Изучение Macromedia Flash в профильной школе
Григорян Д.. учитель информатики
МАОУ СОШ 25г.Челябинска
Предшественницей Flash была Future Spalsh Animator –
небольшая программа для создания и анимации векторной графики. В 1997 году
компания Macromedia выкупила
программу Future Spalsh, изменила
ее название на Flash и
представила последнюю как средство для создания графики в сети Internet.
Программа Flash, включает
все необходимые инструменты для создания и анимации графики, интерактивных
элементов интерфейса, а так же для работы с HTML-кодировкой и отображения графики и
элементов интерфейса Web-страницы
в браузере. Главное достоинство данной программы заключалось в возможности
воспроизведения анимации в сети с использованием подключаемого модуля Netscape
и элементов управления ActiveX Internet Explorer [1]. В настоящее время
существует большое количество программных средств создания мультимедийных
объектов. К наиболее востребованным относится Macromedia Flash. Macromedia
Flash – это программа создания анимированных проектов на основе векторной
графики с встроенной поддержкой интерактивности и дизайнов, позволяющим
дополнять создаваемые web-проекты анимацией и звуком.
Flash имеет свой собственный язык
программирования ActionScript. ActionScript
– модульный язык программирования. Сценарии на этом языке представляют собой
небольшие модули, которые выполняют строго определенные функции, например
остановку или воспроизведение клипа [2].
Macromedia Flash-анимация
позволяет создавать интерактивные фильмы, в ходе воспроизведения
которых посетитель сайта может использовать клавиатуру или мышь, чтобы перейти
к различным фрагментам фильма, переместить объекты, ввести информацию в форму,
а также выполнить многие другие операции. Интерактивность Flash-фильмов
реализуется путем описания соответствующих действий в виде последовательности
команд (инструкций), написанных на языке ActionScript.
Flash можно использовать для
создания полноценного мультимедийного web-сайта, насыщенного красивой
графикой, с формами и интерактивностью, либо для создания баннера,
навигационной панели или фоновой музыки для web-сайта [4].
Во Flash можно создать диалоговые
формы, которые будут получать информацию от пользователей, и передавать её
серверу.
В
старшей школе реализовано профильное обучение. Каждое общеобразовательное
учреждение реализует свой профиль или несколько профильных направлений. В
выбранных профилях предмет «Информатика и ИКТ» может быть представлен на двух
уровнях - базовом или профильном:
- базовый
уровень преподавания предмета по стандарту ориентирован на формирование общей
культуры и в большей степени связан с мировоззренческими, воспитательными и
развивающими задачами общего образования и задачами социализации;
- профильный
уровень выбирается исходя из личных склонностей, потребностей учащегося и
ориентирован на его подготовку к последующему профессиональному образованию или
профессиональной деятельности.
Изучать Macromedia Flash целесообразно
в 10-11 классах профильной школы. Необходимость введения данного курса в школе
обуславливается тем, что занятия по технологии создания web-сайтов
привлекают особое внимание старшеклассников. Во-первых, это знакомство с новым
в области компьютерной графики и дизайна. Во-вторых, это возможность создавать
сайт на тему, которая интересна, прежде всего, самому учащемуся. В-третьих,
это получение знаний, которые являются востребованными современным рынком
труда.
В примерной
программе по информатике и ИКТ изучению темы «Язык web-программирования
Macromedia Flash»
учебного времени не отводится.
В курсе «Информатика и ИКТ» дается
общее представление о векторной графике. Рисование происходит в примитивном
редакторе, работа с фрагментами текста, ввод изображений с помощью инструментов
графического редактора, использование простых анимационных графических объектов,
чертежи, двумерная и трехмерная графика, использование стандартных графических
объектов и конструирование графических объектов: выделение, объединение,
геометрические преобразования фрагментов и компонентов и т.д.
Проанализировав
некоторые программы курса информатики и ИКТ, можно сделать вывод, что редактор Flash в профильной школе не изучается. Но в школе изучают
раздел «Интернет-технологии. Основы WEB-дизайна» (10-11 класс, 2 часа в
неделю) [3]. Использование технологии Flash позволяет достаточно быстро
создавать различные приложения мультимедиа, анимацию, видеофрагменты. Редактор
Flash обладает удобным интерфейсом, средствами быстрого создания различных
анимационных эффектов, возможностями для создания и управления Flash-роликами.
Это позволяет сделать вывод, что курс «Macromedia Flash»
будет востребован в профильной школе.
