Название
«Загадки и отгадки»
Цели: Учить отгадывать загадки; тренировать детей по признакам предмета
находить нужное название; развивать зрительную память; развивать воображение с
опорой на зрительную память.
Игровой
материал: Тексты загадок, картинки с изображением
отгадок.
Описание
игры: Воспитатель читает детям загадку, а дети подбирают
соответствующую картинку. Воспитатель может разбить загадки на разные темы:
«Времена года и природные явления», «Овощи и фрукты», «Животные»,
«Сопутствующие предметы» и пр.
«Математические
загадки»
♦ 4
крыла, а не бабочка. Крыльями машет, а ни с места.
Что это такое? (Ветряная мельница)
♦ Имеет
4 зуба. Каждый день появляется за столом, и ничего не ест. Что это? (Вилка)
♦ Дом
без окон и дверей, в нем 6 кругленьких детей, в темноте проводят дни...
Угадайте, кто они? (Горошины в стручке)
♦ Для
5 мальчиков 5 чуланчиков, а выход один. Что это? (Перчатка)
♦ Один
ствол, много ветвей, а на веточках — много гостей. (Дерево)
♦ Кто
становится выше, когда садится? (Собака)
♦ Что
становится легче, когда его надувают? (Резиновый шарик)
♦ 3
брата по одной дорожке бегут: один впереди, а 2 — позади; эти 2 бегут, но никак
переднего догнать не могут. (Колеса детского
велосипеда)
♦ Всегда
шагаем мы вдвоем, похожие, как братья. Мы за обедом — под столом, а ночью — под
кроватью. (Ботинки)
♦ У
него 4 лапки, лапки — цап-царапки, пара чутких ушей, он — гроза для мышей. (Кот)
♦ На
4 ногах стою, ходить же вовсе не могу. (Стол)
♦ Возле
елок из иголок летним днем построен дом, за травой не виден он, а жильцов в нем
— миллион. (Муравейник)
♦ Этот
конь не ест овса, вместо ног — 2
колеса. Сядь верхом да мчись на нем, только лучше правь рулем! (Велосипед)
♦
Один
сторож, много веток, все по горнице гуляют, сор повсюду подбирают. (Веник)
♦ На
2 пальца меня надевают и что нужно мною разрезают. (Ножницы)
♦ Работать
примется одна — другая ей тотчас поможет, и даже вымыться одна без помощи
другой не может. (Руки)
♦ Рядышком
двое стоят, направо-налево глядят. Только друг друга совсем им не видно, это,
должно быть, им очень обидно. (Глаза)
♦ Спинка,
доска и 4 ноги — что я задумал? Скорей назови! (Стул)
♦ Как
только с места тронусь я, так четверо начнут кружиться. (Телега)
♦ 4
брата по улицам бродят, один другого не обгоняет, один от другого не отстает. (Колеса
автомобиля)
♦ Один
льет, другой пьет, а третий зеленеет, да растет. (Дождь,
земля, трава)
♦ Вверху
зелено, внизу красно, в землю вросло. (Морковь)
♦ 8
ног, как 8 рук, вышивают шелком круг. Мастер в деле знает толк. Покупайте,
мухи, шелк! (Паук)
♦ 5
братьев: годами равные, ростом разные. (Пальцы)
♦
У
2 матерей по 5 сыновей. (Пальцы)
«Времена года и природные явления»
♦ Одеяло
белое, не руками сделано, не ткалось и не кроилось, с неба на землю свалилось. (Снег)
♦ Егор,
Егорка упал в озерко. Сам не потонул и воду не всколыхнул. (Отражение
месяца в воде)
♦ Шел
долговяз, в сыру землю увяз. (Дождь)
♦ Висит
за окошком кулек ледяной, он полон капели и пахнет весной. (Сосулька)
♦ Поднялись
ворота, всему миру красота. Приказало солнце: «Стой, семицветный мост крутой». (Радуга)
♦ Туча
скрыла солнца свет, рухнул мост, а щепок нет. (Радуга)
♦ В
синей чаще — алый мяч, он и светел, и горяч. (Солнце)
♦ Падают
с ветки золотые монетки. (Осенние листья)
«Овощи, фрукты»
♦ Круглая,
да не лук, жёлтая, да не масло, сладкая, да не сахар, с хвостом, да не мышь. (Репа)
♦ Золотая
голова велика, тяжела, золотая голова отдохнуть прилегла. Голова велика,
только шея тонка. (Тыква)
♦ Сидит
дед, в шубы одет, кто его раздевает, тот слезы проливает. (Лук)
♦ Растёт
в траве Алёнка в красной рубашонке. Кто не пройдёт, всяк поклон отдаёт. (Земляника)
♦ Шапочка
да ножка — вот и весь Ермошка. (Гриб)
♦ И
на горке, и под горкой, под берёзой и под ёлкой хороводами и в ряд в шапках
молодцы стоят. (Грибы)
«Животные»
♦ Черен,
да не ворон, рогат, де не бык, 6 ног — без копыт. Летит — воет, сядет — землю
роет. (Жук)
♦ Не воин,
а со шпорами, не караульщик, а кричит. (Петух)
♦ Крылья
есть, да не летает, ног нет, да не догонишь. (Рыба)
♦ Не
птица, а с крыльями, не пчела, а над цветами летает. (Бабочка)
♦ С
бородой, а не старый, с рогами, а не бык, с пухом, а не птица. (Козёл)
♦ Пятак
есть, а ничего не купит. (Свинья)
♦ Летит
птица: нос долог, голос тонок. Кто убьет, свою кровь прольет. (Комар)
♦ Плотник
острым долотом строит дом с одним окном. (Дятел)
♦ С
ветки — на тропинку, с травки — на былинку прыгнет пружинка, зеленая спинка. (Кузнечик)
♦ Заворчал
живой замок, лег у двери поперек. (Собака)
♦ У
родителей и деток вся одежда из монеток. (Рыбы)
♦ Маленький
мальчишка в сером армячишке по дворам шныряет, крохи собирает. (Воробей)
♦ На
дне, где тихо и тепло, лежит усатое бревно. (Сом)
«Транспорт»
♦ Трещит,
а не кузнечик, летит, а не птица, везет, а не лошадь. (Самолёт)
♦ Что
за птица: песен не поет, гнезд не вьет, людей и груз везет. (Самолёт)
♦ У
песочных ям, у горы крутой стоит великан с железной рукой. (Экскаватор)
♦ Не
летит, не жужжит, жук по улице бежит. И горят в глазах жука два блестящих
огонька. (Автомобиль)
«Сопутствующие
предметы»
♦ Зубов
много, а ничего не ест. (Пила)
♦ Идут,
идут, а все тут, да тут. (Часы)
♦ Кричит
горлан через море-океан. (Радио)
♦ В
снежном поле по дороге мчится конь мой одноногий. И на много-много лет
оставляет черный след. (Карандаш)
♦ Хвост
во дворе, нос в конуре. Кто хвост повернет, тот и в дом войдет. (Ключ)
♦ Маленькая
собачка свернувшись лежит, не лает, не кусает,
а в дом не пускает. (Замок)
♦ Дождик
теплый и густой — это дождик не простой: он без туч, без облаков целый день
идти готов. (Душ)
♦ Весь
век идет Ерёмушка, ни сна ему, ни дрёмушки. Шагам он точный счет ведет, а все
же с места не сойдет. (Часы)
♦ Птичка-невеличка,
носик стальной, хвостик льняной. (Игла с ниткой)
♦ Бьют
Ермилку по затылку; он не плачет, только носик прячет. (Гвоздь)
♦ Из
железа тучка, а у тучки ручка. Эта тучка по порядку обошла за грядкой грядку. (Лейка)
♦ Дом
— стеклянный пузырек, и живет в нем огонек. Днем он спит, а как проснется,
ярким пламенем зажжется. (Электрическая лампочка)
♦
В полотняной стране по реке-простыне плывет пароход
то назад, то вперед, а за ним такая гладь, ни морщинки не видать. (Утюг)
Название «Кто старше?»
Цели: Учить
детей располагать предметы в заданной последовательности; формировать
зрительно-двигательные умения обследовать планомерно и целенаправленно
картинки, выделять главные признаки; учить понимать и выполнять инструкции;
развивать наглядно-образное мышление; развивать остроту зрения.
Игровой
материал: Наборы карточек с изображениями,
которые могут быть выстроены в определенной последовательности. Для этой игры
можно использовать карточки различных видов лото. Рекомендуются следующие
наборы:
1)
«Кто старше?» — на карточках изображены дедушка,
папа, мальчик-дошкольник, младенец. На обратной стороне нарисованы полоски
разной длины: самая длинная — дедушка, короче — папа, еще короче — мальчик и
т. д. до самой маленькой у младенца;
2)
«Что теплее?» — на карточках изображены зимнее
пальто, осеннее пальто, зимнее платье, летнее платье, купальник. На обратной
стороне — соответственно полоски уменьшающейся длины;
3)
« Кто веселее? » — на карточках нарисовано лицо
человечка с меняющимся выражением: от самого веселого до грустного (5
градаций). Соответственно на обратной стороне каждой карточки — полоска нужной
длины;
4)
«Кто сильнее?» — изображения разных животных: тигр
(самая длинная полоска), волк, лиса, заяц, мышь (самая короткая полоска);
5)
«Что быстрее?» — изображены различные виды
транспорта: самолет (самая длинная полоска), поезд, легковой автомобиль,
автобус, пароход (самая короткая полоска);
6)
«Что ярче светит?» — свеча, настольная лампа,
люстра, прожектор, солнце. На обратной стороне — полоски соответствующей
длины;
7)
«Что тяжелее?» — на карточках предметы примерно
одного размера: гиря, арбуз, полено, резиновый мячик, воздушный шарик. На
обратной стороне каждой карточки — полоска нужной длины.
Описание
игры: Воспитатель раздает каждому
ребенку по первому комплекту заданий («Кто старше?») и говорит, что нужно
быстро разложить эти картинки по порядку, кто старше: сначала положить
картинку с самым старшим, потом с тем, кто помоложе, и т. д. Когда все дети
выполнят задание, воспитатель просит их перевернуть свои карточки и
рассмотреть полоски на обратной стороне. Если задание выполнено верно, то
полоски должны выстроиться от большой к маленькой, постепенно уменьшаясь.
Если допущена ошибка, то последовательность нарушается. Ребята, которые
допустили ошибки, исправляют их. Затем опять переворачивают карточки и
проверяют, правильно ли выполнено задание. Тот, кто выполнил задание правильно
и быстрее всех, получает фишку. При следующем проведении игры используется
другой набор карточек.
|
Название «Домино»
Цели: Учить детей
классифицировать предметы; развивать остроту зрения; развивать зрительное
восприятие; развивать наглядно-образное мышление.
Игровой
материал: Набор из 21 карточки, на каждой
по 2 картинки. Всего в различных сочетаниях представлено 7 видов рисунков:
люди, звери, рыбы, птицы, насекомые, деревья, цветы (по 6 картинок каждого
вида). 3 изображения каждого вида реалистические, а 3 —
обобщенно-схематические. Реалистические изображения: 3 разных зверя, 3
разные рыбы, 3 цветка, 3 птицы, 3 человека, 3 насекомых, 3 дерева.
Обобщенно-схематические изображения зверя, рыбы, цветка, птицы, человека,
насекомого, дерева (схемы предельно лаконичны). Каждая схема также
представлена в 3 экземплярах. Игровые карточки-домино: на них в разных
сочетаниях даны по одному реалистическому рисунку и по одному обобщенно-схематическому.
Описание
игры: Воспитатель раскладывает перед
детьми карточки-домино. Все вместе разбирают, что изображено на карточках.
Дети называют все картинки и с помощью воспитателя находят «хитрые картинки»
— схемы, подходящие для каждой группы картинок (звери, люди, цветы, деревья
и т. п.). Воспитатель объясняет правила игры, подчеркивая, что прикладывать
друг к другу можно и одинаковые обычные картинки, и подходящие для нескольких
картинок «хитрые картинки».
Ребята
берут по 4 карточки, и игра начинается. Первое время, пока дети осваивают
правила игры, хорошо, если одним из ее участников будет воспитатель, который
при необходимости всегда сможет помочь ребенку подобрать картинку. Если у
кого-то из детей нет подходящей картинки, нужно брать карточки из оставшихся.
Выигрывает тот, кто первым выложит все картинки.
|
Название
«Конструктор»
Цели: Формирование умения разложить сложную фигуру на простые; развивать
остроту зрения; развивать воображение с опорой на зрительную память; учить
создавать из геометрических фигур сложные предметные изображения; развивать
мелкую моторику.
Игровой
материал: Разноцветные фигуры, картинки с
образцами: машина, забор, домик, ёлочка, часы, птичка, трактор и т. д.
Описание
игры: Воспитатель предлагает детям
выбрать из набора треугольники, квадраты, прямоугольники, круги и другие
необходимые фигуры и наложить на контуры фигур, изображенных на картинках.
После построения каждого предмета сосчитать, сколько потребовалось фигур
каждого вида. После этого воспитатель просит сложить другие картинки, но уже
не накладывая их на образец. Затем детям предлагается сложить картинки по
памяти.
|
Название «Найди
и покажи»
Цели: Учить детей выделять в предмете его части; развивать
остроту зрения; развивать зрительное восприятие; развивать бинокулярное
зрение; развивать способность зрительного анализа изображения.
Игровой
материал: Треугольник, разделённый 3
линиями (рис. 38).

Описание
игры: Воспитатель предлагает
внимательно рассмотреть треугольник, найти и показать на чертеже все
треугольники и все четырёхугольники. Ребёнок, который выполняет задание, показывает
фигуры, а все ребята считают и следят за тем, чтобы не было повторений.
|
Название «Почини платок»
Цели: Учить подбирать нужную фигуру; развивать остроту зрения; развивать зрительное восприятие;
развивать бинокулярное зрение; развивать способность зрительного анализа
изображения; развивать мелкую моторику.
Игровой материал:
Фигуры, платок, у которого не хватает нескольких деталей.
Описание
игры: Воспитатель предлагает вниманию
детей платок, у которого не хватает нескольких кусочков, и просит детей с
помощью фигур закрыть пробелы. Можно построить игру в виде рассказа:
«Жила-была лисичка, у которой был красивый платок. Однажды лисичка ушла в
лес погулять, а мышки в это время прогрызли в платке дыры. Сосчитай, сколько
дыр стало в платке. Теперь возьми свои фигуры и помоги лисичке починить
платок».
|
Название «Нарисуй вслепую»
Цели: Учить ориентироваться в пространстве (на доске);
развивать зрительную память; развивать воображение на основе зрительной
памяти; развивать способность определять пространственные отношения между
предметами и отражать их в рисунке.
Игровой
материал: Мел.
Описание
игры: Вызванный к доске ребенок с
завязанными глазами рисует на доске мелом то, что предлагает воспитатель (например,
стены дома, крышу, окна, двери, на крыше — трубу, из трубы идет дым, справа
от дома — елочку, тропинку к дому). Одновременно могут выполнять задание 2-3
детей. В конце игры выявляется, чей рисунок лучше.
|
Название «Посуда
разбилась»
Цели: Учить составлять
из кусочков целый предмет; учить подбирать нужную фигуру; развивать остроту зрения; развивать зрительное восприятие;
развивать бинокулярное зрение; развивать способность зрительного анализа
изображения; развивать мелкую моторику.
Игровой
материал: Карточки с изображением посуды,
разрезанные на кусочки.
Описание
игры: Воспитатель рассказывает
следующую историю: «Однажды к Мишутке пришли в гости зайчата, и стали они
играть в жмурки. Играли, играли, а потом стали бороться, и вдруг с полки
упала и разбилась вся коллекция мишуткиной керамики: глиняные вазы, тарелки,
кружки — всё превратилось в груду обломков. Хорошо ещё, что в них самих
ничего не попало. Сел Мишутка на стульчик и тихонько заплакал: он очень любил
свою коллекцию. Давайте, ребята, поможем Мишутке склеить его ценности».
Воспитатель предлагает ребятам из разрезанных картинок сложить целые. Один
ребёнок получает задание складывать тарелку, другой — кружку, третий —
кувшин и т. д. После выполнения задания все вместе с воспитателем проверяют
правильность «склеивания» посуды.
|
Название «Выложи фигуру»
Цели: Учить детей осуществлять практическое образование и
преобра-зование геометрических фигур, видоизменять их; развивать остроту
зрения; развивать зрительное восприятие; развивать бинокулярное зрение;
развивать способность зрительного анализа изображения; развивать мелкую
моторику.
