Муниципальное
бюджетное общеобразовательное учреждение
Кагальницкая
средняя общеобразовательная школа
«Утверждаю»
Директор МБОУ
Кагальницкой СОШ
Приказ от 27.08.
2015 г. № 278
__________________/
Н.И. Демидова /
Программа
внеурочной деятельности
по
занимательной информатике
Уровень общего образования (класс)
_____________________основное общее
образование 5 класс______________________
Количество часов: 1 час в неделю,
всего 34 часа.
Учитель Радченко Карина Сергеевна
Программа разработана:
на основе программы Григорьева Д.В. Внеурочная деятельность школьников.
Методический конструктор: пособие для учителя/ Григорьев Д.В., Степанов П.В..-
М.: Просвещение, 2010.
Пояснительная
записка
Курс клуба «Занимательная информатика» составлен
на основе программы Григорьева Д.В. Внеурочная деятельность школьников.
Методический конструктор: пособие для учителя/ Григорьев Д.В., Степанов П.В..-
М.: Просвещение, 2010.
Срок
реализации: 1 год обучения: 34 часа (1 раз в неделю).
Программа выстроена с учетом наличия в классе детей с
ограниченными возможностями здоровья, задержкой психического развития,
инвалидов. Содержание программы позволяет варьировать, дифференцировать учебный
материал в зависимости от физических и интеллектуальных возможностей таких
обучающихся.
Актуальность
программы.
«Занимательная информатика» входит
во внеурочную деятельность по направлению «Обще-интеллектуальное развитие
личности». Программа предусматривает включение задач и заданий, трудность
которых определяется новизной и необычностью информационной ситуации, что
способствует появлению у учащихся желания отказаться от образца, проявить
самостоятельность, а также формированию умений работать в условиях поиска и
развитию сообразительности, любознательности.
В процессе выполнения заданий дети
учатся видеть сходство и различия, замечать изменения, выявлять причины и
характер изменений и на основе этого формулировать выводы. Совместное с
учителем движение от вопроса к ответу — это возможность научить ученика
рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться самому находить выход-ответ.
Клуб «Занимательная информатика»
учитывает возрастные особенности школьников и поэтому предусматривает
организацию подвижной деятельности учащихся, которая не мешает умственной
работе. С этой целью в клуб включены подвижные игры, последовательная смена
одним учеником «центров» деятельности в течение одного занятия, что приводит к
передвижению учеников по классу в ходе выполнения заданий на листах бумаги, расположенных
на стенах классной комнаты, и др. Во время занятий важно поддерживать прямое
общение между детьми (возможность подходить друг к другу, переговариваться,
обмениваться мыслями). При организации клуба целесообразно использовать принцип
свободного перемещения по классу, работу в группах и в парах постоянного и
сменного состава. Некоторые игры и задания могут принимать форму состязаний,
соревнований между командами.
Цель:
Развитие способностей по информатике учащихся, для
формирования элементов логической и алгоритмической грамотности,
коммуникативных умений школьников с применением коллективных форм организации
занятий и использованием современных средств обучения (средства компьютерного
моделирования позволяют визуализировать, анимировать способы действий,
процессы, например движение). Создание на занятиях ситуаций активного поиска,
предоставление возможности сделать собственное «открытие», знакомство с
оригинальными путями рассуждений, овладение элементарными навыками
исследовательской деятельности позволят обучающимся реализовать свои
возможности, приобрести уверенность в своих силах.
Задачи:
воспитание
любознательного, активно познающего мир школьника;
обучение
решению задач творческого и поискового характера;
расширение
кругозора и эрудиции учащихся (формирование познавательных УУД).
Программа рассчитана на 34 ч в год
с проведением занятий один раз в неделю продолжительностью 45 мин. Всего 34
занятия. Содержание клуба отвечает требованию к организации внеурочной
деятельности: соответствует курсу «Информатика» и не требует от учащихся
дополнительных информационно-коммуникационных знаний. Тематика задач и заданий
отражает реальные познавательные интересы детей, в программе содержатся
полезная и любопытная информация, занимательные факты, способные дать простор
воображению.
Ценностными
ориентирами содержания являются:
- формирование умения рассуждать как компонента
логической грамотности;
- освоение эвристических приёмов рассуждений;
- формирование интеллектуальных умений, связанных с
выбором стратегии решения, анализом ситуации, сопоставлением данных;
- развитие познавательной активности и
самостоятельности учащихся;
- формирование способностей наблюдать, сравнивать,
обобщать, находить простейшие закономерности, использовать догадки, строить и
проверять простейшие гипотезы;
- формирование пространственных представлений и
пространственного воображения;
- привлечение учащихся к обмену информацией в ходе
свободного общения на занятиях.
