- Учебник: «Информатика (базовый и углублённый уровень)», Гейн А.Г., Сенокосов А.И.
- 13.04.2018
- 1034
- 4

Курсы
Другое
Стандартизация в компьютерной графике направлена на обеспечение мобильности и переносимости прикладных программ, унификацию взаимодействия с графическими устройствами и обеспечение возможности обмена графической информацией между различными подсистемами. Использование стандартов позволяет сократить сроки разработки графических систем и увеличить их жизненный цикл.
Существуют два типа стандартов: де-юре и де-факто. Стандарты де-юре создаются специальными уполномоченными организациями (ISO, OGC), стандарты де-факто возникают в результате массового использования каких-либо удачных спецификаций или решений, созданных отдельными фирмами. Так, большинство доступных в ArcGIS(см. список сокращений) форматов данных являются стандартами де-факто. Это – многие графические форматы (TIFF, GeoTIFF, GIF, JPEG, PNG и др.).
Графические форматы определяют правила хранения и интерпретации графической информации различного назначении: фотографий, деловой графики, растровых и векторных изображений. Например, стандарт JPEG предназначен для кодирования и сжатия фотографических изображений с потерями. Стандарт JBIG предназначен для сжатия изображений без потерь.
Стандарт MPEG международной организации по стандартизации ISO предназначен для кодирования динамических изображений и связанной с ними звуковой информации.
Форматы ВМР, LBM, PIC, IMG, CUT, FLC и множество других форматов являются локальными стандартами на представление растровых изображений в рамках соответствующих программных систем.
Стандарт Flash компании "Macromedia" предназначен для создания высококачественной анимации при небольшом размере результирующего файла, что обеспечивается включением в движущиеся элементы web-страниц векторной графики. Подобная анимация используется для декоративного оформления web-сайтов и широко применяется в электронной рекламе.
Стандарт OpenGL предложен компанией "SiliconGraphics" и регламентирует интерфейс прикладного программиста для графических систем.На данный момент он является одним из популярных графических стандартов во всём мире.OpenGL (OpenGraphicsLibrary)переводится как открытая графическая библиотека. Это означает, что OpenGL –открытый и мобильный стандарт, а программы, написанные с его помощью, можно переносить практически на любые платформы, получая при этом одинаковый результат, будь то графическая станция или суперкомпьютер. OpenGL освобождает программиста от написания программ для конкретного оборудования. Если устройство поддерживает какую-то функцию, то эта функция выполняется аппаратно, если нет, то библиотека выполняет её программно.
Стандарт DirectX – это набор низкоуровневых программных интерфейсов, используемых для управления рядом аппаратных компонентов компьютера. Основная цель, которую преследовала фирма “Microsoft”, создавая интерфейс DirectX, – превратить компьютеры, работающие под управлением операционной системы Windows, в идеальную платформу для приложений, богатых мультимедийными элементами: полноцветной графикой, видеофрагментами, трехмерной анимацией и стереозвуком. Встроенный непосредственно в ядро операционной системы MicrosoftWindows интерфейс DirectX является интегрированным сервисом. Компоненты DirectX могут быть автоматически загружены на любой компьютер при установке мультимедийных приложений и современных игр, разработанных для различных версий операционной системы Windows. Самая широкая сфера применения – создание современных компьютерных игр.
Стандарт PostScript предложен компанией "AdobeSystems". Он определяет язык описания страниц для растровых печатающих устройств. Отличительная его особенность – широкие изобразительные возможности при минимальном наборе графических функций.Стандарт PostScript поддерживают множество графических систем и настольных издательских систем. Некоторые производители лазерных принтеров обеспечивают его аппаратную поддержку.
Стандарт GKS является стандартом ISO на базисную графическую систему класса 2D. Стандарт GKS-3D представляет собой расширенный вариант GKS, позволяющий работать с трехмерными графическими объектами.
Настоящий материал опубликован пользователем Нечай Александр Анатольевич. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалПреподаватель
Файл будет скачан в форматах:
Материал разработан автором:
Большакова-Стрекалова Анна Викторовна
преподаватель информационных дисциплин
Об авторе
Тематический план дисциплины "ОП.11 Инженерная компьютерная графика" для специальности 09.02.06 Сетевое и системное администрирование.
Максимальная учебная нагрузка - 68 часов, практические занятия - 30 часов.
Курс профессиональной переподготовки
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Еще материалы по этой теме
Смотреть
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
В конспекте рассмотрены вопросы, связанные с историей развития, областями применения и техническими средствами компьютерной графики. Более интересны разделы, где описаны: форматы компьютерной графики, преобразование и проекции изображений, проектирование изображений, удаление невидимых линий и поверхностей, модели освещенности объектов, методы обеспечения реалистичности изображений и др.
7 347 640 материалов в базе
«Информатика (базовый и углублённый уровень)», Гейн А.Г., Сенокосов А.И.
Больше материалов по этому УМКВам будут доступны для скачивания все 326 278 материалов из нашего маркетплейса.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.