Курсы
Другое
Картотека словесных (народных) игр
(старший возраст)
Учитель-логопед:
Галкина И.А
1. «МОЛЧОК»
Цель: образовывать глаголы от имен существительных.
Материал: барабан, дудочка, звонок, труба, машина с сигналом, свисток.
Дети хором говорят знакомый им текст:
Раз, два, три, четыре, пять.
Начинаем мы играть:
Чик-чок, рот на крючок
И молчок!
Сказав слово «молчок», дети замолкают и стараются не улыбаться. Выполнить эту задачу многим не очень легко. Кто нарушит правила игры, отдает водящему (взрослому) какой-нибудь фант. Когда фантов наберется примерно пять, их разыгрывают. Для этого взрослый подбирает барабан, дудочку, колокольчик, трубу, машину с сигналом, свисток. Он садится спиной к детям. Ребенок из победителей берет чей-либо фант, показывает всем, подходит к водящему сзади и спрашивает: «Что этому фанту сделать?» Водящий отвечает, например: барабанить на барабане (дудеть в дудочку, трубить на трубе, сигналить сигналом, свистеть в свисток, звонить в звонок).
Кто выполнит поручение, получает свой фант обратно.
2. «Что ты делаешь?»
Цель. Активизировать употребление глаголов и глагольных форм, обозначающих профессиональные действия.
Игра проводится на улице. Ведущий назначает каждому играющему, сидящему в кружке, работу: обед варить, печь хлеб, жать овес, ремонтировать автомобиль, шить, вязать и т. д. Каждый участник выкапывает себе ямку, садится около нее, берет палочку и вертит ею в ямке. Ведущий в середине круга тоже вертит палочкой в ямке, задает всем какую-нибудь общую работу, например, говорит: «Пеките хлеб» или «Пойте песню», — и все начинают вертеть палочками в ямке и громко повторять заданную работу: «Хлеб пеку, хлеб пеку» и т. д.
В это время ведущий неожиданно обращается с вопросом к кому-нибудь: «Что ты делаешь?» Спрошенный должен немедленно назвать назначенную ему работу, например: «Овес жну». Если же ошибется и назовет общую работу (Хлеб пеку) или замнется, то меняется местами с ведущим.
3. «Король»
Цель.
Соотносить выразительное движение и производное слово, обозначающее профессию.
Организация. Кто-то из играющих, по желанию,, становится Королем. Остальные
считаются работниками. Король садится на определенное место, а работники
отходят в сторону и сговариваются, на какую работу они будут наниматься у него.
Сговорившись, подходят и говорят:
— Здравствуй, Король!
— Здравствуйте! — отвечает он.
— Нужны вам работники?
— Нужны.
— Какие?
Дети начинают выразительными движениями изображать людей разных профессий (пильщика, лесоруба, пахаря, землекопа, швеи, повара, прачки и т. д.). Король должен назвать работу каждого, и если сразу назовет все верно, то работники убегают к назначенному месту. Король ловит их, и кого поймает, тот становится Королем, остальные же идут снова сговариваться насчет работ. Но если Король назовет изображаемую работу неверно, то называет ее во второй, в третий раз и т. д., пока наконец не угадает. Ловить работников Король может только тогда, когда они еще не добежали до назначенного места, и если не поймает никого, то опять остается Королем на следующую игру. Большой интерес игры заключается в том, чтобы выбрать такую работу, которую трудно было бы угадать, а через это заставить Короля подольше исполнять свою роль.
4. «Коршун»
Цель. Активизировать употребление
глаголов.
Ведущий — Коршун (избирается по жребию). Дети окружают его стайкой, и
начинается диалог.
— Вокруг Коршуна хожу, я на Коршуна гляжу.
— Коршун, что делаешь?
— Ямочку рою.
— Зачем ямочка?
— Денежку ищу.
— Зачем тебе денежку?
— Иголку купить.
— Зачем тебе иголка?
— Мешочек сшить.
— Зачем мешочек?
— Камешки класть.
— Зачем камешки?
— В твоих детей бросать.
— За что?
— Они ко мне в огород лазят.
— Ты бы делал забор повыше, а коли не умеешь, лови их!
Дети разбегаются кто куда. Коршун догоняет. Игра кончается, когда переловит
всех.
5. «Как тебя зовут?»
Цель.
Активизировать производные наименования и их формы; соотносить производный
глагол и движение.
Участники игры садятся кружком на стулья (на траву). Водящий дает каждому
какое-нибудь смешное имя (либо дети выбирают имя сами): Пузырек, Метла,
Расческа, Авторучка, Самосвал и т. д. После этого водящий задает вопросы.
Отвечая на них, надо повторять только «свое слово» (пузырек, метла и пр.).
Отвечать надо быстро, не задумываясь. Ни в коем случае нельзя смеяться. Другие
пусть смеются, а тот, с кем говорит водящий, должен отвечать серьезно. Даже
улыбаться нельзя.
Водящий подходит к тому, кого он назвал Метлой, и важно предупреждает:
Кто ошибется,
Тот попадется!
Кто засмеется,
Тому плохо придется!
После этого он спрашивает:
— Кто ты?
— Метла.
Вожак показывает на волосы играющего и спрашивает:
— А это у тебя что?
— Метла.
Вожак показывает на руки:
— А это у тебя что?
— Метлы!
Вожак показывает на ноги:
— А это?
— Метлы.
— А что ты ел сегодня утром?
— Метлу!
— А на чем ты ездишь по городу?
6. «Купец»
Цель: Анализ структурных единиц объектов окружающего мира, упражнение в выделении свойств.
Выбираются купец и продавец. Остальные участники игры - товар. Каждому "товару" продавец называет его образ, но так, чтобы слышал купец. Затем купец обращается к продавцу: "Продавец, продавец, продай мне товар". "А что тебе продать?" Купец описывает свойства товара: "Продай мне круглое, пушистое, тёпленькое..."
Тот ребёнок, образу которого соответствуют данные свойства, убегает, а купец его догоняет. Если догнал, то забирает в условленное место и выбирает следующий товар. Если нет, то товар становится купцом, купец - продавцом, а продавец занимает место товара. (В подвижной части игры возможны варианты.)
Настоящий материал опубликован пользователем Галкина Инна Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалучитель-логопед
Файл будет скачан в формате:
Материал разработан автором:
Серебрякова Милена Дмитриевна
Об авторе
Картотека словесных игр в старшей группе
Предназначена воспитателям старших групп
способствует лучшему планированию деятельности с детьми.
Основная цель словесных игр для детей — развивать их речевую активность, добиваться понимания ими значения слов, правильного их произношения.
В картотеке 14 игр, в каждой игре прописана цель и правила.
Курс повышения квалификации
Курс повышения квалификации
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс повышения квалификации
Еще материалы по этой теме
Смотреть
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
7 352 774 материала в базе
Вам будут доступны для скачивания все 329 973 материалы из нашего маркетплейса.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.