Неимитационные методы:
Проблемная
лекция
Начинается с
постановки проблемы, которую в ходе изложения учебного материала педагог
последовательно и логично решает или раскрывает пути её решения.
Функции постановки
проблемы:
Ø
побудить учащихся к работе
мысли,
Ø
осуществить попытку
самостоятельно ответить на поставленный вопрос;
Ø
вызвать интерес к
излагаемому материалу.
Круглый стол
Форма познавательной
деятельности учащихся, направленная на:
Ø
закрепление полученных
ранее знаний;
Ø
восполнение недостающей
информации;
Ø
формирование умения решать
проблемы;
Ø
развитие культуры ведения
дискуссии.
Характерной чертой
данного метода является сочетание тематической дискуссии с групповой
консультацией.
Презентация
Форма представления и
защиты проектного решения помогает овладеть навыками подачи информации,
техникой публичного выступления, убеждения, формирует умение отвечать на
вопросы аудитории и выходить из затруднительных положений.
Необходимые
требования:
Ø
соблюдение временного
регламента;
Ø
содержательность;
Ø
наглядное представление
материала;
Ø
соблюдение стиля речи.
Олимпиада
Олимпиада и научно-практическая конференция выступают
как активные методы обучения, если гарантируется самостоятельность подготовки к
ним обучающихся, а сама работа носит исследовательский характер.
Имитационные неигровые методы:
Анализ
конкретных ситуаций
Предполагает анализ
обучающимися предложенной ситуации, возникающей при конкретном положении дел, и
выработку практического решения. Ситуация (кроме материала для анализа) может
содержать и проблемы, требующие решения.
Отличительные черты:
Ø
наличие конкретной
ситуации для заданного момента времени;
Ø
разработка соревнующимися
группами или отдельными лицами вариантов решения ситуации;
Ø
обсуждение разработанных
вариантов разрешения ситуаций с возможным предварительным рецензированием,
публичная защита их и т.д.;
Ø
подведение итогов и оценка
результатов педагогом.
Проведение
семинара
Семинар – форма
организации учебного процесса, представляющая собой групповое обсуждение
обучающимися темы, учебной проблемы под руководством педагога.
Отличительные черты:
Ø
направлен на углубленное
изучение наиболее важных и сложных разделов учебной программы;
Ø
позволяет овладеть научным
аппаратом;
Ø
формирует навыки устного и
письменного изложения материала.
Имитационные игровые методы:
«Мозговой
штурм»
Цель — организация
коллективной мыслительной деятельности по поиску нетрадиционных путей решения
проблем.
Использование метода
мозгового штурма в учебном процессе позволяет решить следующие задачи:
Ø
творческое усвоение
учащимися содержания учебного материала;
Ø
связь теоретических знаний
с практикой;
Ø
активизация
учебно-познавательной деятельности обучаемых;
Ø
формирование способности
концентрировать внимание и мыслительные усилия на решении актуальной задачи;
Ø
формирование опыта
коллективной мыслительной деятельности.
Деловая игра
Взяв на себя
определённую роль, участники игры вступают во взаимоотношения друг с другом,
причем интересы их могут не совпадать. Обучающиеся могут не только показать
предметные знания и умения, но и общую эрудированность, а также черты
характера.
Деловая игра
направлена на развитие:
Ø
творческого мышления;
Ø
умения анализировать
конкретные практические ситуации;
Ø
самостоятельности принятия
решения;
Ø
способности поставить
проблему, оценивать ситуацию, выдвигать возможные варианты разрешения проблемы
и выбирать наиболее оптимальный вариант.
Разыгрывание
ролей
Характеризуется
следующими признаками:
Ø
наличие проблемы или
задачи в сфере профессиональной деятельности и распределение ролей между
участниками их решения;
Ø
взаимодействие участников
игрового занятия, обычно посредством проведения дискуссии;
Ø
ввод педагогом в процессе
занятия корректирующих условий;
Ø
оценка результатов
обсуждения и подведение итогов учителем.
Игровое
проектирование
Практическое занятие,
суть которого состоит в разработке проекта в игровых условиях, максимально
воссоздающих реальность.
Отличительные черты:
Ø
сочетание индивидуальной и
совместной работы обучающихся;
Ø
требует от всех
обучающихся знания технологии процесса проектирования;
Ø
обязательное наличие
умений вступать в общение и поддерживать межличностные отношения.
Игровое
проектирование может перейти в реальное проектирование, если его результатом
будет решение конкретной практической проблемы.
Достоинства применения активных методов обучения
Ø
формирование положительной
учебной мотивации;
Ø
повышение познавательной
активности учащихся;
Ø
активное вовлечение
обучающихся в образовательный процесс;
Ø
стимулирование
самостоятельной деятельности;
Ø
развитие познавательных
процессов - речи, памяти, мышления;
Ø
эффективное усвоение
большого объема учебной информации;
Ø
развитие творческих
способностей и нестандартности мышления;
Ø
развитие
коммуникативно-эмоциональной сферы личности обучающегося;
Ø
раскрытие
личностно-индивидуальных возможностей каждого учащегося и определение условий
для их проявления и развития;
Все активные обучения
призваны решать главную задачу, сформулированную в ФГОС — научить ребенка
учиться. То есть истина не должна преподноситься "на блюдечке".
Гораздо важнее развивать критическое мышление, основанное на анализе ситуации,
самостоятельном поиске информации, построению логической цепочки и принятию
взвешенного и аргументированного решения.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.