Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / География / Научные работы / Курсовая работа "Применение игровых технологий на уроках географии"

Курсовая работа "Применение игровых технологий на уроках географии"

  • География

Поделитесь материалом с коллегами:

Министерство Просвещения ПМР








Курсовая работа

«Применение игровых технологий на уроках географии»






Выполнила

Учитель географии

МОУ «Бендерская средняя

общеобразовательная школа №15»

Баутина Татьяна Владимировна





Бендеры

2015

Содержание


Введение…………………………………………………………………………..3

1. Понятие «игровая технология»………………………………………………5

1.1 Учебная игра как педагогическая технология…………………………….7

1.2 Классификация географических игр………………………………………13

2. Применение игровых технологий………………………………………….18

Заключение……………………………………………………………………..34

Список литературы…………………………………………………………….35

Введение


Актуальность темы исследования определяется тем, что на современном этапе развития школьного географического образования наблюдаются тенденции к снижению качества знаний и усилению негативного отношения к обучению, из-за общего снижения познавательного интереса у школьников начиная с 6-7 класса. Наряду с этим происходит ухудшение межличностных отношений в ученических коллективах, наблюдаются националистические настроения при восприятии материалов курса географии.

Уменьшение количества часов, отводимых на изучение данного предмета, также не способствует сохранению его влияния на формирование социально значимых личностных качеств учащихся. Это негативно сказывается на общем качестве образования учащихся, т.к. изучение географии позволяет сформировать географическую культуру, как важную составляющую общей культуры человека, реализовать гуманистический потенциал в обучении и воспитании школьников.

Географическое образование также закладывает основы пространственного мышления, формирует экологическую культуру личности, способствует формированию социальной позиции учащегося, развитию комплексного стиля мышления, формированию целостной картины мира. В силу указанных причин, в методике преподавания географии ведётся поиск построения учебного процесса, обеспечивающего эффективное решение возникших проблем.

Думаю, многие согласятся с тем, что объяснительно-иллюстративная передача готовых знаний недостаточно побуждает школьника анализировать и обобщать получаемую информацию, логически рассуждать, определять пути решения в поставленных в рамках учебного курса проблемных ситуациях.

Следовательно, необходим иной подход к организации обучения, позволяющий изменить позиции школьника и учителя в учебном взаимодействии. В таком случае роль учителя в учебном процессе всё более сводится к консультированию учащегося в его познавательной, исследовательской деятельности.

Цель исследования - разработка технологии учебной игры на уроках географии с 7 по 10 класс.

Для достижения цели исследования были поставлены следующие задачи:

1. Обосновать ученую игру как педагогическую технологию в рамках личностно-ориентированного и развивающего обучения.

2. Определить значение игровой технологии на уроках географии.

3. Разработать игровую технологию обучения географии.

Объект исследования - технология учебной игры на уроках географии в рамках личностно-ориентированного и развивающего обучения.

Предмет исследования - применение технологии учебной игры в процессе обучения географии в общеобразовательном учреждении.

1. Понятие «игровая технология»


Педагогическая технология - проектирование учебного процесса, основанное на использовании совокупности методов, приёмов и форм организации обучения и учебной деятельности, повышающих эффективность обучения, применение которых имеет чётко заданный результат.

Следовательно, педагогическая технология:

1. Разрабатывается в соответствии с конкретными целями и задачами учителя, опирающимися на его ценностные ориентации.

2. Является следствием конкретного педагогического замысла.

3. Разрабатывается с целью достижения вполне определённого ожидаемого результата.

4. Предполагает последовательность педагогических действий, и, если речь идёт о технологии обучения, гарантирует прочное усвоение знаний.

5. Предусматривает взаимодействие учителя и учащихся, с учётом принципов индивидуализации.

6. Доступна к воспроизведению любым квалифицированным учителем, с поправкой на его личностные особенности, педагогический стиль.

7. Непременно включает в себя диагностику, в том числе критерии, показатели и средства измерения результатов деятельности.

Все обучающие действия при этом осуществляются в заданной последовательности, и их выполнение в такой последовательности предполагает получение ожидаемого конечного результата.

Данные особенности характерны и для игровой технологии обучения, которая относится к технологии на основе активизации и интенсификации деятельности ученика.

Игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определенную часть учебного процесса и объединенное общим содержанием, сюжетом, персонажем. В нее включаются последовательно игры и упражнения, формирующие умение выделять основные, характерные признаки предметов, сравнивать, сопоставлять их.

Игровые технологии всегда находились в поле активного зрения всех участников образовательного процесса, являясь комплексным носителем информации формой, помогающей вспомнить, осмыслить материал за короткий промежуток времени, пережить имеющийся личный опыт в новых ситуациях, тем самым организовать его, ориентировать в реальной жизни.

В современной практике обучения географии большую популярность получили игровые технологии. В методической литературе описано большое количество игровых сюжетов, представлены классификации, рассматривающие в основном общепедагогические аспекты игровых способов обучения.

В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:

- в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;

- как элементы (иногда весьма существенные) более обширной технологии;

- в качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);

- как технологии внеклассной работы (игры типа «Зарница», «Орленок», и др.).

Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.

Особенности игровых технологий. Все следующие за дошкольным возрастные периоды со своими ведущими видами деятельности (младший школьный возраст - учебная деятельность, средний - общественно полезная, старший школьный возраст - учебно-профессиональная деятельность) не вытесняют игру, а продолжают включать ее в процесс.

Схема технологичного построения учебного процесса:

1 этап. Обобщенные цели и содержание обучения.

2 этап. Конкретные учебные цели, по усмотрению учителя

3 этап. Процесс обучения (средства, методы, формы по усмотрению учителя)

4 этап. Диагностика (контроль) *поправки

Игровая технология охватывает все этапы учебного процесса. Но преимущественно используется для первого.

Особенности игровых технологий. Все следующие за дошкольным возрастные периоды со своими ведущими видами деятельности (младший школьный возраст - учебная деятельность, средний - общественно полезная, старший школьный возраст - учебно-профессиональная деятельность) не вытесняют игру, а продолжают включать ее в процесс.


1.1 Учебная игра как современная образовательная технология


« Игра- это групповое упражнение по выработке

последовательности решений в искусственно

созданных условий, иллюстрирующих

реальную производственную обстановку »

В.И. Рубальский

Игра – одна из древнейших средств воспитания и обучения детей. Игры в сочетании с другими методическими приёмами и формами повышают эффективность преподавания географии. Они могут быть проведены на уроках, семинарах, факультативах, в кружках, их можно предложить в качестве домашнего задания. Игры разнообразны по содержанию, целям проведения, организации. Игры обучающего характера с творческим подходом: к ним относятся настольные и подвижные на местности. К настольным относятся ребусы, кроссворды, чайнворды, лото, домино и т. д. В такие игры любят играть учащиеся с VI по XI класс как на физической так и на экономической географии. Настольные игры развивают воображение, сообразительность и наблюдательность. В них присутствует элемент соперничества (кто быстрее, кто больше знает, кто правильнее ответит). В результате школьники учатся быстро и логично рассуждать.

В этих играх закрепляются умения применять полученные ранее знания, умения пользоваться справочной, научно-популярной литературой, географической картой. А главное – в процессе игры школьники получают знания, испытывая удовольствие. Положительные эмоции способствуют лучшему усвоению изучаемого материала, влияют на развитие личности ученика в целом. Поэтому настольные игры – одно из средств развития способностей учащихся, расширение их кругозора. Такие игры проводят как индивидуально, так и входе групповой и коллективной работы. Они дают возможность дифференцированно подойти к оценке знаний и способностей учащихся. Они необходимый элемент подготовки к творческим играм.

С целью активизации учебно- познавательной деятельности в учебном процессе всё чаще используют учебные игры в обучении географии.

Игра- вид деятельности, в условиях ситуации направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и усовершенствуется самоуправление поведением.

В большинстве случаев передача готовых знаний не всегда побуждает человека к готовности и способности выявлять, анализировать и определять самостоятельно пути их разрешения. Требуется совершенно иной подход к организации обучения, изменяющий в целом систему взаимоотношений и взаимодействий.

Для ребенка игра – увлекательное прежде всего занятие. Этим-то она и привлекает учителей. В игре все равны. Она посильна даже слабым ученикам. Более того, слабый ученик может стать первым в игре: находчивость и сообразительность здесь оказывается порой более важным, чем знание предмета. Чувство равенства, атмосфера увлеченности и радости, ощущение посильности заданий – все это дает возможность ребятам преодолеть стеснительность и благотворно сказывается на результатах обучения.

Характерная черта игры в том, что она одновременно ставит человека в несколько позиций. Эта особенность позиции вытекает из двуплановости игры. Личность в игре находится одновременно в двух планах: реальном и условном. И именно на эту черту должен обратить внимание учитель. В процессе игры он может по новому открыть ребенка для себя, т.к. в игре оба плана заметно переплетаются и ни один не исчезает.

Спектр целевых ориентаций:

  • Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение ЗУН в практической деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности; развитие географических умений и навыков; развитие трудовых навыков.

  • Воспитывающие: воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности.

  • Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие мотивации учебной деятельности.

  • Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению; психотерапия.

Ученики сами формируют цель, выявляют проблемы, анализируют информацию, вырабатывают критерии и возможные пути решения проблем. Применяют свой жизненный опыт. Ученик превращается в главную фигуру всего учебно- воспитательного процесса, что и делает обучение по- настоящему личностно- ориентированным. Личность ребёнка в современной образовательной технологии- субъект учебной деятельности. В традиционной педагогике- как объект.

Использование игр в обучении географии решает множество задач одновременно:

  • игры способствуют становлению творческой личности ученика;

  • формирование умения выделять проблемы;

  • принимать решения;

  • развивают познавательный интерес к предмету;

  • оказывают сильное воздействие на учащихся;

  • формируют черты характера;

  • стимулируют к поиску решений, формированию собственных позиций.

Игра на уроке – комплексный носитель информации. В процессе игры срабатывает ассоциативная, механическая, зрительная и другие виды памяти по запросам игровой ситуации. Так, с одной стороны игра пронизывает весь курс, органически проявляясь почти на каждом уроке, с другой – занимает примерно пятую часть, не вытесняя ценной практической деятельности. Выучить необходимый материал ученика можно либо заставив, либо заинтересовав его. Игра же предполагает участие всех учеников в той мере, на какую они способны. Учебный материал в игре усваивается через все органы приема информации, причем делается это непринужденно, как бы само собой, при этом деятельность учащихся носит творческий, практический характер. Происходит стопроцентная активизация познавательной деятельности учащихся на уроке. Соперничество в работе, возможность посовещаться, острейший дефицит времени – все эти игровые элементы способствуют активизации учебной деятельности учащихся, формируют интерес к предмету.

Функции игры:

  1. Обучающая- развитие общих географических умений и навыков (память, внимание, восприятие);

  2. Развлекательная- создание благоприятной атмосферы на занятиях, превратить урок в увлекательное приключение;

  3. Коммуникативная- объединяет учеников и учителя, устанавливает эмоциональные контакты, формирование навыков общения;

  4. Релаксирующая- формирование навыков подготовки своего психо- физического состояния, для более эффективной деятельности, перестройка психики для интенсивного усвоения;

  5. Функция самовыражения- стремление ребёнка;

В процессе игровой деятельности происходит формирование всех четырёх компонентов содержания образования: ЗУН, опыта творческой деятельности и опыта эмоционального отношения к миру и к себе.

Значение игровой деятельности в формировании знаний и умений:

  1. в процессе игры выявляются уровень знаний и умений применять их в новой, сложной ситуации;

  2. активизации обучения, наличие элемента состязательности, эмоциональности деятельности приводят к повышению качества учебного процесса (в ходе игры усваивается 90 % учебного материала против 20-3-% на обычном уроке);

  3. проблемное содержание в игре активизирует мыслительную деятельность школьников;

  4. учащиеся ощущают практическую значимость знаний основ географической науки;

  5. формальные знания превращаются в действенные;

Значение игровой деятельности в усвоении опыта творческой деятельности:

  1. происходит приобщение к исследовательской деятельности;

  2. раскрываются и развиваются творческие способности личности;

  3. ученики получают возможности применять воображение, развивать ораторские способности;

Значение игровой деятельности в приобретении опыта эмоционально- ценностного отношения к миру, к деятельности, друг к другу:

  1. игра отражает различные мотивы поведения;

  2. происходит раскрепощение личности: преодолеваются неуверенность в себе, застенчивость, робость и развиваются такие качества личности, как самостоятельность, коммуникабельность, контактность;

  3. эмоциональные переживания в ходе игры оказывают влияние на формирование мировоззрения;

  4. расширяются кругозор и общая культура;

  5. формируется нестандартное, критическое отношение к действительности.


Недостатки и достоинства игровой деятельности на уроках географии:

Достоинства

Недостатки

1. Повышение интереса

1. Сложность в организации и проблемы с дисциплиной

2. Активизация учащихся

2. Занимают много времени

3. Лучшее усвоение

3. Не для любого материала

4. Объединение коллектива

4. Требуют много подготовки

5. Развитие мышления

5. Сложности в оценке учащихся

6. Разрядка напряжения, смена

деятельности

6. Не позволяет формировать систему знаний

7. Соревновательность, доступность

7. Работа одних и тех же учащихся

8. Развитие творческих способностей


9. Формирование ответственности


10. Хороший способ закрепления



1.2 Классификация географических игр


В подростковом возрасте наблюдается обострение потребности в создании своего собственного мира, в стремлении к взрослости, бурное развитие воображения, фантазии, появление стихийных групповых игр.

Особенностями игры в старшем школьном возрасте является нацеленность на самоутверждение перед обществом, юмористическая окраска, стремление к розыгрышу, ориентация на речевую деятельность.

Существует множество видов классификаций игр в зависимости от того, какие основания положены в её основу.

По месту проведения игры: урочные и внеурочные

По дидактической цели- игры на изучение нового материала, проверку знаний и умений, закрепление и обобщение.

По форме организации учебной деятельности- индивидуальные и коллективные.

Ниже представлена классификация игр базируется на двух признаках: характере действия и содержания:


hello_html_m53c975b1.png

Деление академических игр на имитационные и неимитационные связано с технологией их создания и использования. Если при использовании игры моделируется какой- либо изучаемый процесс или имитируется какая-то реальность, то такие игры относятся к имитационным.

Рассмотрим методические особенности проведения некоторых из названных в классификации игр.

