Современную жизнь трудно представить без
мультимедиа. Однако даже, несмотря на то, что мультимедийными технологиями
ежедневно пользуются десятки тысяч людей, далеко не каждый из них имеет
представление о том, что означает данное понятие. В наши дни переоценить
значение мультимедиа практически невозможно. Это связано с тем, что
мультимедийные технологии с каждым днем все более активно приходят в наши дома.
Однако необходимо добавить и то, что благодаря мультимедиа мы получаем огромную
пользу - современные мультимедийные технологии нашли свое широкое применение в
обучающей сфере. Благодаря их использованию усвоение информации улучшилось в
значительной степени.
Тема «Использование технологии мультимедиа в образовании», рассматриваемая
в данном реферате, очень актуальна, так как мультимедиа
- это современная компьютерная информационная технология, позволяющая
объединить в компьютерной системе текст, звук, видеоизображение, графическое
изображение и анимацию (мультипликацию) и надежно и долго сохранять большие
объемы информации. Информация гарантировано
хранится не менее десяти лет. При этом переработка информации превращается из
рутинных операций в творческие.
Термин
«мультимедиа» с английского можно перевести как «много сред» (от multi - много
и media - среда). Как правило, под термином мультимедиа подразумевают взаимодействие
визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.
На сегодняшний день мы не можем не задумываться над тем, что
ожидает наших учащихся. Известно, что будущее потребует от них огромного запаса
знаний в области современных технологий. Сегодня уже 60% предложений о работе требуют минимальных компьютерных
знаний, и этот процент будет возрастать. Но подготовка молодёжи к будущему
заключается не только в плане «готовности работать», учащиеся должны
освоить новые жизненно необходимые навыки в связи с тем, что современные
информационные технологии всё глубже проникают в нашу жизнь. Информационный объем
глобальной компьютерной сети Интернет настолько велик, что умение извлечь из
такого большого объёма информации нужное выходит на первый план. Таким образом,
использование мультимедиа технологий в учебном процессе не только целесообразно,
но и позволяет достичь цели, которая ставится перед педагогами - подготовка
разносторонней развитой личности.
Глава
1. Теоретические аспекты внедрения технологии мультимедиа в
образование.
Любой язык,
которым люди пользуются для общения, содержит достаточно много слов, имеющих
различные значения. Смысл таких слов определяется из контекста их употребления
в речи.
Слово
"мультимедиа" также имеет сразу несколько разных значений.
Мультимедиа - это: [3, с.6]
·
технология, описывающая порядок разработки, функционирования и
применения средств обработки информационных данных разных типов;
·
информационный ресурс, созданный на основе технологий обработки и
представления информационных данных разных типов;
·
компьютерные программные средства, функционирование которых
связано с обработкой и представлением информационных данных разных типов;
·
компьютерные аппаратные средства, с помощью которых становится
возможной работа с информационными данными разных типов;
·
обобщающее представление информационных данных, которое объединяет
в себе как традиционные статические визуальные (текст, графику), так и
динамические информационные данные разных типов (аудио, видео, анимацию и
т.п.).
Таким образом, в
широком смысле термин "мультимедиа" означает спектр информационных технологий,
использующих различные программные и технические средства с целью наиболее
эффективного воздействия на пользователя (ставшего одновременно и читателем, и
слушателем, и зрителем).
Появление систем
мультимедиа обусловлено требованиями практики и развитием теории. Тем не менее,
резкий рывок, произошедший в этом направлении за последние несколько лет,
обеспечен, прежде всего, развитием технических и системных средств.
Появление систем
мультимедиа, в первую очередь, производит революционные изменения в
образовании.
На сегодняшний
день мультимедиа – технологии являются одним из наиболее перспективных и
популярных направлений информатики. Среди их целей – создание продукта,
содержащего, по определению Европейской Комиссии, занимающейся проблемами
внедрения и использования новых технологий, «коллекции изображений, текстов и
данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными
эффектами, включающего интерактивный интерфейс и другие механизмы управления».
Это определение, сформулированное в 1988 году, тем не менее, до сих пор чётко
отражает цели мультимедийных технологий. [1, с.9]
Идейной
предпосылкой возникновения технологии мультимедиа принято считать концепцию
организации памяти «MEMEX», предложенную американским учёным Ваннивером Бушем
ещё в 1945 году. Она предусматривала поиск информации в соответствии с её
смысловым содержанием, а не по формальным признакам (по порядку номеров, индексов
или алфавитный порядок). Эта идея нашла своё выражение и компьютерную
реализацию в виде системы гипертекста – система работы с комбинациями текстовых
материалов, а затем и гипермедиа – система, работающая с комбинацией графики,
звука, видео и анимации, и, наконец, в мультимедиа, соединившей в себе обе эти системы.
