ слайда 42 ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 1. JPEG, PNG, RAW, WMF, PSD, CDR – ЭТО
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 1. JPEG, PNG, RAW, WMF, PSD, CDR – ЭТО

№ слайда 43 ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 2. КАКОЙ ПОДХОД ПРЕДПОЛАГАЕТ РАЗБИЕНИЕ И
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 2. КАКОЙ ПОДХОД ПРЕДПОЛАГАЕТ РАЗБИЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА МА­ЛЕНЬКИЕ ОДНОЦВЕТНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ – ПИКСЕЛИ, КОТОРЫЕ, СЛИ­ВАЯСЬ, ДАЮТ ОБЩУЮ КАРТИНУ?

№ слайда 44 ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 3. КАКОЙ ПОДХОД РАЗБИВАЕТ ВСЯКОЕ ИЗОБРАЖ
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 3. КАКОЙ ПОДХОД РАЗБИВАЕТ ВСЯКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ НА ГЕО­МЕТРИЧЕСКИЕ ЭЛЕМЕНТЫ: ОТРЕЗКИ ПРЯМОЙ, ЭЛЛИПТИЧЕСКИЕ ДУГИ, ФРАГМЕНТЫ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ, ОКРУЖНОСТЕЙ, ОБЛАСТИ ОДНОРОДНОЙ ЗАКРАСКИ И ПР. ?

№ слайда 45 ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 4. КАКАЯ ГРАФИКА ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРОИЗВОЛЬ
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 4. КАКАЯ ГРАФИКА ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРОИЗВОЛЬНОЕ РИСОВАНИЕ И ЧЕРЧЕНИЕ НА ЭКРАНЕ КОМПЬЮТЕРА?

№ слайда 46 ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 5. С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ГРАФИКИ СОЗДАЮТСЯ РЕК
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 5. С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ГРАФИКИ СОЗДАЮТСЯ РЕКЛАМНЫЕ РОЛИКИ, МУЛЬТФИЛЬМЫ, КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ВИДЕОУРОКИ, ВИДЕОПРЕЗЕНТАЦИИ?

№ слайда 47 ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 6. КАКАЯ ГРАФИКА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РАБОТЕ И
Описание слайда:

ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ 6. КАКАЯ ГРАФИКА ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В РАБОТЕ ИНЖЕНЕРОВ-КОНСТРУКТОРОВ, АРХИТЕКТОРОВ, ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ НОВОЙ ТЕХНИКИ? К ТЕМАМ

№ слайда 48 ИНСТРУМЕНТЫ 1. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЗАКРАШИВАНИЯ ОБЪЕКТОВ ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 1. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ЗАКРАШИВАНИЯ ОБЪЕКТОВ ?

№ слайда 49 ИНСТРУМЕНТЫ 2. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СВОБОДНОГО РИСОВАНИЯ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 2. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СВОБОДНОГО РИСОВАНИЯ?

№ слайда 50 ИНСТРУМЕНТЫ 3. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАБОТЫ С УЗЛАМИ ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 3. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАБОТЫ С УЗЛАМИ ?

№ слайда 51 ИНСТРУМЕНТЫ 4. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НАДПИСИ ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 4. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ НАДПИСИ ?

№ слайда 52 ИНСТРУМЕНТЫ 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАЗНОЦВЕТНОЙ ЗАЛИВКИ ФИГУР ?
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 5. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАЗНОЦВЕТНОЙ ЗАЛИВКИ ФИГУР ?

№ слайда 53 ИНСТРУМЕНТЫ 6. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЕЙ НА
Описание слайда:

ИНСТРУМЕНТЫ 6. КАК НАЗЫВАЕТСЯ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЕЙ НА ИЗОБРАЖЕНИИ ? К ТЕМАМ

№ слайда 54 ФИЗМИНУТКА ЖЕЛТЫЙ СИНИЙ ОРАНЖЕВЫЙ ЧЕРНЫЙ КРАСНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ ЖЁЛТЫЙ КР
Описание слайда:

ФИЗМИНУТКА ЖЕЛТЫЙ СИНИЙ ОРАНЖЕВЫЙ ЧЕРНЫЙ КРАСНЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ ЖЁЛТЫЙ КРАСНЫЙ ОРАНЖЕВЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЧЕРНЫЙ СИНИЙ КРАСНЫЙ ФИОЛЕТОВЫЙ ЗЕЛЁНЫЙ СИНИЙ ОРАНЖЕВЫЙ

№ слайда 55 ФИЗМИНУТКА К ТЕМАМ
Описание слайда:

ФИЗМИНУТКА К ТЕМАМ

№ слайда 56 РАСШИФРУЙТЕ СЛОВО 	1			 2			 3 АБВ			ГДЕ			ЖЗИЙ 	4 			 5			 6 КЛМ			НОПР		СТУ
Описание слайда:

РАСШИФРУЙТЕ СЛОВО 1 2 3 АБВ ГДЕ ЖЗИЙ 4 5 6 КЛМ НОПР СТУФ 7 8 9 ХЦЧШ ЩЬЫ ЪЭЮЯ 4 1 5 6 3 5 1

№ слайда 57 ФИНАЛ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
Описание слайда:

ФИНАЛ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

№ слайда 58 ТЕМЫ: Информатика и биология Информатика и спорт Информатика и геометрия Инфо
Описание слайда:

ТЕМЫ: Информатика и биология Информатика и спорт Информатика и геометрия Информатика и предметы быта

№ слайда 59 ФИНАЛ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
Описание слайда:

ФИНАЛ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

№ слайда 60 ФИНАЛ МЕНЮ 1	2	3	4	5	6 7	8	9	10	11	12 13	14	15	16	17	18 19	20	21	22	23	24
Описание слайда:

ФИНАЛ МЕНЮ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

№ слайда 61 ВОПРОС 1 РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

ВОПРОС 1 РАЗНОВИДНОСТЬ НОСИТЕЛЯ ИНФОРМАЦИИ. СНАРЯД ДЛЯ МЕТАНИЯ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 62 ВОПРОС 13 ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

ВОПРОС 13 ПОЗИЦИЯ В ЗАПИСИ ЧИСЛА. КАТЕГОРИЯ В СПОРТЕ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 63 ВОПРОС 4 УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛ
Описание слайда:

ВОПРОС 4 УЧАСТОК МАГНИТНОГО ДИСКА В ВИДЕ КОНЦЕНТРИЧЕСКИХ ОКРУЖНОСТЕЙ. СПЕЦИАЛЬНО УСТРОЕННАЯ ДИСТАНЦИЯ ДЛЯ БЕГА ИЛИ ПЛАВАНИЯ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 64 ВОПРОС 9 ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ
Описание слайда:

ВОПРОС 9 ПРОЦЕСС ПЕРЕВОДА ПРОГРАММЫ С ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫК ПОНЯТНЫЙ КОМПЬЮТЕРУ. ПЕРЕДАЧА ПО ТЕЛЕВИДЕНИЮ ИЛИ РАДИО С МЕСТА СПОРТИВНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 65 ВОПРОС 10 ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ
Описание слайда:

ВОПРОС 10 ВЕЛИЧИНА ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРЕМЕННОЙ В ЦИКЛЕ. ДВИЖЕНИЕ НОГОЙ В СПОРТИВНОЙ ХОДЬБЕ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 66 ВОПРОС 24 АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОР
Описание слайда:

ВОПРОС 24 АЛГОРИТМ, ЗАПИСАННЫЙ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. ПЕРЕЧЕНЬ ВИДОВ СПОРТА, ВКЛЮЧЕННЫХ В СОРЕВНОВАНИЯ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 67 ВОПРОС 2 РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ
Описание слайда:

ВОПРОС 2 РАЗГОВОРНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ СИМВОЛА, ИСПОЛЬЗУЕМОГО В АДРЕСЕ ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 68 ВОПРОС 6 ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕР
Описание слайда:

ВОПРОС 6 ОРГАНИЗАЦИЯ НА ДИСКЕ ФАЙЛОВ И КАТАЛОГОВ. МНОГОЛЕТНЕЕ РАСТЕНИЕ С ТВЕРДЫМ СТВОЛОМ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 69 ВОПРОС 11 МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

ВОПРОС 11 МАНИПУЛЯТОР ДЛЯ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ В КОМПЬЮТЕР. ГРЫЗУН. К ВОПРОСАМ

№ слайда 70 ВОПРОС 14 ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕД
Описание слайда:

ВОПРОС 14 ЕСТЕСТВЕННАЯ ИЛИ ИСКУССТВЕННАЯ ЗНАКОВАЯ СИСТЕМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ПЕРЕДАЧИ ИНФОРМАЦИИ. ЧАСТЬ ПОЛОСТИ РТА. К ВОПРОСАМ

№ слайда 71 ВОПРОС 18 ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕ
Описание слайда:

ВОПРОС 18 ПРОГРАММА, ОБЛАДАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬЮ К САМОВОСПРОИЗВЕДЕНИЮ. ВОЗБУДИТЕЛЬ ИНФЕКЦИОННОГО ЗАБОЛЕВАНИЯ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 72 ВОПРОС 21 РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАН
Описание слайда:

ВОПРОС 21 РАЗНОВИДНОСТЬ БУМАГИ ДЛЯ ПЕЧАТИ НА ПРИНТЕРЕ. ОРГАН ВОЗДУШНОГО ПИТАНИЯ И ГАЗООБМЕНА РАСТЕНИЙ. К ВОПРОСАМ

№ слайда 73  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 74  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 75  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 76  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 77  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 78  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 79  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 80  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 81  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 82  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 83  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

№ слайда 84  К ВОПРОСАМ
Описание слайда:

К ВОПРОСАМ

Самые низкие цены на курсы профессиональной переподготовки и повышения квалификации!

Предлагаем учителям воспользоваться 50% скидкой при обучении по программам профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок".

Начало обучения ближайших групп: 18 января и 25 января. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (20% в начале обучения и 80% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru/kursy



Автор
Дата добавления 14.10.2015
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров476
Номер материала ДВ-060323
Получить свидетельство о публикации

УЖЕ ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ВЫ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ДИПЛОМ

от проекта "Инфоурок" с указанием данных образовательной лицензии, что важно при прохождении аттестации.

Если Вы учитель или воспитатель, то можете прямо сейчас получить документ, подтверждающий Ваши профессиональные компетенции. Выдаваемые дипломы и сертификаты помогут Вам наполнить собственное портфолио и успешно пройти аттестацию.

Список всех тестов можно посмотреть тут - https://infourok.ru/tests

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх