№
|
Тақырыптар атауы
|
Сағат саны
|
|
|
Кіріспе (1
сағат)
|
|
|
1
|
Техника қауіпсіздігі және жұмыс орнын
ұйымдастыру
|
1
|
|
|
Ақпарат
және ақпараттық үрдістер (2 сағат)
|
|
|
2
|
Әлемнің ақпараттық бейнесі, ақпараттық жүйелер
және ресурстар
|
1
|
|
|
3
|
Білім берудің ақпараттық ресурстары
|
1
|
|
|
Компьютер
– ақпаратты өңдеу құралы (2 сағат)
|
|
|
4
|
Программалаудың даму тарихы. Программалық
қамтамасыз етудің даму үрдісі
|
1
|
|
|
5
|
Құрылымдық, модельдік, нысанға бағытталған
программалау. Бұлтты технология
|
1
|
|
|
Алгоритмдеу
және программалау (17 сағат)
|
|
|
6
|
Алгоритм және визуалды программалау
технологиясы
|
1
|
|
|
7
|
Қосымшаларды құрастырудың кірістірілген
ортасы. Терезе
|
1
|
|
|
8
|
Пішіндер және нысандар (обьектілер)
|
1
|
|
|
9
|
Процедуралар және функциялар
|
1
|
|
|
10
|
Оқиға
|
1
|
|
|
11
|
Айнымалы. Айнымалының негізгі типтері.
Айнымалыларды хабарлау
|
1
|
|
|
12
|
Типті типтен өзгертетін функциялар.
Тұрақтылар, өрнектер және функциялар
|
1
|
|
|
13
|
Жобаның интерфейсін құру
|
1
|
|
|
14
|
Қатені тексеру
|
1
|
|
|
15
|
Қадамдап бөлу
|
1
|
|
|
16
|
Тармақталу программасы. Циклді (қайталанған) программа
|
1
|
|
|
17
|
Жиым (массив)
|
1
|
|
|
18
|
Файл, файлдарды сақтау және ашу
|
1
|
|
|
19
|
Графикалық әдістер мен процедуралар
|
1
|
|
|
20
|
Пішінге Line (Түзу) және Shape (Фигура)
графикалық нысандары арқылы фигураларды кірістіру
|
1
|
|
|
21
|
Анимация
|
1
|
|
|
22
|
Мультимедия
|
1
|
|
|
Ақпараттық
технологиялар (8 сағат)
|
|
|
23
|
3D моделдеу және анимация. Виртуалдылық –
шынайы әлемді танып-білу тәсілдерінің бірі.3D кеңістігінің бағдарына
кіріспе, орнын ауыстыру және өзгерту
|
1
|
|
|
24
|
Программа интерфейсі, нысандар
|
1
|
|
|
25
|
Сығып шығару. Бөлімшелер (Subdivide)
|
1
|
|
|
26
|
Программадағы бульдік оператор
|
1
|
|
|
27
|
Модификаторлар. Mirror – айналық бейнелер
|
1
|
|
|
28
|
Программада нысандарды тестілеу
|
1
|
|
|
29
|
Материалды қосу. Материалдың қасиеттері
|
1
|
|
|
30
|
Blender-дегі текстура. Blender -дегі материалдар
|
1
|
|
|
Жобалық
іс-әрекет (4 сағат)
|
|
|
31
|
Аудио, бейне, сандық деректер сияқты
жазбаларды пайдалана отырып, әртүрлі пәндер аумағында виртуалды шындық
жүйесін оқып-үйренуге негіз болатын дәл, нақты үшөлшемді модель,
анимациялық роликтер құру жобасы
|
1
|
|
|
32
|
Blender программасындағы анимация
|
1
|
|
|
33
|
Материалды анимациялау опциясы
|
1
|
|
|
34
|
Visual Basic ортасындағы жобалар
|
1
|
|
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.