Компьютер
– друг, враг, помощник?
1. Эмоциональный
настрой.
−
Добрый день, ребята! Я рада приветствовать вас. Улыбнитесь мне. Улыбнитесь друг
другу. Садитесь, пожалуйста.
2. Объявление
темы.
−
Ребята, сегодня мы с вами поговорим на очень интересную тему, а какую, вы
узнаете, если отгадаете загадку:
Он
учиться помогает,
Информацию
хранит,
В
игры он с тобой играет,
С
дисков музыка звучит. (Компьютер.)
−
Что это такое? Как вы догадались? Давайте откроем тему нашего классного часа.
Прочитайте. Итак, мы сегодня должны ответить на этот вопрос.
3. Работа по
теме.
Беседа.
−
Еще совсем недавно люди не знали, что такое компьютер. Сейчас мы уже не
представляем свою жизнь без него. Первый компьютер был собран в 1944 году в
Гарвардском университете. Он был очень огромный и занимал гигантский зал.
Сегодня компьютер легко расположить на письменном столе. Компьютер – очень
умная машина, но всегда ли он приносит нам только пользу?
− Кто из
вас любит проводить время за компьютером?
− Сколько времени вы проводите за компьютером и телевизором?
− Что вы
делаете за компьютером?
Деловая
игра.
−
Сегодня мы устроим суд над компьютером. Кто бывает в суде? (Обвинитель,
защитник – адвокат и судья, который выносит решение, ответчик.) Разделимся на 3
группы.
1 группа –
обвинители отвечают на вопрос: какой вред от компьютера?
2 группа –
адвокаты (защитники) отвечают на вопрос: какую пользу приносит компьютер?
3 группа –
судьи отвечают на вопрос: компьютер – враг или друг?
Обсуждение
в группах.
Выступления.
Прикрепляются
на доску результаты работы.
Польза
|
Вред
|
- Доступной
становится любая информация
- Средство
общения
- Упражнение в
разнообразии графической изобразительности
- Фильмы, игры
- Помощник в
учебе, работе.
|
-
Пустые, вредные, жестокие игры
-
Ухудшение зрения, памяти, головные боли
-
Зависимость от бездушного ящика
- Гиподинамия
-
Вредное излучение
-
Забывают о помощи родным.
|
−
Итак, компьютер может быть и помощником, и врагом. Какие же правила надо
соблюдать, чтобы компьютер стал другом?
− Я хочу предупредить вас, что проводить
время за компьютером и телевизором по многу часов — вредно для
вашего здоровья. Вместо того чтобы гулять на свежем воздухе, играть в подвижные
игры, вы сидите перед светящимся экраном, часто в душной комнате. У врачей есть
такое понятие —
гиподинамия.
− Что это означает? Гиподинамия — значит, малая, недостаточная подвижность.
А ведь ребятишкам, чтобы вырасти здоровыми, нужно много двигаться, заниматься
спортом, гулять на свежем воздухе. От телевизора лучше садиться подальше, а в
компьютерных играх стоит соблюдать меру! У компьютера можно проводить не
больше двадцати минут. Тогда эти занятия не принесут вреда вашему здоровью.
Физкультминутка.
Мы
немного отдохнем,
Встанем,
глубоко вздохнем.
−
Повторяйте за мной гимнастику для глаз.
− Вы
любите играть в компьютерные игры? Послушайте историю про мальчика Васю.
Чтение
и обсуждение сказки.
Вася, был
худеньким бледным мальчиком, любимым занятием которого было часами просиживать
за компьютером, играл в компьютерные игры, очень редко гулял с друзьями, не умел
кататься ни на лыжах, ни на коньках. Поэтому и рос он болезненным. − Васенька!
Ты бы сходил погулять! — уговаривала внука бабушка. — Посмотри, какая чудесная
погода! На горке ребятишки катаются! Ведь каникулы!
− Нет, бабуля! Мне что-то не хочется! Собираться надо, одеваться. Я лучше потом
погуляю.
Однажды Вася пошел в магазин, чтобы купить новую игру — старые ему уже
надоели, — и по дороге встретил старенького сгорбленного старичка. Тот медленно
брел, опираясь на палку.
− Мальчик! — обратился к Васе старик. — Не знаешь, где здесь продаются диски
для компьютеров? — Знаю, как не знать! Я сам, туда иду. Если хотите, дорогу
покажу, — вежливо ответил Вася.
− Вот спасибо. Вот удружил! — обрадовался старичок. — Я еле иду, очень уж
скользко, того и гляди, упадешь, и палка не поможет!
— Давайте я вам помогу, — предложил Вася и взял старика под руку.
Возле магазина старичок остановился и вытащил из-за пазухи нарядную коробочку с
компьютерной игрой. На ней была нарисована девочка, в голубом платьице,
усыпанном золотыми звездочками.
− Вот купил внуку игру. «Спаси Веронику!» называется. А у него,
оказывается, такая уже есть. Я хочу ее тебе подарить! Ведь скоро
Рождество, в это время всякие чудеса случаются. Пусть это будет мой подарок
тебе!
Ну что вы, не надо! Неудобно как-то! — стал отказываться Вася.
Бери, бери! — настаивал старик. — Ты мне помог, а я теперь хочу тебе помочь!
Только имей в виду, что это игра не простая, а волшебная. Она может всю твою
жизнь изменить. Старик сунул коробку в руки мальчика и вдруг куда-то
исчез, словно его и не бывало, будто в воздухе растаял!
Дома Вася тотчас вставил диск в
компьютер. На экране появилась надпись: «Волшебная игра “Спаси
Веронику!”», а затем возникла яркая картинка. Откуда-то с небес сыпались
ледяные разноцветные звездочки, и Вася вдруг очутился во дворе своей школы.
Дверь школы широко распахнулась, из нее выбежали ребятишки.
Среди них Вася узнал и Веронику.
− Здравствуй, Вася! —
нежным голоском сказала девочка. — Проводи
меня, пожалуйста, домой!
− С удовольствием! —
согласился мальчик.
Дети, смеясь и болтая, словно знали друг друга давным-давно, пошли по улице.
Вдруг Вероника поскользнулась и упала в глубокую занесенную снегом канаву.
− Вася! Помоги мне! Здесь очень скользко, я сама не выберусь!
Вася быстро снял с куртки пояс и один- конец бросил девочке. Та обеими руками
ухватилась за пояс, а Вася что есть силы, потянул за другой конец и вытащил
Веронику из канавы.
− Спасибо, Вася! - поблагодарила девочка.
В это время, заливаясь громким лаем, вылетел огромный черный пес. Вася не
растерялся, схватил палку и запустил ею в пса. Тот рыча убежал.
Картинка на экране внезапно погасла, и
появилась надпись: «Вася! Ты прошел первый уровень игры, проявив находчивость и
смелость. Но чтобы продолжить игру, тебе надо стать крепче, сильнее. Ко второму
уровню ты пока не допускаешься! Начни делать зарядку, займись спортом, укрепи
здоровье. Только после этого ты сможешь продолжить игру!»
− Как вы думаете, что было дальше?
Вы, конечно, догадались, что Васе очень
хотелось продолжить волшебную игру. Поэтому на следующий же день он записался в
школьную спортивную секцию. Стал обтираться по утрам, делать зарядку и
заниматься в спортивном зале под руководством опытного тренера: прыгать,
бегать, играть в волейбол, настольный теннис, научился кататься на лыжах и
коньках. Да так увлекся спортом, что про компьютерную игру почти забыл!
Но однажды вечером он включил компьютер и решил проверить, допустят ли его
теперь на второй уровень игры.
Надпись на экране гласила: «Вася! Ты допущен ко второму уровню игры!»
− Ура! —
воскликнул мальчик.
Он снова увидел Веронику, она терпеливо ждала его. Дети направились к ее дому.
Когда до него оставалось лишь несколько шагов, небо вдруг потемнело, подул
сильный ветер, загремел гром и засверкали молнии.
Словно черная туча, налетел на девочку крылатый дракон со светящимися красными
глазами, схватил ее когтистыми лапами и унес в свой дворец, что стоял на
высокой отвесной скале.
− Я спасу тебя, Вероника! —
крикнул Вася и бросился в погоню.
Мальчик пробирался через болотные топи, сквозь дремучие дебри, переплывал
широкие реки, боролся с дикими зверями и везде, проявляя храбрость, ловкость и
силу, выходил победителем. Наконец он добрался до дворца Дракона и остановился
у подножия скалы.
В это время на экране снова возникли слова: «Вася! Ты успешно прошел два уровня
игры, но чтобы попасть на третий уровень, тебе … следует изучить единоборства,
заняться борьбой, накачать мышцы, стать умелым скалолазом и альпинистом!»
− Что было дальше?
Вася ничуть не огорчился. Он стал тренироваться в
школе «Самбо», одновременно занимаясь альпинизмом и скалолазанием. По утрам
мальчик бегал в бассейн, потом шел в школу. Его день был расписан по
минутам!
Наконец Вася почувствовал, что готов сразиться с могучим Драконом. Он снова
включил компьютер и оказался у подножия отвесной скалы. Мальчик ловко
вскарабкался по гладкой поверхности скалы и оказался в великолепном дворце
Дракона. Тот восседал на золотом троне и, кажется, не ожидал встречи с Васей.
Вася смело бросился к дракону и сумел победить его в схватке. Потом он сорвал с
головы чудовища корону, в которой была спрятана вся сила дракона, и растоптал
ее. Вероника была спасена!
Вот и конец игре! Васе стало грустно прощаться с Вероникой, но что
поделаешь! На следующий день Вася, как обычно, пошел в школу. Как же он
удивился, когда встретил там Веронику! Как ни в чем не бывало, она села с ним
за парту и шепнула мальчику:
− Вася! Я восхищаюсь тобой! Ты настоящий герой!
− Сказка
ложь, да в ней намёк – добрым молодцам урок! А какой вы урок для себя уяснили?
4. Подведение
итогов.
− Что помогло
Васе спасти Веронику?
̶ Компьютер –
друг, враг, помощник?
̶ Как сделать
компьютер своим другом?
−
Компьютер может быть и другом и врагом. Все зависит от вас. К примеру, топор
изобрели, чтобы рубить деревья, но потом стали использовать его как орудие
убийства. Необходимо соблюдать правила, и тогда компьютер будет вашим другом.
Рефлексия.
̶ Ребята,
какой важный вывод сделал каждый из вас сегодня на классном часе?
̶ Каким
был для вас сегодняшний разговор? Прикрепите свой смайлик под нужным словом:
полезный, интересный, ненужный. Я хочу поблагодарить вас за работу и подарить
правила работы на компьютере, чтобы компьютер был для вас только другом и
помощником.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.