Игровой
материал: Конверты с набором геометрических
форм небольшого размера из бумаги разного цвета, палочки.
Описание
игры: Воспитатель предлагает детям из
геометрических форм (треугольники, квадраты, круги, прямоугольники,
пятиугольники) выложить звездочку, мельницу, маяк, кораблик и пр. После
этого каждому ребёнку даёт своё задание. Примерные задания:
1) из
5 одинаковых палочек сложить 2 треугольника;
2) из
9 палочек сложить 5 треугольников, убрать 3 палочки так, чтобы остался один
треугольник;
3) сложить
из палочек такой прямоугольник, который бы состоял из 7;
4)
сложить из палочек фигуру из 5 квадратов.
|
Название «Разложи
в ряд»
Цели: Учить восстанавливать последовательность событий;
развивать способность находить причинно-следственные связи; развивать остроту
зрения; развивать бинокулярное зрение.
Игровой
материал: 6 картинок с поэтапным изображением
постройки дома.
Описание
игры: Воспитатель предлагает детям
внимательно посмотреть на картинки, разложенные перед ними, и спрашивает,
что на них нарисовано. Ребята отвечают, что там изображён дом. Следует
обратить внимание детей на то, что на первой картинке нарисованы 3 кубика,
значит, сначала для постройки дома потребуется 3 кубика. Далее воспитатель
спрашивает: «Какая вторая картинка? (Дети показывают вторую картинку.)
Правильно, на ней изображены ещё 2 арки и брусок, значит, дальше для
постройки дома нам потребуются именно эти фигуры», — и т. д. Когда ребята
рассмотрят и разберут все картинки, нужно их перемешать и попросить кого-нибудь
восстановить последовательность изображений. Затем можно предложить детям
построить свои дома по образцу.
|
Название «Объедини
вместе»
Цели: Учить детей объединять предметы в множества по
определенному свойству; закреплять знание символики; развивать зрительную
память; развивать фиксацию взора на предмете; развивать способность
различения различных геометрических форм, их размеров и цветов.
Игровой
материал: Карточки с
изображением животных и птиц, геометрический материал разного цвета и
размера.
Описание
игры: На столе перед
детьми расположены карточки с изображением животных и птиц. Воспитатель
берёт большой зеленый квадрат (обозначающий слона), большой красный
треугольник (обозначающий орла) и маленький красный круг (корова), помещает
выбранные фигуры в нужные места: диких зверей можно помещать только к диким
зверям, домашних животных — к домашним, диких птиц — к диким, домашних птиц —
к домашним. После этого спрашивает: «Куда попадет зеленый квадрат? Красный
треугольник? Маленький красный круг?» Затем воспитатель мешает картинки и
просит детей повторить то же самое: распределить животных по группам и
определить для них геометрическую фигуру. После выполнения задания он
проверяет правильность и исправляет ошибки.
Дальше
воспитатель берёт другую партию животных (тигр, лиса, чайка, собака, индюк и
т. д.), просит детей обозначить их фигурами из набора и найти им нужное место
на столе.
|
Название «Четвертый лишний»
Цели: Учить определять лишний предмет по несущественному
признаку; развивать остроту зрения; развивать сосредоточенность зрения;
развивать умения обследовать планомерно и целенаправленно изображение с целью
анализа этого изображения и сравнения его с другими предметами.
Игровой
материал: Карточки, на которых в 3 рядах
изображено по 4 предмета: первый ряд — 3 предмета фиолетового цвета
(баклажан, птица, слива) и один предмет желтого цвета (солнце); второй ряд —
3 предмета, большие по величине (дом, дерево, самолет) и один предмет
маленький (мяч); третий ряд — 3 предмета круглой формы (яблоко, мяч,
теннисная ракетка) и один предмет прямоугольной формы (портфель) и др. Листы
белой бумаги, цветные карандаши.
Описание
игры: Воспитатель даёт задание
определить в каждом ряду лишний предмет, закрыть его листом бумаги и
нарисовать предмет, который продолжит ряд. После выполнения каждого задания
ребята дают объяснение: «Лишнее солнце, потому что все предметы фиолетовые, а
солнце желтое. Я нарисую здесь фиолетовый мяч». Когда все закончат работу,
воспитатель вместе с детьми рассматривают каждый рисунок, обсуждают его и
исправляют ошибки.
|
Название «Магазин одежды»
Цели: Учить детей пользоваться обобщенной схемой; развивать
бинокулярное зрение; профилактика расходящегося косоглазия; развивать
скорость и полноту зрительного обследования; развивать способность
зрительного анализа предмета.
Игровой
материал: Карточки, на каждой из которых
изображен какой-нибудь предмет одежды: брюки, кофточка с короткими рукавами,
кофточка с длинными рукавами, рубашка с короткими рукавами, узкая юбка,
пышная юбка, сарафан, платье с длинными рукавами, рубашка с длинными
рукавами, свитер, пальто, шорты. Все изображения контурные, без деталей. Для
каждой карточки подбирается 3-4 варианта детального изображения данного
предмета. Например: для схематического изображения рубашки с короткими
рукавами подбираются 3-4 картинки, на каждой из которых нарисована рубашка с
короткими рукавами, но все они отличаются по цвету, покрою, соотношению
деталей и т. п.
Описание
игры: Воспитатель предлагает детям
поиграть в «Магазин одежды». Один ребенок (или двое, в зависимости от общего
количества участников игры) — продавцы, остальные дети — покупатели.
Взрослый раздает им по карточке со схематическим изображением какого-нибудь
предмета одежды и объясняет, что к этой карточке подходит не один, а
несколько разных предметов. Продавец садится за столик, раскладывает все
картинки с детальными рисунками одежды. Покупатель подходит со своей
карточкой-схемой к продавцу и просит его подобрать такую одежду. Продавец
выбирает картинки, соответствующие данной схеме.
Покупатель с помощью
ведущего проверяет правильность выбора продавца. Если выбор осуществлен правильно,
он забирает карточки и садится на место. Если продавец ошибся, то покупатель
занимает его место, а продавец становится покупателем. Затем к продавцу
подходит следующий ребенок, и игра продолжается.
При
повторном проведении игры дети меняются карточками и ролями (продавцы — покупатели).
Карточки могут быть новые, их можно придумывать и рисовать вместе с детьми.
|
Название «Собери
фигуру»
Цели: Учить детей анализировать элементарную схему предмета;
развивать бинокулярное зрение; развивать скорость и полноту зрительного
обследования; учить создавать из геометрических фигур узоры, предметные
изображения, сложные геометрические фигуры.
Игровой
материал: Карты-образцы с
контурными схематическими изображениями предметов. Комплекты деталей,
одинаковые для каждого ребенка, из которых можно сложить разные фигурки:
самолета (5 деталей: 2 прямоугольника — крылья и хвост, 2 треугольника — нос
и часть хвоста, трапеция — корпус), девочки (5 деталей: 2 трапеции — туловище
и ноги, 2 треугольника — руки, круг — голова), ракеты (6 деталей: большой
треугольник — корпус, 2 маленьких треугольника — крылья-основания, 3 кружка
разной величины — иллюминаторы), трактора (5 деталей: большой прямоугольник —
корпус, трапеция — кабинка, 2 круга разной величины — колеса, маленький
прямоугольник — труба), мостика (7 деталей: длинный прямоугольник — основное
покрытие, 2 больших, 2 средних и 2 маленьких квадрата последовательно и
симметрично составляют опоры моста).
Описание
игры: Перед детьми
ставится задача: собрать фигуру. Изображение данной фигуры демонстрируется
детям. Картинка устанавливается так, чтобы дети могли ее видеть все время,
пока они ее будут складывать. Дети получают комплекты, из которых можно
сложить эту картинку. Дети из деталей складывают картинку, а воспитатель
наблюдает, соответствует ли она образцу.
|
Название «Сравни и заполни»
Цели: Учить
детей пользоваться наглядной моделью при решении элементарных логических задач
на классификацию; учить осуществлять зрительно-мысленный анализ способа
расположения фигур; закреплять представления о геометрических фигурах; упражнять
детей в анализе групп фигур, установлении закономерности в наборе признаков,
умении сопоставлять и обобщать, поиске признаков отличия одной группы фигур от
другой; упражнять детей в последовательном анализе каждой группы фигур,
выделении и обобщении признаков, свойственных фигурам каждой из групп,
сопоставлении их обосновании найденного решения.
Игровой
материал: Образцы, по которым дети будут
выбирать недостающую картинку к имеющимся у них. К каждой карте прилагаются
картинки, одну из которых ребенок должен выбрать для заполнения пустого места
на карте. В качестве материала могут использоваться картинки из различных
типов лото.
Описание
игры: Воспитатель показывает детям образец карточки с
фигурками для заполнения пустой клетки и даёт детям первое задание: «Посмотрите
внимательно, на карте сверху — красный треугольник и зеленый треугольник,
снизу — красный круг и пустая клетка. Как вы думаете, какую фигуру нужно
положить в пустую клетку, выбрав из имеющихся карточек: карточку с зеленым
треугольником, красным треугольником, с зеленым кругом и синим кругом? (Зелёный
треугольник.) Почему вы сделали такой выбор? А теперь посмотрите на другую
карту, на ней сверху изображены катушка с красными нитками и катушка с черными
нитками, снизу — колечко с красным камнем, а четвертая клетка пустая. Перед
вами есть картинки для выбора: колечко с красным камнем, колечко с черным
камнем, катушка с черными нитками и молоток. Что нужно выбрать в пустую
клетку?» Воспитатель помогает выбирать нужную картинку (в данном случае это
будет карточка с изображением колечка с чёрным камнем) и объясняет принцип
расположения предметов: сверху нарисованы одинаковые предметы (катушки), но
разных цветов, а внизу — тоже одинаковые предметы (колечки) и тоже разных
цветов.
Заполненные
образцы остаются перед детьми. Воспитатель раздает каждому ребенку набор к
заданию 1, те выполняют его, ориентируясь на образцы. Если кто-либо
затрудняется, воспитатель еще раз обращает их внимание на образцы и
формулирует принцип решения задачи: сверху должны быть одинаковые картинки, но
разного цвета, и снизу должны быть одинаковые картинки, но разного цвета.
Выигрывает тот, кто первым подобрал нужную картинку к своей карте. Точно так же
выполняется задание 2. Перед каждым заданием педагог обращает внимание детей
на образцы и напоминает принцип расположения предметов.
Перед
третьим заданием воспитатель говорит, что теперь нужно расположить картинки
по-другому: сверху — разные фигурки, но одного цвета, и снизу должны быть
разные фигурки, но одного цвета. Дети получают наборы и выполняют третье и
четвёртое задания.
Задания,
которые воспитатель предлагает детям.
Задание
1.
На карте в 2 верхних клетках изображены синий плащ, желтый плащ; снизу — синий
зонт и пустое место. Картинки для выбора: желтый плащ, синий зонт, желтый зонт,
бабочка.
Задание
2. На
карте сверху изображены зеленый мешочек и коричневый мешочек; снизу — зеленая
ящерица и пустой квадрат. Картинки для выбора: коричневый мешочек, зеленая
ящерица, коричневая ящерица, ягоды.
Задание
3. На
карте изображены желтая лейка и желтый кран, белый кран и пустое место.
Картинки для выбора: белая лейка (правильный выбор), желтая лейка, желтый кран,
елка.
Задание
4. На
карте сверху изображены красная ваза и красное ведро, снизу — синее ведро и
пустое место. Картинки для выбора: красное ведро, красная ваза, синяя ваза,
индеец.
После
выполнения заданий воспитатель вместе с детьми проверяет работу и находит
ошибки.
Более
сложный вариант: Воспитатель предлагает ребятам внимательно рассмотреть
таблички с изображением геометрических фигур, найти закономерность в их
расположении, а затем заполнить пустые клеточки, положив в них нужную фигуру.
Выигрывает тот, кто правильно и быстро найдёт нужную фигуру (рис.40). Игру
можно повторить, расположив по-другому фигуры и пустые клеточки. Можно
предложить детям образцы, состоящие из трех квадратов, а в 4-тый нужно помесить
фигуры по закономерности (рис. 41).Более сложные варианты предложены в виде
образцов на рис. 42, 43. Здесь уже более тонкие закономерности.




Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.