Настоящий материал опубликован пользователем Канашева Лидия Васильевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалФайл будет скачан в форматах:
Материал разработан автором:
Серебрякова Милена Дмитриевна
Статья "Интерактивные технологии как инструмент повышения эффективности образовательного процесса"
Предназначена для студентов среднего и высшего профессионального образования.
Способствует приобретению и конкретизации знаний по данной, актуальной теме.
В статье раскрывается Определение понятия, Преимущества и примеры использования, проблемы.
Материал конкретизирован и понятен
Еще материалы по этой теме
Смотреть
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
1
Педагогический проект
Кузичкина Наталия Ивановна
учитель начальных классов МБОУ
«Жердевская СОШ» Тамбовской области
2016 г.
Использование технологии квест
как интерактивной образовательной среды для активизации учебной деятельности младших школьников
2015-2016 уч. год
2 слайд
Актуальность
Ключевое условие реализации ФГОС – это системно-деятельностный подход в образовании. В связи с этим, педагоги должны использовать современные образовательные технологии деятельностного типа. К ним относится проектно-исследовательская деятельность и образовательные квесты.
3 слайд
растущие потребности общества в интеллектуально развитых инициативных людях
Противоречия и проблема
Для активизации учебной деятельности младших школьников необходимо использовать технологии, наиболее соответствующие требованиям, предъявляемым к содержанию образования, и формам, наиболее соответствующим потребностям ребёнка в игре и развитии.
обучение, ориентированное на среднего ученика
большой объём теоретического материала по всем школьным предметам
снижение интереса к обучению у детей
необходимость развивать самостоятельность в решении практических задач
недостаточная загруженность способных детей для развития их общеинтеллектуальной деятельности
4 слайд
Цель:
активизация учебной деятельности младших школьников посредством использования технологии квест , переориентация учащихся из позиции потребителя информации в активного участника учебного процесса.
Задачи:
изучить методическую и методологическую литературу по использованию технологии квест;
подобрать банк диагностик для мониторинга сформированности коммуникативной и информационной компетенций у учащихся;
изучить стратегии оценивания (стартовую, формирующую и итоговую и возможности их применения в ходе реализации квеста);
разработать конспекты уроков и внеклассных мероприятий с использованием технологии квестов;
апробировать приемы технологии квестов;
провести мониторинг эффективности данной технологии;
обобщить опыт применения технологии квест в образовательном процессе;
распространить полученные результаты.
5 слайд
Новизна
заключается в усовершенствовании и разнообразии процесса обучения посредством использования образовательной технологии квест, которая способствует формированию коммуникативных и информационных компетенций учащихся с учётом воспитательной компоненты и дополняет традиционную парадигму учитель – учебник – ученик актуальной парадигмой ученик – информационная среда – учитель. Данная парадигма является приоритетной в процессе организации активизации познавательной деятельности и повышении мотивации учеников на уроках и во внеурочное время.
6 слайд
Предполагаемый результат
повысится заинтересованность учащихся в изучении учебных дисциплин, мотивация обучения
учащиеся научатся основам самообучения и самоорганизации, работать в команде (планировать, распределять функции, взаимопомощи, взаимоконтролю)
повысится уровень воспитанности информационной культуры учащихся
7 слайд
Участники проекта
руководитель
Кузичкина Н.И
учащиеся 3 г класса
МБОУ «Жердевская СОШ»
социальные партнёры –
педагог-психолог, родители
благополучатели –
учителя начальных классов
Сроки реализации проекта
внедренческий
сентябрь 2015 г.-май 2016 г.
подготовительный
август 2015 г.
аналитический
май 2016 г.
8 слайд
Постановка проблем
Загадка
Прохождение
маршрута
Подготовка итогового продукта
Рефлексия
и оценка
Базовая модель квеста
Quest в переводе с английского языка - продолжительный целенаправ-ленный поиск, который может быть связан с приключениями или игрой; также служит для обозначения одной из разновидностей компьютерных игр.
Квест – это разновидность игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Квест в педагогике – это выполнение проблемного задания с элементами игры [3].
Быховский Я.С.
9 слайд
На сегодняшний день многие ученые рассматривают вопросы внедрения квест-технологии в образовательный процесс:
как дидактическое средство: Багузина А.И.;
как интерактивная методика: Шаматонова Г.Л., Кадемия М.Ю.;
в контексте ресурсно-ориентированного обучения: Кононец Н.;
как средство реализации метода проектов: Дубаков А.В. и другие;
для подготовки учащихся: Напалков С.В., Грабчак Д.В.;
как средство развития медиакомпетентности учеников: Бадарацкий А.В., Григорьева И.В. и другие.
10 слайд
Классификация квест-технологии
11 слайд
Квест
Развитие читательских
компетенций
Тренировка и
развитие навыков информационной
деятельности
Способ формирования
мотивации
Междисциплинарность
Развитие
творческого
потенциала
Развитие
коммуникативных умений
Методический потенциал
квестовых технологий
12 слайд
Механизмы реализации проекта
Организационно-деятельностные
Проведение учебных занятий с применением
технологии квест
Рефлексивно-аналитические
Представление результатов диагностики учащихся
Информационно-образовательные
Работа с информационными источниками
Мотивационно-потребностные
Педагогическое просвещение и психологическая подготовка родителей (родительские собрания, индивидуальные беседы)
13 слайд
Начальный этап
Ролевой этап
14 слайд
Заключительный этап
15 слайд
План реализации
ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ
Провела контект-анализ по теме;
Создала рабочую группу;
Разработала план реализации проекта;
Подготовила методическую базу;
Разработала критерии эффективности проекта;
Прошла обучение:
- мастер-класс «Интерактивная и нелинейная презентации в образовательном процессе»,
- мастер-класс «Дидактические игры онлайн как средство достижения планируемых результатов» - ТОГОАУ ДПО «Институт повышения квалификации работников образования»;
- тренинги Intel из серии «Элементы» «Метод проектов» и «Метод сотрудничества»;
Провела вводную диагностику (Модифицированная методика «Тест на выявление готовности к обучению в интерактивном режиме» Е.В. Коротаевой)
16 слайд
План реализации
ВНЕДРЕНЧЕСКИЙ
мотивирование учащихся на участие в социально значимой деятельности;
родительское собрание «Как развивать интерес к учёбе?»;
проведение уроков и внеклассных мероприятий в форме квест;
участие в межрегиональных web-квестах
Web-квесты
Конспекты и сценарии
Урок-квест «Единицы массы. Центнер (Урок введения нового знания)»
Квест-игра «Волшебные помощники в русских народных сказках»
Квест-игра «Космическое путешествие»
Квест-игра «День русских традиций»
Квест-игра «Путешествие в Игромир»
Веб-квест «Личная безопасность школьника»
Квест-бродилка «Найди клад»
17 слайд
Библиотечный квест - создание игровой электронной или бумажной игры о книге, чтении, библиотеке.
Апробированные игровые приемы: викторины, игры-путешествия, театрализованные игры, ролевые игры. Непременное условие – героями всех игр были книги, библиотеки, читатели.
Эти виды игр привлекательны еще и тем, что их действие связано с приключениями, погонями, риском.
Акцент на интеллектуальные задания, поиск – по книгам.
Библиоквест
Семейный квест «Книжная галактика»
Новогодний квест в библиотеке
18 слайд
Участие в сетевых web-квестах
Веб-квест-технология (анг. «quest» - поиск) разработана профессором Университета Сан-Диего (США) Берни Доджем в 1995 году как способ организации поисковой деятельности в учебном процессе, при которой учащимися используется информация из интернет-источников
19 слайд
Итоги сетевых web-квестов
Наши работы
Личная страничка команды
20 слайд
В ходе организации работы школьников над web-квестами реализовывались следующие цели:
Образовательная — вовлечение каждого учащегося в активный познавательный процесс. Организация индивидуальной и групповой деятельности школьников, выявление умений и способностей работать самостоятельно.
Развивающая — развитие интереса к предмету, творческих способностей, воображения учащихся; формирование навыков исследовательской деятельности, публичных выступлений, умений самостоятельной работы с литературой и интернет - ресурсами; расширение кругозора.
Воспитательная — воспитание толерантности, личной ответственности за выполнение выбранной работы.
21 слайд
Образовательный web-квест
недостатки
компьютерная грамотность
доступ в Сеть
достоинства
повышение учебной активности
готовый список сайтов
готовые шаблоны для работы
22 слайд
АНАЛИТИЧЕСКИЙ
анкетирование, анализ и подведение итогов проекта
Предметные результаты
Качество знаний, %
100
50
русский язык
математика
литературное
чтение
окружающий
мир
23 слайд
Качество самостоятельной работы (%)
Способны работать самостоятельно, но под руководством педагога
Помощь нужна лишь при планировании и оформлении самостоятельной работы
Способны справиться сами
начало конец
35
50
15
35
35
30
24 слайд
Мотивы обучения (%)
Методика
М.Р. Гинзбурга
I - очень высокий уровень мотивации учения;
II - высокий уровень мотивации учения;
III - нормальный (средний) уровень мотивации учения;
IV - сниженный уровень мотивации учения;
V - низкий уровень мотивации учения.
25 слайд
Участие в конкурсах
26 слайд
Обобщение и распространение опыта
«Технология квест как способ активизации учебной деятельности учащихся»
Статья
Всероссийское образовательное издание «Вестник педагога»
∙ Страница на личном сайте-портфолио
«Технология квест»
∙ Использование данного проекта учителями начальных классов с небольшими корректировками
27 слайд
Вывод
Проект показал эффективность применения технологии квест как интерактивной образовательной среды для активизации учебной деятельности младших школьников.
Использование технологии квест
не допустит превращения Ваших учащихся
в пассивных созерцателей!
28 слайд
Интернет-ресурсы:
ФГОС - http://минобрнауки.рф/documents/336 (Министерство образования и науки РФ)
Андреева М. В. Технологии веб-квест в формировании коммуникативной и социокультурной компетенции // Информационно-коммуникационные технологии в обучении иностранным языкам. Тезисы докладов I Международной научно-практической конференции. М., 2004.
Быховский Я.С. Образовательные ВЕБ-КВЕСТЫ, М.: Из-во МГУ, 2000
Николаева Н. В. Образовательные квест-проекты как метод и средство развития навыков информационной деятельности учащихся //Вопросы Интернет-образования. 2002, № 7. - http://vio.fio.ru/vio_07
Новикова А.А., Федоров А.В. Медиаобразовательные квесты // Инновации в образовании. 2008. № 10. С.71-93.
Осяк С.А., Султанбекова С.С., Захарова Т.В., Яковлева Е.Н., Лобанова О.Б., Плеханова Е.М. ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ КВЕСТ – СОВРЕМЕННАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ // Современные проблемы науки и образования. – 2015. – № 1-2.
Вебинар "Живые" квесты в образовании-
https://www.youtube.com/watch?v=_P30Ew9tLws
7 249 836 материалов в базе
Вам будут доступны для скачивания все 225 488 материалов из нашего маркетплейса.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.