Однако всплеск
интереса в конце 80-х годов XX в.
к применению мультимедиа – технологии в гуманитарной области, в частности в
историко-культурной, связан с именем выдающегося американского компьютерщика –
бизнесмена Билла Гейтса, которому принадлежит идея создания и успешной
реализации на практике мультимедийного продукта на основе служебной музейной
инвентарной базы с использованием в нём всех возможных «сред»: изображений,
звука, анимации, гипертекстовой системы. Этот продукт носит название «National
Art Galeri. London» и именно он аккумулировал в себе три основные принципа
мультимедиа:
·
художественный
дизайн интерфейса и средств навигации;
·
представление
информации с помощью комбинации множества воспринимаемых человеком сред.
·
наличие
нескольких сюжетных линий в содержании продукта, в том числе и выстраиваемых
самим пользователем на основе «свободного поиска» в рамках предложенной в
содержании продукта информации. [4, с.5]
Также
активно используются в представлении информации и являются несомненным достоинством
и особенностью технологии следующие возможности мультимедиа: [2, с. 62]
·
хранение большого объема информации разного типа на одном
носителе;
·
использование технологий гипертекста и гипермедиа;
·
возможность сравнения и обработки изображения разнообразными
программными средствами с научно – исследовательскими или познавательными
целями;
·
осуществление музыкального или другого аудиосопровождения;
·
использование видеоинформации, анимации, методик обработки
образов;
·
включение в состав продукта игровых компонентов;
·
свободная навигация, автоматический просмотр содержания продукта
(слайд-шоу) или создание анимированного и озвученного путеводителя по продукту.
Итак, мультимедийный продукт – наиболее эффективная форма подачи
информации в среде компьютерных информационных технологий, так как он позволяет
собрать воедино огромные и разрозненные объемы информации, дает возможность с
помощью интерактивного взаимодействия выбирать интересующие в данный момент
информационные блоки, значительно повышая эффективность восприятия информации.
Мультимедиа
является эффективной образовательной технологией благодаря присущим ей
качествам интерактивности, гибкости и интеграции различных типов учебной
информации, а также благодаря возможности учитывать индивидуальные особенности
учащихся и способствовать повышению их мотивации. За счет этого, большинство
педагогов могут использовать мультимедиа как основу своей деятельности по
информатизации образования. [5]
Интерактивность – пользователям,
как правило, школьникам и учителям, предоставляется возможность активного
взаимодействия с этими средствами. Интерактивность означает наличие условий для
учебного диалога, одним из участников которого является средство информатизации
образования. Предоставление интерактивности является одним из наиболее значимых
преимуществ мультимедиа-средств. Интерактивность позволяет в определенных
пределах управлять представлением информации: школьники могут индивидуально
менять настройки, изучать результаты, а также отвечать на запросы программы о
конкретных предпочтениях пользователя.
Ученики
могут устанавливать скорость подачи материала, число повторений и другие
параметры, удовлетворяющие индивидуальным образовательным потребностям. Это
позволяет сделать вывод о гибкости мультимедиа технологий.
Технологии
мультимедиа позволяют осмысленно и гармонично интегрировать многие
виды информации. Это позволяет с помощью компьютера представлять информацию в
различных формах, часто используемых в школьном обучении.
Мультимедиа может применяться в контексте самых различных
стилей обучения и восприниматься самыми различными людьми.
Использование мультимедиа позволяет обучаемым работать с
учебными материалами по-разному - школьник сам решает, как изучать материалы,
как применять интерактивные возможности средств информатизации, и как
реализовать совместную работу со своими соучениками. Таким образом, учащиеся
становятся активными участниками образовательного процесса.
Использование качественных мультимедиа-средств позволяет сделать
процесс обучения гибким по отношению к социальным и культурным различиям между
школьниками, их индивидуальным стилям и темпам обучения, их интересам.
Применение мультимедиа может позитивно сказаться сразу на нескольких аспектах
учебного процесса в школе.
Мультимедиа способствует: [2,
с.12]
1. Стимулированию таких аспектов обучения как восприятие и
осознание информации;
2. Повышению мотивации школьников к учению;
3. Развитию навыков совместной работы и коллективного
познания у обучаемых;
4. Развитию у учеников более глубокого подхода к обучению, и,
следовательно, влечет формирование более глубокого понимания изучаемого
материала.
Кроме этого к числу преимуществ использования
мультимедиа в общем среднем образовании можно отнести:
·
одновременное использование нескольких каналов восприятия
учащегося в процессе обучения, за счет чего достигается интеграция информации,
доставляемой несколькими различными органами чувств;
·
возможность моделировать сложные, дорогие или опасные реальные
эксперименты, проведение которых в школе затруднительно или невозможно;
·
визуализация абстрактной информации за счет динамического
представления процессов;
·
визуализация объектов и процессов микро- и макромиров.
На
сегодняшний день мультимедиа технологии в большей или меньшей степени применяются
в учебной и организационно-педагогической деятельности практически всех средних
учебных заведений. Работа школьников в компьютерных и Интернет-классах как при
изучении информатики, так и на занятиях по другим предметам, планирование
учебных занятий с помощью компьютера или электронное компьютерное тестирование
знаний школьников стали повсеместными.
Учителя
школ разрабатывают и активно используют электронные учебные средства, пособия,
компьютерные задачники, практикумы, лабораторные работы, педагогические
программные средства. В электронную форму переведены большинство используемых
научных и методических разработок. Дальнейшее развитие получают новые формы
образовательной деятельности, основанные на преимуществах новейших мультимедиа
технологий.
Использование
компьютерных мультимедиа технологий в учебном процессе поднимает его на
качественно новый уровень, положительно влияет на мотивацию школьников к
учебной деятельности, повышает уровень их состоятельности и активности в выборе
методов решения стоящих перед ними задач.
Глава
2. Использование мультимедийных технологий на уроках физики
Использование на
уроке технологий мультимедиа позволяет изменить некоторые способы предоставления
учебного материала, традиционно осуществляемого в учебном процессе, а так же
расширяет возможности контроля учебного процесса.
Учитель на медиауроке выступает в качестве консультанта, что
способствует развитию познавательной активности учащихся, более полному
усвоению ими учебной информации. Для учителя появляется больше возможностей для
индивидуальной работы с учащимися.
Физика – наука точная, ее всегда преподают, сопровождая
демонстрационным материалом (наглядностью). Принцип наглядности – важнейший
принцип преподавания. Компьютерная демонстрация наглядного материала позволяет
подать его последовательно по мере рассказа учителя, не нарушая его логики. Относительно
традиционных наглядных пособий в виде таблиц, плакатов, моделей и т.д.
компьютер отличается своей универсальностью, спектр его возможностей в этой
области сложно переоценить.
Уроки физики отличаются сложностью используемого оборудования и
поэтому компьютерные обучающие программы актуальны, прежде всего, из-за
возможности наблюдения (в том числе анимации) таких физических процессов и
явлений, которые либо невозможно провести в классе, либо невозможно наблюдать и
трудно представить, понять.
Дети с образным мышлением потому тяжело усваивают физику, что они
без «картинки» вообще неспособны понять процесс, изучить явление. Развитие их
абстрактного, логического мышления происходит посредством образов. А ученики с
теоретическим типом мышления нередко отличаются формализованными знаниями. Для
них компьютерные программы с видеосюжетами, возможностью «управления»
процессами, подвижными графиками, схемами — дополнительное средство развития
образного мышления. Оба вида мышления одинаково важны для изучения физики.
Мультимедийные презентации используются для того, чтобы на
мониторе наглядно продемонстрировать материалы к уроку. Заранее созданная
презентация заменяет классную доску при объяснении нового материала для
фиксации внимания учащихся на каких-либо иллюстраций.
Уроки с применением мультимедийного проектора вызывают у учащихся
интерес, заставляют работать всех. Использование мультимедиа на практических
занятиях превращает их в творческий процесс, позволяет осуществить принципы
развивающего обучения, позволяет формировать и развивать познавательную
мотивацию школьников к получению новых знаний, помогает создавать условия
успешности каждого ученика на уроке, значительно улучшает четкость в
организации работы класса или группы учащихся. Качество знаний при этом заметно
возрастает.
Работа с мультимедийным проектором экономит время на уроке,
оживляет его. Весьма существенно, что при работе с мультимедийным проектором
учитель стоит лицом к классу и может наблюдать за его работой. Это создает ряд
преимуществ по сравнению с традиционным методом работы на доске.
Чтобы
использование мультимедийного проектора принесло необходимый эффект при
педагогически правильном его применении, оно должно отвечать ряду определенных
требований. Преподносимая информация с использованием мультимедиа должна
соответствовать современным научным знаниям и согласовываться с содержанием
учебной программы и учебника. Информация должна быть доступной, что проявляется
не в упрощенном изложении, а в тех или иных особенностях подачи учебной
информации, учитывающих опыт учителя и уровень знаний детей.
Использование
мультимедийных технологий учителем
Мультимедиа — это компьютер + проектор, который позволяет
спроецировать на экран информацию любого компьютера из сети, а также информацию
из телевизора, видеомагнитофона и т.д.
Компьютер можно использовать как сверхэффективное средство
создания проблемных ситуаций на уроках физики – учитель может, например:
·
отключить звук и попросить прокомментировать учеников наблюдаемое
на экране. Затем можно либо просмотреть еще раз со звуком, либо не возвращаться
к просмотру, если ребята успешно справились с заданием. (условное название
этого приема: «Что бы это значило?»);
·
остановить кадр и попросить ученика, проделав мысленный
эксперимент, попробовать описать дальнейшее протекание процесса. ( «А дальше?»);
·
продемонстрировать какое-либо явление, процесс и попросить
объяснить, высказать гипотезу, почему это происходит именно так. Таким образом,
можно выйти либо на проблемную ситуацию, связав ее с темой урока, либо через
иллюстрацию, анимацию закрепить изученное. ( «Почему?»).
Использование компьютера учениками
Методические приемы при изучении нового материала можно разделить
на группы.
1. При изучении текстового материала деятельность детей может
состоять: в нахождении ответов на поставленные учителем вопросы; очень кратком
конспектировании; заполнении заранее подготовленных таблиц; создании схемы
изучаемого материала и т.п.
После работы с компьютером необходимо подвести итоги, ответить на
вопросы, возникшие в результате деятельности. Во время устного контроля можно
проверить объем и качество усвоенного. Здесь эффективно комментирование кадров
с учебного места либо ответ у экрана (мультимедийное выступление). Письменная
проверка может содержать задание: воспроизвести таблицу, краткий опорный
конспект, логическую схему, структуру и т.д.
2. При изучении процессов, явлений, фундаментальных экспериментов
перед ребятами могут быть поставлены следующие задачи: зарисовать схему,
сделать рисунок экспериментальной установки. Затем включить как пункт в
«Описание физического прибора», «Описание физического эксперимента» при
дальнейшем изучении материала; внести изменения в параметры установки (задать
большую скорость, уменьшить диаметр, увеличить расстояние и т.д.) и записать
результаты; преобразовать условия протекания физического явления (увеличить
давление, уменьшить температуру и т.д.) и внести данные в таблицу; составить,
зарисовать график протекания процесса и т.п.
Проверка работы может быть как устная, так и письменная (на этом
же уроке либо на следующем).
3. Мультимедийные технологии могут быть использованы следующим
образом: анонсирование темы предполагает, что новая тема урока представлена на
слайдах, в которых кратко изложены ключевые моменты разбираемого вопроса. Сопровождение
объяснения учителя предполагает использование специально созданных для
конкретных уроков мультимедийных конспектов-презентаций, содержащих краткий
текст, основные формулы, схемы, рисунки, видеофрагменты, анимации, демонстрацию
последовательности действий на компьютере для выполнения практической части
работы, часто с одновременным дублированием действий учащимися на своих рабочих
местах.
Информационно-обучающее пособие предполагает самостоятельную
деятельность ребенка по поиску, осознанию и переработке новых знаний. Учитель в
этом случае выступает как организатор процесса учения, руководитель
самостоятельной деятельности учащихся, оказывающий им нужную помощь и
поддержку.
Такие пособия удобно использовать в тех случаях, когда ученик по
какой-то причине не успел выполнить задание во время урока, или пропустил тему
по причине болезни.
Мультимедийные лекции - изложение учебного
материала, в котором преподаватель передает компьютеру часть своих функций, что
усиливает воздействие на учеников, так как усвоение учебного материала идет
также путем зрительного восприятия. Но при этом преподаватель не заменяется
компьютером, а остается главным действующим лицом, в полной мере реализуя свои
индивидуальные творческие особенности.
Мультимедийное приложение, позволяющее организовать такую работу,
должно быть более полным и включать в себя материалы по нескольким
сопутствующим темам. В этом случае обеспечивается возможность для
самостоятельного изучения разделов темы, а также для опережающего обучения.
Наличие мультимедийного обеспечения позволяет компенсировать недостаточность
лабораторной базы, благодаря возможности моделирования процессов и явлений
природы, что особенно актуально для проведения отдельных уроков.
Компьютерное моделирование.
Одним из наиболее перспективных направлений использования информационных
технологий в физическом образовании является компьютерное моделирование
физических явлений и процессов. Компьютерные модели легко вписываются в
традиционный урок, позволяя учителю продемонстрировать на экране компьютера многие
физические эффекты, а также позволяют организовывать новые, нетрадиционные виды
учебной деятельности учащихся.
Компьютерные модели позволяют пользователю управлять поведением
объектов на экране монитора, изменяя начальные условия экспериментов, и проводить
разнообразные физические опыты. Видеозаписи натурных экспериментов делают курс
более привлекательным и позволяют сделать занятия живыми и интересными.
Прежде всего, чрезвычайно удобно использовать компьютерные модели
в качестве демонстраций при объяснении нового материала или при решении задач.
Включение
информационных мультимедийных технологий делает процесс обучения технологичнее
и результативнее.
Современное поколение учащихся уже не представляет себе жизнь без
компьютера. Общение с компьютером также естественно, как пользование телефоном.
У современных детей компьютер не вызывает боязни и является хорошим средством
обучения и развития у них познавательного интереса. Благодаря использованию
мультимедиа – технологий, учебный материал становится более наглядным, понятным
и запоминающимся. Они неизмеримо расширяют возможности в организации и
управлении учебной деятельности и позволяют практически реализовать огромный
перечень перспективных методических разработок, найденных в рамках традиционного
обучения, которые оставались невостребованными или в силу определенных
объективных причин не могли дать там должного эффекта.
При использовании
мультимедиа на уроке через интерактивность, структуризацию и визуализацию
информации происходит усиление мотивации обучающегося, активизация его
познавательной деятельности, как на уровне сознания, так и подсознания.
Мультимедийные
технологии преобразовали учебную наглядность из статической в динамическую – появилась
возможность отслеживать изучаемые процессы во времени. Раньше такой
возможностью обладало лишь учебно–образовательное телевидение, но у этой
области наглядности отсутствует аспект, связанный с интерактивностью.
Моделировать процессы, которые развиваются во времени, интерактивно менять
параметры этих процессов, очень важное дидактическое преимущество
мультимедийных обучающих систем. Тем более, довольно много образовательных
задач связанных с тем, что демонстрацию изучаемых явлений невозможно провести в
учебной аудитории, в этом случае средства мультимедиа являются единственно
возможными на сегодняшний день.
Исходя, из выше сказанного
можно сделать выводы, что использование
мультимедийных технологий в образовании:
·значительно
повышает интерес учащихся и эффективность усвоения материала, что повышает качество
знаний учащихся;
·позволяет перейти
от пассивного усвоения к активному;
·развивается
алгоритмический стиль мышления, формируется умение принимать оптимальные
решения, действовать вариативно;
·учитель
освобождается от массы рутинной работы, предоставляется возможность творческой
деятельности на основании полученных результатов.
1.
Жук Ю.А.
Мультимедийные технологии [Электронный ресурс] : учеб. пособие : самост. учеб.
электрон. изд. Ю. А. Жук ; Сыкт. лесн. ин-т. – Электрон. дан. –
Сыктывкар : СЛИ, 2012. – Режим доступа: http://lib.sfi.komi.com. – Загл. с
экрана. – 271 с. (Дата обращения: 20.01.2016).
2.
Киселев Г.М. Информационные технологии в
педагогическом образовании: Учебник / Киселев Г.М., Р.В. Бочкова. – М. :
Издательско-торговая корпорация «Дашков и К0», 2012. – 308 с.
3.
Манако Алла, Воронкин Алексей. Базовые аспекты
эволюции использования мультимедийных технологий в образовании // Информатика и
информационные технологии в учебных заведениях. – 2014. - №1. – С. 4-9
4.
Мультимедиа технологии : Конспект
лекций. Часть 1 / сост.: Е. А. Докторова. – Ульяновск : УлГТУ, 2009. – 39 с.
5.
Использование мультимедиа-технологий в общем среднем образовании: [Электронный
ресурс] // Институт дистанционного образования
Российского университета дружбы народов, 2006. URL: http://www.ido.rudn.ru/nfpk/mult/mult1.html.
(Дата обращения: 20.01.2016).
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.