УРОК 1.
Тема: Алгоритм
Педагогические цели: создать
условия для ознакомления учащихся с понятиями «алгоритм», «шаг алгоритма»,
правилами построения алгоритма; способствовать
развитию алгоритмического и логического мышления, творческой активности
учащихся; содействовать воспитанию аккуратности и последовательности действий
для достижения поставленной цели.
Тип урока: открытие
новых знаний.
Планируемые
результаты образования:
Предметные: выделяют
отдельные шаги, из которых состоит выполнение действия, и перечисляют их по
порядку; понимают построчную запись алгоритмов; находят ошибки в заданных
алгоритмах; выполняют простейшие алгоритмы; выполняют диктант по клеточкам.
Личностные: объясняют:
«Что во мне хорошо, а что плохо» (личные качества, черты характера), «Что я
хочу» (цели и мотивы), «Что я могу» (результаты).
Универсальные учебные действия
(метапредметные):
Регулятивные: определяют цель учебной
деятельности с помощью учителя и самостоятельно, ищут средства ее
осуществления.
Познавательные: самостоятельно
предполагают, какая информация нужна для решения учебной задачи в один шаг,
сравнивают и группируют факты и явления.
Коммуникативные: выполняя различные
роли в группе, сотрудничают в совместном решении проблемы.
Основное содержание темы, понятия и
термины: Правила работы с учебником-тетрадью. Техника
безопасности и гигиена при работе с компьютером. Информатика. Человек и
компьютер. Базисные объекты и их свойства. Допустимые действия с основными
объектами в бумажном учебнике: раскрась, обведи, нарисуй, пометь галочкой. Игра
«Робот». Алгоритм как план действий, приводящих к заданной цели.
Последовательность команд в алгоритме. Ошибки в алгоритме. Выполнение
алгоритма. Проект «Мое имя».
Сценарий урока
1. Мотивирование учебной деятельности (организационный
момент).
– Здравствуйте, ребята! Давайте
посмотрим, какое настроение у вас сейчас. У каждого из вас на столе лежат два
смайлика: «веселый» и «грустный». Посмотрите, какой смайлик отражает ваше
настроение. Выберите его и покажите.
Учащиеся
показывают смайлики.
– Молодцы! Спасибо!
2.
Подготовка к основному этапу занятия.
– Ребята, сегодня мы с вами начинаем изучение нового
для вас предмета, который называется «Информатика». Подумайте и скажите, с
каким понятием связано это название? (Информация.)
– Правильно. А что же называется информацией? (Учащиеся
предлагают свои варианты ответа.)
– Какие вы молодцы! Верно, информация –
это сведения об окружающем мире. Даже поднятые вами смайлики несут определенную
информацию. «Веселый» смайлик говорит о вашем хорошем настроении, а вот
«грустный» смайлик – о том, что вам грустно. А каким образом можно получить
информацию? (Написать, сказать, увидеть, потрогать.)
– Верно. То есть письменно, зрительно,
словесно и через ощущения. Все, что вы перечислили, – это способы получения информации.
А как вы думаете, с помощью чего можно получить информацию? (С помощью
телевизора, радио, телефона, компьютера.)
– Верно. А что представляет собой компьютер? (Учащиеся
предлагают свои варианты ответа.)
– Компьютер – это машина, которая работает с
информацией. А что значит – работает с информацией? Или что можно делать с
информацией с помощью компьютера? (Учащиеся предлагают свои варианты
ответа.)
– С помощью компьютера можно: а) хранить информацию на
жестком диске компьютера; б) получать информацию через диски, дискеты и
Интернет; в) передавать информацию от одного компьютера к другому; г)
обрабатывать информацию (изменять, редактировать, вставлять картинки, работать
с музыкой и видео).
3.
Постановка учебной задачи.
– Тема сегодняшнего урока: «Алгоритм». На уроке мы
рассмотрим новые для вас понятия: алгоритм, шаг алгоритма и правила построения
алгоритма. Но прежде чем перейти к этим понятиям, сыграем в интересную игру
«Робот». На протяжении многих десятилетий человек мечтал создать машину,
которая бы выполняла все его команды. Как называется эта машина? (Робот.)
4.
Усвоение новых знаний и способов действий.
Игра
«Робот».
– Верно, давайте познакомимся с одним из таких
роботов. (Учебник, с. 2.) Его зовут Боб. Посмотрите, он умеет делать
уборку, ходить в магазин за покупками, то есть выполнять любые команды
человека. Перед вами и роботом Бобом стоит следующая задача: необходимо
приготовить чай с сахаром для мамы. Сможет ли Боб сам выполнить это задание?
