Игра №
1: «Математическая путаница»
Цель: закрепить
знания цифр. Развивать наблюдательность, внимание.
Задачи:
учить узнавать и называть числа в
пределах первого десятка. Развивать внимание, память, речь.
Ход
игры: В игре «Путаница» цифры
раскладывают на столе или выставляют на доске. В тот момент дети закрывают
глаза, цифры меняют местами. Дети находят эти изменения и возвращают цифры на
свои места. Ведущий комментирует действия детей.
|
Игра №
2: «Угадай, какое число пропущено»
Цель: Определить место числа в натуральном ряду,
назвать пропущенное число.
Ход
игры: Воспитатель расставляет
карточки в последовательности натурального ряда. Предлагает детям посмотреть,
как они стоят, не пропущено ли какое-нибудь число. Затем ребята закрывают
глаза, а воспитатель убирает одну карточку. После того, как дети отгадают,
какое число пропущено, показывает спрятанную карточку и ставит ее на место.
Тот, кто первый назовет пропущенное число, получает фишку.
|
Игра
№ 3: «Найди
пару»
Цель: Совершенствование умения считать в пределах 10;
Учить соотносить число с цифрой;
Материал: карточки с разным количеством предметов, с цифрами, числовые
карточки.
Ход игры: Воспитатель раздает детям карточки с цифрами и предлагает
подобрать к ним числовые карточки и предметные.
|
Игра №
4:
«Угадай, что изменилось»
Цель: развивать
память, внимание; закрепление навыков порядкового счета.
Материал: несколько
небольших игрушек или других предметов, знакомых детям.
Ход
игры: На
стол ставится несколько небольших игрушек или других предметов, хорошо
знакомых детям. Воспитатель предлагает играющим запомнить, что и в каком
порядке стоит на столе. Затем предложить детям отвернуться, а в это время воспитатель
меняет местами несколько игрушек и предлагает ребятам отгадать, что
изменилось на столе. За каждый правильный ответ ведущий вручает фишку.
Выигрывает тот, кто соберёт больше всех фишек.
|
Игра №
5: Числовая лесенка»
Цель: продолжать развивать у детей представление о
последовательности чисел.
Ход
игры. Воспитатель, обращаясь к
детям, говорит: «Вы научились хорошо считать. А знаете ли вы, в каком порядке
идут числа? Посмотрите на числовую лесенку. Рассмотрите ее внимательно. Она
вам подскажет, в каком порядке идут числа, какие числа больше, какие -
меньше. Сколько ступенек у лесенки? Пересчитаем их по порядку. Я буду
называть ряд, а вы называйте который он по счету? Какое самое число на
числовой лесенке? Какие числа идут до него? Сколько кружков в пятом ряду?
Какое число идет до 5?6 больше или меньше 5? 5 больше, какого числа? А какого
числа оно меньше? Посмотрите, какое число идет до 3 и поле 3? 2 больше или
меньше 3? А 4 больше или меньше 3? Сколько кружков в 9 ряду? Какое число идет
до 9? Какое после 9? 8 больше или меньше 9? Почему?» и. т. д.
|
Игра № 6: "Чудесный мешочек".
Цель: закреплять название геометрических
фигур, умение определять их на ощупь.
Ход: у воспитателя мешочек с
геометрическими фигурами. Дети находят на ощупь геометрическую фигуру,
достают её рассказывают все об этой фигуре. Например: "Это квадрат. У него четыре угла, четыре
стороны, он синего цвета и т. д.".
|
Игра № 7: «Какой цифры
не стало?»
Цель: Развитие
зрительного восприятия, произвольности внимания, памяти.
Задачи: Развивать внимание, память.
Ход
игры: В игре «Какой цифры не
стало?» также убираются одна-две цифры. Играющие не только замечают
изменения, но и говорят, где какая цифра стоит и почему. Например, цифра пять
сейчас стоит между цифрами 7 и 8 (или она исчезла). Это неверно. Ее место
между цифрами 4 и 6, потому что число 5 больше 4 на один, 5 должна стоять
после 4.
|
Игра № 8: "Назови скорей".
Цель: закреплять название дней недели.
Ход: игра поводится в кругу. Воспитатель
бросает мяч кому-либо из детей и спрашивает: "Какой день недели перед
четвергом?". Ребёнок, поймавший мяч, отвечает: "Среда".
- Какой день недели был вчера?
- Назови день недели после вторника.
- Назови день недели между средой и пятницей.
|
Игра № 9: «Засели домик»
Цель:
Совершенствование умения считать в пределах 10.
Материалы:
карточки - числовые домики, предметные картинки (жильцы).
Ход
игры:
Воспитатель показывает числовые домики и жильцов (предметные картинки)
объясняет, что нужно заселить в числовые домики жильцов. А сколько жильцом
можно поселить вам покажет цифра на крыше дома. После выполнения дети по
очереди считают своих жильцов.
|
Игра №
10: «Сколько»
Цель: Развитие умения внимательно вслушиваться и
различать тонкие звуковые нюансы.
Задачи: Упражняет детей в счете.
Ход
игры: На доске закрепляется
6-8 карточек с различным количеством предметов. Ведущий говорит: «Сейчас я
загадаю загадку. Тот, кто ее отгадает, пересчитает предметы на карточке и
покажет цифру. Слушайте загадку: сидит девица в темнице, а коса на улице».
Играющие, догадавшиеся, что это морковь, пересчитывают, сколько морковок
нарисовано на карточке, и показываю цифру 4. Вместо загадок можно давать
описание предметов. Например: «Это животное ласковое и доброе. Оно не
разговаривает, но хорошо знает свое имя, любит играть с мячом, клубком ниток,
пьет молоко и живет вместе с людьми. Кто это? Сосчитайте сколько».
|
Игра № 11: "Беги ко мне".
Цель: закреплять названия геометрических
фигур, умение различать цвет и размер.
Ход: дети образуют круг. У каждого ребёнка
одна геометрическая фигура. Воспитатель в центре круга. Он даёт задание: "Бегите
ко мне те, у кого красные фигуры". Дети с красными фигурами подбегают к
воспитателю и объясняют, почему они пришли в круг.
Задание. - Бегут дети с
четырёхугольниками (многоугольниками)
и др.
-Бегут все с большими (маленькими) фигурами.
|
Игра № 12: «Убери число»
Цель:
Развивать внимание, быстроту
реакции и мышления, ловкость движений; совершенствовать навыки счета,
закрепить обратный счет - от 10, последовательность построения числового ряда
– до 10.
Ход
игры: Выложить в ряд фишки с
цифрами, соответствующие цифрам от 1 до 10. Ребенок переворачивает фишки,
которые нужно убрать. Я – число 3. Убери, пожалуйста, моих соседей. Я – число
5. Убери число, которое больше меня на 2. Я – число 10. Убери 2 числа передо
мной. Я – число 6. Убери число, которое меньше меня на 1. Я – число 1. Убери
число, которое больше меня на 2.
|
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.