Картотека дидактических игр по изобразительной деятельности

Предпросмотр материала:

 

 

 

 

 

 

 

 

Картотека дидактических игр по изобразительной деятельности

 

 

 

 

1. Дидактическая игра «Придумай портрет»

Возраст: 5–7 лет.
Количество участников: до 8 человек.

Цель:

  • закрепить навыки изображения портрета и создания выразительного образа;
  • развить способность определять эмоциональное состояние человека по схематическим изображениям;
  • совершенствовать мелкую моторику.

Дидактический материал:

  • карточки‑пиктограммы с графическим изображением эмоций (горе, гнев, страх, радость, удивление);
  • вырезанные овалы лица (15 × 15 см) с нарисованным носом;
  • части лица (глаза, брови, рот);
  • различные по форме и цвету причёски (одинаковые наборы для каждого ребёнка в конвертах);
  • цветные фишки для оценки работы.

Ход игры:

1.     Воспитатель предлагает детям за 2–3 минуты разложить на подносах перед собой части лица. Первый, кто выполнит задание, получает фишку.

2.     Затем воспитатель показывает карточку‑пиктограмму и просит детей изобразить на портрете соответствующее эмоциональное состояние.

3.     На выполнение задания отводится 3–4 минуты.

4.     Фишку получает ребёнок, который:

o    правильно передал эмоциональное состояние;

o    смог красочно рассказать о нём (дополнительные фишки).

Варианты усложнения:

  • добавить больше эмоций (например, смущение, восторг, разочарование);
  • предложить детям придумать историю, объясняющую изображённое состояние.

 

 

 

 

 

2. Дидактическая игра «Укрась дымковским узором игрушку»

Возраст: старший дошкольный возраст.
Количество участников: 6–8 детей.

Цель:

  • закрепить знания о дымковской росписи (цветовая гамма, элементы, особенности узоров);
  • сформировать умение располагать узор в соответствии с формой шаблона;
  • развить интерес к народным промыслам.

Активизация словаря: «народные промыслы», «дымковская игрушка», «узор».

Игровой материал:

  • шаблоны дымковских игрушек (15 × 15 см);
  • вырезанные элементы узоров (круги, кольца, полоски, волнистые линии, разные по цвету);
  • фишки для победителей.

Ход игры:

1.     Воспитатель раскладывает перед каждым ребёнком подносы с элементами узора.

2.     Читает стихотворение:

Дым валит из труб столбом,
Точно в дымке всё кругом.
Голубые дали. И село большое
Дымково назвали.

3.     Задаёт вопросы:

o    «Как вы думаете, ребята, о каком промысле говорится в стихотворении?»

o    «Какие поделки делали в этом селе?»

4.     Предлагает детям стать народными мастерами и украсить шаблоны игрушек. Подчёркивает: «Для каждой игрушки существует свой узор — будьте внимательны!»

5.     По сигналу (звонок колокольчика) дети начинают работу. Время — 5 минут.

6.     Фишку получает тот, кто первым:

o    составит узор;

o    правильно подберёт элементы;

o    грамотно расположит их на шаблоне.

7.     Дети меняются шаблонами, и игра повторяется (до 4 раз).

 

Варианты усложнения:

  • ввести ограничение на количество элементов узора;
  • предложить создать симметричный узор.

 

3. Дидактическая игра «Волшебный круг» (цветовой круг)

Автор: Пищикова Н. Г.
Возраст: 6–7 лет.
Количество участников: 3–5 детей.

Цель:

  • закрепить знания об основных и составных цветах, тёплых и холодных тонах;
  • систематизировать знания о видах живописи и художниках;
  • воспитать интерес к искусству;
  • активизировать речь детей.

Игровой материал:

  • круг из фанеры (диаметр 50 см), разделённый на 7 секторов (основные и составные цвета);
  • стрелка в центре круга;
  • карточки с изображениями пейзажей, натюрмортов, портретов (10 × 10 см) для каждого игрока;
  • круги красного цвета (диаметр 6 см) и квадраты зелёного цвета (6 × 6 см) для каждого участника;
  • призовые фишки.

Ход игры (вариант 1):

1.     Воспитатель напоминает, что в «Царстве короля Палитры» есть:

o    основные цвета (красный, синий, жёлтый);

o    составные цвета (оранжевый, фиолетовый, коричневый — получаются при смешивании двух основных).

2.     Воспитатель вращает стрелку. Дети определяют, на каком цвете она остановилась:

o    если основной — поднимают круг;

o    если составной — поднимают квадрат.

3.     Фишку получает тот, кто быстро и правильно выполнил задание.

4.     Дополнительную фишку получает ребёнок, назвавший два основных цвета, из которых состоит составной.

 

 

Ход игры (вариант 2):

1.     На цветовой круг выкладываются карточки с картинами (например, «Золотая осень» Левитана, работы Шишкина, Серова, Врубеля, Грабаря).

2.     Воспитатель вращает стрелку. После остановки дети:

o    называют жанр живописи (пейзаж, натюрморт, портрет);

o    получают фишку за правильный ответ;

o    могут заработать дополнительные фишки, назвав автора и название картины.

3.     Дети могут по очереди вращать стрелку.

Варианты усложнения:

  • добавить карточки с абстрактными композициями;
  • попросить детей объяснить, почему картина относится к определённому жанру.

 

Общие рекомендации по проведению игр:

  • Создайте комфортную атмосферу. Дети должны чувствовать себя уверенно и свободно выражать идеи.
  • Используйте похвалу. Отмечайте даже небольшие успехи, чтобы поддерживать мотивацию.
  • Соблюдайте временные рамки. Это помогает удерживать внимание и учит детей работать в условиях ограниченного времени.
  • Чередуйте активные и спокойные этапы. Например, после динамичной игры предложите обсудить результаты.
  • Адаптируйте правила. Учитывайте уровень подготовки группы и индивидуальные особенности детей.

4. Дидактическая игра «Русский народный костюм»

Цель:

  • приобщить детей к прошлому национальной культуры;
  • закрепить знания об особенностях русского костюма (головные уборы, элементы одежды);
  • развить познавательные способности: умение описывать предметы, сравнивать, классифицировать;
  • сформировать представление о социальной дифференциации костюма (крестьяне, духовенство, знать, воины);
  • воспитать эстетический вкус и чувство гордости за русский народ.

Активизация словаря: «кокошник», «кафтан», «лапти», «душегрейка».

Предварительная работа:

  • чтение сказок А. С. Пушкина;
  • знакомство с творчеством художников‑иллюстраторов (Е. Рачёв, И. Билибин);
  • просмотр картин В. Васнецова.

Ход игры:

1.     Педагог читает отрывок из сказки и предлагает детям:

o    «одеть» героя в соответствующий костюм;

o    объяснить выбор костюма;

o    назвать детали костюма.

2.     Вариант игры: сравнить костюмы героев русских народных сказок и зарубежных сказок (выявить сходства и различия).

Варианты усложнения:

  • предложить детям нарисовать костюм для конкретного персонажа;
  • организовать мини‑выставку «Русский народный костюм в сказках».

 

5. Дидактическая игра «Придумай пейзаж»

Автор: Пищикова Н. Г.
Возраст: 5–7 лет.
Количество участников: 3–6 детей.

Цель:

  • упражнять в составлении многоплановой композиции, выделении главного размером;
  • закрепить знания о сезонных изменениях в природе;
  • уточнить представление о пейзаже как жанре живописи;
  • познакомить с художниками‑пейзажистами;
  • развивать наблюдательность и творческую фантазию.

Активизация словаря: «пейзаж», «живопись», «времена года».

Игровой материал:

  • «подмалёвки» четырёх времён года;
  • вырезанные силуэты деревьев (соответствующие временам года);
  • деревянные дома, церкви;
  • фишки.

Ход игры:

1.     Воспитатель раскладывает перед детьми:

o    «подмалёвки» (фоновые изображения времён года);

o    подносы с силуэтами деревьев, домов.

2.     Читает стихотворение о времени года (например, об осени):

Осень на опушке краски разводила,
По листве тихонько кистью проводила.
Пожелтел орешник и зарделись клёны,
В пурпуре осинки, только дуб зелёный.
Утешает осень — не жалейте лето!
Посмотрите — роща золотом одета!

3.     Дети определяют время года и создают пейзаж, соответствующий описанию.

4.     Сигнал к началу работы — включение музыки из альбома П. И. Чайковского «Времена года».

5.     После завершения композиции воспитатель:

o    анализирует работы вместе с детьми;

o    вручает фишки за:

§  правильное композиционное решение;

§  передачу перспективы;

§  выбор предметов по размеру.

6.     Дополнительные фишки получают дети, которые:

o    называют художников‑пейзажистов;

o    вспоминают их картины.

7.     Игра повторяется с другим временем года.

Варианты усложнения:

  • добавить элементы погоды (дождь, снег, солнце);
  • предложить создать пейзаж в определённом стиле (например, «как у Шишкина»).

 

6. Дидактическая игра «Радужный хоровод»

Цель:

  • закрепить знание цветов радуги и их последовательности;
  • показать постепенный переход цвета от красного к фиолетовому;
  • развить навык быстрого и точного подбора слов при описании цвета.

Материал:

  • длинный конверт с семью матрёшками (с прорезями для сарафанов и платков);
  • семь прямоугольников из бумаги всех цветов спектра;
  • картинка с изображением радуги.

 

 

Ход игры:

1.     Педагог размещает на фланелеграфе конверт с матрёшками.

2.     Предлагает детям вставить в прорези цветные прямоугольники так, чтобы матрёшки были расположены в порядке цветов радуги.

3.     Дети по очереди вставляют по одному прямоугольнику.

4.     Для проверки педагог показывает картинку с радугой и просит описать, как «одеты» матрёшки.

5.     В завершение педагог акцентирует внимание на плавном переходе цветов от красного к фиолетовому.

Варианты усложнения:

  • использовать оттенки цветов (например, светло‑голубой, тёмно‑зелёный);
  • попросить детей назвать предметы, соответствующие каждому цвету радуги.

 

7. Дидактическая игра «Угадай, что получится?»

Цель: развивать воображение, фантазию, творческое мышление.

Материал: лист бумаги, карандаши.

Ход игры:

1.     Первый ребёнок начинает изображать предмет (или линию), но не завершает рисунок.

2.     Следующий участник угадывает, что это может быть, и добавляет ещё одну линию.

3.     Третий ребёнок предлагает своё толкование и дорисовывает элемент в соответствии с новой идеей.

4.     Игра продолжается до тех пор, пока кто‑то из участников не сможет внести изменения.

5.     Выигрывает тот, кто сделал последнее изменение.

Варианты усложнения:

  • ограничить количество линий для каждого участника;
  • задать тему (например, «животные», «транспорт»).

 

8. Дидактическая игра «Весёлая палитра»

Цель: развить чувство цвета и умение подбирать оттенки.

Материал:

  • карточки с изображениями предметов;
  • палитры с оттенками цветов.

Ход игры:

1.     Дети называют предметы на карточках и подбирают соответствующие цвета на палитре (например, лимон — лимонный).

2.     Педагог предлагает угадать названия других цветов:

o    морковный (оранжевый);

o    свекольный (тёмно‑красный);

o    сиреневый;

o    оливковый;

o    сливовый (фиолетовый).

3.     Обсуждаются отличия оттенков (например, жёлтый и лимонный).

Варианты усложнения:

  • использовать природные материалы (листья, цветы) для подбора оттенков;
  • предложить детям смешать краски, чтобы получить нужный цвет.

 

9. Дидактическая игра «Расскажи об их настроении»

Цель: развить восприятие, внимание, воображение.

Материал:

  • иллюстрации с лицами, выражающими разные эмоции;
  • бумага;
  • цветные карандаши.

Ход игры:

1.     Педагог показывает картинку с лицом человека и просит детей:

o    описать настроение персонажа;

o    объяснить, по каким признакам они это определили (выражение глаз, улыбка, поза).

2.     Затем дети рисуют собственное «лицо‑загадку», передавая определённое настроение.

3.     Остальные участники угадывают эмоцию и обсуждают рисунок.

Варианты усложнения:

  • использовать маски или театральные атрибуты для создания образов;
  • предложить детям придумать историю, объясняющую настроение персонажа.

 

Общие рекомендации по проведению игр:

  • Создайте комфортную атмосферу. Дети должны чувствовать себя уверенно и свободно выражать идеи.
  • Используйте похвалу. Отмечайте даже небольшие успехи, чтобы поддерживать мотивацию.
  • Соблюдайте временные рамки. Это помогает удерживать внимание и учит детей работать в условиях ограниченного времени.
  • Чередуйте активные и спокойные этапы. Например, после динамичной игры предложите обсудить результаты.
  • Адаптируйте правила. Учитывайте уровень подготовки группы и индивидуальные особенности детей.

10. Дидактическая игра «Будь внимательным»

Цели:

  • формировать интерес к игре;
  • упражнять в различении цветов;
  • учить узнавать и правильно называть чёрный, белый и серый цвета;
  • формировать отношение к цвету как к значимому признаку;
  • развивать зрительное восприятие через соотнесение контурных и силуэтных изображений ахроматических цветов.

Материал (раздаточный):

  • карточка с жёлтым (или зелёным) фоном;
  • контурные изображения кругов белого, чёрного и серого цвета разной величины;
  • набор силуэтов кругов (чёрного, белого, серого цвета), соответствующих по размеру контурным изображениям.

Ход игры:

1.     Каждому ребёнку раздают карточку.

2.     Дети отвечают на вопросы:

o    «Какого цвета карточка?»;

o    «Что на ней изображено?»;

o    «Какого цвета контурные изображения кругов?».

3.     Задание: отобрать из набора силуэтов круги, совпадающие по цвету и размеру с контурными изображениями на карточке.

4.     Дети накладывают силуэты на контурные изображения и проверяют правильность выбора.

Варианты усложнения:

  • увеличить количество цветов и оттенков;
  • добавить фигуры разной формы (квадраты, треугольники).

 

11. Дидактическая игра «Цветик‑семицветик»

Цели:

  • совершенствовать знания о цветах спектра;
  • учить применять знания на практике, сопровождая действия объяснением;
  • развивать внимательность.

Материал (раздаточный):

  • индивидуальные фланелеграфы;
  • набор лепестков 7 цветов спектра.

Ход игры:

1.     Детям предлагают разложить лепестки вокруг сердцевины в порядке следования цветов в спектре.

2.     Действия сопровождаются объяснениями (например: «Первый лепесток — красный, второй — оранжевый…»).

3.     Возможен вариант «по цепочке»: один ребёнок выкладывает 2–3 лепестка, затем продолжает следующий.

Варианты усложнения:

  • использовать оттенки цветов (светло‑голубой, тёмно‑зелёный);
  • предложить детям назвать предметы, соответствующие каждому цвету.

 

12. Дидактическая игра «Составь букет»

Цели:

  • учить дифференцировать тёплые и холодные цвета;
  • закреплять в активном словаре названия цветов.

Материал (демонстрационный):

  • две картинки с вазами (одна с узором тёплого цвета, другая — холодного);
  • зелёные стебли с кружками нейтрального цвета (серые, белые) на концах;
  • головки цветов из бумаги (красный, оранжевый, жёлтый, голубой, синий, фиолетовый) разных оттенков (с обратной стороны — бархатная бумага или фланель).

 

 

Ход игры:

1.     Педагог показывает картинки с вазами и объясняет задание:

o    составить букет из цветов тёплых тонов (напоминающих огонь);

o    составить букет из цветов холодных тонов (похожих на небо, воду, льдины).

2.     На фланелеграфе хаотично прикреплены головки цветов.

3.     Дети выбирают нужные цветы и прикрепляют их к стеблям.

4.     Каждый ребёнок описывает свой букет, например:

o    «Я составил букет из красных, оранжевых и жёлтых цветков разных оттенков. Мой букет из цветов тёплых тонов»;

o    «Мой букет из цветов холодных тонов — голубых, синих, фиолетовых и их оттенков».

Варианты усложнения:

  • добавить задание на составление узора (чередование цветов);
  • предложить создать букет в определённой гамме (например, пастельной).

 

13. Дидактическая игра «Угадай, что получится?»

Цель: развивать воображение, фантазию, творческое мышление.

Материал: лист бумаги, карандаши.

Ход игры:

1.     Первый ребёнок начинает изображать предмет (или линию), но не завершает рисунок.

2.     Следующий участник угадывает, что это может быть, и добавляет ещё одну линию.

3.     Третий ребёнок предлагает своё толкование и дорисовывает элемент в соответствии с новой идеей.

4.     Игра продолжается до тех пор, пока кто‑то из участников не сможет внести изменения.

5.     Выигрывает тот, кто сделал последнее изменение.

Варианты усложнения:

  • ограничить количество линий для каждого участника;
  • задать тему (например, «животные», «транспорт»).

 

 

 

 

14. Дидактическая игра «Что изменилось?»

Дидактические задачи:

  • закрепить представление о какой‑либо росписи;
  • развить наблюдательность, внимание, память и быстроту реакции;
  • научить анализировать, находить отличия в узорах и объяснять их.

Материал: 5 предметов (или карточек) с изображением различных росписей.

Ход игры:

1.     Воспитатель размещает перед детьми 5 предметов/карточек с росписями.

2.     Дети внимательно рассматривают и запоминают их расположение.

3.     Дети отворачиваются.

4.     Воспитатель меняет предметы/карточки местами или убирает один из них.

5.     Дети должны угадать, что изменилось (например: «Убрали карточку с гжельской росписью», «Карточки с хохломской и городецкой росписями поменялись местами»).

Варианты усложнения:

  • увеличить количество предметов/карточек;
  • использовать росписи с похожими элементами (требует более детального анализа).

 

Общие рекомендации по проведению игр:

  • Создайте комфортную атмосферу. Дети должны чувствовать себя уверенно и свободно выражать идеи.
  • Используйте похвалу. Отмечайте даже небольшие успехи, чтобы поддерживать мотивацию.
  • Соблюдайте временные рамки. Это помогает удерживать внимание и учит детей работать в условиях ограниченного времени.
  • Чередуйте активные и спокойные этапы. Например, после динамичной игры предложите обсудить результаты.
  • Адаптируйте правила. Учитывайте уровень подготовки группы и индивидуальные особенности детей.

 

Картотека дидактических игр по изобразительной деятельности

    DOCX

Файл будет скачан в формате:

    DOCX

Автор материала

Катрычева Елена Александровна

Воспитатель

  • На сайте: 8 лет и 1 месяц
  • Всего просмотров: 8152
  • Подписчики: 0
  • Всего материалов: 52
  • 8152
    просмотров
  • 52
    материалов
  • 0
    подписчиков

Настоящий материал опубликован пользователем Катрычева Елена Александровна.
Инфоурок является информационным посредником. Всю ответственность за опубликованные материалы несут пользователи, загрузившие материал на сайт. Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете на материал.

ИИ для создания материалов

Создавайте материалы с ИИ

Если готовые материалы не подошли — помогут нейросети

Конспекты, тесты, презентации, рабочие листы и другие материалы по ФГОС — под ваш урок, класс и цели занятия за пару минут.

Попробовать бесплатно

Выберите инструмент

~130

Нейросети могут ошибаться. Обязательно проверяйте ответы.

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы: