«Нам дано такое право
Сохранить былую славу
Наших дедов и отцов
Дона славных молодцов! »
Составил воспитатель:
Сальникова Н.А.
Новочеркасск 2015г.
ЦЕЛЬ: развивать умение действовать согласно текста, упражнять в
логоритмике.
ХОД ИГРЫ: Все играющие берутся за руки и встают в круг, один из играющих
входит в круг с маленькой подушечкой, держа ее над головой. Играющие поют
плясовую песню:
«Подушечка, подушечка моя пуховая
Молодушка моя, моя молодая!
Кого люблю, кого люблю того целую!
Тому мою подушечку, сейчас подарую!
Танцует с подушечкой в круге, после 2-3 повторений песни
передает с поцелуем подушечку другому ребенку. Играют пока все побывают в
кругу.
ЦЕЛЬ: развивать умение действовать согласно текста, четко выполнять
все действия и произносить текст.
ХОД ИГРЫ: Играющие стоят по кругу, водящий в центре, верхом на коне
(атрибут). Играющие шагают на месте, размахивая руками и произносят текст:
«У меня есть конь! Конь-огонь. 2 раза
Входящий скачет внутри круга и говорит:
«Я скачу на нем, на коне своем!
Останавливают коня между двух играющих, а они бегут в разные
стороны по кругу. Кто первый добежит до коня, тот и выиграл. Становится
водящим.
ЦЕЛЬ: развивать ловкость, внимание, силу, выносливость; умение играть
коллективно, сопереживать или радоваться результатам; воспитывать интерес к
народным играм.
ХОД ИГРЫ: Играющие делятся на две команды. Выбирают водящего используя
считалочки :
«Катился горох по блюду; ты води а я не буду».
Водящий в каждой команде свой. Они берутся за концы одного
каната, а играющие берутся друг за друга «цепочкой» и за своего водящего. На
сигнал «начали» команды перетягивают друг друга.
ЦЕЛЬ: развивать и совершенствовать бег по кругу в разные стороны,
чувство соревнования, интерес к народным играм.
ХОД ИГРЫ: Играющие стоят по кругу, руки за спиной, а один из играющих
«заря» ходит позади всех с лентой в руке и говорит:
«Заря-зарница, красная девица,
По полю ходила, ленты голубые,
Ключи золотые, ленты голубые,
Кольца обвитые, за водой пошла! »
Осторожно кладет ленту на плечо одному из играющих, тот должен
быстро взять ленту и оба бегут в разные стороны по кругу. Кто не успел занять
место, тот «заря». Игра продолжается.
ЦЕЛЬ: развивать чувство соревнования, интерес к народным играм.
ХОД ИГРЫ: Играющие, выбирают «рыбу». На голову ей надевают яркий платок
или венок из цветов и помещают в центр хоровода, изображающего невод. На
расстоянии 1, 5—2 м от хоровода устанавливают четыре украшенных лентами шеста.
«Рыба», пробравшись сквозь невод (под руками играющих, бежит к одному из
шестов. Игроки догоняют ее. Если «рыбу» не догнали и она спряталась за шестом,
она остается «рыбой», если поймают, то она возвращается в хоровод. Рыбой
становится тот, кто ее догнал. Игроку,
выбегающему из-под невода, надо проявлять ловкость, а не силу. Разрывать круг
нельзя.
ЦЕЛЬ: развитие внимательности, слухового аппарата.
ХОД ИГРЫ: По жребию выбирают водящего – воробья, завязывают глаза,
остальные становятся в круг и поют:
Прилетел к нам воробей и запел как соловей.
- Эй, ты, птичка не зевай, кто мяукнет, угадай.
Все замолкают. Кто-нибудь скажет «мяу», стараясь изменить голос.
Если угадает правильно, то становится в круг, а глаза завязывают тому, кто
мяукнул. А если не угадает, то продолжает водить дальше.
ЦЕЛИ: развивать
координацию движений; формировать доброжелательное отношение детей друг к
другу.
ХОД ИГРЫ: Дети стоят в кругу.
Это — «продавцы». Руки держат за спиной, в руках мелкие предметы разных цветов
— красный, оранжевый, зеленый, синий, желтый, фиолетовый и т.д. Можно
использовать кубики, шарики или заготовленные заранее картонные кружки. В
центре круга находится ребенок. Он — покупатель. Дети все вместе произносят
слова, под которые ребенок-покупатель поворачивается вокруг себя, вытянув
вперед руку, наподобие стрелки.
Ваня, Ваня,
покружись,
Всем ребятам
покажись,
И какой тебе милей,
Укажи нам поскорей!
Стоп!
На последнем слове
ребенок останавливается.
— Что угодно для
души? Все товары хороши!
Ведущий. Хочу фрукт! (или
овощ, ягоду, цветок)
Теперь ребенок,
«принявший заказ», должен предложить фрукт, цвет которого совпадает с игрушкой,
спрятанной у него за спиной.
Продавец (протягивает желтый
кубик). На тебе грушу.
ЦЕЛИ: развивать внимание, ловкость, быстроту реакции.
ХОД ИГРЫ: Все участники игры
делятся на тройки, в каждой тройке кучер и две лошадки. Водящий по ходу игры
подает различные команды, лошадки их выполняют, а кучер управляет и внимательно
смотрит, точно ли выполняют лошадки все движения.
Лошадки идут шагом,
бегут галопом по кругу, поворачивают налево, направо и т.д.
На слова «Найдите
своего кучера!» лошадки как можно быстрее находят его.
При повторении игры в каждой тройке кучер меняется.
Лошадки точно должны
выполнять все команды. Кучер, чьи лошадки ошибаются, получает штраф — к его
вожжам привязывают синюю ленточку.
Игра заканчивается,
как только в тройке играющих все выполнят роль кучера. В конце игры отмечается
лучшая тройка.
ЦЕЛИ: развивать быстроту
реакции, координацию движений, ловкость.
ХОД ИГРЫ: Дети встают в круг,
водящий идет в его середину и бросает мяч со словами «Мячик вверх!» Играющие в
это время должны как можно дальше отбежать от центра круга. Водящий ловит мяч
и, поймав, кричит: «Стой!» Все должны остановиться, а водящий, не сходя с
места, бросает мяч в того, кто стоит ближе всех к нему. Тот, в кого попали,
становится водящим. Если же водящий промахнулся, то он снова водит, и игра
начинается снова.
Ребята встают в круг
близко друг к другу. Место водящего в центре круга лучше очертить небольшим
кружком. Дети в игре должны быть очень внимательны, быстро реагировать на
команды.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.