«Исследование
и разработка цифрового образовательного ресурса для учащихся в рамках системы
электронного обучения e-Learning».
А. Ш. Базарбекова
магистрант
Инновационного Евразийского Университета,
специальности «Вычислительная техника и программное обеспечение»,
г.Павлодара
Н. М. Зайцева
Кандидат технических
наук, профессор
Аннотация
Образование признано одним из важнейших приоритетов
долгосрочной Стратегии «Казахстан – 2030». Общей целью образовательных
реформ в Казахстане является адаптация системы образования к новой
социально-экономической среде. Президентом Казахстана была также
поставлена задача о вхождении Республики в число 50-ти наиболее
конкурентоспособных стран мира. Совершенствование системы образования играет
важную роль в достижении этой цели. Одной из важных задач в достижении
поставленной цели является создание цифровых образовательных ресурсов в рамках
внедрения e-learning в сферу образования.
Ключевые слова:
образование, цифровой образовательный ресурс, e-learning, мультимедиа, электронное обучение
Методические особенности внедрения e-learning для обучения
учащихся
Термин e-learning все чаще и чаще пестрит на страницах газет, журналов,
в сети Интернет. «На внедрение электронного образования в Казахстане уже
выделили почти миллиард долларов. Прежде чем перейти к дальнейшему обсуждению
необходимо определиться с контекстом использования данного термина. Согласно
материалам международной конференции «MOSCOW
Education Online», посвященной перспективам развития электронного обучения,
e-learning используется в нескольких определениях:
- электронное обучение
(е-learning) – обучение с помощью ИКТ;
- мобильное обучение (mobile
learning) – электронное обучение с помощью мобильных устройств, не ограниченное
местоположением или изменением местоположения учащегося;
- автономное обучение (offline
learning) – обучение с помощью компьютера без подключения к
информационно-телекоммуникационной среде;
- смешанное обучение (blended
learning) – сочетание сетевого обучения с очным или автономным обучением. [2]
На Западе получил широкое распространение термин
E-learning, как процесс обучения в электронной форме через сеть Интернет или
Интранет с использованием систем управления обучением. [3]
По материалам Википедии: «E-learning (сокращение от англ. Electronic
Learning) — система электронного обучения, синоним таких терминов, как
электронное обучение, дистанционное обучение, обучение с применением
компьютеров, сетевое обучение, виртуальное обучение, обучение при помощи
информационных, электронных технологий.
Существует определение, которое дали специалисты ЮНЕСКО:
«e-Learning — обучение с помощью Интернет и мультимедиа» [4]
Как видно, термин е-learning не имеет четкого значения. Именно поэтому
для целей дипломного проекта будет использоваться одно из значений Википедии: самостоятельная
работа с электронными материалами, с использованием персонального компьютера,
КПК, мобильного телефона, DVD-проигрывателя, телевизора. [4]
Общезначимой целью е-learning является предоставление равного доступа
всем участникам образовательного процесса к лучшим образовательным ресурсам и
технологиям, создание условий для автоматизации учебного процесса, что позволит
обеспечить качественный рост человеческого капитала в Казахстане, повышение
конкурентоспособности образования. Именно это является приоритетной задачей
государственной программы развития образования Республики Казахстан на 2011 –
2020 годы. [1]
Достижение поставленной цели повысит качество обучения,
эффективность управления образованием, информационную интеграцию
с внешней средой.
Важным элементом успешного развития и внедрения е-learning является разработка
учебно-методического обеспечения. Оно структурируется в виде
учебно-методического комплекса, в состав которого могут входить следующие элементы:
- введение к курсу (автор,
аннотация);
- рабочая программа курса;
- учебная информация (учебник
или учебное пособие);
- руководство по изучению
курса;
- академический календарь;
- практикум;
- сборник тестов;
- список литературы;
- заключение.
Такие комплексы могут размещаться на CD (DVD), в Интернете, на твердом
носителе (бумажный вариант фрагментов учебно-методического комплекса).
Разработанный учебно-методический комплекс можно использовать в учебном
процессе, реализуя его в различных организационных формах проведения занятий
(видов занятий). Их можно назвать традиционными терминами с добавкой
«электронные», хотя они мало похожи на традиционные очные варианты лекций,
семинаров, консультаций и т.д. таким образом, на сегодня имеется следующий
список электронных видов занятий:
- лекции (аудио-, видео-,
слайд-лекция, текстовая);
- консультации (индивидуальные,
групповые, по электронной почте);
- семинары (аудиоконференция,
видеоконференция);
- лабораторно- практические
занятия;
- курсовые проекты (групповые,
индивидуальные исследовательские, творческие, информационные);
- индивидуальные (домашние)
задания (эссе, рефераты, задачи и др.);
- тестирование;
- экзамены, зачеты;
- игровые виды занятий;
- ситуационные практикумы
(кейсстади);
- учебные научно-
исследовательские работы;
- экскурсии и мастер-классы;
- учебное электронное
портфолио.
Также подобные учебно-методические комплексы могут быть использованы для
самостоятельного или дополнительного образования
Критерий исследования требуемые к цифровому образовательному
контенту.
Цифровые образовательные ресурсы получают все большую популярность. Это и
не удивительно, так как преимущества электронных носителей информации перед
бумажными источниками очевидны. Работа с электронным материалом проста и удобна.
Создание цифровых образовательных ресурсов необходимо дошкольникам, школьникам,
студентам и аспирантам для упрощения процесса обучения.
Цифровой образовательный ресурс – это тематически завершенный, структурированный
автором учебный материал, который через Интернет или на электронных носителях
поставляется обучаемому. Цифровой образовательный ресурс предназначен, как
правило, для самостоятельного обучения, но, в отличие от учебника или документа,
обеспечивает:
- мощные иллюстративные
возможности - использование картинок, анимаций и мультимедийных материалов
(видео - и аудиороликов, Flash-роликов, приложений Java и т.п.);
- интерактивность -
представление учебного материала может изменяться в зависимости от действий
обучаемого;
- различные варианты контроля и
оценки полученных знаний (тесты, упражнения).
Современные цифровые образовательные ресурсы представляют собой
тематически организованные тексты со множеством мультимедийных возможностей,
иллюстраций, тестовых заданий.
Достоинствами этих ресурсов, являются: во-первых, их мобильность,
во-вторых, доступность связи с развитием компьютерных сетей, в-третьих,
соответствие уровню развития современного общества.
Создание цифровых образовательных ресурсов способствует также решению и
такой проблемы, как постоянное обновление информационного материала. В них
также может содержаться большое количество упражнений и примеров, подробно иллюстрироваться
в динамике различные виды информации. Кроме того, при помощи цифровых
образовательных ресурсов осуществляется контроль знаний – компьютерное
тестирование, закрепление – интерактивные задания.
С другой стороны, цифровые образовательные ресурсы не могут и не должны
заменять книгу. Так же как экранизация литературного произведения принадлежит к
иному жанру, так и цифровой образовательный ресурс принадлежит к совершенно
новому жанру произведений учебного назначения. И так же как просмотр фильма не
заменяет чтения книги, по которой он был поставлен, так и наличие цифрового
образовательного ресурса не только не должно заменять чтения и изучения
обычного учебника, а напротив, побуждать учащегося взяться за книгу.
Именно поэтому для создания цифровых образовательных ресурсов
недостаточно взять хороший текстовый материал, снабдить его навигацией и
богатым иллюстративным материалом и воплотить на экране компьютера. Цифровой
образовательный ресурс не должен превращаться ни в справочник, ни в текст с
картинками, так как его функция принципиально иная.
Цифровой образовательный ресурс должен максимально облегчить понимание и
запоминание наиболее существенных понятий, утверждений и примеров, вовлекая в
процесс обучения иные, нежели обычный учебник, возможности человеческого мозга,
в частности, слуховую и эмоциональную память, а также используя компьютерные
объяснения.
Текстовая составляющая должна быть ограничена — ведь остаются обычный
учебник, бумага и ручка для углубленного изучения уже освоенного на компьютере
материала.
В настоящее время к учебникам предъявляются следующие требования:
структурированность, удобство в обращении, наглядность изложенного материала.
Чтобы удовлетворить вышеперечисленные требования, целесообразно использовать
гипертекстовые и гипермедиа технологии.
Цифровые образовательные ресурсы вмещают в себя и средства контроля, так
как контроль знаний является одной из основных проблем в обучении.
Долгое время в отечественной системе образования контроль знаний, как
правило, проводилось в устной форме. На современном этапе применяются различные
методы тестирования. Многие, конечно, не разделяют этой позиции, считая, что
тесты исключают такие необходимые навыки, как анализирование, сопоставление и
т.д.
Таким образом, можно надеяться, что применение новых информационных
технологий способствуют повышению эффективности обучения, а также являются
незаменимым инструментом при самостоятельной подготовке обучающегося.
Известно, что для активного овладения конкретной предметной областью
необходимо не только изучить теорию, но и сформировать практические навыки.
Для достижения этой цели в состав цифровых образовательных ресурсов
включены интерактивные практические упражнения, которые позволяют не только
повысить степень их понимания, но и способствует развитию у обучаемого
интуиции и образного мышления.
Цифровой образовательный ресурс необходим для самостоятельной работы
учащихся при очном и, особенно, дистанционном обучении потому, что он:
- облегчает понимание
изучаемого материала за счет иных, нежели в печатной учебной литературе,
способов подачи материала: индуктивный подход, воздействие на слуховую и
эмоциональную память и т.п.;
- допускает адаптацию в
соответствии с потребностями учащегося, уровнем его подготовки,
интеллектуальными возможностями и амбициями;
- освобождает от громоздких
вычислений и преобразований, позволяя сосредоточиться на сути предмета,
рассмотреть большее количество примеров и решить больше задач;
- предоставляет широчайшие
возможности для самопроверки на всех этапах работы;
- дает возможность красиво и
аккуратно оформить работу и сдать ее преподавателю в виде файла или распечатки;
- выполняет роль бесконечно
терпеливого наставника, предоставляя практически неограниченное количество
разъяснений, повторений, подсказок и проч.
Цифровой образовательный ресурс полезен, поскольку с его использованием
он может получить прочные и всесторонние знания и умения по данному предмету.
Цифровой образовательный ресурс полезен на практических занятиях в
специализированных аудиториях потому, что он:
- позволяет использовать
компьютерную поддержку для решения большего количества задач, освобождает время
для анализа полученных решений и их графической интерпретации;
- позволяет преподавателю
проводить занятие в форме самостоятельной работы за компьютерами, оставляя за
собой роль руководителя и консультанта;
- позволяет преподавателю с
помощью компьютера быстро и эффективно контролировать знания учащихся, задавать
содержание и уровень сложности контрольного мероприятия.
Цифровой образовательный ресурс удобен для преподавателя потому, что он:
- позволяет выносить на лекции
и практические занятия материал по собственному усмотрению, возможно, меньший
по объему, но наиболее существенный по содержанию, оставляя для самостоятельной
работы с цифровым образовательным ресурсом то, что оказалось вне рамок
аудиторных занятий;
- освобождает от утомительной
проверки домашних заданий, типовых расчетов и контрольных работ, передоверяя
эту работу компьютеру;
- позволяет оптимизировать
соотношение количества и содержания примеров и задач, рассматриваемых в
аудитории и задаваемых на дом;
- позволяет индивидуализировать
работу со студентами, особенно в части, касающейся домашних заданий и
контрольных мероприятий.
Требования к структуре и содержимому интерактивного образовательного
модуля
Интерактивный образовательный модуль должен быть реализован в виде
стандартного дистрибутивного пакета - унифицированной формы компоновки
электронного контента, предназначенной для его хранения и распространения в
информационно-образовательных средах. Унификация технических решений направлена
на обеспечение: условий для эффективной реализации процессов наполнения
Интернет-хранилища интерактивного образовательного модуля, а также учета,
систематизации и управления электронного образовательного ресурса и
Интерактивный образовательный модуль в нем; интероперабельности хранилища с
внешними системами (в том числе другими хранилищами и системе управления
учебным процессом); переносимости интерактивного образовательного модуля;
возможности представления в хранилище интерактивного образовательного модуля,
созданных с помощью различных инструментальных средств; условий для широкого
применения интерактивного образовательного модуля в разных контекстах и
информационно-образовательных средах.
Устанавливаемые требования к дистрибутивному пакету относятся к структуре
и общим характеристикам дистрибутивного пакета, форматам файлов, допустимых к
использованию в интерактивном образовательном модуле, способу описания
дистрибутивного пакета, представляемому в XML-формате в файле манифеста,
метаданным интерактивного образовательного модуля и его компонентов, входящих в
дистрибутивный пакет.
Интерактивный образовательный модуль должен быть реализован как агрегат
контента в соответствии с требованиями SCORM. В манифесте его дистрибутивного
пакета определяется логическая организация контента и поддерживающие ее
физические ресурсы.
Интерпретация (воспроизведение) контента интерактивного образовательного
модуля осуществляется в клиентской вычислительной среде, основой которой служит
web-браузер с подключенными к нему программными расширениями.
Интерактивный образовательный модуль может быть запущен на выполнение:
SCORM-совместимой системе управления учебным процессом, интерпретирующей его
манифест;
иными
программными средствами (например, программами-органайзерами, предназначенными
для управления интерактивными образовательными модулями, загруженными в
пользовательскую вычислительную среду из хранилища) или вручную путем загрузки
в web-браузер физического ресурса, служащего точкой входа в интерактивный
образовательный модуль.
Литература
1.
[1]
«Государственная программа развития образования Республики Казахстан на 2011 –
2020 годы» http://www.akorda.kz/ru/official_documents /decrees_of_the_president/f
2.
[2] А.А.
Андреев, В.А. Леднев, Т.А. Семкина Е-Learning: некоторые направления и
особенности применения // Высшее образование в России. 2009, №8.
3.
[3] Бидайбеков
Е.Ы., Нурбекова Ж.К., Сагимбаева А.Е. Информационный подход в оценивании
качества знаний.//Материалы международной научно-практической конференции
«Качество педагогического образования:проблемы и перспективы развития».
–Алматы. -2004 г. .816 с.
4.
[4] http://ru.wikipedia.org/wiki/E-learning
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.