Имитационные

Ролевые игры (путешествий, экспедиции и др.) требуют от учителя специального обучения учащихся, их специальной подготовки к исполнению ролей.

Наиболее известны следующие виды ролей:

  1. Представления в лицах (инсценировка) идеи какой- либо истории, описанной в литературе, в печати. Например, известная в области охраны природы истории создания Свирского заповедника.

  2. Выход за пределы реального происходящей истории. Например, разработка ситуации связанная с тем, что стало бы с природой, если сократить количество заказников и заповедников?

  3. Действия за другого: попытка понять действия другого человека (например, директора АЭС и т.п.) через принятие в игре его установок (привычных способов действия и мышления) и перемещение себя в обстоятельства его деятельности.

  4. Перенос в современную ситуацию. Например, пресс- конференция, по вопросам сохранения животных в Чёрном и Балтийском морях, после аварии танкера «Волгодон».

  5. Имитационная игра, или разыгрывание действия по определённому сценарию, который может быть связан с перипетиями решения вопроса, скажем, об использовании территории для строительства жилого комплекса или сохранение лесопарковой зоны и т.д.

  6. Общая тема в частном (персональном) преломлении. Например, общая задача ознакомления с природными процессами переформулируется: как родители могут помочь своему ребёнку-школьнику лучше узнать окружающий мир.

  7. Непосредственное изучение социальных ситуаций, таких, как «жители города загрязняют водоёмы, в частности те, из которых пьют воду»

  8. Тренировка в исполнении роли. Например, действия Шерлока Холмса при расследовании убийства лосёнка в Королевском лесопарке.

Ролевые игры рассчитаны не столько на улучшение предметных знаний, сколько на приобретение способностей самовыражения, понимание обучаемым самого себя и позиций других людей. Здесь обучение происходит через возможность «сыграть» роль, взятую из реальной жизни.

Для создания атмосферы свободного разыгрывания ролевой ситуации необходимо помнить о некоторых важных моментах.

Во- первых, это исключение порицания и критики. При разыгрывании ролей существуют различные, более или менее продуктивные пути их исполнения, но не может быть «правильных» и «не правильных», «лучших» и «плохих» путей. Учитель должен попросить ребят ни над кем не смеяться.

Второй момент- полноценное участие учителя в разыгрывании ситуации: учитель должен играть двойную роль: с одной стороны, он достаточно часто непосредственно вступает в исполнение роли вместе учениками, а с другой, остаётся объективным наблюдателем происходящего и несёт ответственность за общее направление в развитии процесс взаимодействия.

Этапы содержания ролевых игр:

  1. Этап- подготовительный. Установка целей; выбор ситуации; разделение игры на фрагменты; определение целей, приёмов и действий; разработка правил игры и определение ролей для каждого участника и т.д.

  2. Этап- организация игры. Выбор ведущих

  3. Этап –проведение игры.

  4. Этап- анализ результатов игры.

Деловая игра частный, более структурированный вариант исполнения ролей. Весьма перспективная и эффективная форма группового обучения навыкам действий в сложных ситуациях. Действие участников по особому сценарию, моделирующие какие-либо аспекты социальной действительности, что позволяет имитировать многие перипетии общественной жизни в учебной аудитории. Отдельные игроки не могут достичь цели, действуя в одиночку. Требует объединения усилий, ресурсов отдельных участников для достижения значимых целей. Актуально проводить в 9-10 классах.

Деловая игра является сильным стимулятором активной деятельности школьников. Достижение целей группы зависит от активности каждого участника, от умения планировать и осуществлять взаимодействие с другими и с преподавателем.

Динамичный процесс, в котором игра развивает навыки принятия решений, анализа ситуаций и «обратных связей», планирование действий на длительную перспективу, способствуя таким образом творческому применению знаний и личного опыта, накопленных ранее.

Для целей игры природоохранного содержания особенно ценной стороной игровой деятельности является динамическое воспроизведение природных и социальных процессов в рамках общей системы и времени.

Этапы содержания деловой игры

  1. Этап- подготовительный планирование ролевой игры. Организатору необходимо:

1) отобрать материал, для проигрывания ситуации; подготовка раздаточного материала: описание игры, методические рекомендации и т.д.;

2) наметить роли и группы учеников;

3) подготовить реквизиты, справочные материалы;

4) решить и использовать результаты игры;

  1. Этап- Организационный

  2. Этап- Самостоятельная работа учащихся(деление на группы и подгруппы)

  3. Заключительный этап- межгрупповая дискуссия.


Глава 2. Применение игровых технологий


Ещё раз повторюсь, игровая технология применяется для повышения интереса учащихся к изучению школьного курса географии. Как один из путей решения проблемы учебно-воспитательного процесса.

*Предлагаю разработку учебной игры для 6-9 классов

Тема: « Гидросфера». Обобщающий урок-путешествие. 6 класс
Цели: - обобщить знания учащихся по теме «Гидросфера»;
- проверить знание учащимися номенклатуры, основных понятий и
объектов по изученной теме;
- развивать речь, мышление, умение работать в парах, умение
оценивать работу друг друга;
- воспитывать трудолюбие, чувство ответственности, товарищества. 
Оборудование: физическая карта, карта океанов;
атласы, контурные карты; 
кроссворды, тесты.
Ход урока
I Организационный момент.
II Постановка целей урока. Вводная беседа.
Ребята, мы с вами заканчиваем изучение темы «Гидросфера», и сегодня наша задача: обобщить и проверить знания по теме «Гидросфера».

Прослушайте стихотворение и определите о чем оно?
Вода - чудесный дар природный,
Живой, текучий и свободный.
Картины нашей жизни красит
В своих трех важных ипостасях:
То ручейком, то речкой вьется, 
То из стакана наземь льется,
То застывает тонкой льдинкой,
Красиво названной снежинкой,
То обретает легкость пара:
Была – и вдруг ее не стало.
Великий труженик – водица,
Ну, как же ей не восхититься!
Она плывет к нам облаками. 
Поет снегами и дождями,
И разрушает, и наносит,
И так заботы нашей просит.
- О чем же это стихотворение?
- В каких трех состояниях может наход ится вода?
- Что такое гидросфера?
Многие из вас, как и я, любят путешествовать. Но какое же путешествие может быть в середине учебного года? И я вспомнила слова поэта А.Т Твардовского:
Есть два разряда путешествий:
Один – пускаться с места в даль,
Другой – сидеть себе на месте,
Листать обратно календарь.

Взяла я старый календарь и на одной из страниц увидела карту неопубликованного плавания капитана Врунгеля. К ней был дан комментарий, в котором говорилось, что на одном из островов в океане капитан спрятал клад. А отыскать его смогут только ребята любознательные, отважные, и хорошо знающие океаны, моря, течения, реки. Зная, что у вас в классе много отважных и любознательных, и то, что мы с вами закончили изучение темы «Гидросфера», я решила пригласить вас на поиски клада капитана Врунгеля. Согласны? 
А поскольку капитан Врунгель сказочный герой, то и мы сегодня отправимся в сказочное путешествии. Капитаном корабля буду я, а вы – юнги. Располагайтесь поудобнее.
А теперь, юные искатели приключений, в путь!

III Обобщение, систематизация, коррекция и контроль знаний.
Пока я вам объясняла, наш корабль отчалил от острова Школьный, и вот уже плывем через пролив Названий. Здесь очень сильное течение. Корабль раскачивает из стороны в сторону, и карта нашего плавания падает со стола! От падения все названия на карте перепутались. Как же мы продолжим наш путь? Юнги, выручайте!

1 задание.
На контурных картах у вас обозначены числами географические объекты, в условных знаках эти числа записаны. Надпишите названия объектов.

I вариант II вариант 
Индийский океан Атлантический океан
Пролив Дрейка Берингов пролив
Каспийское море Карибское море
Средиземное море Озеро Байкал
Остров Мадагаскар Скандинавский полуостров
Река Амазонка Река Нил 

Взаимопроверка. 
Учитель вывешивает правильные ответы, дети оценивают и выставляют оценки в маршрутный лист. 

Карта восстановлена, можем плыть дальше. Но на корабле опять возникла проблема: закончились запасы пресной воды. Придется причалить к берегу, он называется «Берегом связистов»
Я получила сигнал с берега. Дело в том, что у местных жителей накопилось много корреспонденции, и они согласны пополнить наши запасы пресной воды, если мы поможем разобрать им почту. Юнги, за работу!

2 задание «Почта».
Каждая пара получает по 2 «почтовых ящика» и по 10 писем. Необходимо разложить корреспонденцию адресатам. (На «ящиках» написано: «Мировой океан» и «Воды суши». На письмах - понятия и географические названия водных объектов. Юнгам необходимо правильно определить принадлежность объекта)

Письма: Средиземное, залив, цунами, море, болото, родник, старица, водохранилище, Енисей, ледник.

Проверка. 
Зачитывается распределение писем. Вывешивается правильный ответ. Ставятся оценки, а маршрутный лист.

Поиски клада продолжаются и вот мы уже вошли в залив Литературный.

3 задание «Литературные загадки».
1. Какое явление, наблюдаемое на реке, описано в стихотворении? 
Я раз за дровами
В лодке поехал – их много с реки
К нам… весной нагоняет –
Еду, ловлю их. Вода прибывает.
Вижу один островок небольшой,
Зайцы на нем собралися гурьбой.
С каждой минутой вода подбиралась
К бедным зверькам; уж под ними осталось
Меньше аршина земли в ширину,
Меньше сажени в длину.
Н. Некрасов «Дед Мазай и зайцы»
2. Какой процесс, происходящий в гидросфере, описал поэт?
Спросил на днях
Малыш – сосед
У струйки,
Льющейся из крана:
- Откуда ты?
Вода в ответ:
- Издалека,
Из океана!
Потом малыш гулял в лесу,
Росой искрилася поляна.
- Откуда ты?-
Спросил росу.
- Поверь, и я из океана!
На поле лег туман седой.
Малыш спросил и у тумана.
- откуда ты?
Ты кто такой?
- И я, дружок, из океана! 
Удивительно, не так ли?
В супе, в чае,
В каждой капле, 
В каждой льдинке
И в слезинке, и в дождинке,
И в росинке – нам откликнется всегда
Океанская вода!
А. Дитрих.
3. Почему поэт пишет, что у Байкала «чаша глубока» и «Россия вся могла б 
напиться»?
Байкал, как зеркало, лежит.
Гора в него глядится.
То туча воды затемнит,
То солнце в них лучится.
О нем писали: «Чаша вод»
Да, но какая «чаша»!
Как море чаша глубока.
Прозрачная водица!
Россия очень велика,
А вся могла б напиться.
И. Ладно.

4. Какая причина вызвала «голубые воды», увиденные А.С.Пушкиным на поверхности
моря? 
Прощай, свободная стихия!
В последний раз передо мной
Ты катишь волны голубые
И блещешь гордою красой.
Прощай же, море! Не забуду
Твоей торжественной красы.
И долго – долго слышать буду
Твой гул в вечерние часы.
А. С. Пушкин «К морю».
5. Почему оба поэта изобразили Терек «диким и необузданным»? В чем причина?
Терек воет, дик и злобен,
Меж увесистых громад,
Буре плач его подобен,
Слезы брызгами летят.
М.Ю.Лермонтов.

Меж горных рек несется Терек,
Волнами точит дикий берег.
Клокочет вкруг огромных скал.
А. С. Пушкин.
Какие бывают реки?
Чем они отличаются?

Учитель: поиски клада продолжаются и вот мы подошли к мысу «Угадай-ка». У нас закончился запас продуктов, местные жители помогут нам, если вы отгадаете кроссворд.

Задание 4 «Кроссворд»
Прочитайте задание и впишите в пустые клеточки названия объектов или понятия.
Проверка.

Учитель: Экипаж! Внимание! Плановая остановка - порт «Знатоков». Но вот беда: попали мы в плен к пиратам. Они прислали черную метку. На ней написано, что нас отпустят только при условии. Если вы правильно ответите на вопросы.

Задание 5 «Знатоки»
1. Как определить, какой приток у реки правый, а какой левый?
2. Как по карте узнать горная это река или равнинная?
3. Как определить сточное это озеро или бессточное?
4. Назовите виды волн в океане.
5. Какие виды озерных котловин вы знаете?
6. Какова средняя соленость вод Мирового океана?
7. Назовите причину, по которой образуются течения в океане.
8. При какой температуре замерзает вода в океане.
9. Как называется начало реки?
10. Что такое устье? Речная система? Бассейн? Водораздел?
11. Какое озеро является самым глубоким в мире?
12. На каком материке земного шара нет ни одной реки?
13. Какое озеро самое большое по площади?
14. Назовите наиболее известные судоходные каналы.
15. Какое море самое соленое?
16. Назовите цветные моря.
17. Существует ли море, у которого нет берегов?

Выставление оценок.

Учитель: и вот мы подплыли к острову, где зарыт клад. Но местные жители хотят убедиться в ваших знаниях и умениях. Поэтому они предлагают пройти вам тест на лучшего моряка.

Задание 5 «Квалификационный тест юного моряка»
Проверка

Учитель: теперь мы можем подняться на наш остров и найти клад. Вы замечательно справились со всеми испытаниями и доказали. Что из вас получились отличные моряки.
Ребята, как вы думаете, почему капитан Врунгель приготовил для вас такой подарок? (Учитель достает из прорези, сделанной на картоне, воздушный шар)

IV Подведение итогов.

Тема: Обобщение по теме «Евразия» 7 класс

 

Цели:

  1. Обобщить знания, полученные в ходе изучения раздела «Евразия», проверить усвоение материала для того, чтобы устранить пробелы в знаниях.

  2. Развивать умение работать с картой.

  3. Воспитывать бережное отношение к природе Земли.

 

Оборудование:

 

  1. Физическая карта Евразии;

  2. Политическая карта Евразии;

  3. Карточки на магнитах с изображением животных и растений различных природных зон;

  4. Две магнитные доски;

  5. Кроссворд на большом листе ватмана;

  6. Маркеры;

  7. Сердечки из цветного картона для фиксирования баллов за правильные ответы.

  8. Атласы;

  9. Карточки с названиями природных зон с английскими булавками.



IОрганизационный момент.

IIПодготовка к проведению урока.

 

Сегодня мы с вами заканчиваем изучение материка Евразия. Цель нашего урока – обобщить полученные знания, закрепить их и выявить в ходе урока возможные пробелы в знаниях с тем, чтобы исправить это. Так же в ходе урока мы будем развивать навыки работы с картами.

Изучение природы нашей родной планеты будет способствовать пониманию вами закономерностей в природе и к осознанию необходимости беречь ее. Сегодня у нас будет интегрированный урок географии и биологии. То есть вы убедитесь лишний раз в том, что все школьные предметы взаимосвязаны друг с другом. Невозможно познать один предмет, не изучая другие. Для проведения урока разделим класс на две команды. За каждый правильный ответ вы будете получать по одному голубому сердечку, которое будет считаться как один балл. Команде разрешается помочь своему товарищу, но за это ученик будет получать фиолетовое сердечко, которое ценится как полбалла. Если команда не смогла помочь, то право отвечать передается другой команде.
 

IIIПроверка знаний, умений, навыков. (ЗУН)
 

1Задание «Самый, самый, самый»
 

Мы с вами уже знаем, что материк Евразия полностью расположен в северном полушарии и является самым большим на Земле. Его площадь составляет 53, 3 млн. кв. км – это 1/3 часть суши.

Кроме большой величины на материке Евразия есть еще места - «рекордсмены», которые являются «самыми-самыми». А знаете ли вы эти места мы сейчас и выясним. Два ученика выйдут к доске, я буду задавать им вопросы. Нужно будет не только ответить на поставленный вопрос,

но и показать географический объект на карте и привести цифровые данные об этом объекте.

Только в этом случае ученик получит голубое сердечко. В противном случае ему достанется только фиолетовое. Ответ должен быть полным.
 

Вопросы:

 

  1. Самая высокая вершина мира (Джомолунгма, 8 848 м).

  2. Самое низкое место мира, расположенное ниже уровня моря (Мертвое море, - 403 м).

  3. Самый большой полуостров в мире (Аравийский, 3 млн. кв. км).

  4. Самое холодное место в северном полушарии (пос. Оймякон, - 71*С).

  5. Самое влажное место на Земле (пос. Черапунджи, 12 000 мм).

  6. Самое сухое место (Аравия, 15 мм).

  7. Самое большое озеро (Каспий, 390 тыс. кв. км).

  8. Самое глубокое озеро на земном шаре (Байкал, 1620 м).

  9. Какие климатические пояса расположены на территории Евразии (все).

  10. Какие океаны омывают Евразию (все четыре).

 


2Задание «Океаны и моря»


Вопрос командам: Чем отличается море от озера? Какие бывают моря? 
Сейчас к доске выйдут два других ученика. Я буду называть моря им по очереди, они будут
показывать их на карте. Если вопрос вызовет у них затруднение, то команда сможет помогать товарищу, подсказывая, к бассейну какого океана относится данное море. За каждый правильно показанный объект выдается по фиолетовому сердечку – то есть присуждается полбалла. Если участнику помогала команда, то участнику выдается коричневое сердечко, равное ј балла. Задание выполняется на время. Кто больше объектов успеет показать за три минуты, тот получит

столько голубых сердечек, на сколько ответов смог обогнать противника. Вопросы могут повторяться, поэтому будьте внимательны.


Вопросы:

 

 

3Задание «Рельеф»
 

Вопрос командам: Что такое рельеф? Что относится к геосинклиналям – равнины или горы?
К доске выходят два ученика из разных команд. Один должен показать равнины, другой – горы.

Если один из них затрудняется, то показать должен другой, но тогда балл получит соперник.

Если и второй затрудняется, то ему помогает команда соперника, но тогда он получит лишь полбалла за ответ.
 



Вопросы:

 

 

 

4Задание «Природные зоны»
 

Вот теперь пришло время вспомнить о том, что у нас сегодня интегрированный урок, то есть имеется связь с биологией. Для начала ответьте на мой вопрос: Что такое природная зона? (широтная полоса с одинаковым климатом, почвами, растительностью, животными). Вопрос из

биологии: Какие признаки отличают живое от неживого? (живые размножаются, растут, дышат, питаются, состоят из клеток)
На уроках биологи мы с вами говорили о том, что различные животные и растения умеют приспосабливаться к различным условиям жизни, а, следовательно, в различных природных
зонах обитают различные животные, растут присущие только данной зоне растения. Сейчас два

ученика выйдут к доске и из карточек выберут и разместят на магнитной доске животных согласно той зоне, в которой они обитают. (Зоны тундры, широколиственных и хвойных лесов, пустынь и полупустынь, пресных водоемов)
В это время еще один ученик с помощью английских булавок прикрепит к физической карте таблички
с названиями природных зон в те места, где они должны быть.
Пока ученики работают, я задам командам несколько вопросов.

 

Вопросы:

 

  1. Как называются сильно заболоченные леса у подножия Гималаев? (терая)

  2. Что обозначает это слово в переводе с греческого? («чудовище»)

  3. Какое государство Евразии имеет самую большую численность населения? (Китай)

  4. Какое государство имеет самую большую площадь территории? (Россия)

  5. Какое место по площади территории занимает Казахстан? (9)

  6. Какие полезные ископаемые добываются в Персидском заливе?

  7. Какой вред природе наносит разлившаяся нефть при аварии танкеров?

  8. К чему приводит вырубка лесов? (леса – легкие планеты)

  9. К чему привело то, что вода рек Сырдарья и Амударья забиралась для полива хлопковых и рисовых полей? (обмеление Арала, соль разносится по всему миру и обнаружена даже во льдах Арктики)

  10. Где раньше находился ядерный полигон в Казахстане? (недалеко от Семипалатинска)


Следует обратить ваше внимание на необходимость бережного отношения к природе, так все на земле связано между собой. От каждого из нас зависит, какой будет наша Земля спустя несколько десятков лет – цветущей зеленой планетой или безжизненной пустыней с отравленным, загрязненным воздухом.

 

 

5Задание «Кроссворд»


На доске прикреплен кроссворд, ученики должны по одному выходить и маркерами вписывать ответы на вопросы. Ключевое слово «Гидросфера».
ВопросЧто такое гидросфера? Атмосфера?
 

 

6Задание «Государства»
 

Два ученика становятся рядом у карты, я называю государства, они на скорость должны найти и показать их на карте.
 

Вопросы:

 

 

VIIИтог урока.

 

Подсчитать набранное учениками количество баллов. Ученикам команды, набравшей большее количество баллов, добавляется еще по баллу к личным достижениям. Выставить оценки в журнал и прокомментировать их.


ВыводСегодня во время урока мы обобщили знания о самом крупном материке – Евразии. Вам пришлось усвоить очень много географических названий, связанных с материком. А самое главное, вы знаете об экологической угрозе нашей планете и осознаете, что мы все в ответе за ее БУДУЩЕЕ.
 

Итак, на основании вышеизложенного можно выделить следующие особенности игровой технологии:


  • Активность - основной принцип игровой деятельности, выражающий активное проявление интеллектуальных и душевных сил человека, начиная с подготовки к игре, в самом её процессе, а также в ходе обсуждения полученных результатов.

  • Открытость и доступность заключается в том, что любая игра должна быть проста и понятна.

  • Групповой характер игровой деятельности: между участниками существует зависимость в освоении нового материала, эта цель может быть достигнута только совместными усилиями.

  • Занимательность и эмоциональность

  • Целеустремлённость участника, совпадение его личных целей с целями группы.

  • Состязательность и соревнование побуждают к активной самостоятельной деятельности и мобилизуют весь потенциал физических, интеллектуальных и душевных сил школьника.

  • Проблемность: ход игры может включать в себя процессы планирования, организации и разрешения проблемных ситуаций.

  • Реализация профессиональной направленности школьников через моделирование профессиональной деятельности различных специалистов.

  • Индивидуальность: в процессе игры развиваются личностные качества школьников.

  • Символический характер игры позволяет участникам раскрепоститься, раскрыть свои способности.

Заключение


Успех работы учителя зависит главным образом от его мастерства. Оно проявляется в умении творчески решать вопросы обучения, вызывать у школьников живой интерес, любовь к своему предмету, заставлять их мыслить, активно работать, рассуждать.

Собственный незначительный опыт прохождения педагогической практики в школе, а так же посещение и анализ уроков других учителей дали мне возможность прийти к выводу, что применение игровой технологии в сочетании с другими методами ведёт к развитию интереса учащихся к предмету. Способствует проявлению инициативы и самостоятельности, обеспечивает полную занятость учащихся на уроке, заставляют их активно мыслить рассуждать.

В своей работе я обосновала учёную игру как педагогическую технологию. Определила значение игровой технологии на уроках географии.

Освоение географических знаний, овладение географическими умениями, развитие познавательных интересов, интеллектуальных и творческих качеств личности учащегося, воспитание эмоционально-ценностного отношения к миру, формирование способности эффективно реализовывать полученные знания и умения в повседневной практике будут наиболее успешными, если учебная деятельность осуществляется в рамках игровой технологии и построена на принципах личностно-ориентированного и развивающего обучения.








Список литературы


  1. Г.В. Володина «Активные методы и формы обучения географии» Методическая рекомендация М.:-1988

  2. И.В. Душина, Е.А. Таможня «Методика и технология обучения географии» М.:-2004

  3. М.Е. Сергеева «Игровые технологии на уроках географии 5-9 классы» М.:-2007

  4. Теоретический и научно- методический журнал «География в школе»1-2008

  5. Теоретический и научно- методический журнал «География в школе» 4-2008

  6. Теоретический и научно- методический журнал «География в школе» 7-2008

  7. Педагогический журнал «Ярославский педагогический вестник» 2003-2(35)


Автор
Дата добавления 16.11.2016
Раздел География
Подраздел Научные работы
Просмотров20
Номер материала ДБ-356038
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх