Тема урока: «Кодирование
изображения».
Цель урока:
1) обучающий аспект: повторение ранее пройденного материала; формирование
первоначального представления о кодировании изображения;
2) развивающий аспект: развитие способности логически осмысливать полученные
знания; развитие умения решения задач; стимулирование познавательного
процесса к учебной дисциплине «Информатика»;
3) воспитательный аспект: воспитание эмоционально-положительной направленности
на самостоятельную деятельность; стремление к самоутверждению через освоение
теоретических знаний по ЭВМ.
Тип урока: комбинированный урок
Вид урока: урок с применением информационных технологий (презентация)
Средства обучения: компьютеры, проектор, презентация по теме «Кодирование изображения».
ХОД УРОКА
1. Организационный момент
-Приветствие
класса, сообщение темы и целей урока.
2.Проверка домашнего задания (1 слайд)
1)Рисует объекты
произвольной формы.
2)Вставляет в рисунок
различные надписи.
3)Увеличивает или уменьшает
отображение рисунка на экране.
4)Создаёт графический
примитив в виде прямоугольника.
5)Выделяет фрагмент
рисунка.
6)Позволяет изменить
цвет внутри замкнутой линии.
7) Создаёт
графический примитив в виде отрезка.
8)Имитирует движение
кисти художника по бумаге.
9)Выбирает цвет из
уже имеющихся в рисунке.
10) Создаёт
графический примитив в виде круга или окружности.
11)Рисует ломаную
линию.
3. Новая тема: (2 слайд)
-Информация о состоянии каждого пикселя
хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым,
двухбитовым и т.д. (3 слайд)
-Для получения чёрно-белого изображения пиксель может находиться в одно
из двух состояний: светиться - не светиться(белый - чёрный). Тогда для его
кодирования достаточно одного бита памяти:
0-белый
1-чёрный
-Пиксель на цветном дисплее может иметь различную окраску. Поэтому
одного бита на пиксель недостаточно.
Для кодирования четырёхцветного изображения требуется двухбитовый код,
поскольку с помощью двух битов можно выразить 4 различных значения. Может
использоваться, например, такой вариант кодирования цветов:
(4 слайд)
-Из трёх базовых цветов – зелёного, красного, синего – можно получить
восемь комбинаций трёхбитового кода:
(5 слайд)
-В этом коде каждый базовый цвет обозначается его первой буквой.
Чёрточка означает отсутствие цвета.
-Следовательно, для кодирования восьмицветного изображения требуется 3
бита памяти на один видеопиксель. Если наличие базового цвета обозначить
единицей, а отсутствие – нулём, то получается таблица кодировки восьмицветной
палитры.
(5 слайд)
-Из всего сказанного ,казалось бы, можно сделать вывод: с помощью трёх
базовых цветов нельзя получить палитру, содержащую больше восьми цветов. Однако
на экранах современных компьютеров получают цветные изображения, составленные
из сотен, тысяч и даже миллионов различных красок и оттенков. Как это
достигается?
Если иметь возможность управлять интенсивностью свечения базовых
цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, дающих разные краски и
оттенки, увеличивается.
-Из сказанного можно вывести правило:
(7 слайд)
-Объём необходимой видеопамяти определяется размером графической сетки
дисплея и количеством цветов. Минимальный объём видеопамяти должен быть таким,
чтобы в него помещался один кадр изображения. Например,
(8 слайд)
-На современных высококачественных дисплеях используется палитра более
чем 16 миллионов цветов. Требуемый размер видеопамяти в этом случае – несколько
мегабайт.
4.Решение задач
1) Пусть
видеопамять компьютера имеет объём 512 Кбайт. Размер графической сетки –
640х480. Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при
палитре из 16 цветов?
640*480*4бит=1228800бит=153600байт=150Кбайт
512Кбайт/150Кбайт=3стр.
2) Разрешение
экрана-1024х768. Количество цветов-32. Определить объём видеопамяти.
1024*768*5бит=3932160бит=491520байт=480Кбайт
4.Подведение итогов урока.
5.Домашнее задание:
1) Пусть
видеопамять компьютера имеет объём 512 Кбайт. Размер графической сетки – 640х480.
Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из
256 цветов?
640*480*8бит=2457600бит=307200байт=300Кбайт
512Кбайт/300Кбайт=2стр.
2) Разрешение
экрана-800х600(1280х1024). Количество цветов-32. Определить объём видеопамяти.
800*600*5бит=2400000бит=300000байт=293Кбайт
1280*1024*5бит=6553600бит=819200байт=800Кбайт
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.