Знакомство
с языком программирования QBasic.
Класс: 9
Цели:
Образовательные: познакомить
учащихся с переменными языка QBasic,
его операторами и алфавитом.
Развивающие:
Развитие логического мышления и познавательных процессов.
Воспитательные:
Воспитание информационной культуры учащихся, внимательности и дисциплины.
Тип урока:
Изучение нового материала.
Методы: Словесный,
наглядно – графический.
Оборудование:
Доска, электронная презентация.
План урока:
1. Организационный
момент
2. Актуализация
знаний
3. Изучение
нового материала
4. Закрепление
полученных знаний
5. Подведение
итогов
6. Домашнее
задание
Ход урока:
Организационный
момент:
Приветствие
учащихся, проверка отсутствующих, объявление темы урока.
Актуализация
знаний:
Учитель:
Язык программирования Basic был создан в 1964 году двумя профессорами Джоном
Кенеми и Томасом Куртцом.
Учитель:
В настоящее время существует множество версий этого языка, одной из них
является QBasic.
Изучение
нового материала:
Учитель:
Ребята давайте рассмотрим алфавит языка QBasic.
Учитель:
Переменные в языке QBasic
должны состоять не более чем из сорока символов латинских букв и цифр; не может
начинаться с цифры; запрещены точки, запятые, звездочки, вопросительные знак и
пробелы.
Учитель:
Так же переменные различаются по типу хранимой в них информации:
·
числовой тип – для хранения различных
чисел;
·
строковый тип – для хранения символов и
строк.
Учитель:
Ребята в данной таблице приведены наиболее простые
типы переменных их обозначение и пример.
Учитель:
Так же в QBasic встроены некоторые
математические функции, давайте запишем некоторые из них.
Учитель:
А теперь давайте рассмотрим некоторые из операторов которые нам помогут писать
простейшие программы.
Учитель:
Оператор CLS – обычно располагается в
начале программы для очистки экрана перед выводом результатов программы.
Учитель:
Оператор ввода выглядит следующим образом – INPUT«Пояснительный
текст»; переменная. Пользователь с клавиатуры вводит необходимые значения в том
порядке, в котором они требуются списком ввода, и нажимает Enter.
Например: INPUT “x=”;
x
Учитель:
Оператор вывода выглядит так – PRINT (или ?) “Пояснительный текст”; переменная.
Этот оператор позволяет выводить на экран монитора данные. Прежде чем вывести
на экран значения выражений, компьютер сначала их вычислит. Например: PRINT
“x= ”; x (или ? “x= ”; x)
Закрепление
полученных знаний:
Учитель:
А теперь давайте напишем не большую программу.
Учитель:
Задание: Написать программу для нахождения периметра треугольника по трем
задаваемым сторонам.
Учитель:
Начнем программу с оператора очистки экрана – CLS.
Затем зададим ввод переменных следующим образом:
INPUT “a=”; a, INPUT
“b=”; b, INPUT “c=”; c.
Учитель:
Этими командами мы задали ввод сторон треугольника. Теперь давайте зададим
формулу, по которой и будет находиться периметр треугольника: P
= a
+ b
+c.
Учитель:
И нам осталось только добавить в конце END.
Давайте посмотрим что у нас получилось:
CLS
INPUT
“a=”; a
INPUT
“b=”; b
INPUT
“c=”; c
P
= a
+ b
+c
END
Подведение
итогов:
Учитель:
Итак, ребята сегодня мы с вами познакомились с языком программирования QBasic
и попробовали написать небольшую программу. (Если есть вопросы, учащиеся задают
их)
Домашнее
задание:
Учитель:
Дома просмотрите еще раз все операторы, алфавит и правила записи переменных.
Задание: Написать программу для вычисления площади прямоугольника с заданными
сторонами.
Учитель:
Всем спасибо, до свидания.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.