Инфоурок / Информатика / Конспекты / Конспект урока "Своя игра"
Обращаем Ваше внимание: Министерство образования и науки рекомендует в 2017/2018 учебном году включать в программы воспитания и социализации образовательные события, приуроченные к году экологии (2017 год объявлен годом экологии и особо охраняемых природных территорий в Российской Федерации).

Учителям 1-11 классов и воспитателям дошкольных ОУ вместе с ребятами рекомендуем принять участие в международном конкурсе «Законы экологии», приуроченном к году экологии. Участники конкурса проверят свои знания правил поведения на природе, узнают интересные факты о животных и растениях, занесённых в Красную книгу России. Все ученики будут награждены красочными наградными материалами, а учителя получат бесплатные свидетельства о подготовке участников и призёров международного конкурса.

ПРИЁМ ЗАЯВОК ТОЛЬКО ДО 21 ОКТЯБРЯ!

Конкурс "Законы экологии"

Конспект урока "Своя игра"

библиотека
материалов

Урок по информатике "Своя игра"

Урок проходит по правилам телевизионной игры “Своя игра”. Учащиеся делятся на две команды.

Правила игры. Игра состоит из трех раундов.

Участники отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга, стараясь заработать как можно больше очков. Игра состоит из трёх раундов и финала. Каждый раунд содержит 20 вопросов: 4 тем по 5 вопросов в каждой. Стоимость вопросов от 100 до 500 очков. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт время, отведённое на раунд.

Начинается игра с того, что один из игроков выбирает один из 20 вопросов. Звучит вопрос, и любой из игроков может дать ответ на него. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. Правильный ответ приносит игроку сумму, равную стоимости вопроса, неправильный ответ лишает игрока указанной суммы. В случае неверного ответа оставшиеся игроки имеют право дать свой ответ на прозвучавший вопрос. В первых трёх раундах вместо любого вопроса игроку может выпасть специальный вопрос ("кот в мешке" или "аукцион"). Количество специальных вопросов и их расположение в каждом раунде не ограничено.

Вопрос – Аукцион. Обоим командам предоставляется возможность увеличить количество набранных баллов. Цена вопроса определяется командой. В случае правильного ответа баллы увеличиваются на цену вопроса, если ответ неверный – уменьшаются. Дальше право выбора вопроса определяется очередностью.

Вопрос – Кот в мешке. Команда обязана уступить право отвечать на данный вопрос другой команде с потерей хода. Игрок обязан отвечать на вопрос. Если он не даёт никакого ответа, то это приравнивается к неверному ответу.

Команда, победившая в игре, учитывая правила проведения, получает оценку “отлично”. Оставшимся участникам выставляется – “хорошо”.



1 раунд

Тема

Стоимость

Вопрос

Устройство ПК

100

Это устройство ПК для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации (принтер)

200

Клавишное устройство, предназначенное для управления работой компьютера и ввода в него информации (клавиатура)

300

Это устройство служит для обработки информации и управления работой всего компьютера (процессор)

400

Это устройство ввода используется в портативных компьютерах вместо манипулятора (мыши) (сенсорная панель)

500

Как называют внутреннее устройство компьютера? (архитектура)

Ребусы

100

 Ребус (винчестер)

200

 Ребус (накопитель)

300

Вопрос аукцион Ребус (компьютер)

400

 Ребус (программист)

500

Ребус  (клавиатура)

Словесные уравнения

100

Танцевальное движение + единицы объема и емкости = Инструмент графического редактора (палитра)

200

Один + отличительный знак =подготовка магнитного диска к работе (разметка)

300

X=A+B

A – снаряд для метания в легкой атлетике

B – двукрылое насекомое, слепень

(Дисковод)

400

X=A+B+C+D

A – орган обоняния у человека

B – русский аналог английского слова AND

С – двадцатая буква русского алфавита

В – хвойное растение

(Носитель)

500

Если в слове A взять первые две буквы и к ним приписать букву р и слово B, то получится слово C.

А – жесткий магнитный диск для хранения информации в персональном компьютере;

B – половина волос над верхней губой;

C – программа, обладающая способностью к самовоспроизведению.

