Инфоурок Информатика Рабочие программыКалендарно-тематическое планирование элективного курса по информатике в 11 классе по теме: «Основы программирования на примере среды программирования Scratch»

Календарно-тематическое планирование элективного курса по информатике в 11 классе по теме: «Основы программирования на примере среды программирования Scratch»

Скачать материал

                           

 

КАЛЕНДАРНО – ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

 

элективного курса по информатике

в 11 классе

по теме: «основы программирования на примере среды программирования Scratch»

 

(1 час в неделю, всего 34 часа)

2013 – 2014 учебный год

ЛИТЕРАТУРА

  • Патаракин Е. Д. Учимся готовить в среде Scratch. - Санкт Петербург, 2008

 

  • Патаракин Е.Д. Освоение медиа-культуры через учебные игры с маленькими кирпичиками знаний. В книге Судьба России: вектор перемен, 2007

 

  • Рындак В. Г., Дженжер В. О., Денисова Л. В. Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch: учебно-методическое пособие / В. Г. Рындак, В. О. Дженжер, Л. В. Денисова. — Оренбург: Оренб. гос. ин-т. менеджмента, 2009. — 116 с.: ил.

 

  • Рындак В. Г., Дженжер В. О., Денисова Л. В. Концепция организации внеучебной проектной научно-познавательной деятельности школьника. // Образование и наука. Известия УрО РАО. — Екатеринбург: Изд-во УрО РАО, 2009. — № 7 (64). — С. 12–22.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПЛАНИРОВАНИЕ ЗАНЯТИЙ 11 КЛАССЫ

№ занятия

Тема

Дата

 

ЗНАКОМСТВО СО СРЕДОЙ И ТЕХНОЛОГИЕЙ ПРОГРАММИРОВАНИЯ SCRATCH – 4 часа

 

1

Назначение Scratch. Интерфейс

 

2

Создание скрипта по готовому образцу

 

3

Команды SCRATCH

 

4

Команды SCRATCH

 

 

ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ – 16 часов

 

5

Алгоритмы. Свойства. Типы. Формы записи

 

6

Алгоритмы. Свойства. Типы. Формы записи

 

7

Исполнитель алгоритма.

 

8

Типы алгоритмов – линейный

 

9

Практическая работа – линейный алгоритм

 

10

Типы алгоритмов – ветвление

 

11

Типы алгоритмов – ветвление

 

12

Практическая работа – разветвляющийся алгоритм

 

13

Типы алгоритмов – циклический

 

14

Типы алгоритмов – циклический

 

15

Практическая работа – циклический алгоритм

 

16

Зачетный класс

 

17

Логические операции «И» и «ИЛИ»

 

18

Математика в Scratch

 

19

Зачетный класс

 

20

Зачетный класс

 

 

ИНСТРУМЕНТЫ SCRATCH – 7 часов

 

21

Библиотека костюмов и сцен. Редактирование сцен и костюмов.

 

22

Анимация формы

 

23

Встроенный графический редактор

 

24

Рисование примитивов

 

25

Графические форматы

 

26

Зачетный класс

 

27

Зачетный класс

 

 

СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА В SCRATCH

 

28

Постановка задачи и определение цели проекта

 

29

Создание сценария проекта

 

30

Выбор объектов и материалов для проекта

 

31

Работа над проектом

 

32

Работа над проектом

 

33

Работа над проектом

 

34

Зачетный класс

 

 

 


Тема:

«Основы программирования на примере среды программирования Scratch»

Пояснительная записка

 

Количество учебных часов: 34 (1 час в неделю)

Образовательная область: информатика.

Профиль: общеобразовательный

Возрастная группа: 11 классы.

 

 

МЕСТО КУРСА В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОЦЕССЕ

Мы живем в век информатизации общества. Информационные технологии проникают в нашу жизнь с разных сторон. Одно из самых удивительных и увлекательных занятий настоящего времени - программирование. Повелителей компьютеров называют программистами. Они знают слова языков программирования, которым подчиняются компьютеры, и умеют соединять их в  компьютерные программы. 

