Конспект занятия
по робототехнике в группе третьего
года обучения.
Знакомство с конструктором «Простые
механизмы».
Цель: сборка модели конструктора
с использованием технологической карты.
Задачи:
1.закркпить
знания по устройству конструктора.
2.Познакомить
с блоком NXT.
3.Собрать
модель робота «Автомобиль» по технологической карте.
4.Протестировать
модель с готовыми программами.
Планируемые
результаты:
-уметь
называть основные детали конструктора;
-выполнять
тестирование модели с готовыми программами.
Умения: характеризующие достижения
результата:
-
собирать модель робота «Автомобиль» по технологической карте;
-тестировать
модели с использованием готовых программ.
Технологии
обучения, используемые на уроке:
1.Личностно
ориентированные.
2.
Технология групповой работы.
3.Объяснительно-иллюстрационные.
4.
Частично-поисковые.
5.
Игровые.
План
занятия:
1.Организационный
момент.
2.
Актуализация опорных знаний.
3.Знакомство
с новым материалом.
4.
Закрепление новых знаний на практике.
5.Подведение
итогов.
Ход занятия.
Организационный
момент.
Сегодня
на занятии мы еще раз вспомним основные устройства конструктора, с помощью
лабораторной работы на практике познакомимся с блоком NXT, попробуем собрать
первую модель робота «Автомобиль» по технологической карте и протестируем эту
модель с уже готовыми программами.
Актуализация
опорных знаний
Для
начала мы с вами вспомним основные устройства лего-конструктора.
Ученик: основным устройства робота
является микрокомпьютер.
Знакомство
с новым материалом.
NXT 2.0- Программируемый
микрокомпьютер, который позволяет собранным моделям работать автономно,
обрабатывая данные с датчиков и управляя моторами и лампочками (презентация на
доске).
Этот
микрокомпьютер представляет собой управляемый лего-блок, обеспечивающий
программируемое, разумное, основанное на принятии решений поведение.
1.Выходные
порты подключения ламп или моторов обозначены как А, В, С.
2.Пиктограмма
Bluetooth. Эта пиктограмма показывает текущее состояние беспроводного
соединения.
3.USB-пиктограмма.
Эта иконка появляется при подключении NXT USB-кабелем к компьютеру и исчезает
при отключении.
4.USB-
порт. Подключайте к этому порту USB- кабель для связи с компьютером и обменом с
ним программами и данными. Для этого можно использовать и беспроводное
Bluetooth- соединение.
5.
Разъем питания. При использовании аккумулятора применяются для его подзарядки.
Можно использовать и для непосредственного питания NXT? Если в нем отсутствуют
батарейки и установлен специальный адаптер питания, поставляемый отдельно.
Назначение
кнопок:
1.Имя
NXT –его можно изменить, открыв соответствующее окно программы с помощью пульта
управления. Длина имени не должна превышать 8 символов.
2.Пиктограмма
Пуск при включенном NXTдолжна вращаться. Если иконка
остановилась, это значит, что NXTзавис и
его следует перезапустить.
3.Заряд
батареи. Данная пиктограмма показывает уровень зарядки батареи. Когда уровень
ниже 10% от номинальной емкости пиктограмма начинает мигать.
4.
Громкоговоритель. Используется для воспроизведения звуков программой NXT.
5.Кнопка
NXT: оранжевая- вкл /ввод/запуск; свело-серые- стрелки навигации- вправо и
влево для перемещения в меню NXT; темно-серая- очистить/назад/выход.
6.
Входные порты. (Порты сенсоров) У NXT есть четыре входных порта для подключения датчиков касания, звука,
освещенности.
Выключение
NXT осуществляется следующим образом:
1.Нажимать
темно-серую кнопку до тех пор, пока не появится на экране необходимое для
включения изображение (галочка с надписью Turn jff?)
2.Нажать
оранжевую кнопку, чтобы выключить NXT, или темно-серую кнопку, чтобы вернуться в основное меню (при случайном
нажатии). NXT-блок может работать на 6 стандартных батарейках или аккумуляторах
типа АА.
Закрепление
новых знаний на практике.
Выполнение
лабораторной работы.
Лабораторная
работа.
Тема
работы: первоначальное знакомство с блоком NXT.
Цель
работы: подготовить блок к работе, собрать простейшую модель на его базе,
познакомить с работой встроенных программ.
Выполнение
работы:
1.Познакомиться
с устройством блока. Обратить внимание на расположение и назначение органов
управления.
2.Установить
батарейки в блок. Обратите внимание на то, как должны быть установлены
батарейки. Перед тем, как закрывать блок, попросите учителя проверить
правильность установки.
3.Включить
блок (кнопка on-off). Обратите внимание на показания дисплея. Если вы увидите в
верхней его части изображение перечеркнутой батарейки, обязательно скажите об
этом учителю.
4.Выбрать
встроенную программу Demo.
5.
Поставить модель на пол и запустить программу. ВНИМАНИЕ! Первое нажатие кнопки
включает программу, а второе- останавливает ее.
6.Описать
действие программы 1.
Подведение
итогов.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.