(Вирус)

Кнопочки

100

Как удалить символ справа от курсора? (Delete)

200

Какой символ вставляет в текст клавиша {Enter}? (конец абзаца)

300

Назначение клавиши Num Lock (включение/выключение дополнительной клавиатуры, цифровой)

400

Если при наборе текста все буквы отображаются прописными, то это означает, что нажата клавиша … (Caps Lock)

500

Что происходит при нажатии клавиши Print Screen? (снимок экрана копируется в буфер обмена)



2 раунд

Тема

Стоимость

Вопрос

Рассеянный профессор

100

Хотел написать вид пышной круглой булочки, а получилось устройство, облегчающее ввод информации в компьютер. (пышка – мышка)

200

Хотел написать название красиво завязанной ленты, а получилась единица измерения количества информации. (бант – байт)

300

Хотел написать требование, предъявляемое истцом в судебном порядке, а получил накопитель, запоминающее устройство (иск- диск)

400

Хотел написать высшее учёное звание преподавателя вуза, а получилось центральное устройство ПК. (профессор – процессор)

500

Хотел написать вид лёгкой атлетики, а получился разметочный указатель языка НТМL. (бег – тег)

Логика настоящего программиста


100

Своевременная, объективная, ложная, проверенная, полная, секретная, массовая, генетическая, газетная, телевизионная, научно-техническая

(Информация)

200

Текстовый, графический, программный, системный, исполняемый, командный, пакетный, скрытый, архивный …..

(Файл)

300

Агентурная, торговая, рыболовная, любовная, паучья, локальная, глобальная, региональная, корпоративная, школьная, компьютерная

(Сеть)

400

Зелёный, шахматный, игровой, бортовой, карманный, домашний, главный, сетевой, аналоговый, цифровой, портативный, персональный..

(Компьютер)

500

Заработная, входная, достойная, высокая, своевременная, комбинированная, печатная, материнская ….. (Плата)

Компьютерные жаргонизмы

100

Логин – это:

a) имя пользователя;

b) пароль;

c) имя программы.


200

Корень – это:

a) место в стеке (специальной области оперативной памяти)

b) каталог (папка), в который не вложены другие каталоги (папки)

c) каталог (папка), который не вложен в другой каталог (папку)


300

Камень – это:

a) основание системы счисления;

b) процессор;

c) шарик в манипуляторе «мышь».

400

Джампер – это:

a) свитер программиста;

b) двухпозиционный переключатель;

c) кнопка включения/выключения питания компьютера.


500

Ребутиться – это:

a) переобуваться во время работы компьютера;

b) повторить оператор в программе;

c) перезагрузить компьютер.

Тексты

100

Каким может быть выравнивание текста в текстовых редакторах? (по левому краю, по правому краю, по центру, по ширине)

200

Какие параметры можно менять у шрифта? (тип, размер, начертание, цвет)

300

Какие списки можно использовать при форматировании текста? (маркированный, нумерованный, многоуровневый)

400

В процессе создания документов с помощью текстового редактора могут быть допущены орфографические и пунктуационные ошибки. Как называют средство исправления этих ошибок? (проверка правописания или орфографический контроль)

500

Международный стандарт кодирования текстовых символов, который отводит на каждый символ два байта (Unicode)



3 раунд

Тема

Стоимость

Вопрос

Так называется…

 

100

Что такое гипертекст? (текст, содержащий гиперссылки)

200

Так называется изображение на экране монитора готового к работе компьютера (Рабочий стол)

300

Специальная область памяти, в которой временно хранятся данные в процессе выполнения копирования или перемещения в различных приложениях (буфер обмена)

400

Многопроводная шина, по которой передаются между компонентами компьютера данные, команды и сигналы управления в форме последовательностей электрических импульсов (магистраль)

500

Специальная программа, управляющая взаимодействием программ и приложений с устройством (Драйвер)

Графика

100

Как называется графическое изображение, минимальным элементом которого является пиксель (растровое)

200

Как называется графическое изображение, которое формируется из графических примитивов? (векторное)

300

Для чего используют группировку объектов? (чтобы несколько объектов, находящихся в разных слоях, преобразовать в единый объект )

400

Каким геометрическим преобразованиям можно подвергнуть изображение в Paint? (изменение размера, поворот, наклон)

500

Что такое градиентная заливка? (при такой заливке интенсивность закраски может изменяться по длине, ширине или от центра объекта)

Комбинации

100

Для чего нажимают любую букву на клавиатуре вместе с клавишей Shift? (чтобы нажатая буква была заглавной)

200

Что происходит после нажатия комбинации клавиш Ctrl+Alt+Del? (загрузка операционной системы)

300

Что происходит после нажатия комбинации клавиш Сtrl+V? (вставка фрагмента из буфера обмена)

400

Переключение клавиатуры с режима ввода латинских букв на режим русских букв и обратно может быть выполнено с помощью комбинации… (Alt+ Shift или Сtrl+ Shift)

500

Что происходит после нажатия комбинации клавиш Сtrl+Р? (печать)

Великие информатики

100

 Стив Джлбс

200

Билл Гейтс

300

Блез Паскаль

400

Алан Тьюринг

500

Ада Лавлейс



Финал

тема

Вопрос

Информатика и театр

Название какого узла устройств ЭВМ частенько выкрикивают в театрах на хороших представлениях? (БИС – большая интегральная схема)

Мистер Х

Он требует множество игрушек и примочек. Так и норовит задать дурацкий вопрос. Считает себя самым умным, но не может обойтись без папы и мамы. Тронь пальцем – он и заведется. Жалуется на нехватку памяти. Любит, когда с него сдувают пылинки и протирают спиртом. Всегда мечтает попасть в сети. (Персональный компьютер)

Информатика и кулинария

Какое «аппетитное» устройство есть у ПК? (блок питания)

Пословицы и поговорки

Блок-схема к пословице
(С глаз долой – из сердца вон)

Перевод с английского

Название «Компьютер» знают все, а что в переводе с английского означает «to compute»? (производить вычисления)

Премьера

В 1963 году Дуглас Энгельбарт впервые продемонстрировал публике “бабушку” всех сегодняшних этих устройств, походившую на большой утюг на двух деревянных колесиках (Компьютерная мышь)



7




Самые низкие цены на курсы переподготовки

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 50% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Обучение проходит заочно прямо на сайте проекта "Инфоурок", но в дипломе форма обучения не указывается.

Начало обучения ближайшей группы: 25 октября. Оплата возможна в беспроцентную рассрочку (10% в начале обучения и 90% в конце обучения)!

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: https://infourok.ru

Краткое описание документа:

Урок проходит по правилам телевизионной игры “Своя игра”. Учащиеся делятся на две команды.

Правила игры.  Игра состоит из трех раундов.

Участники отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга, стараясь заработать как можно больше очков. Игра состоит из трёх раундов и финала. Каждый раунд содержит 20 вопросов: 4 тем по 5 вопросов в каждой. Стоимость вопросов от 100 до 500 очков. Чем выше цена вопроса, тем он сложнее. Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы, либо пока не истечёт время, отведённое на раунд.

Начинается игра с того, что один из игроков выбирает один из 20 вопросов. Звучит вопрос, и любой из игроков может дать ответ на него. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. Правильный ответ приносит игроку сумму, равную стоимости вопроса, неправильный ответ лишает игрока указанной суммы. В случае неверного ответа оставшиеся игроки имеют право дать свой ответ на прозвучавший вопрос. В первых трёх раундах вместо любого вопроса игроку может выпасть специальный вопрос ("кот в мешке" или "аукцион"). Количество специальных вопросов и их расположение в каждом раунде не ограничено.

Вопрос – Аукцион. Обоим командам предоставляется возможность увеличить количество набранных баллов. Цена вопроса определяется командой. В случае правильного ответа баллы увеличиваются на цену вопроса, если ответ неверный – уменьшаются. Дальше право выбора вопроса определяется очередностью.

Вопрос – Кот в мешке. Команда обязана уступить право отвечать на данный вопрос другой команде с потерей хода. Игрок обязан отвечать на вопрос. Если он не даёт никакого ответа, то это приравнивается к неверному ответу.

 

Команда, победившая в игре, учитывая правила проведения, получает оценку “отлично”. Оставшимся участникам выставляется – “хорошо”.

Общая информация

Номер материала: 410120

Похожие материалы