Личностные, метапредметные и
предметные результаты освоения программ.
Личностными
результатами изучения данного курса являются:
- развитие любознательности, сообразительности при
выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
- развитие внимательности, настойчивости,
целеустремлённости, умения преодолевать трудности — качеств весьма важных в
практической деятельности любого человека;
- воспитание чувства справедливости, ответственности;
- развитие самостоятельности суждений, независимости и
нестандартности мышления.
Метапредметные результаты отражают:
- умение самостоятельно определять цели, ставить и
формулировать для себя новые задачи в учебе и познавательной деятельности,
развивать мотивы и интересы своей познавательной деятельности;
- умение самостоятельно планировать пути достижения
целей, в том числе альтернативные, осознанно выбирать наиболее эффективные
способы решения учебных и познавательных задач;
- умение соотносить свои действия с планируемыми
результатами, осуществлять контроль своей деятельности в процессе достижения
результата, определять способы действий в рамках предложенных условий и
требований, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся
ситуацией;
- владение основами самоконтроля, самооценки, принятия
решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной
деятельности;
- умение определять понятия, создавать обобщения,
устанавливать аналогии, классифицировать, устанавливать причинно-следственные
связи, строить логическое рассуждение, умозаключение и делать выводы;
- умение создавать, применять и преобразовывать знаки
и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач;
- смысловое чтение;
- умение организовывать учебное сотрудничество и
совместную деятельность с учителем и сверстниками; работать индивидуально и в
группе: находить общее решение и разрешать конфликты на основе согласования
позиций и учета интересов; формулировать, аргументировать и отстаивать свое
мнение;
- умение осознанно использовать речевые средства в
соответствии с задачей коммуникации для выражения своих чувств, мыслей и
потребностей; планирования и регуляции своей деятельности; владение устной и
письменной речью, монологической контекстной речью;
- формирование и развитие компетентности в области
использования информационно-коммуникационных технологий.
Предметные результаты:
- осознание значения информатики в повседневной
жизни человека;
- понимание роли информационных процессов в
современном мире;
- формирование представлений об информатике как части общечеловеческой
культуры, универсальном языке науки, позволяющем описывать и изучать реальные
процессы и явления;
- формирование систематических знаний о плоских
фигурах, представлений о простейших пространственных телах; развитие умений
моделирования с помощью языка геометрии и средств ИКТ;
- развитие умений извлекать информацию, представленную
в таблицах, на диаграммах, графиках;
- развитие умений применять изученные понятия,
результаты, методы для решения задач практического характера и задач из смежных
дисциплин с использованием компьютера, дидактического материала, справочников;
- формирование представления о компьютере как
универсальном устройстве обработки информации; развитие основных навыков и
умений использования компьютерных устройств;
- формирование представлений об изучаемых понятиях и
их свойствах;
- формирование умений формализации и структурирования
информации, умения выбирать способ представления данных в соответствии с
поставленной задачей;
- формирование навыков и умений безопасного и целесообразного
поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать
нормы информационной этики и права.
Особенности
работы по программе.
Работа с детьми строится в направлении
личностно-ориентированного взаимодействия с ребенком, делается акцент на
самостоятельное экспериментирование и поисковую активность самих детей,
побуждая их к творческому отношению при выполнении заданий. Занятия содержат
познавательный материал, соответствующий возрастным особенностям детей в
сочетании с практическими заданиями, необходимыми для развития навыков ребенка.
Содержание наполнено заданиями, соответствующими
возрастным особенностям (практические задачи построены на основе изученных
ранее произведений, посвящены различным ЗОЖ-акциям, привязаны к определенным
праздникам и т.д.).
На самих занятиях также формируются нормы здорового
образа жизни (физкультминутки, которые позволяют сменить вид деятельности,
снять напряжение с органов зрения, повысить тонус в мышцах всего детского
организма)
Учебно-тематический
план (5 класс, 34 часа)
№ п/п
|
Класс
|
Наименование темы
|
Кол-во часов
|
Универсальные
учебные действия
|
5в
|
5г
|
Раздел 1
|
|
Обучение работе на
компьютере
|
4
|
- Знать понятие «информация»,
- что такое «информатика»,
- какие виды информации существуют,
- должен знать, из каких устройств
состоит компьютер,
- освоить начальные навыки пользования
ПК,
- понимать устройство компьютера
- освоить принцип работы периферийных
устройств
- освоить основные принципы работы с ПО,
-
различать ПО
|
1.1
|
03.09
|
02.09
|
Информация. Информатика. Компьютер
|
1
|
1.2
|
10.09
|
09.09
|
Как устроен компьютер
|
1
|
1.3
|
17.09
|
16.09
|
Рабочий стол. Управление мышью.
Запуск программ
|
1
|
1.4
|
24.09
|
23.09
|
Практическая работа по теме:
«Обучение работе на компьютере»
|
1
|
Раздел 2
|
|
Освоение среды
графического редактора Paint
|
6
|
- освоить предназначение программы,
- изучить основные инструменты,
- освоить навыки рисования в графическом
редакторе,
-
применить полученные знания при выполнении практических заданий
|
2.1
|
01.10
|
30.09
|
Назначение графического редактора Paint.
Компьютерная графика
|
1
|
2.2
|
08.10
|
07.10
|
Инструменты рисования. Настройка
инструментов
|
1
|
2.3
|
15.10
|
14.10
|
Панель Палитра. Изменение Палитры
|
1
|
2.4
|
22.10
|
21.10
|
Свободное рисование
|
1
|
2.5
|
29.10
|
28.10
|
Редактирование компьютерного
рисунка
|
1
|
2.6
|
12.11
|
11.11
|
Практическая работа по теме:
«Освоение среды графического редактора Paint»
|
1
|
Раздел 3
|
|
Редактирование
рисунков
|
6
|
- знать понятие «фрагмент рисунка»,
- освоить основные действия, которые
можно выполнять с элементами
- знать понятие «файл»
- выполнять элементарные действия с
файлами (сохранение, удаление, переименование, открывание и т.д.)
- создавать рисунок из частей (создавать
мозаику)
- уметь редактировать рисунок, применяя
полученные навыки
|
3.1
|
19.11
|
18.11
|
Понятие фрагмента рисунка
|
1
|
3.2
|
26.11
|
25.11
|
Выделение, перенос, копирование
|
1
|
3.3
|
03.12
|
02.12
|
Понятие файла. Сохранение
созданного рисунка
|
1
|
3.4
|
10.12
|
09.12
|
Открытие сохраненного рисунка
|
1
|
3.5
|
17.12
|
16.12
|
Сборка рисунка из деталей
|
1
|
3.6
|
24.12
|
23.12
|
Практическая работа по теме:
«Редактирование рисунков»
|
1
|
Раздел 4
|
|
Точные построения
графических объектов
|
8
|
- точные способы построения
геометрических фигур
- знать понятие «пиксель», «пиктограмма»
- знать какие существуют инструменты
- уметь использовать полученные знания
при выполнении практических заданий
- уметь изменять масштаб рисунка,
редактировать рисунок по пикселям
|
4.1
|
14.01
|
13.01
|
Геометрические инструменты
|
1
|
4.2
|
21.01
|
20.01
|
Инструменты рисования линий.
Построение линий
|
1
|
4.3
|
28.01
|
27.01
|
Построение фигур
|
1
|
4.4
|
04.02
|
03.02
|
Что такое пиксель и пиктограмма
|
1
|
4.5
|
11.02
|
10.02
|
Изменение масштаба просмотра
рисунков
|
1
|
4.6
|
18.02
|
17.02
|
Редактирование рисунков по пикселям
|
1
|
4.7
|
25.02
|
24.02
|
Создание пиктограммы
|
1
|
4.8
|
03.03
|
02.03
|
Практическая работа по теме:
«Точные построения графических объектов»
|
1
|
Раздел 5
|
|
Преобразование
рисунка
|
4
|
- уметь выполнять команды «наклон»,
«отражение», «поворот»
- знать, как растянуть и сжать рисунок
- уметь выполнить надпись на рисунке
- уметь применять знания при выполнении
практических работ
|
5.1
|
10.03
|
09.03
|
Выполнение команд наклона,
отражения и поворота
|
1
|
5.2
|
17.03
|
16.03
|
Растяжение и сжатие
|
1
|
5.3
|
31.03
|
30.03
|
Исполнение надписи
|
1
|
5.4
|
07.04
|
06.04
|
Практическая работа по теме:
«Преобразование рисунка»
|
1
|
Раздел 6
|
|
Конструирование из
мозаики
|
6
|
-знать понятия «конструирование», «композиция»
- ознакомиться с меню готовых форм
- уметь конструировать из кубиков,
создавать композицию
- выполнять практические задания
- выполнить итоговое тестирование по
курсу
|
6.1
|
14.04
|
13.04
|
Меню готовых форм
|
1
|
6.2
|
21.04
|
20.04
|
Конструирование из кубиков
|
1
|
6.3
|
28.04
|
27.04
|
Композиция из кубиков
|
1
|
6.4
|
05.05
|
04.05
|
Практическая работа по теме:
«Конструирование из мозаики»
|
1
|
6.5
|
12.05
|
11.05
|
Итоговое тестирование
|
1
|
6.6
|
19.05
|
18.05
|
Обобщающее занятие
|
1
|
|
|
Итого:
|
34
|
|
Содержание программы:
Программа клуба «Занимательная
информатика» рассчитана на обучающихся в возрасте от 11 лет. Она составлена в
соответствии с возрастными особенностями обучающихся и рассчитана на
проведение 1 часа в неделю: 5 класс — 34 часа в год.
Программа
клуба «Занимательная информатика» состоит:
5 класс (34 часа – 1 час в неделю)
Тема
1. Обучение работе на компьютере
Назначение
основных устройств компьютера. Правила работы за компьютером. Назначение
объектов компьютерного рабочего стола. Понятие компьютерного меню. Освоение
технологии работы с меню.
Тема
2. Освоение среды графического редактора Paint
Что
такое компьютерная графика. Основные возможности графического редактора Paint по созданию графических объектов. Панель Палитра. Панель Инструменты.
Настройка инструментов рисования. Создание рисунков с помощью инструментов.
Тема
3. Редактирование рисунков
Понятие
фрагмента рисунка. Технология выделения и перемещения фрагмента рисунка.
Сохранение рисунка на диске. Понятие файла. Открытие файла с рисунком.
Тема
4. Точные построения графических объектов
Геометрические
инструменты. Использование клавиши shift при построении
прямых, квадратов, окружностей. Редактирование графического объекта по
пикселям. Понятие пиктограммы.
Тема
5. Преобразование рисунка
Отражения
и повороты. Наклоны. Сжатия и растяжения рисунка.
Тема
6. Конструирование из мозаики
Понятие
типового элемента мозаики. Понятие конструирования. Меню готовых форм – плоских
и объемных. Конструирование с помощью меню готовых форм.
Методическое обеспечение.
Организации
работы по программе в основном – коллективная, индивидуальная формы работы.
Активно применяются групповые формы работы, в ходе которых у ребят
вырабатываются следующие качества: самостоятельность, взаимопонимание,
взаимовыручка, коллективизм, дружба.
Используются
теоретические и практические занятия (урочная, внеурочная, внешкольная).
Для
реализации программы предлагаются следующие методы: наглядный,
словесный, практический.
Наглядный
метод:
· просмотр
фильмов, слайдов, презентаций;
· наблюдения;
· Интернет-ресурсы
Словесный
метод:
· беседы
с элементами диалога, обобщающих рассказов;
· ответы
на вопросы педагога, детей;
· сообщение
дополнительного материала;
· рассматривание
наглядного материала;
· рассказы
детей по схемам, иллюстрациям;
· разбор
житейских ситуаций;
Практический метод
· проведение
игр (дидактические, подвижные, малоподвижные, инсценировки и др.);
· выполнение
проектов.
Литература.
1.
Григорьев Д.В. Внеурочная деятельность
школьников. Методический конструктор: пособие для учителя/ Григорьев Д.В.,
Степанов П.В..- М.: Просвещение, 2010.
2.
Дереклеева, Н.И. Двигательные игры,
тренинги и уроки здоровья: 1-5 классы. – М.: ВАКО, 2007
г. - / Мастерская учителя.
3.
Захаров. А.Н. Как предупредить отклонения
в поведении детей. М. 2005. - 85 с.
4.
Ковалько, В.И. Школа физкультминуток (1-11
классы): Практические разработки физкультминуток, гимнастических комплексов,
подвижных игр для младших школьников. – М.: ВАКО, 2007
г. – / Мастерская учителя.
5.
Невдахина, З.И. Дополнительное
образование: сборник авторских программ / ред.-сост. З.И. Невдахина. - Вып. 3.-
М.: Народное образование; Ставрополь: Ставропольсервисшкола, 2007. – 134 с.
6.
Синягина, Н.Ю. Как сохранить и укрепить
здоровье детей: психологические установки и упражнения [Текст] / Н.Ю. Синягина,
И.В. Кузнецова. – М.: Владос, 2003. – 112 с.
7.
Якиманская, И.С. Личностно-ориентированное
обучение. – М.: 1991. – 120 с.
8.
сборник «Программы для общеобразовательных
учреждений: Информатика. 2-11 классы / Составитель М.Н. Бородин. – 6-е изд. –
М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009». и
в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного
стандарта среднего общего образования.
9.
Гейн А. Г. Информатика. Рабочие программы.
Предметная линия учебников А. Г. Гейна и других. 7-9 классы. Пособие для
учителей общеобразовательных учреждений.
10.
Примерные программы по учебным предметам.
Информатика. 7-9 классы. Просвещение.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.