Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Доп. образование / Конспекты / Конспект урока на тему: Виды компьютерной графики

Конспект урока на тему: Виды компьютерной графики

  • Доп. образование

Поделитесь материалом с коллегами:

Конспект урока



Тема: Виды компьютерной графики.

Цели урока:

Расширить представления о видах компьютерной графики.

Воспитать в учащихся творческое восприятие мира.

развить навыки работы за компьютером.

Задачи: дать представление о видах графики, научить отличать изображения одного вида графики от другого.

Оборудование: Компьютеры, проектор, интерактивная доска, презентация «Виды компьютерной графики».

Тип урока: изучение нового материала.

Вид урока: комбинированный.



Ход урока:



I. Организационный момент (1 мин.)

Приветствие учащихся. Объявление новой темы.

II. Постановка целей и задач (1 мин.)

На прошлом занятии мы свами познакомились с компьютерной графикой. Теперь пришло время познакомиться с видами компьютерной графики.

III. Изложение нового материала. (15 мин.)

Как мы уже знаем компьютерная графика – это разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Теперь наша задача познакомиться с видами компьютерной графики.

Основными областями применения компьютерной графики является:

Научная графика - Первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций.

Конструкторская графика - используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники.

Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Пакеты иллюстративной графики относятся к прикладному программному обеспечению общего назначения. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.

Художественная и рекламная графика - ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.

Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на экране дисплее. Художник создает на экране рисунке начального и конечного положения движущихся объектов, все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.

По способам задания изображений графику можно разделить на категории

Двухмерная графика Двухмерная (2D — от англ. two dimensions — «два измерения») компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.

Векторная графика Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также, как общий случай, кривые некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При воспроизведении перекрывающихся объектов имеет значение их порядок.

Растровая графика - всегда оперирует двумерным массивом (матрицей) пикселей. Пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов. Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается «красивым» видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями.

Фрактальная графика

Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.

Трехмерная графика.

(3D — от англ. three dimensions — «три измерения») оперирует с

объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. Трехмерная графика бывает полигональной и вексельной.

Вексельная графика - аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов.

А в полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

IV. Практическая работа. (25 минут)

Просмотр видео ролика «Использование компьютерной графики в различных профессиях».

V. Закрепление изученного материала. (5 мин.)

1. Где применяется компьютерная графика?

2. Какими программными продуктами пользоваться для создания различного рода изображений?

3. В какой (их) профессии (ях) применяется компьютерная графика?

VI. Подведение итогов

Сегодняшнее занятие мне очень понравилось. Спасибо за внимание! До свидания!

















Выберите курс повышения квалификации со скидкой 50%:

Автор
Дата добавления 13.11.2016
Раздел Доп. образование
Подраздел Конспекты
Просмотров32
Номер материала ДБ-345867
Получить свидетельство о публикации

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх