ИГРЫ С ДЕТЬМИ
по правилам дорожного движения
Цель: пропаганда правил дорожного движения.
Задача: помочь юным инспекторам дорожного движения
провести час игры во дворе, на площадке, в просторном зале, коридоре, в
небольшом помещении.
1. Зажги свет
Играющие
становятся в круг на расстоянии одного-двух шагов друг от друга, рассчитываются
на первый и второй. Первые номера составляют одну команду, вторые - другую.
Выбираются
капитаны команд, они должны стоять рядом. Капитаны получают по три мяча
красного, желтого и зеленого цвета и по сигналу перебрасывают один мяч ближнему
игроку своей команды.
Те в свою очередь
перебрасывают мяч дальше игрокам своей команды.
Когда мяч дойдет
до последнего игрока, тот поднимает его вверх – зажжен первый свет, капитан
передает второй мяч. Выигрывает та команда, которая зажжет все
цвета.
2. Удочка
Для игры нужна
веревка длиной 3-4 м. К одному концу веревки привязывается небольшой мешочек с
песком. Играющие становятся в круг. Ведущий находится внутри круга, он держит в
руках свободный конец веревки и, вращая ее, старается задеть мешочком кого-либо
из ребят, стоящих в кругу.
Дошкольники
подпрыгивают, пропуская мешочек под ногами. Тот, кого мешочек заденет два или
три раза выходит из игры.
Для того чтобы
вернуться в круг, нужно рассказать пословицу или поговорку на темы дорог,
правил дорожного движения или безопасность дорожного движения.
3. Передать донесение
Играющие делятся на две команды. Сначала выходит одна
команда, участники строятся в одну шеренгу на определенном расстоянии друг от
друга.
Ведущий говорит тихо капитану термин или название
дорожного знака, тот в свою очередь передает жестами информацию следующему
игроку и так далее, пока последний не получит донесение.
Выигрывает команда, которая правильно передала текст.
Команда-соперница следит, чтобы термин не говорили, и в случае перехвата
донесения зарабатывает 1 балл.
4. Гонка с мячом по кругу
Играют 13-20 человек. Они становятся в две шеренги на
расстоянии вытянутых рук. Впереди команд на расстоянии 10 м ставятся два стула.
Ведущий дает в руки капитанам команд мячи, те громко
говорят пословицу (или поговорку) на тему «дорога», а затем бегут с мячом до
стула, обегают его и бросают мяч следующему участнику, сами становятся в конце
колонны.
Получив в руки мяч, участник говорит пословицу или
поговорку. Побеждает команда, которая быстрее закончит соревнование и не
повторится в пословицах.
5. Быстрая зебра
Играющие делятся на две команды и становятся шеренгами
одна напротив другой на расстоянии 20-25 м.
Перед каждой шеренгой проводится черта. По очереди
каждая команда высылает к противнику своих игроков. Каждый игрок второй команды
должен при этом вытянуть руку вперед.
Подошедший ударяет по вытянутой руке одного из
участника. Тот, до которого дотронулись, должен догнать и запятнать противника.
Если ему это удалось, он задает вопрос по Правилам дорожного движения.
6. Бег сороконожек
Играющие делятся на две три команды по 10-12 человек.
Каждая команда получает длинную веревку.
Игроки равномерно располагаются по обе стороны
веревки, за которую они держатся соответственно правой или левой рукой.
По сигналу команды бегут к финишу, все время держась
за веревку. Выигрывает команда, прибежавшая к финишу первой. Дистанция 30-40 м
оборудована дорожными разметками и знаками.
7. Красный, желтый, зеленый
Играющие рассчитываются на «первый», «второй»,
«третий». Первые номера – красные, вторые – желтые, третьи – зеленые. Каждая
тройка берется за руки, образуя кружок. Водящий стоит в середине площадки.
Руководитель поднимает жезл и, показывая сигнал
светофора, дублирует свистком. Те, к кому относится сигнал, должны поменяться
местами, а водящий в это время старается занять любое освободившее место. Кто
не сумеет это сделать, становится красным, а отставший без места - водящим.
По команде «Желтый» или «Зеленый» меняются местами
другие игроки. В разгар игры можно подать команду «Желтый, красный, зеленый!».
Тогда все игроки должны поменяться местами.
8. Дорожные знаки
Используются запрещающие, предписывающие, приоритета,
предупреждающие знаки. Играющие становятся в круг, водящий стоит в середине.
Подойдя к кому-либо из играющих, водящий говорит одно из четырех слов:
«запрещающие, предупреждающие, предписывающие, приоритета» - и считает до 5.
Играющие должны по очереди за это время назвать по
одному из дорожных знаков названной группы. Кто не сумел дать или дал
неверный ответ – выходит из круга. Потом водящий обращается к следующему по
порядку игроку и т.д. Неожиданно вместо четырех указанных слов водящий говорит
кому-нибудь «огонь».
При этом все играющие должны поменяется местами, и
водящий становятся на чье-нибудь место в кругу. Последний, не успевший встать в
круг, становится водящим.
9. Три движения
Педагог объясняет детям, что каждый участник игры
должен запомнить три движения и цвет светофоров, который им соответствует:
красный - руки опущены, я стою к вам лицом;
желтый - поднимаю руку вверх;
зеленый – вытягиваю руки в стороны, поворачиваюсь к
вам правым или левым боком.
Затем педагог показывает воспитанникам движения,
называя при этом другой цвет светофора. Дети должны выполнить те движения,
которые соответствуют цвету светофора, а не те, которые показывает воспитатель.
10. Запомни знаки
Педагог подбирает несколько знакомых дошкольникам
дорожных знаков, рисует их на отдельных листах бумаги и прикалывает каждому из
играющих знак на спину. Никто не должен знать, у кого какой знак приколот.
Затем руководитель объявляет, что по сигналу все ребята
расходятся и в течение трех минут каждый должен запомнить как можно больше
дорожных знаков. Трудность состоит в том, что каждому надо подглядеть знаки на
спине других. Надо предупредить детей, что во время игры нельзя стоять на одном
месте, прислонятся спиной к стене, задерживать руками, необходимо непрерывно
двигаться и одновременно изворачиваться, чтобы скрыть свой знак. Через три
минуты подается второй сигнал, играющие должны стать спиной к стене. Каждому
дают лист и карандаш и предлагают нарисовать (записать) названия всех дорожных
знаков, которые он сумел запомнить. Выигрывает тот, кто запомнил больше
дорожных знаков и при этом сумел утаить свой.
11. Повтори-ка
Один из играющих называет какой-либо дорожный знак
определенной группы. Допустим, «Въезд запрещен» и от себя добавляет название
другого знака этой группы: «Движение запрещено».
И так каждый следующий игрок перечисляет все названные
ранее дорожные знаки и еще новый знак. Если кто-то не сумел повторить название
всех дорожных знаков или перепутает их порядок, он выбывает из игры. Побеждает
тот, у кого лучше память.
12.Передай жезл
Играющие выстраиваются в круг. Руководитель передает
жезл регулировщика играющему, который стоит слева от него, тот также передает
жезл регулировщика играющему, который стоит слева от него, а он передает
следующему. Обязательное условие принимать жезл правой рукой, затем передавать
левой.
Передача идет под музыку, как только музыка
обрывается, тот, у кого остался жезл, должен сказать пословицу на дорожную
тему. Если он не вспомнил или повторил ранее звучавшую пословицу, то выбывает
из игры.
Побеждает тот, кто знает больше пословиц и поговорок.
13.Светофор
Две команды по 12-15 человек выстраиваются полукругом:
одна слева, другая справа от руководителя. В руках у педагога светофор и два
картонных кружка, одна сторона которого желтая, вторая - разноцветная.
Руководитель напоминает ребятам о том, как важно соблюдать правила движения,
переходить проезжую часть в установленных местах, где надпись «переход»,
сначала посмотреть налево, потом направо, чтобы убедиться, что нет близко
машин, а там, где установлен светофор, еще и внимательно следить за его
сигналами. Он читает детям стихи С. Михалкова. Недостающие слова ребята
подсказывают хором:
Если свет зажегся красный
Значит, двигаться …
(опасно)
Свет зеленый говорит:
Проходите, путь …
(открыт)
Желтый свет- предупрежденье
Жди сигнала для …
(движенья).
Затем руководитель объясняет правила игры: «Когда я
покажу зеленый сигнал светофора, все маршируют на месте, когда я покажу желтый
- хлопают в ладоши, а когда я покажу красный – стоят неподвижно. Тот, кто
перепутал сигнал, делает шаг назад». Сигналы должны меняться неожиданно, через
разные промежутки времени. Выигрывает та команда, в которой к концу игры
останется больше участников.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.