(Нет.)
– А почему? (Учащиеся предлагают свои варианты
ответа.)
– Конечно же, нет. Боб – робот, то есть просто машина.
А машина не может выполнить задание, не зная последовательности действий.
Давайте ему поможем.
На доске
написаны следующие действия:
начало
положи в чашку пакетик с чаем
подожди, когда закипит чайник с водой
налей в чайник воды
положи в чашку две ложки сахара
конец
выключи газ
включи газ
достань из буфета мамину чашку
налей в чашку воды
поставь чайник на газ
– В окошках необходимо
проставить номера по порядку так, чтобы в итоге Боб верно выполнил свое
задание.
Учащиеся
совместно с учителем проговаривают порядок действий приготовления чая, а затем
учитель при подсказках учащихся заполняет окошки.
– Делаем вывод:
для того чтобы компьютер или робот выполнили то или иное задание, им необходимо
знать последовательность действий. Такая последовательность действий называется
алгоритмом, а каждое действие (команда) – шагом алгоритма. Приведите
примеры алгоритма из жизни. (Рецепт, инструкция.)
5. Закрепление
знаний и способов действий.
– Откройте учебник
на странице 3. Посмотрите, роботу Бобу снова нужна наша помощь, на этот раз ему
необходимо посадить дерево. Внимательно посмотрите на картинки и мысленно
составьте алгоритм действия робота.
Учащиеся мысленно
продумывают алгоритм действий.
– А теперь
карандашами пронумеруйте картинки по порядку, так чтобы получился верный
алгоритм. А затем запишите команды алгоритма «Посади дерево».
Учащиеся
самостоятельно выполняют задание.
– Выполнили? А
теперь проверим.
Учащиеся по
очереди читают алгоритм.
– А сейчас я вам
предлагаю познакомиться с инопланетянином Янтом. (Учебник, с. 2.) Он
недавно прилетел на Землю с другой планеты, и поэтому он многого не умеет и не
понимает. О, ужас! Янт пробыл на нашей планете совсем немногого, а уже заболел.
(Учебник, с. 4.) Посмотрите на картинки и скажите, что неправильно
сделал Янт? (Первая картинка – Янт съел кожуру от банана. Вторая картинка –
Янт съел банан вместе с кожурой. Третья картинка – Янт выбросил кожуру не в
мусорное ведро, а на пол, поскользнулся и сильно ударился о пол.)
– Вот видите, если
неправильно выполнять алгоритм или пропускать какие-то действия из алгоритма,
то это может привести к плохим последствиям. Ребята, расскажите Янту, как нужно
есть банан.
Учащиеся
совместно с учителем составляют правильный алгоритм «Съешь банан» и записывают
его в учебник.
6.
Проект «Имя».
– У многих из вас дома есть компьютер или ноутбук. И,
конечно же, вы рисовали в интересной программе Paint. Сейчас мы выполним
простое задание: каждый из вас создаст нагрудную карточку со своим именем и
фамилией (бейджик) на компьютере. Но прежде чем сесть за компьютеры,
прослушайте инструктаж по технике безопасности при работе за компьютером.
Учитель
показывает презентацию по технике безопасности при работе за компьютером в кабинете
информатики.
– Рассаживаемся и не забываем о правилах
поведения за компьютерами. Каждый из вас получает лист с алгоритмом выполнения
задания.
(Приложение.)
Учащиеся
выполняют задание, при необходимости обращаются за помощью к учителю.
7. Рефлексия учебной
деятельности.
– Сегодня на уроке вы получили большое количество
информации. Какие новые понятия мы рассмотрели на уроке? (Алгоритм, шаг
алгоритма.)
– Что означает понятие «алгоритм»? (Последовательность
действий, которая приводит к определенному результату.)
– Почему заболел инопланетянин Янт? (Неправильно
выполнял алгоритм «Съешь банан».)
Домашнее
задание.
Записи в рабочей тетради.
Задание 3, с. 5 – записать подробный алгоритм «Возьми
банан из холодильника».
Задание 4, с. 5. – выполнить задание по алгоритму.
Приложение
Алгоритм
«Нагрудная карточка»
1. Найди в правом верхнем углу ярлычок программы
Paint.
2. Правой кнопкой мыши щелкни по ярлыку.
3. Выбери верхнюю строчку «Открыть».
4. С левой стороны от белого листа выбери кнопку А.
5. Щелкни по листу.
6. Напечатай свои фамилию и имя.
7. С левой стороны от белого листа выбери кнопку
«Прямоугольник».
8. Нарисуй прямоугольник так, чтобы твои фамилия и имя
были внутри.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.