|
Муниципальная НПК
«Мой мир – мои открытия»
|
Полное название темы работы
|
Исследование влияния интеллектуальных игр на
усвоение материала на примере темы «Реактивное движение в живом мире
|
Название секции НПК
|
|
Тип работы
|
проектно-исследовательская работа
|
ФИО (полностью)
автора, дата рождения (ДД.ММ.ГГГГ)
|
Диков Ефим Геннадьевич, 17.01.2003,
|
Домашний адрес автора
|
Село Юдино, ул. Канская 34, 663650
|
Место учебы:
|
Муниципальное образовательное бюджетное учреждение
«Ирбейская средняя общеобразовательная школа №2»
|
Класс
|
8
|
Руководитель
|
Иванова Диана Леонидовна, МОБУ Ирбейская сош №2, учитель
биологии
|
Научный руководитель
|
Бушмельев ученое звание
(обязательно),
контактный телефон
|
e-mail (обязательно)
Контактный телефон
|
Автора: Polykhan02@mail.ru
8923 328 99 76
Руководителя работы: Divlavzor@mail.ru
8923 345 18 56
|
ТЕЗИСЫ
ВВЕДЕНИЕ.
Во время информационных технологий
очень сложно удивить и заинтересовать детей изучением школьных тем. Школьники
часто не хотят работать на уроке из-за того, что им скучно, они устали писать,
им пришло сообщение, на которое нужно ответить, в игре восстановилась энергия
или просто хочется обсудить какую-то новость. И учителя вынуждены придумывать
новые методы и приемы на каждый урок, чтобы хоть как-то заинтересовать
обучающихся. Так же мы заметили, с каким увлечением ученики на переменах бегут
играть в настольные игры. Соревнуются, спорят. Многие даже иногда остаются
поиграть в игры после уроков. И мы задумались, а что если объединить настольные
игры и учебный материал? Могут ли они стать помощником учителю?
Актуальность.
Многие ученые в своих работах говорят о том, что игра развивает ребенка. В игре
ребенок познает окружающий мир; игра является средством развития различных
качеств человека; в играх дети отражают накопленный опыт, закрепляют свое
представление о событиях, о жизни [1]. Так в своей работе Ю.А. Иванов говорит о
том, что решение игровой задачи определяет её результат и способствует у
учащихся развитию навыков самооценки, как личностных качеств, так и уровня
своих знаний. При этом очень важно то, что самооценка личностных качеств и
уровня знаний, реализуемых в процессе игры, осуществляется в сравнении с
возможностями своих товарищей. Происходит своеобразная «саморасстановка» в
рейтинговый ряд, что является дополнительным внутренним стимулом, определяющим
развитие интереса к учебным знаниям и, как результат, успешность процесса
обучения. Необходимо заметить, что данная особенность присуща не только
настольным играм, но и всем видам игр, которые применяются на уроках. [2]
При этом в
исследовательских работах значение настольных игр в учебном процессе и влияние
их на успеваемость раскрывается только теоретически.
Так, например, в своей работе
Назаренко Михаил раскрывает историю создания и развития настольных игр, их
классификацию, а так же он восстанавливает одну из исторических игр. При этом
остается неясным, как данная игра может повлиять на успеваемость обучающихся [3].
В работе «Игра и учёба: две стороны одной медали?» Фуранина Алина проводит сравнительный анализ
учебной и игровой деятельности. Ее работа основывается на анкетирование детей и
родителей. Так она выявила, что среди детей настольные игры занимают почетное
третье место по популярности (17% опрошенных предпочитают их другим) и первое
место у старшего поколения (25%). При этом самыми популярными настольными
играми являются «шашки» и «монополия». Основным ее выводом становится то, что
игра и учеба взаимосвязаны [4].
Учитель русского языка и
литературы Г.У. Акназарова на примере уроков русского языка показывает значимость,
незаменимость игры, игровых ситуаций, игровых заданий в организации учебного
процесса. Какие игровые технологии можно применять на уроках. Приводит
подробное описание сценариев дидактических игр [5]. Но в данной работе, так же
как и в предыдущих, отсутствует ответ как на деле игра влияет на успеваемость
школьников, на сколько изменяются их оценки после уроков с использованием данных
технологий.
ОСНОВНАЯ
ЧАСТЬ.
Для того чтобы выяснить, на
сколько эффективно использование настольных игр на уроках мы провели наше
исследование.
Цель:
выявить, как интеллектуальные игры влияют на усвоение материала.
Задачи:
1.
Проанализировать литературу.
2.
Разработать интеллектуальную игру по теме
«Реактивное движение в живом мире».
3.
Провести исследование с целью выявления
влияния игр на усвоение материала.
Практическая значимость.
Результаты данного исследования могут быть использованы при проведении уроков
биологии, а также при подготовке к различным олимпиадам и конкурсам.
Предмет:
интеллектуальные игры
Объект:
влияние интеллектуальных игр на усвоение материала.
Гипотеза:
В связи с тем, что интеллектуальные игры интересны обучающимся, они будут
положительно влиять на усвоение и запоминание материала.
Практическая часть.
Для
чистоты эксперимента нами было принято решение разработать свою интеллектуальную
настольную игру. За основу была взята популярная игра «Монополия» [4] и тема
«Реактивное движение в живом мире».
В классическую игру были внесены
следующие изменения:
·
Заработать стартовый капитал, можно только
ответив на вопросы;
·
В ходе игры зарабатывать можно не только
сдавая в аренду приобретенные здания и улицы, а так же отвечая на вопросы;
·
Улицы и предприятия в игре стали носить
названия реальных улиц и предприятий Ирбейского района.
Подробное описание правил дано в
Приложении 1. Хотелось бы отметить, что получившаяся игра является
универсальной, за счет того, что карточки с вопросами можно менять.
Во время провидения эксперимента, мы
разделили рабочую группу (20 человек) на две подгруппы: контрольную и
экспериментальную.
Контрольной подгруппе проводились
только уроки, а экспериментальной подгруппе, помимо уроков давали играть в
интеллектуальную игру. Через 3 дня после проведенного занятия был проведен
контрольный тест содержащий 20 вопросов. Результаты тестирования приведены в
Таблице 1.
Количество правильных ответов
|
оценка
|
контроль
|
эксперимент
|
18-20
|
5
|
1
|
6
|
14-17
|
4
|
1
|
3
|
11-13
|
3
|
5
|
1
|
Более 10
|
2
|
3
|
-
|
Средний бал
|
|
3
|
4,5
|
Из сводной таблицы видно, что в
отличии от контрольной подгруппы участники эксперимента более успешно
справились с тестированием. Так оценку «5» получили 60% обучающихся, что в 6
раз превосходит результат контрольной группы. В три раза увеличилось количество
«4» и в пять раз уменьшилось количество «3». Из десяти обучающихся оценку «2»
не получил ни один ученик.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
1. В ходе исследования мы
познакомились с теоретическим материалом по теме исследовательской работы. Мы
узнали, что настольные игры зародились еще в древности и оказывают
положительное влияние на развитие ребенка.
2. Разработали интеллектуальную
настольную игру по теме «Реактивное движение в живом мире» и провели
эксперимент с использованием данной игры в Ирбейской сош №2.
3. Проанализировав полученные
результаты, мы выяснили, что использование игры позволяет повысить успеваемость
с 70% до 100%. При этом у детей явно повышается интерес к теме урока так, как без
знания ответов на вопросы невозможно выиграть.
Результаты данной исследовательской
работы подтвердили гипотезу, что настольные интеллектуальные игры положительно
влияют на усвоение и запоминание материала.
Данные этой работы могут быть
востребованы учителями для проведения уроков с целью расширения кругозора
учащихся о реактивном движении в живом мире, а так же основа игры может быть
полезной при изучении других тем.
1)
http://www.rozhdestvenka.ru/horovod/natalyushko_hor.htm
2)
https://nsportal.ru/ap/library/drugoe/2014/05/27/proektnaya-i-uchebno-issledovatelskaya-rabota-nastolnye-igry-razvlecheniya
3)
https://videouroki.net/razrabotki/issledovatelskaya-rabota-igra-i-ucheba-dve-storony-odnoy-medali.html
4)
http://textarchive.ru/c-1207885-p10.html
5)
https://kopilkaurokov.ru/russkiyYazik/prochee/issliedovatiel-skaia-rabota-ighrovyie-tiekhnologhii-na-urokakh-russkogho-iazyka-kak-odin-iz-sposobov-aktivizatsii-poznavatiel-noi-dieiatiel-nosti-obuchaiushchikhsia-5-9-kh-klassov
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.