Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Презентации / Итоговый урок информатики в 4 классе.

Итоговый урок информатики в 4 классе.


До 7 декабря продлён приём заявок на
Международный конкурс "Мириады открытий"
(конкурс сразу по 24 предметам за один оргвзнос)

  • Информатика

Документы в архиве:

Название документа Крестики - нолики.ppt

Крестики - Нолики ГБОУ СОШ №2 «ОЦ» с. Кинель-Черкассы
Правила турнира Турнир проходит по правилам игры «Крестики – нолики». Участву...
Игровое поле ОЧЕВИДНОЕ-НЕВЕРОЯТНОЕ	МАСТЕР КАРАНДАШ	ДОБУДЬ ИНФОРМАЦИЮ Я + ТЫ =...
Очевидное - невероятное Здесь представлены шарады. Выиграет тот, кто быстрее...
Я + ты = мы Конкурс состоит из 4 заданий, которые участники выполняют на скор...
Огниво Молочная река, яблоня, печка, баба Яга. Пан Черника, граф Вишенка, Лук...
Мастер карандаш Нарисовать фантастическое животное по следующей информационно...
Черный ящик Необходимо отгадать, что находится в черном ящике, задав 10 вопро...
Зебра Четкое пошаговое описание действий. Стандартный алгоритм, который можно...
Добудь информацию 33 на сестрицы писаны красавицы родных одной живут странице...
Вокруг света За 30 секунд придумать очень интересный вопрос, начинающийся со...
Пиши - читай Составьте за 1,5 минуты как можно больше слов из букв слова А Л...
Всем спасибо за вниманье, За задор и звонкий смех, За азарт соревнованья, Обе...
1 из 13

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 Крестики - Нолики ГБОУ СОШ №2 «ОЦ» с. Кинель-Черкассы
Описание слайда:

Крестики - Нолики ГБОУ СОШ №2 «ОЦ» с. Кинель-Черкассы

№ слайда 2 Правила турнира Турнир проходит по правилам игры «Крестики – нолики». Участву
Описание слайда:

Правила турнира Турнир проходит по правилам игры «Крестики – нолики». Участвуют 2 команды: Крестики, Нолики. Выбор первого игрока осуществляется по жребию. Игроки ходят по очереди, выполняя задания той или иной клетки – конкурса. Побеждает команда, расположившая первой 3 своих знака в линию.

№ слайда 3 Игровое поле ОЧЕВИДНОЕ-НЕВЕРОЯТНОЕ	МАСТЕР КАРАНДАШ	ДОБУДЬ ИНФОРМАЦИЮ Я + ТЫ =
Описание слайда:

Игровое поле ОЧЕВИДНОЕ-НЕВЕРОЯТНОЕ МАСТЕР КАРАНДАШ ДОБУДЬ ИНФОРМАЦИЮ Я + ТЫ = МЫ ЧЕРНЫЙ ЯЩИК ВОКРУГ СВЕТА ОГНИВО ЗЕБРА ПИШИ - ЧИТАЙ

№ слайда 4 Очевидное - невероятное Здесь представлены шарады. Выиграет тот, кто быстрее
Описание слайда:

Очевидное - невероятное Здесь представлены шарады. Выиграет тот, кто быстрее их разгадает. С глухим согласным – наливаюсь в поле, Со звонким – сам звеню я на раздолье. С глухим траву она срезает, Со звонким – листья объедает. Со звонким на конце он означает примерно то же, что «не стар», С глухой – по наковальне скачет. Звенит в ушах его удар. С глухим шипящим кругл, как мяч, Со звонким – как огонь горяч.

№ слайда 5 Я + ты = мы Конкурс состоит из 4 заданий, которые участники выполняют на скор
Описание слайда:

Я + ты = мы Конкурс состоит из 4 заданий, которые участники выполняют на скорость. Командам выстроиться по количеству пуговиц от маленького к большому. Командам выстроиться по росту от маленького к большому. Командам выстроиться по длине волос от коротких к длинным. Командам выстроиться по размеру обуви от маленького к большому.

№ слайда 6 Огниво Молочная река, яблоня, печка, баба Яга. Пан Черника, граф Вишенка, Лук
Описание слайда:

Огниво Молочная река, яблоня, печка, баба Яга. Пан Черника, граф Вишенка, Лук-Порей, Виноградинка. Артемон, черепаха Тортилла, Мальвина, Пьеро. Кристофер Робин, Белый кролик, Трубадур, Малыш. Назови лишнее слово.

№ слайда 7 Мастер карандаш Нарисовать фантастическое животное по следующей информационно
Описание слайда:

Мастер карандаш Нарисовать фантастическое животное по следующей информационной модели. (выполняют обе команды) Название класса: Чучундра Свойства класса Поведение класса форма размер цвет действие метод круглая Со спичечный коробок Серо-буро-малиновый летает машет крыльями бегает передвигает ногами плавает виляя хвостом Связан с классом сказочные существа

№ слайда 8 Черный ящик Необходимо отгадать, что находится в черном ящике, задав 10 вопро
Описание слайда:

Черный ящик Необходимо отгадать, что находится в черном ящике, задав 10 вопросов, ответами на которые могут быть только «да» и «нет».

№ слайда 9 Зебра Четкое пошаговое описание действий. Стандартный алгоритм, который можно
Описание слайда:

Зебра Четкое пошаговое описание действий. Стандартный алгоритм, который можно применять в разных ситуациях. Алгоритмы действий объектов, описывающие как сделано действие. Устройство вывода.