Обучение основам программирования школьников должно осуществляться на специальном языке программирования, который будет понятен ученику, легок для освоения и соответствовать современным направлениям в программировании. Для обучения структурному, объектно-ориентированному, событийному, параллельному (многопоточному) программированию оптимально подходит среда Scratch. Анимационная мультимедийная среда программирования Scratch выбрана не случайно. Она сочетает в себе и программирование, и графику, и моделирование. Scratch - инструмент создания разнообразных программных проектов: мультфильмов, игр, рекламных роликов, музыки, “живых” рисунков, интерактивных историй и презентаций, компьютерных моделей, обучающих программ для решения проблем: обучения, обработки и отображения данных, моделирования, управления устройствами и развлечения.

Визуальная объектно-ориентированная среда программирования Scratch создана на языке Squeak и основана на идеях конструктора Лего, где из команд-кирпичиков методом drag-and-drop собирается программа-скрипт. Семантика языка программирования Scratch является событийно-ориентированной, т.е. выполнение программы-скрипта определяется событиями – действиями пользователя (управление с помощью клавиатуры и мыши). Язык программирования Scratch является учебным, специально созданным для обучения школьников навыкам объектно-ориентированного программирования и модного в настоящий момент параллельного программирования. Это полноценный полнофункциональный язык программирования.

Педагогический потенциал среды программирования Scratch позволяет рассматривать ее как перспективный инструмент (способ) организации междисциплинарной внеучебной проектной научно-познавательной деятельности школьника, направленной на его личностное и творческое развитие.

Поскольку изучение программирования в среде Scratch не пользуется популярностью в России, то необходимо привлечение внимания к самой среде разработки и возможности ее использования в образовательных целях через реализацию кружковых занятий в системе дополнительного образования детей и в школах в будущем.

Огромную роль играет динамичное и дружелюбное сообщество любителей Scratch, к которому можно подключиться при помощи Интернета. В сообществе, организованном при Массачусетском технологическом институте (США), можно разместить свои работы, послушать похвалы и критику, найти единомышленников, почерпнуть новые идеи. Одна из ключевых особенностей Scratch состоит в том, что проекты распространяются с исходными кодами, так что в принципе отсутствует (или почти отсутствует) идея копирайта.

 

 

ЦЕЛЬ И ОСНОВНЫЕ ЗАДАЧИ

Ключевым понятием является «проектная научно-познавательная деятельность школьника».

Именно в этой деятельности наиболее естественным образом раскрывается личностный потенциал школьника. В этой связи целями проектной научно-познавательной деятельности являются:

  1. Развитие качеств и умений 21 века: критическое и системное мышление, способность к решению творческих задач, умение работать в команде, самостоятельность.
  2. Повышение эффективности учебного процесса: обеспечение качества работы школьных учителей за счет использования компьютерных технологий при хранении и обработке информации.
  3. Улучшение освоения школьниками учебного материала: улучшение освоения школьниками учебного материала за счет использования мультимедийных средств наглядности.
  4. Развитие умения взаимодействовать: использование компьютерные технологии в работе над коллективными проектами и налаживание информационных связей между учителями и учащимися.

Scratch является отличным инструментом для организации научно-познавательной деятельности школьника благодаря нескольким факторам:

  1. Эта программная среда легка в освоении и понятна даже младшим школьникам, но при этом она позволяет составлять сложные программы.
  2. Эта программа позволяет заниматься и программированием, и созданием творческих проектов.
  3. Вокруг Scratch сложилось активное, творческое международное сообщество.

ЗАДАЧИ.

Обучающие:

  • Закрепить у школьников базовые представления о языках программирования, алгоритме (программе), исполнителе, способах записи алгоритма;
  • Сформировать представление о профессии «программист»;
  • Закрепить функциональность работы основных алгоритмических конструкций;
  • Закрепить навыки составления алгоритмов;
  • Овладеть понятиями «объект», «событие», «управление», «обработка событий»;
  • Сформировать навыки разработки, тестирования и отладки несложных программ;
  • Познакомить  с понятием проекта и алгоритмом его разработки;
  • Сформировать навыки разработки проектов: интерактивных историй, квестов, интерактивных игр, обучающих программ, мультфильмов, моделей и интерактивных презентаций.

Развивающие:

  • Способствовать развитию критического, системного, алгоритмического и творческого мышления;
  • Развивать внимание, память, наблюдательность;
  • Развивать познавательный интерес;
  • Развивать умение графически представлять теоретический материал.

Воспитательные:

  • Формировать положительное отношение к знаниям;
  • Развивать самостоятельность;
  • Формировать умение демонстрировать результаты своей работы;
  • Формировать умение работать в паре, малой группе, коллективе.

 

 

 

 

ФОРМЫ  И  МЕТОДЫ РАБОТЫ:

На занятиях используются как классические для педагогики формы и методы работы, так и нетрадиционные.

 

Формы проведения занятий:

  • урок с использованием игровых технологий;
  • урок-исследование;
  • творческие практикумы (сбор скриптов с нуля);
  • урок-испытание игры;
  • урок-презентация проектов;
  • урок с использованием тренинговых технологий (работа на редактирование готового скрипта в соответствии с поставленной задачей).

 

Методы обучения:

  • словесные методы (лекция, объяснение);
  • демонстративно-наглядные (демонстрация работы в программе, схем, скриптов, таблиц);
  • исследовательские методы;
  • работа в парах;
  • работа в малых группах;
  • проектные методы (разработка проекта по спирали творчества, моделирование, планирование деятельности)

 

Практическая часть работы – работа в среде программирования со скриптами и проектирование информационных продуктов. Для наилучшего усвоения материала практические задания рекомендуется выполнять каждому за компьютером. При выполнении глобальных проектов рекомендуется объединять учеников в пары. Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения рефлексивных упражнений и практических заданий. Итоговый контроль осуществляется по результатам разработки проектов.

Формы подведения итогов: презентация проекта, испытание квеста, игры.

 

Особенности проведения занятий:

  • теоретический материал подается небольшими порциями с использованием игровых ситуаций;
  • для закрепления и проверки уровня усвоения знаний применять рефлексивные интерактивные упражнения;
  • практические задания могут включать в себя работу с готовым проектом на редактирование скрипта, на дополнение скрипта командами, на сборку скрипта самостоятельно;
  • работу по созданию глобальных творческих проектов следует начинать с разъяснения алгоритма разработки проектов, адаптированного под возраст учеников.
  • Если имеется возможность, то показать управление внешними платами (лампочками, моторчиками) через подключение их к компьютеру.

 

 

ОЖИДАЕМЫЙ РЕЗУЛЬТАТ:

В процессе выполнения заданий, учащиеся пополняют копилку своих ЗУН-ов, набираются опыта.

В определенный период времени (в конце четверти/полугодия) учащиеся выполняют промежуточные зачетные работы, с целью контроля приобретенных умений и навыков.

В результате от учащихся ожидается создание самостоятельных проектов, которые затем можно использовать в образовательном процессе лицея (в младших классах, или для демонстрации определенных процессов и явлений в среднем и старшем звене).

            Также ожидаемым результатов является – преемственность поколений: охват данным видом деятельности возможно большего числа учащихся и постепенное внедрение в учебном процессе не только виртуальной среды программирования, но и комплекта роботов, управляемых с использованием языка Scratch.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Календарно-тематическое планирование элективного курса по информатике в 11 классе по теме: «Основы программирования на примере среды программирования Scratch»"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Микробиолог

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 662 870 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 21.09.2015 1075
    • DOCX 99 кбайт
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Литвиненко Дмитрий Николаевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Литвиненко Дмитрий Николаевич
    Литвиненко Дмитрий Николаевич
    • На сайте: 8 лет и 7 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 5979
    • Всего материалов: 6

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Экскурсовод

Экскурсовод (гид)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Разработка и сопровождение требований и технических заданий на разработку и модернизацию систем и подсистем малого и среднего масштаба и сложности

Системный аналитик

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 64 человека из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 83 человека

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 38 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 33 человека

Курс повышения квалификации

Теоретические и методологические основы преподавания информатики с учётом требований ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 151 человек из 49 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 717 человек

Мини-курс

Эффективная самоорганизация и планирование

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 109 человек из 37 регионов
  • Этот курс уже прошли 44 человека

Мини-курс

Медиа и коммуникации в современном обществе

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 77 человек из 35 регионов
  • Этот курс уже прошли 16 человек

Мини-курс

История педагогических идей: основатели и теоретики

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе