Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Доп. образование / Другие методич. материалы / Картотека подвижных народных игр

Картотека подвижных народных игр

  • Доп. образование

Поделитесь материалом с коллегами:

ПОДВИЖНЫЕ



НАРОДНЫЕ



ИГРЫ









«Заря»



Ход игры:


Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих — Заря.

Она ходит сзади с лентой и говорит:


Заря–зарница, красная девица,
По полю ходила, ключи обронила,
Ключи золотые, ленты голубые,
Кольца обвитые — за водой пошла!


С последними словами «Заря» осторожно кладёт ленту на плечо одному из играющих. Тот, заметив это, быстро берёт ленту,

и они оба бегут в разные стороны по кругу.

Кто останется без места, становится Зарей.

Правила игры. Игроки не поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо ленту. Бегущие не должны пересекать круг.




«Иголка, нитка и узелок»


Ход игры:


Игроки становятся в круг и берутся за руки.

Считалкой выбирают «Иголку», «Нитку» и «Узелок».

Герои друг за другом то забегают в круг, то выбегают из него.

Если же «Нитка» или «Узелок» оторвались (отстали или неправильно выбежали,

вбежали в круг), то эта группа считается проигравшей.

Выбираются другие герои.

Выигрывает та тройка, в которой дети двигались быстро, ловко, не отставая друг от друга.

Правила игры. «Иголку», «Нитку», «Узелок» надо впускать и выпускать из круга, не задерживая, и сразу же закрывать круг.





«Ляпка».


Ход игры:


Один из игроков — водящий или «Ляпка».

«Ляпка» бегает за игроками и старается кого–то осалить.

Осалив, приговаривает:

«На тебе ляпку! Отдай её другому!»

Новый «Ляпка» догоняет игроков, чтоб передать ляпку.

Правила игры. «Ляпка» не преследует одного игрока.

Все игроки следят за сменой «ляпок».




Караси и щука


На противоположных концах площадки чертят линиями две "затоки", где живут караси.

Расстояние между затоками приблизительно 10-12 шагов. Среди детей выбирается "щука", которая становится посередине площадки - речки.

Все дети "караси", становятся в шеренгу на одном конце площадки. На слова преподавателя "раз, два, три!" все караси переплывают на противоположный берег, в другую затоку. Щука их ловит.

При повторении выбирают другого ребенка "щуку".








Угадай по голосу!


Дети сидят в кругу. Один ребенок встает или садится в центре круга и закрывает глаза. Преподаватель не называя имени ребенка, показывает рукой на кого - либо из детей, которые

сидят за спиной. Тот, на кого указали, встает и громко называет имя ребенка, который сидит в середине круга.

Если ребенок угадал, кто его позвал, он открывает глаза, и они меняются местами с тем, кто назвал его имя.

Если не отгадал преподаватель предлагает ему не раскрывать глаза, а еще раз послушать, кто его имя называет.

Игра повторяется 2 - 3 раза.




Через ручеек


В длину площадки положены две ленты на расстоянии

1,5 - 2 м одна от другой - это "ручеек".

В четырех местах ручейка положены квадратные доски на расстоянии 15 - 25 см одна от другой.

Это - "камушки". Отмеченные преподавателем дети (3 - 4) подходят к ручейку и встают каждый напротив камушка.

На сигнал воспитателя: "Переходите ручеек" дети перепрыгивают с досточки на доску.

Остальные дети сидят на стульчиках и наблюдают. Кто оступился и "замочил ноги", тот идет на свое место "сушится". После того как все дети перейдут через ручеек, игра заканчивается. Выигрывает тот, кто ни разу не попал ногой в ручеек.






Хитрая лиса


Дети стоят в кругу плечо к плечу, заложив руки за спину. Преподаватель проходит сзади них и не заметно дотрагивается до любого ребенка.

Ребенок, к которому дотронулся воспитатель, становится "хитрой лисой". Преподаватель предлагает кому - нибудь из детей внимательно посмотреть на своих товарищей, поискать глазами хитрую лису. Если ребенок сразу не найдет, то все дети спрашивают: "Хитрая лиса, где ты?" и внимательно следят за лицом каждого, покажется ли лисичка.

После трех вопросов лиса отвечает: "Я тут!" и начинает ловить. Дети разбегаются в разные стороны. Когда лиса поймает 2 - 3 ребенка, игра заканчивается.

При повторении выбирают другую лисичку.









Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 05.11.2016
Раздел Доп. образование
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров37
Номер материала ДБ-322533
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх