Встаньте друг за другом с промежутками до
пяти шагов.
Голову пригните и сами присядьте,
опираясь на согнутую в колене ногу. Последний разгибается и по очереди
перепрыгивает через каждого стоящего впереди, опираясь руками о его спину.
Играющие постепенно выпрямляются, увеличивая высоту прыжка. Каждый перепрыгнувший
становится впереди. Кому прыжок не удастся, выбывает из игры.
Игра "ДОСТАНЬ КАМЕШЕК"
(Россия)
Для игры требуется крепкая веревка длиной
в два-три метра и два небольших камешка. Двое соревнующихся берутся за концы
веревки (для удобства на концах веревки можно завязать узлы или сделать петли)
и расходятся, натягивая ее. На одинаковом расстоянии от каждого игрока кладется
камешек. По сигналу каждый старается, перетянув противника, 0достать свой
камешек.
Игра «Автоroнки», Германия
В эту игру могут играть от 2 человек.
Необходимо взять две игрушки-автомобиля, две деревянных палочки и два длинных
шнура (примерно 6-9 м).
Игрушечные автомобили следует Привязать к
шнурам. которые, в свою очередь, привязать к палкам.
Деревянные палочки должны держать в руках
двое детей. Суть игры в том, чтобы по команде как можно быстрее намотать шнур
на палку, притянув таким образом машину к себе.
Игра «Аист и Лягушка» (Япония)
В эту японскую игру могут играть 4
человека и более. Для этого необходимо нарисовать на асфальте большое оэеро с
бухтaми, островами и мысами.
Три человека становятся
"лягушками" и сидят в «воде», не имея права вьiбраться на «сушу».
«Аист» должен ходить по берегу и пытаться поймать "лягушку".
"Аист" имеет право прыгать с "острова" на
"остров", но не может заходить в "воду". Последняя
пойманная «лягушка» -
становится "аистом"
Игра "ПЕРЕТЯНИ 3А ЧЕРТУ"
(Россия)
Команды становятся у черты друг против
друга. По сигналу соревнующиеся хватаются за руки и стараются перетянуть
противника через черту. Переступивший черту обеими ногами считается пленником и
выходит из игры. Победивший теперь может помочь товарищам обхватив за талию
игрока своей команды, вместе с ним перетягивает противника. Побеждает команда,
захватившая больше пленных.
Игра "Шутур бази"
("верблюды") (Афганистан)
В этой игре участвуют две команды
"верблюдов", каждая со своим вожаком. Вожак одной произносит:
"Один из моих верблюдов пасется среди твоих!" По этому сигналу игроки
обеих команд начинают ловить вожаков противников. Команда, которой это удается,
объезжает круг на спинах "верблюдов" другой!
Игра "Акса-таук", (Туркмения)
Количество игроков в данной игре
неограниченно (от 10 человек).
Участники должны разделиться на две
равные по количеству команды, выбрать капитана. Затем команды встают на
площадке длиной в 50 м друг напротив друга. Капитан должен направить одного
человека в разведку. Разведчик в свою очередь должен дойти до линии соперников,
быстро коснуться одного из них и бежать обратно. Если убегающий ушел от
преследования, то он возвращается в свою команду. Если соперник успел до него
дотронуться, разведчик становится пленником противоположной команды, и
наоборот.
Игра подходит к концу, когда в одной из
команд останется меньше половины участников.
Игра "Гнездо черепахи", (Малайзия)
"Черепаха" (водящий) кладет
"яйца" - камешки в центр круга, образованного игроками и зрителями.
Игроки пытаются украсть "яйца" и при этом не попасться
"черепахе". Пойманный становится "черепахой" и занимает
место водящего.
Игра "Ручеек", (Россия)
Игру эту знали и любили еще наши
прабабушки, и дошла она до нас почти в неизменном виде. Здесь нет необходимости
быть сильным, ловким или быстрым, эта игра иного рода - эмоционального, она
создает веселое и жизнерадостное настроение. Правила просты. Играющие встают
друг за другом парами, обычно мальчик и девочка, берутся за руки и держат их
высоко над головой. Из сцепленных рук получается длинный коридор. Игрок,
которому пара не досталась, идет к истоку «ручейка» и, проходя под сцепленными
руками, ищет себе пару. Взявшись за руки, новая пара пробирается в конец
коридора, а тот, чью пару разбили, идет в начало "ручейка"... И,
проходя под сцепленными руками, уводит с собой того, кто ему симпатичен. Так
"ручеек" движется долго, беспрерывно - чем больше участников, тем
веселее игра.
Игра "Укради знамя", (Италия)
Две команды размещаются каждая у своей
черты на некотором расстоянии друг от друга, посредине стоит ведущий. Он держит
косынку и выкрикивает номера. Игроки, чьи номера он назвал, бегут к нему. Тот,
кто выхватит у ведущего косынку и первым вернется на свое место, зарабатывает
очко.
Игра "Баг-Чал",( Непал)
В эту игру могут играть 2 или 4 человека.
В качестве инвентаря используются игровое поле, 4 одинаковые фишки, которые
будут "тиграми", и 20 других фишек - "коз".
Играть следует, встав друг напротив
друга. Один игрок играет "тиграми", другой - "козами". Для
начала следует выставить на игровое поле "тигров". После этого можно
сделать ход "козой". "Тигр" имеет право ходить вдоль линий
на одну площадку дальше. "Козы" двигаются только в том случае, если
на игровой площадке остается одна "коза". Если площадка за
"козой" свободна, "тигр" имеет право перепрыгивать через
нее. В данном случае он убивает "козу", и ее следует убрать с поля.
Также "тигр" может убить всех "коз" за один ход, если
перепрыгнет через них. Игра заканчивается в пользу "тигра", если он
убьет семь "коз". "Козы" могут победить в том случае, если
расстановка на игровом поле такова, что "тигры" не могут сделать ни одного
хода.
Игра "Прятки
по-американски"
Прятки по-американски очень отличаются от
нашей игры: один прячется, а все остальные ищут. Тот, кто его находит, должен
спрятаться вместе с ним. Надо потихоньку пробраться в укромное местечко и
сидеть тихо-тихо, чтобы не быть обнаруженным. Когда последний из искавших
понимает, что остался в одиночестве, то прячется сам. Все отправляются искать
его, и игра начинается снова.
Игра САЛКИ (ПЯТНАШКИ), (Россия)
По команде одного из игроков - салки
(пятнашки) - все остальные разбегаются. Задача салки-водящего - догнать
убегающего и осалить, запятнать. Осаленный становится водящим. Каждый новый
водящий поднимает руку и кричит: «Я салка!» Не разрешается сразу же пятнать
предыдущего салку.
Для усложнения игры можно установить
такие, скажем, дополнительные правила: нельзя салить того, кто успеет упасть на
землю, опираясь на ладони и носки вытянутых ног; или замрет на одной ноге,
держа другую, отведенную назад ногу, двумя руками.
А можно условиться, что в безопасности от
пятнашки будет тот, кто дотронется рукой до деревянных, железных, каменных
предметов.
Спастись можно и в «доме» - специально
очерченном круге и т. д. Игра становится еще интереснее и немного сложнее, если
пятнать не рукой, а небольшим мячом.
Игра "Балтени", (Латвия)
Количество участников этой игры - от 5 и
более. Для игры потребуется хорошо обтесанная деревянная палка.
Сначала необходимо выбрать ведущего.
Затем все игроки должны лечь на траву лицом вниз, а ведущий - закинуть палку в
кусты с тем расчетом, чтобы игроки нашли ее не сразу. По команде все лежащие
вскакивают и бегут искать палку. Выигрывает тот, кто это сделает быстрее всех.
Победитель становится ведущим.
Игра "ВОЛК ВО РВУ", (Россия)
Старинная игра может прекрасно развлечь
вас на перемене в школьном дворе. На площадке чертится коридор шириной до
одного метра. Ров можно начертить и зигзагообразно - где уже, где шире. Во рву
располагаются водящие - «волки » - два, три и больше: это уж как вам захочется.
Все остальные играющие - «зайцы» - стараются перепрыгнуть через ров и не
оказаться запятнанными. Если «зайца» запятнали, он выбывает из игры.
"Волки" могут пятнать "зайцев", только находясь во рву.
"Зайцы" ров не перебегают, а перепрыгивают. Вот и все правила. А
варианты придумывайте сами...
Игра "Беляк", (Белоруссия )
В этой игре могут участвовать 5 или более
человек.
Играть в "Беляка" можно только
зимой. Для этого участникам надо скатать из снега крупный шар (диаметр - 1м) и
встать вокруг него, держась при этом за руки. После каждый участник должен
стараться за руки перетянуть кого-нибудь в середину круга, чтобы тот коснулся
телом шара. Если прикосновение действительно было, участник выбывает из игры.
Оставшиеся снова берутся за руки и продолжают игру. Выигрывает тот, кто
заставит последнего соперника коснуться шара.
Игра "Бег с платком", (Канада)
В этой игре могут участвовать от 10
человек и более. Сначала среди играющих необходимо выбрать ведущего. После
этого игроки встают в круг, ведущий с платком обегает его 2 раза, дотрагивается
до чьей-нибудь спины, кладет платок за его спиной и продолжает бежать. Суть
игры заключается в том, что игрок, до которого дотронулся ведущий, должен
поднять платок, обогнать ведущего и вернуться на свое место. В этом случае он
побеждает. Если игрок не успеет обогнать ведущего, он проигрывает и занимает
его место.
Игра "Дай платочек", (Азербайджан)
Играют от 6 до 40 человек. Для игры
требуются два маленьких платка.
Играющие делятся на две равные команды и
выстраиваются шеренгами одна против другой вдоль противоположных сторон
площадки на расстоянии 10 - 15м друг от друга. Руки держат за спиной. Выбранные
капитаны команд, получив по платку, обходят свои шеренги сзади и незаметно
кладут платки в руки кому-нибудь из участников, стоящих в шеренге, таким
образом, чтобы остальные не заметили, кому отдан платок. Затем руководитель
игры (вожак) говорит: "Дай платок!" Те, у кого находятся платки,
стремительно выбегают и передают их руководителю, который стоит посредине у
боковой линии. Кто из выбежавших участников первым передаст платок, тот
получает 1 очко для своей команды. Выигрывает команда, у которой больше очков.
Два раза одному и тому же игроку выбегать
нельзя (то есть один и тот же игрок не должен получать платок более 1 раза).
Без команды руководителя выбегать из шеренги не разрешается.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.