Итоговое
тестирование по информатике в 7 классе.
1. Компьютер - это:
1) электронное вычислительное устройство
для обработки чисел;
2) устройство для хранение информации
любого вида;
3) универсальное устройство для работы с
информацией;
4) устройство для обработки аналоговых
сигналов.
2. Операционная система - это:
1) совокупность основных устройств
компьютера;
2) программная среда, определяющая
интерфейс пользователя;;
3) программа для уничтожения компьютерных
вирусов;
4) система программирования на языке
низкого уровня.
3. Обмен информацией – это:
1) выполнение домашней работы;
2) просмотр телепрограммы;
3) наблюдение за поведением рыб в
аквариуме;
4) разговор по телефону.
4. Примером текстовой информации может
служить:
1)таблица умножения на обложке школьной
тетради;
2)иллюстрация в книге;
3)правило в учебнике родного языка;
4)фотография;
5. Под носителем информации обычно понимают:
1) линию связи;
2 )параметр информационного процесса;
3) компьютер;
4 )материальный носитель, который можно
использовать для записи, хранения и (или) передачи информации.
6. Модель — это:
1) фантастический образ реальной
действительности;
2) совокупность объектов и отношений,
отражающих существенные стороны изучаемого объекта, явления или процесса;
3) определенное описание изучаемого
объекта, процесса, явления средствами изобразительного искусства;
4) информация о несущественных свойствах
объекта.
7. Математическая модель объекта — это:
1) созданная из какого-либо материала
модель, точно отражающая внешние признаки объекта-оригинала;
2) описание в виде схемы внутренней
структуры изучаемого объекта;
3) совокупность записанных на языке
математики формул, отражающих те или иные свойства объекта-оригинала или его
поведение;
4) последовательность электрических
сигналов.
8. Табличная информационная модель
представляет собой:
1) описание иерархической структуры
строения моделируемого объекта;
2) описание объектов (или их свойств) в
виде совокупности значений, размещаемых в таблице;
3) систему математических формул;
4) последовательность предложений на
естественном языке.
9. Алгоритм – это:
1) правила выполнения определенных
действий;
2) набор команд для компьютера;
3) протокол для вычислительной сети;
4) описание последовательности действий,
строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное
число шагов.
10. Свойство алгоритма, заключающееся в
отсутствии ошибок, алгоритм должен приводить к правильному результату для всех
допустимых входных значений, называется:
1) результативность;
2) массовость;
3) дискретность;
4) конечность.
11. Свойство алгоритма, заключающееся в том,
что один и тот же алгоритм можно использовать с различными исходными данными,
называется:
1) результативность;
2) массовость;
3) конечность;
4) детерминированность.
12. Текстовый редактор – программа,
предназначенная для:
1) создания, редактирования и
форматирования текстовой информации;
2) работы с изображениями в процессе
создания игровых программ;
3) управление ресурсами ПК при создании
док3ументов;
4) автоматического перевода с символьных
языков в машинные коды.
13. к числу основных функций текстового
редактора относятся:
1) копирование, перемещение, уничтожение и
сортировка фрагментов текста;
2) создание, редактирование, сохранение и
печать текстов;
3) строгое соблюдение правописания;
4) автоматическая обработка информации,
представленной в текстовых файлах.
14. Курсор – это:
1) устройство ввода текстовой информации;
2) клавиша на клавиатуре;
3) наименьший элемент отображения на
экране;
4) метка на экране монитора, указывающая
позицию, в которой будет отображен текст, вводимый с клавиатуры.
15. Устройством для вывода текстовой
информации является:
1) клавиатура;
2) экран дисплея;
3) дисковод;
4) мышь.
16. Форматирование текста представляет собой:
1) процесс внесения изменений в имеющийся
текст;
2) процедуру сохранения текста на диске в
виде текстового файла;
3) процесс передачи текстовой информации по
компьютерной сети;
4) процедуру считывания с внешнего
запоминающего устройства ранее созданного текста.
17. Текст, набранный в текстовом редакторе,
хранится на внешнем запоминающем устройстве:
1) в виде файла;
2) таблицы кодировки;
3) каталога;
4) директории.
18. Одной из основных функций графического
редактора является:
1) ввод изображения;
2) хранение кода изображения;
3) создание изображений;
4) просмотр вывод содержимого видеопамяти.
19. Элементарным объектом, используемым в
растровом графическом редакторе, является:
1) точка экрана (пиксель);
2) прямоугольник;
3) круг;
4) палитра цветов.
20. Электронная таблица – это:
1) прикладная программа, предназначенная
для обработки структурированных в виде таблицы данных;
2) прикладная программа для обработки
изображений;
3) устройство ПК, управляющее его ресурсами
в процессе обработки данных в табличной форме;
4) системная программа, управляющая
ресурсами ПК при обработке таблиц.
21. Электронная таблица представляет собой:
1) совокупность нумерованных строк и
поименованных буквами латинского алфавита столбцов;
2) совокупность поименованных буквами
латинского алфавита строк и столбцов;
3) совокупность пронумерованных строк и
столбцов;
4) совокупность строк и столбцов, именуемых
пользователем произвольным образом.
22. Выберите верную запись формулы для
электронной таблицы:
1) С3+4*Е
2) С3=С1+2*С2
3) А5В5+23
4) =А2*А3-А4
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.