№ слайда 10 Добудь информацию 33 на сестрицы писаны красавицы родных одной живут странице
Описание слайда:

Добудь информацию 33 на сестрицы писаны красавицы родных одной живут странице и повсюду славятся черные птички на каждой страничке стоят ожидают когда их отгадают Здесь разбросаны 2 загадки. Сложите, прочитайте, отгадайте.

№ слайда 11 Вокруг света За 30 секунд придумать очень интересный вопрос, начинающийся со
Описание слайда:

Вокруг света За 30 секунд придумать очень интересный вопрос, начинающийся со слов «Что это такое…», чтобы ответом на него было данное слово. Туфли Сахар Окно Небо

№ слайда 12 Пиши - читай Составьте за 1,5 минуты как можно больше слов из букв слова А Л
Описание слайда:

Пиши - читай Составьте за 1,5 минуты как можно больше слов из букв слова А Л Г О Р И Т М И З А Ц И Я.

№ слайда 13 Всем спасибо за вниманье, За задор и звонкий смех, За азарт соревнованья, Обе
Описание слайда:

Всем спасибо за вниманье, За задор и звонкий смех, За азарт соревнованья, Обеспечивший успех.

Название документа пояснительная записка.doc

Поделитесь материалом с коллегами:

ГБОУ СОШ №2 «ОЦ» с. Кинель-Черкассы
















Мультимедийная игра «Крестики-нолики»














Подготовила:

Постникова Светлана Геннадьевна

учитель информатики высшей категории















с. Кинель-Черкассы


Пояснительная записка

Несмотря на многообразие применяемых в школе форм организации обучения с использованием средств новых информационных технологий, таких как научно-исследовательская работа и проектная деятельность, внеклассные мероприятия пока еще, бесспорно, остаются основной формой воспитательного процесса. Я считаю, что воспитание - это процесс, которым можно управлять, как и любым другим процессом, используя при этом, предоставляемые техникой возможности.

Внедрение в сферу воспитания мультимедийных презентационных технологий является необходимым, и немаловажным шагом в развитии и усовершенствовании нынешней системы образования. Считаю, что данный процесс неотвратим, а поэтому следует принимать его как неотъемлемую часть научно-технических преобразований, происходящих в нашем обществе.

Мной разработана мультимедийная игра «Крестики-нолики», по материалам учебной программы по информатике для учащихся 4-6 классов и их родителей. Презентация содержит иллюстративный материал, имеет дружественный интерфейс; легко редактируется и адаптируется педагогом к конкретному мероприятию или уроку. Графические возможности игры-презентации, яркость и красочность несут тот эстетический заряд, который помогает лучшему восприятию материала. Основополагающим моментом в подготовке к данной игре является ориентация на уровень сформированности представлений учащихся по данной теме, интересы детей, позволяет родителям понять «чему и как» учатся их дети.

Цель данной игры: мотивирование к изучению информатики, развитие умственных и творческих способностей учащихся, выработка навыков коллективной работы, привлечение родителей к внеклассной работе.

Ход игры:

Сhello_html_m62c5c1cc.pngначала ведущий объясняет правила игры, которые представлены на слайде № 2.

Играют две команды: родители и дети.

На третьем слайде представлено игровое поле, на котором настроены гиперссылки на задания, с последующим возвращением назад. Рисовать крестик или нолик можно с помощью фломастера (см. рисунок)

Все задания четко прописаны на слайдах. На слайде ПИШИ-ЧИТАЙ настроено музыкальное сопровождение на 1,5 минуты.

Вся игра проходит за 40-45 минут. По окончании игры всем участникам вручаются сладкие призы.

К некоторым заданиям даю ответы:

1. Очевидное - невероятное

  • С глухим согласным – наливаюсь в поле, Со звонким – сам звеню я на раздолье. (колос – голос)

  • С глухим траву она срезает, Со звонким – листья объедает. (коса – коза)

  • Со звонким на конце он означает примерно то же, что «не стар», С глухой – по наковальне скачет. Звенит в ушах его удар.(молод – молот)

  • С глухим шипящим кругл, как мяч, Со звонким – как огонь горяч. (шар – жар)

2. Огниво

Назови лишнее слово.

  1. Молочная река, яблоня, печка, баба Яга.

  2. Пан Черника, граф Вишенка, Лук-Порей, Виноградинка.

  3. Артемон, черепаха Тортилла, Мальвина, Пьеро.

  4. Кристофер Робин, Белый кролик, Трубадур, Малыш.

3. Зебра

  1. Четкое пошаговое описание действий. (алгоритм)

  2. Стандартный алгоритм, который можно применять в разных ситуациях. (шаблон)

  3. Алгоритмы действий объектов, описывающие как сделано действие. (метод)

  4. Устройство вывода. (монитор)

4. Добудь информацию

Здесь разбросаны 2 загадки. Сложите, прочитайте, отгадайте.

  • 33 родных сестрицы – писаны красавицы, на одной живут странице и повсюду славятся. (буквы)

  • Черные птички на каждой страничке стоят, ожидают, когда их разгадают. (буквы)


Использование электронных презентаций подобного типа в значительной мере способствует углублению межпредметных связей, позволяет значительно повысить информативность и эффективность проведения внеклассного мероприятия.

Используемая литература:

  1. Златопольский Д.М. Интеллектуальные игры в информатике. – СПб.: БВХ-Петербург, 2004 год.

  2. Ускова Н.Н. Конспекты уроков для учителя информатики: нач.шк. – М.: Гуманитар. Изд. Центр ВЛАДОС, 2004 год



57 вебинаров для учителей на разные темы
ПЕРЕЙТИ к бесплатному просмотру
(заказ свидетельства о просмотре - только до 11 декабря)

Автор
Дата добавления 09.02.2016
Раздел Информатика
Подраздел Презентации
Просмотров136
Номер материала ДВ-432480
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх