Комплекс
компьютерных игр для организации коррекционно-развивающей работы с детьми
раннего возраста в условиях дома ребенка
На
современном этапе практическая деятельность учителя-дефектолога уже не мыслится
без использования компьютерных технологий. Внедрение современных компьютерных
технологий в практику работы с детьми раннего возраста позволяет сделать работу
учителя-дефектолога более продуктивной и эффективной. Использование
информационно-коммуникационных технологий органично дополняет традиционные
формы работы педагога, расширяя возможности организации взаимодействия
учителя-дефектолога с другими участниками образовательного процесса.
Рассмотрим
специфику использования ИКТ на примере работы учителя-дефектолога дома ребенка.
В
коррекционно-педагогической работе активно использую программно-дидактический
комплекс «Мерсибо».
Предлагаемое
вниманию портфолио компьютерных игр (разработано на основе ФГОС дошкольного
образования и задач адаптированной основной образовательной программы дошкольного
образования детей с задержкой психического развития), которые я активно
использую в своей работе.
Комплекс
«Мерсибо» работает автономно на компьютере пользователя, не требуя подключения
к сети интернет. Также игры и упражнения комплекса отлично зарекомендовали в
работе с интерактивными досками.
Кому адресованы игры:
· Дети
с ОВЗ;
· Дети
с ЗПР, ЗРР;
· Дети
с ОНР;
Задачи
коррекционно-развивающей работы с комплексом игр:
1.
Формирование интереса к познавательной
деятельности, активизация внимания;
2.
Формирование навыков ориентировки в
телесном пространстве, называние частей тела.
3.
Формирование навыков различения понятий
«много», «один», «ни одного».
4.
Развитие навыка сравнения предметов по
величине, выстраивание сериационного ряда путем практических действий и на
основе зрительного соотнесения.
5.
Активного слушания и повторения.
6.
Стимуляции и поощрения речевой активности
ребенка.
7.
Расширения словарного запаса.
Описание
комплекса
Методический
комплекс, позволяющий реализовать данные задачи в образовательном процессе дома
ребенка (группа детей 2 и 3 года жизни), состоит из компьютерных игр и
упражнений:
· «Домашние
животные» -1;
· «Домашние
животные» -2;
· «Дикие
животные»;
· «Игрули»;
· «Игрозвуки»;
· «Грибники»;
· «Кто
сказал Му»;
· «Кто
что делает»;
· «По
домам»;
· «Тик-так
–звуки»;
· «Потерянный
хвост»;
· «Бегом
за жучком»;
· «Комариная
школа»;
· «Мама,
я тут!»;
· «Машки-матрешки»;
· «Снежинки»
Методические рекомендации к проведению игр
Занятие на компьютере состоит из
нескольких этапов.
Подготовительный этап:
Перед тем, как организовать общение с
ребенком на основе компьютерной игры, с ним обыгрываются ситуации
эмоционально-практического общения, которые будут лежать в основе игрового
сюжета. Проводится эмоционально и содержательная подготовка к игре:
1)
В игре «Потерянный хвост» - рассматривании
обследование фигурок животных, называние частей тела.
Задача
познавательного развития: подбирается нужный хвост для животного из несколько
предложенных вариантов.
2)
В игре «Бегом за жучком» - организация
подвижных игр с передвижением по заданной траектории с проговариванием
направлений: вперед, назад, налево, на
право.
Задача
познавательного развития- ребенку предлагается прокомментировать направление
движения жучка по игровому полю.
3)
В игре «Комариная школа»-
·
Использование массажного мячика.
«Бегающего» по частям тела, взрослый проговаривает: «ежик» побежал на левую
руку, уселся на плечо, запрыгнул на макушку, прокатился по спине и т.д.;
·
Раскрашивание нарисованного на листе
человека;
·
Размещение наклеек-поощрений на одежду или
части тела детей с проговариванием места крепления.
Задача
познавательного развития - ребенку предлагается показать часть тела на экране,
которую озвучит диктор.
4)
В игре «Мама я тут» - использование
фигурок-картинок животных и их детенышей, соотнесение каждой «мамы» с одним,
двумя или несколькими детенышами. Подбор угощение каждому детенышу и маме с
инструкцией «Дай столько же», «дай один», « дай много».
Задача
познавательного развития - ребенку подбирает парные картинки с изображением
детей и родителей.
5)
В игре «Машки-матрешки»-
·
Игры с 3 составными матрешками,
увеличение, уменьшение количества матрешек с проговариванием « достали еще
одну-стало больше», «спрятали одну – стало меньше»;
·
Уравнивание количество матрешек с образцом
на доске или перед ребенком путем подстановки, создание пар: «Поставь столько
же»;
Задача
познавательного развития-ребенку предлагается выкладывать при проявлении новой матрешки
счетный материал. А в конце игры путем постановки сравнивать количество
матрешек и счетного материала перед собой.
Второй этап: обучающая игра на компьютере.
Проблемное общение с ребенком по ходу игры.
Третий этап: окончание игры. Подведение итогов.
Поощрения ребенка.
Каждой программе посвящено 1-2 занятия. В
соответствии с требованием СанПиНов дошкольного образования непосредственная
игра на компьютере занимает 3-5 минут.
В своей работе активно использую комплекс
интерактивных игр для активизации речи «неговорящих» детей. В игре с веселыми
героями дети начинают активно подражать звукам и словам, наблюдать за
действиями, укреплять и развивать речевое дыхание с помощью специальных игр.
Комплекс интерактивных игр и упражнений
для «неговорящих» детей.
1.
«Игрозвуки» - простые сочетания гласных
звуков. Игра на подражания речевым звукам.
Возраст:
2-4 года.
Цель:
Научиться слушать звуки и точно их повторять.
Правила:
Игра для «неговорящих детей» или для малышей, которые начинают говорить.
Рекомендации:
в процессе игры можно попросить ребенка назвать героев, которые произносят
звуки.
1. «Тик-так-звуки»
Цель: Побудить повторить (имитировать)
разные звуки.
Правила:
Выбрать картинку. Послушать звук, повторить его
Возраст:
2-3 года.
Рекомендации:
Набор
звуковых карточек предназначен для детей самого младшего возраста, а также для
неговорящих детей с целью вызвать речевую активность. Игру можно использовать
при обследовании речевого развития.
2.
«Грибники»
Цель:
Научиться слышать и различать сочетания гласных звуков и правильно их
повторять.
Правила:
Ребенок «нажимает» на грибника и слушает сочетание гласных звуков. Необходимо
точно повторить звуковой комплекс и слушать следующего персонажа.
Режим
игры: 1 звук, 2 звука слитно,3 звука раздельно, 3 звука слитно, 4 звука
раздельно.
Рекомендации:
Игра
подходит как для индивидуальной работы, так и для игр с несколькими детьми.
Если ребенок ошибается, то надо повторить сочетание звуков несколько раз.
3.
«Кто сказал МУ?»
Цель:
Познавательно-развлекательная. Знакомство со звуками животных и птиц.
Правила:
За закрытым окном слышен звук животного или птицы. Если ребенок правильно
определяет источник звука, надо нажимать на ответ «Я знаю». В окошке появляется
ответ картинка.
Рекомендации:
В эту игру нельзя проиграть. Ее можно использовать на занятиях с малышами,
знакомя их с животными и птицами, а также звуками. Которые они издают. Если
ребенок не говорит, то можно начать с подражания звукам животных.
4.
«По домам!»
Цель:
Научиться соотносить животные и его жилище.
Правила:
Выбрать жилище для каждого персонажа игры - вот цель игры. Герой один, а
домиков два.
Щелчком
мыши ребенок должен выбрать тот домик, который подходит животному на картинке.
С помощью изменений в настройках в игре можно выбрать другой вариант игры:
домик один, а героев два.
Возраст:
3-7 лет.
Рекомендации:
Игра подойдет для малышей, которые учатся говорить. После игры полезно спросить
у ребенка, какие домики для зверей они запомнили.
5.
«Снежинки».
Цель:
Тренировка воздушной струи.
Правила:
Под сугробом спрятана кая-то вещь. Надо подуть ( в микрофон) и посмотреть, что
лежит под снегом. Затем щелкнуть на героя из трех картинок, которому
принадлежит эта вещь.
Возраст:
2-7 лет.
Рекомендации:
В настройках игры можно выбрать длительность воздушной струи, а также
отрегулировать микрофон так, чтобы ребенку было легко дуть.
Таким
образом, информационно-коммуникационные технологии являются эффективным
техническим средством, при помощи которого можно значительно обогатить
коррекционно-развивающий процесс, стимулировать саморазвитие специалистов,
совершенствовать профессиональную деятельность по всем направлениям.
Использование информационных технологий способствует повышению познавательной
мотивации воспитанников, усвоение программного материала.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.