Курс «Macromedia Flash»
в профильной школе направлен на освоение школьниками компьютерных
технологий и развитие творчества. Изучение Macromedia Flash научит,
как использовать Flash для
создания рисунков, анимации и интерактивных элементов, что свою очередь,
поможет в работе над выразительными и интересными Web-сайтами.
Целью изучения Macromedia Flash является формирование
у учащихся целостного представления о
применении Flash
технологии в web-проектах,
и разработка анимированных Flash-проектов.
Задачи изучения Macromedia Flash:
-
формировать
знания о возможностях Macromedia Flash, умения
работы в данной среде, основные навыки работы по созданию различных типов
анимации;
-
раскрыть
сущность понятия «Flash»;
-
сформировать
начальные знания в области Flash;
-
изучить
основные способы создание анимации и движения;
-
научить
применять компьютерную графику для решения практических задач;
-
способствовать
развитию познавательного интереса об учащихся.
Основным
методом обучения в данном элективном курсе является метод проектов. Проектная
деятельность позволяет развить исследовательские и творческие способности
учащихся. Роль учителя состоит в кратком по времени объяснении нового материала
и постановке задачи, а затем консультировании учащихся в процессе выполнения
практического задания.
Разработка
каждого проекта реализуется в форме выполнения практической работы на
компьютере.
Текущий
контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения
учащимися практических заданий и теста.
В курсе
даются основные понятия Flash и
важнейшие навыки работы в ней.
После
изучения курса учащиеся должны:
знать
- основы и
функции Flash;
- принципы
работы во Flash;
- особенности
векторной графики;
- интерфейс,
наименование и назначение инструментов программы Macromedia
Flash;
- виды
анимации;
- особенности
форматов swf, html, fla, способы публикации работы;
- возможности
языка Action Script.
уметь
- создавать
привлекательный пользовательский интерфейс;
- оптимально
использовать набор инструментов, имеющийся в среде разработки Flash;
- делать
приложения Flash
интерактивным при помощи сценариев;
- подготавливать FLA-файлы к
оптимизации и публикации документов Flash.
Рассмотрим тему «Основные понятия
Flash-анимации. Виды анимации». Основные методы при обучении – это словесно –
наглядный и метод проектов. Изучение данной темы позволит учащимся:
-
на
уровне представления – получить представление об анимации, мультипликации,
ключевых и промежуточных кадрах;
-
на
уровне применения – уметь загрузить Macromedia Flash, уметь
прорисовывать основные фазы анимации;
-
на
уровне творчества – уметь разделить действия на фазы и прорисовать основные
фазы для любого заданного действия, а также изучение Flash направлено
на знакомство с видами flash-анимации
(покадровая анимация).
Практическая работа предполагает
«Создание движения колобка». Для рисования колобка потребуется инструмент Овал
(Oval) на
панели инструментов, а также покадровая анимация (рисунок 1).
Рис.1.
Движение колобка
Данная тема была успешно
апробирована в школе. Во время урока ученики 10 класса проявили
заинтересованность при работе в редакторе Flash. Данная тема
оказалась новой для учащихся, что и позволило разнообразить учебный процесс и стимулировать
интерес к предмету. Учащиеся на практике попробовали создавать
покадровую анимацию во Flash, а так же познакомились
с основными возможностями редактора Flash.
Редактор Flash является
мощным средством создания анимированных проектов на основе векторной графики со
встроенной поддержкой интерактивности, но при этом простым в использовании.
Изучение Macromedia Flash в
профильной школе позволяет:
-
повысить
эффективность обучения в созданий сайтов во Flash
-
повысить
наглядность учебного процесса;
-
отработать
навыки работы за компьютером.
Следует обратить внимание на то, что изучение темы «Основные
понятия Flash-анимации. Виды анимации» позволяет создавать анимационные
рисунки, что является актуальным на сегодняшний день.
СПИСОК
ЛИТЕРАТУРЫ
1. Слепченко К.
Macromedia Flash Professional 8 [Текст]: учеб.пособие для физ.-мат.
Специальностейвузов /Cлепченко,К. - 2-е изд. – М.:Физматлит:Лаб.
Базовыхзнаний; СПб.:Нев.диалект, 2007.-340 с.:ил.
2. Орлик, С.
Macromedia Flash [Электронный ресурс]. http://www.intuit.ru/department/internet/flashmxstudio/
3. Методическая
копилка учителя информатики [Электронный ресурс].
http://www.metod-kopilka.ru/page-1-1-3.html
4. Дерек Франклин
Flash 4. Анимация в Интернете [Текст]: Учеб. пособие / Ф. Дерек , Б. Паттон;
под ред.Б. Паттон. - СПБ.: Изд-во С. Петербургского ун-та, 2000. – 273с.:ил.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.