Инфоурок / Информатика / Конспекты / Конспект занятия+презентация по внеурочной деятельности "Учимся программировать.Среда программирования Scratch" на тему" Подбор персонажей. Подбор сцен"
Обращаем Ваше внимание, что в соответствии с Федеральным законом N 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в организациях, осуществляющих образовательную деятельность, организовывается обучение и воспитание обучающихся с ОВЗ как совместно с другими обучающимися, так и в отдельных классах или группах.

Педагогическая деятельность в соответствии с новым ФГОС требует от учителя наличия системы специальных знаний в области анатомии, физиологии, специальной психологии, дефектологии и социальной работы.

Только сейчас Вы можете пройти дистанционное обучение прямо на сайте "Инфоурок" со скидкой 40% по курсу повышения квалификации "Организация работы с обучающимися с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ)" (72 часа). По окончании курса Вы получите печатное удостоверение о повышении квалификации установленного образца (доставка удостоверения бесплатна).

Автор курса: Логинова Наталья Геннадьевна, кандидат педагогических наук, учитель высшей категории. Начало обучения новой группы: 27 сентября.

Подать заявку на этот курс    Смотреть список всех 216 курсов со скидкой 40%

Конспект занятия+презентация по внеурочной деятельности "Учимся программировать.Среда программирования Scratch" на тему" Подбор персонажей. Подбор сцен"

Выбранный для просмотра документ К уроку.pptx

библиотека
материалов
Прямоугольная система координат
Сцена похожа на электронную таблицу
 ФИЗМИНУТКА
Практическая работа(компьютерный практикум)
 ФИЗМИНУТКА
10 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1
Описание слайда:

№ слайда 2 Прямоугольная система координат
Описание слайда:

Прямоугольная система координат

№ слайда 3 Сцена похожа на электронную таблицу
Описание слайда:

Сцена похожа на электронную таблицу

№ слайда 4  ФИЗМИНУТКА
Описание слайда:

ФИЗМИНУТКА

№ слайда 5 Практическая работа(компьютерный практикум)
Описание слайда:

Практическая работа(компьютерный практикум)

№ слайда 6
Описание слайда:

№ слайда 7  ФИЗМИНУТКА
Описание слайда:

ФИЗМИНУТКА

№ слайда 8
Описание слайда:

№ слайда 9
Описание слайда:

№ слайда 10
Описание слайда:

Выбранный для просмотра документ Планируемые образовательные результаты.docx

библиотека
материалов

Внеурочная деятельность. Учимся программировать. "Подбор персонажей. Подбор сцен"


Планируемые образовательные результаты:

предметные— формирование представлений об инструментах встроенного растрового графического редактора и их возможностях при создании графических изображений;

метапредметные— формирование представления о возможностях компьютера как устройства для создания графических изображений;

личностные— понимание роли компьютера в жизни современного человека и использование его в качестве инструмента для создания графических изображений своими руками; развитие эстетического сознания через творческую деятельность на базе иллюстрированной среды программирования.

Решаемые учебные задачи:

приобретение умений самостоятельно выбирать нового спрайта, подборка фона сцены

применение умений использовать эффекты при написании программ в среде Scratch;

приобретение навыка грамотного использования возможностей инструментов программной среды Scratch;

приобретение навыка устанавливать начальные значения для изменяющихся параметров;

приобретение навыка использовать геометрические примитивы для составления сложных геометрических форм.

Основные понятия, изучаемые на уроке:

копирование, поворот, горизонтальное отражение, вертикальное отражение во встроенном редакторе программной среды Scratch;

командный блоки управления "Движение" "Контроль" - Импорт

Необходимые средства ИКТ:

ПК учителя с установленной программной средой Scratch, мультимедийный проектор,

экран;

ПК учащихся с установленной программной средой Scratch



Ход занятия:

1. Орг.момент

Организовать самоопределение детей к деятельности на уроке.

Учитель приветствует учеников. Проверяет готовность учащихся к уроку.

2. Актуализация знаний

При включении программы автоматически создается фон1: белый прямоугольник, имеющий 480 точек по ширине и 360 точек по высоте. В компьютерной графике минимальную точку изображения и экрана называют пиксел (можно говорить -пиксель). 

Сцена содержит набор изображений, на фоне которых действуют спрайты.

Сцена неподвижна, как аквариум, но ее обитатели ведут себя, словно непоседы, постоянно перемещаясь вверх и вниз, налево и направо.


3. Объяснение темы


Чтобы перемещениями спрайтов можно было легко управлять, сцена имеет прямоугольную систему координат - декартову (в честь французского математика Рене Декарта, который придумал ее в 1637 г.):

hello_html_5bd5a4aa.jpg
Рис. 2.7. Прямоугольная система координат

Пространство сцены условно разделено осями координат Х и У, которые пересекаются в центре сцены. Здесь - начальная точка отсчета. На каждой оси естьотрицательное и положительное направления (см. рис. 2.7.).

Координаты позволяют спрайтам не заблудиться на сцене и найти любую точку, т.к. каждый пиксел имеет точный адрес из двух чисел. 

Сцену также можно представить как электронную таблицу или доску для игры в шашки и шахматы, в которой каждая строка и колонка имеют числовое название, а их пересечение образует адрес каждой ячейки.

hello_html_39918759.png

Рис. 2.8. Сцена похожа на электронную таблицу


ФИЗМИНУТКА


Практическая работа(компьютерный практикум)


«Добавление нового спрайта в проект. Создание анимации для него»
Цель: научиться добавлять в проект новый спрайт и создавать для него анимацию

Задание. Необходимо создать анимацию летающего привидения (если нажатая клавиша «стрелка вправо» – привидение летит право, если нажатая клавиша «стрелка влево» – привидение летит влево).

Технология выполнения задания.


  1. Запустите программу Scratch.

  2. Удалите из проекта Спрайт 1, он нам не понадобится для работы.


126200_html_154b43fb


  1. Добавьте в проект новый спрайт, нажав кнопку выбрать новый объект из файла. Спрайт выбрать из папки Fantasy, имя спрайта Ghost1.


126200_html_2b88fcae


  1. Для выбранного спрайта составьте следующий скрипт.


126200_html_m6fbad69c



  1. Переведите проект в режим демонстрации.


126200_html_m38f085e0



  1. Для запуска проекта нажимайте либо на «стрелку влево» на клавиатуре, либо на «стрелку вправо». Убедитесь, что проект работает нормально

ФИЗМИНУТКА

«Добавление сцен в проект. Смена сцены»

Цель: научиться добавлять в проект новые сцены, производить смену сцен.

Задание. Необходимо создать проект, иллюстрирующий автоматическую смену

комнат в квартире.

Технология выполнения задания.

1. Запустите программу Scratch.

2. Удалите из проекта Спрайт 1, он нам не понадобится для работы по смене

фона.

hello_html_m44618744.png

hello_html_fa4cb9a.png

hello_html_4463ba2f.png


Итоги занятия.

Рефлексия

- Вам было легко или были трудности?

- Что у вас получилось лучше всего и без ошибок?

- Какое задание было самым интересным и почему?

- Как бы вы оценили свою работу?



Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 27 сентября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Общая информация

Номер материала: ДВ-517588

Похожие материалы

2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации. Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии.

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

Конкурс "Законы экологии"