Тема:
«Мульти-пульти чудесная страна».
Цель:
- познакомит
детей с историей создания мультфильмов.
- расширить знания детей о мире
мультфильмов.
- создать хорошее настроение.
Ведущий:
Добрый вечер. Посмотрите видео. Как вы думаете о чем сегодня пойдет
речь? (о мультфильмах).
Слайд 1
Ведущий:
Тема нашего сегодняшнего мероприятия «Мульти- пульти чудесная страна».
Ведущий: На
ваш взгляд, мультфильмы предназначены для кого?
Ведущий: Анимация
долгое время считалась детским развлечением, однако в последние десятилетия об
этом говорят все реже: появилось множество мультфильмов и мультсериалов как для
смешанных аудиторий, так и для «совсем взрослых», а плодами анимационного
прогресса пользуются все кому не лень. Ведь и компьютерные игры, и завоевавшая
Интернет флеш-анимация, и учебные ролики, с помощью которых так удобно
объяснять принципы работы чего угодно (от погодных явлений до новых модных
гаджетов), – это все выросло из классической рисованной анимации, которая
прослужила зрителям почти век и с изобретением компьютеров, как считается,
благополучно умерла. Впрочем, умерла ли?
Ведущий: Кто
был самым первым аниматором?
Слайд 2
Ведущий.
Кто был самым первым аниматором нам расскажет Павловская Лаура
Кто был самым первым аниматором, спорить
некорректно: первых было много. Даже первобытные люди могут поспорить за право
считаться пионерами мультипликации, ведь именно они впервые зафиксировали углем
на стене фазы движения схематично изображенных рисованных фигурок. Что-то
подобное можно увидеть и на древнегреческих вазах. Правда, объединять подобные
изображения в ленту, пущенную с определенной скоростью и заставляющую все
картинки слиться в один меняющийся кадр, додумались только в XIX веке.
Слайд 3
Популярными забавами того времени были
фенакистоскоп, зоитроп, праксиноскоп и другие примитивные прототипы
современного киноаппарата, не способные, впрочем, на что-то большее, чем
короткий рисованный «закольцованный ролик». Хотя изобретатель праксиноскопа Жан-Эмиль
Рено пошел несколько дальше коллег: его проектор работал уже не с вращающимися
дисками, а с прозрачной пленкой, оснащенной перфорацией. Но элемента киносъемки
его детищу все еще недоставало: изображения на пленке Рено рисовал вручную, без
участия фотопроцесса.
Внятная мультипликационная история
замаячила на горизонте только в 1908-м, когда активизировался первый
европейский мультипликатор Эмиль Коль; французский художник-карикатурист
выпустил мультфильм «Фантасмагория», наделенный помимо сюжета еще и узнаваемым
персонажем (правда, его фигурку он вырезал из бумаги – двигать ее внутри кадра
было проще, чем постоянно перерисовывать). Предлагаем посмотреть.
Видео «Фантасмагория»
Слайд 4
Ведущий: Потом…
потом пришел Уолт Дисней, разделивший историю мировой анимации на
«додиснеевскую» и на все, что было после. О ней нам расскажет Богославская
Олеся
Что сделал Дисней? Он рассмотрел в
мультипликации глубокий коммерческий потенциал и сделал на него ставку. В 1928
году Дисней выпустил первый звуковой мультфильм «Пароходик Вилли», в котором
фигурировал Микки Маус, по сей день являющийся одним из самых знаменитых
мировых мультгероев. В 1931-м Уолт сделал первый цветной мультфильм «Цветы и
деревья», принесший ему «Оскар», а в 1937-м состоялся релиз первой диснеевский
звуковой полнометражки «Белоснежка и семь гномов», имевшей беспрецедентный
финансовый успех – с нее начался «золотой век» студии, акции которой взлетели
вверх ракетообразно. Кроме того, Уолт усовершенствовал технику целлулоидных
перекладок и внес в процесс много других новшеств, позже принятых другими
мейджорами как данность. Предлагаем посмотреть фрагмент первого диснеивского
мультфильм с микки маусом. Видео «Паровозик Вилли».
Слайд 5
Ведущий: Разумеется,
расцветшая в ХХ веке анимация знала и другие техники – кукольную,
пластилиновую, песочную, силуэтную, ротоскопическую (когда снятое на камеру киноизображение
с реальными актерами тщательно отрисовывалось художником кадр за кадром,
превращаясь в мультфильм) etc. В разных странах сложились свои характерные
стили – например, в СССР сталинских времен господствовал госзаказ на
экранизации народных сказок с натуралистичным изображением персонажей (то есть
никакой карикатурности или гипертрофированности, все телесные пропорции в
рамках анатомического атласа).
Ведущий: Как
вы считаете, какой мультфильм был самым веселым СССР, в 20 веке? («Ну, погоди»)
Видео
Ведущий: Как
вы считаете, какой мультфильм был самым популярным в СССР, в 20 веке? («Ежик в
тумане») Видео
«Ёжик в тумане» — советский
мультипликационный фильм Юрия Норштейна. Выпущен студией «Союзмультфильм» в
1975 году. Фильм получил более 35 международных и всесоюзных премий.
В 1976 году мультфильм получил первые
призы на Всесоюзном фестивале мультипликационных фильмов во Фрунзе и на
Фестивале фильмов для детей и юношества в Тегеране. В 2003 году «Ёжик в тумане»
был признан лучшим мультфильмом всех времён по результатам опроса 140
кинокритиков и мультипликаторов разных стран.
Видео «Ежик в тумане»
Слайд 6
Ведущий: В
Японии же после внедрения ТВ появился стиль «аниме»: чтобы оперативно заполнить
телеканалы мультсериалами, для экономии времени тамошние мультипликаторы
анимировали лишь часть изображения (отсюда пошло и засилье характерных
статичных кадров, на которых у персонажа двигается только рот).
Предлагаю посмотреть фрагмент мультфильма
Практиковались эксперименты по внедрению
рисованных мультперсонажей в киномир, где они взаимодействовали с живыми
актерами – многим памятны ленты «Кто подставил кролика Роджера», «Последний
герой боевика», «Холодный мир» или «Космический джэм». Эра компьютеров
кардинально изменила облик анимации. Студия Pixar, начинавшая с производства
спецэффектов для «Звездных войн» и телерекламы, в 1995 году выступила с
революционным полнометражным проектом – «Историей игрушек», сделанной по
технологии 3D-моделирования. Фильм имел невероятный успех, а «Пикчар» быстро
стала флагманом мировой анимации и в итоге была перекуплена Диснеем. Считается,
что именно «История игрушек» забила первые гвозди в гроб рисованной анимации,
хотя на самом деле диснеевские художники стали отходить от классической
традиции еще в середине 80-х, научившись программировать свои камеры на
«парение», а также на наезды, зумы и прочие вещи, ранее мультипликаторам
недоступные. Последним полностью сделанным ими «от руки» мультфильмом стала
«Русалочка» (1988), после чего диснеевцы перешли на технологию CAPS: стали
набрасывать вручную лишь контуры персонажей, а далее они сканировались и
раскрашивались на компьютере. Так что Pixar и подключившаяся к «расшатыванию
канонов» студия Dreamworks лишь довели процесс до логического завершения,
полностью переориентировав Голливуд на ленты с «объемной» картинкой, какую не
мог дать классический 2D-подход. Поспособствовали подвижкам и революционные
ленты «Терминатор 2» и «Парк Юрского периода», после которых ни у кого уже не
осталось сомнений в могуществе компьютерных технологий. Успехи конкурентов и
спад собственной популярности после волны хитов заставили Диснея оказаться от
классической анимации, приносившей все меньше денег, – студия переключилась на
CGI-графику, а в середине нулевых, чтобы упрочить свои позиции, вдобавок
перекупила Pixar.
Слайд 7
Ведущий: Каждый
год в мире выпускают около 500 мультфильмов. На экране список популярных
мультфильмов вышедших за последние годы.
Слайд 8-9
Предлагаю посмотреть трейлер мультфильма
…. Иван
Царевич и Серый Волк 4 — это новая часть популярной российской анимационной
франшизы. после того, как третья часть, которая вышла на большие экраны в
начале 2016 года, возглавила российский кинопрокат, многие заговорили о выходе
4 части. Когда же выйдет продолжение этой сказочной истории.
Многочисленные фанаты этого мультфильма с
нетерпение будут ждать, когда выйдет новая часть мультфильма Иван Царевич и
Серый Волк. В случае сьёмок, дата выхода новой части может быть запланирована
на начало 2017 года.
Третья часть мультфильма «Иван Царевич и
Серый Волк» по итогам первого уикенда нового 2016 года стала лидером проката.
Картина сумела заработать 303 млн руб. (около $7 млн). Напомним, что первая
часть в 2012-м зработала 787,7 млн руб., а вторая — 630,2 млн руб.
Ведущий: Умерла
ли старая технология съемки?
Безусловно: пленка мертва, и альтернативы
компьютеру сегодня не существует. Но умерла ли плоская анимация, какой мы ее
знаем? Как раз на этот вопрос однозначного ответа нет. Рисованная анимация
манит независимых мультипликаторов своей доступностью и простотой, активно
используется в рекламе и обучающих программах, также из нее проросли семена
gif-анимации и flash-анимации (в частности, давшей жизнь таким популярным
онлайн-сериалам, как Happy Tree Friends). Она положила начало компьютерным
играм, половина которых по-прежнему остаются плоскими, и проросла в другие
области быта – например, из недр операционной системы Windows всегда готов
выпрыгнуть анимированный подсказчик в образе умной скрепки, очкастого щенка или
еще какого-нибудь дружелюбного существа, облегчающего общение с бездушной
машиной. Чем не
мультипликация?
Многие считают, что ничего глобально не
поменялось: мультфильмы по-прежнему рисуют художники и озвучивают актеры, а
разница в стилях – не более чем вопрос вкуса. Анимация эволюционирует, как и
все прочие медиаформаты сегодня. А кто не эволюционирует, тот просто исчезает».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.