Игра «Каруселька»
Игра «Каруселька» - это командное соревнование по решению
предложенных заданий. Побеждает в нём команда, набравшая наибольшее число
очков.
Порядок выполнения заданий.
Задания выполняются на двух рубежах – исходном и зачётном. В начале
игры все члены команды располагаются на исходном рубеже, причём им присвоены
номера от 1 до 6 (при необходимости можно сделать команды из 5 или 7 человек).
По сигналу ведущего команды получают первое задание исходного рубежа и начинают
его выполнять. Если команда считает, что задание выполнено, игрок № 1
предъявляет ответ судье в письменном виде. Если задание имеет несколько
вариантов решения, правильным считается ответ, который содержит все эти
варианты и только их. Если ответ правильный, игрок № 1 переходит на зачётный
рубеж и получает задачу там, а члены команды, оставшиеся на исходном рубеже,
получают новую задачу исходного рубежа. В дальнейшем члены команды, находящиеся
на исходном или зачётном рубежах, решают разные задания независимо друг от
друга; при этом на каждом рубеже все находящиеся на нём члены команды выполняют
одно задание.
Чтобы понять следующую часть правил, надо представить себе,
что находящиеся на каждом рубеже члены команды выстроены в очередь. Перед
началом игры на исходном рубеже они идут в ней в порядке номеров. Если члены
команды, находящиеся на каком-либо из двух рубежей, считают, что они решили
очередную задачу, ответ предъявляет судье игрок, стоящий в очереди первым. Если
ответ правильный, то с исходного рубежа этот игрок переходит на зачётный, а на
зачётном возвращается на своё место в очереди. Если ответ неправильный, то на
исходном рубеже игрок возвращается на своё место в очереди, а с зачётного
переходит на исходный. Игрок, перешедший с одного рубежа на другой, становится
там в конец очереди.
И на исходном, и на зачётном рубежах команда может в любой
момент отказаться от решения задания. При этом задание считается нерешённым.
После того, как часть команды, находящаяся на каком-либо из
двух рубежей, предъявила решение очередного задания или отказалась его
выполнять дальше, она получает новое задание. Если на рубеже в этот момент нет
ни одного участника, задание начинает выполняться тогда, когда там появляется участник.
Начисление баллов. За первое верно выполненное задание на зачётном
рубеже команда получает 3 балла. Если команда на зачётном рубеже верно решает
несколько заданий подряд, то за каждое следующее задание она получает на 1 балл
больше, чем за предыдущее. Если же очередное задание выполнено неверно, то цена
следующего задания зависит от цены нерешённого задания следующим образом. Если
неверно решённое задание стоило 3 или 4 балла, следующее задание стоит 3 балла.
Если неверно решённое задание стоило 5 баллов, следующее задание стоит 4 балла.
Если неверно решённое задание стоило 6 баллов и больше, следующее задание стоит
5 баллов.
Окончание игры.
Игра для команды оканчивается, если
·
кончилось время
·
кончились задачи на
исходном рубеже, а на зачётном рубеже нет ни одного игрока
·
кончились задачи на
зачётном рубеже
Время игры – 40 минут
Количество исходных задач – от 15.
Количество зачётных задач - от 17.
Рекомендации
Для проведения «Карусельки» на 4 команды по 6
человек требуется 2(4) судей + один ведущий. Рекомендуется вести
протокол «Карусельки» на доске, чтобы все команды видели свои текущие
результаты и результаты соперников; это повышает состязательность и делает
«Карусельку» более зрелищной. Можно ограничиться записью в протокол очков,
полученных командой за каждую задачу; напротив нерешённых задач ставится
прочерк.
Основное внимание при работе команд на рубежах
следует уделять взаимодействию школьников. Решать и обсуждать задачи должны все
вместе, а не только тот участник, чья очередь нести ответ.
При подготовке заданий можно увеличивать
количество исходных задач, чтобы команды дольше находились в игре. Если команда
закончила игру раньше отведённого времени, ей можно отдать нерешённые задачи на
дорешивание. Баллы за это не присваиваются.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.