Инфоурок Информатика КонспектыКонспект урока "Знакомство с Lazarus"

Конспект урока "Знакомство с Lazarus"

Скачать материал

Класс 10                               Урок № 7                      Дата                  

 Тема урока: «Среда визуального программирования. Интегрированная среда разработки приложений»

 

Цели:

o    дать понятие об интегрированной среде разработки приложений Lazarus;
 научить открывать, запускать и сохранять проект;

o   познакомить учащихся с интерфейсом программы, с планом разработки программы.

o   воспитание познавательного интереса, логического мышления

Tип урока:   изучения нового материала.

Оборудование: презентация, персональные компьютеры, приложение Lazarus.

Ход урока:

I. Организация класса к уроку
II. Сообщение темы урока. Презентация. самостоятельная работа с презентацией
Интегрированная среда разработки приложений
Lazarus.

Lazarus - свободная среда быстрой разработки программного обеспечения для компилятора  Free Pascal, аналогичную  Delphi. Данный проект базируется на оригинальной кроссплатформенной библиотеке визуальных компонентов Lazarus Component Library (LSL), также совместимых с Visual Component Library (VCL) – объектно-ориентированная библиотека для разработки программного обеспечения.

Кроссплатформенное программное обеспечение – программное обеспечение, работающее более чем на одной аппаратной платформе и/или операционной системе.

Free Pascal - кроссплатформенный язык на уровне компиляции, т.е. для него существуют компиляторы под различные платформы. Таким образом, разработанные приложения могут функционировать практически под любой ОС.

            Все что мы видим на экране во время работы различных приложений, все элементы (кнопки, бегунки, меню и т.п.) можно реализовать в Lazarus.

В Lazarus используется технология визуального программирования, т.е. пользователь оформляет будущую программу и видит результаты своей работы еще до запуска самой программы.

Визуальное программирование – способ создания программы путем манипулирования графическими объектами вместо написания ее текста.

Процесс создания приложения можно разделить на следующие этапы:

1. Формирование окна программы – расположение необходимых элементов, задание размеров, изменение свойств;

2.  Написание программного кода, описание свойств элементов, доступных только во время работы приложения, описание реакций на событие появления окна, нажатие на кнопку и других;

3. Отладка программы.

Запуск программы

Пуск→Все программы→LazarusLazarus – запускается оболочка создания приложений называемая интегрированной средой разработки IDE (Integrated Development Enviroment).

Интерфейс программы:

Проект Lazarus представляет собой набор программных единиц — модулей.

  1. Главное окно.

Здесь располагаются меню, панель инструментов и палитра компонентов.

На палитре компонентов, представляющую множество тематических вкладок, располагаются визуальные и невизуальные компоненты будущей программы.

Невизуальные компоненты видны только на первом этапе создания приложения – при проектировании.

Панель инструментов находится под главным меню и содержит наборы компонентов, заготовок будущих объектов. Для удобства эти компоненты объединены в различные группы — стандартные компоненты (Standart), расширенные компоненты (Additional), диалоги (Dialogs) и другие.

Главное окно остается открытым все время работы IDE. Закрывая его, мы закрываем Lazarus и все открытые в нем окна.

  1. Окно Инспектор объектов  содержит 4 страницы:

1. Свойства – отображает доступные свойства выбранного компонента. В левой колонке список существующих для выделенного объекта свойства, в правой – текущие значения по умолчанию. Общие для большинства компонентов свойства: цвет – Color, имя Name, размер (Width – ширина, Height – высота) и т.п. Например, для будущего окна вашего приложения (формы) свойство Name  имеет значение Form1, и его можно изменить в Инспекторе объектов

2. События – содержит возможные обработчики событий для выбранного компонента. В левой колонке расположены названия события, в правой соответствующие процедуры. Реакция на событие – это результат произошедшего системного события, например, щелчок мыши, нажатие на кнопку.. Например если пользователь выполняет клик по кнопке, производится копирование файла.

  1. Избранное.

4.                        Ограничения.

3. Окно Редактор  кода. На момент первого запуска имеет заголовок  Unit 1. В редакторе кода  могут быть открытыми сразу несколько файлов, размещенных на отдельных страницах.

В окне кода пишется текстовая часть программы, и само окно похоже на обычные текстовый редактор.

Строки пронумерованы, все служебные слова выделяются жирным цветом, знаки препинания становятся красными, строки с ошибками выделяются коричневым цветом, комментарии  могут заключаются в {}  или (**), начинаться с // и выделяются синим.

Текст программы разбивается на процедуры и функции, которые работают независимо. Основная работа программиста происходит именно здесь.

4.      Окно Проектировщик форм. При запуске Lazarus автоматически предлагает пользователю новый проект, окно под названием  Form 1, и назначает его главным окном. Перенося на него элементы из палитры компонетов, тем самым оформляете его. Главное окно в проекте может быть только одно, все другие создаваемые окна будут дочерними.

5. Окно Сообщения. Это окно выводит диагностические сообщения, сообщения об ошибке, сообщения об удачной компиляции и др.

Для создания нового проекта выполните команду ФайлСоздатьПроект и выберите Приложение, Или выполните команду Проект Создать проект.

Для сохранения проекта  Файл→Сохранить все. Каждый проект сохраняется в отдельный каталог.

Файлы проекта:

Модуль программы - Unit1.pas

Проект – project1.lpi

Файл Unit.lfm – файл с данными о проектировщике форм

Резервные копии файлов – папка backup

Запуск Приложения на выполнение можно сделать нажатием клавиши F9, или через пункт в меню Запуск или выбором соответствующей кнопки на панели инструментов

V. Закрепление.

Вопросы и задания.

1. В чем принцип визуального программирования?
2. Назовите основные окна программы.
3. Назовите этапы создания приложения.
4. Как сохраняются проекты?
5. Как запускается созданное приложение?

VI. Практическое задание:

1. Запустите программу Lazarus с компьютера.

2. Измените имя формы «Моя первая программа».

3. Поместите компонент Button на форму, измените его имя, свойства.

4. Поместите компонент Label. Введите текст «Я программист!».

5. Измените шрифт, цвет, расположение.

6. Сохраните проект.

VII. Подведение итогов урока.

Рефлексия: прием "Чемодан, мясорубка, корзина". Некоторые учащиеся озвучивают свои карточки.

VIII. Домашнее задание. §6, стр. 36

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Конспект урока "Знакомство с Lazarus""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Психолог

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 663 276 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 27.01.2017 1723
    • DOCX 67.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Хасенова Расима Султановна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Хасенова Расима Султановна
    Хасенова Расима Султановна
    • На сайте: 9 лет и 2 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 48625
    • Всего материалов: 21

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Менеджер по туризму

Менеджер по туризму

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Курс повышения квалификации

Использование компьютерных технологий в процессе обучения информатике в условиях реализации ФГОС

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 140 человек из 44 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 297 человек

Курс повышения квалификации

Особенности подготовки к сдаче ОГЭ по информатике и ИКТ в условиях реализации ФГОС ООО

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 100 человек из 39 регионов
  • Этот курс уже прошли 806 человек

Мини-курс

Инвестиционная деятельность и проектный менеджмен

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Основы русского языка: морфология, синтаксис, лексика

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 22 человека из 12 регионов
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

Toolbox классического проектного менеджмента

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе