Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Другое / Научные работы / Курсовая работа "Роль дидактичсеких игр на уроке математики в начальных классах"

Курсовая работа "Роль дидактичсеких игр на уроке математики в начальных классах"


  • Другое

Поделитесь материалом с коллегами:

Министерство образования и науки Удмуртской Республики
Бюджетное образовательное учреждение

среднего профессионального образования

Удмуртской Республики
«Удмуртский Республиканский социально-педагогический колледж»



КУРСОВАЯ РАБОТА

по учебной дисциплине

«Теоретические основы начального курса математики с методикой преподавания математики»

Тема: Роль дидактичсеких игр на уроке математики в начальных классах





Выполнил: студентка III курса 231группы

Никонова Дарья Владимировна

специальность «Преподавание в

в начальных классах»

Руководитель: Каримуллина Г.Ф.






Ижевск, 2013

ОГЛАВЛЕНИЕ.

ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………….3

Глава I. Влияние дидактических игр на обучение математики в начальной школе.

I.1. Понятие дидактическая игра. Ее задачи и классификация………...5

I.2. Урок математики в начальных классах…………………………….13

I.3. Использование дидактических игр на уроках математики в начальных классах…………………….…………………………………………19

Вывод по главе I……………………………………………………………......24

Глава II. Опытно-экспериментальное исследование по выявлению значения дидактических игр в обучении математики.

II.1. Организация и этапы проведения опытно-экспериментальной работы………………………………………………………………………….....26

II.2. Проведение исследования и анализ результатов экспериментальной работы……………………………………………………..27

II.3. Разработка рекомендации по использованию дидактических игр на уроках математики……………………………….………………………………………29

Вывод по главе II……………………………………………………………….31

ЗАКЛЮЧЕНИЕ………………………………………………………………...32

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ………………………………………………………………....33

ПРИЛОЖЕНИЕ………………………………………………………………...35



ВВЕДЕНИЕ.

При поступлении в школу у ребенка резко меняется образ жизни в силу того, что основным видом его деятельности становится учение. Этот переход тем более резок, что от деятельности, носящей относительно свободный характер (игры), он переходит к деятельности, носящей обязательный характер. И для того чтобы успешно учиться, ребенок должен не только быть психологически готов к учебной деятельности, но и иметь устойчивое желание учиться. Поэтому особенно важное значение для младших школьников имеет мотивация учения, основу которой на первых порах составляет интерес к школе вообще, интерес к новому виду деятельности - учению. И только при условии, что интерес к учению постоянно поддерживается учителем, у ребенка постепенно развивается интерес к приобретению новых знаний.[4,с.83]

Наиболее трудным, а для некоторых детей на первых годах обучения нелюбимым предметом становится математика. Это объясняется тем, что овладение математическими знаниями связано с достаточно развитыми способностями к отвлечению, анализу, синтезу, обобщениям, умению сравнивать, классифицировать, дифференцировать. В то время как вышеназванные функции мыслительной деятельности у части детей еще недостаточно развиты. В дидактических играх ребенок наблюдает, сравнивает, сопоставляет, классифицирует предметы по тем или иным признакам, производит доступные ему анализ и синтез, делает обобщения. Целенаправленное включение игры повышает интерес детей к уроку, усиливает эффект самого обучения. Дидактическая игра является ценным средством воспитания умственной активности детей, она активизирует психические процессы, в том числе мышление, вызывает у учащихся живой интерес к процессу познания. В ней дети охотно преодолевают значительные трудности, тренируют свои силы, развивают способности и умения. Она помогает сделать любой учебный материал увлекательным, вызывает у учеников глубокое удовлетворение, создает радостное рабочее настроение, облегчает процесс усвоения знаний. Поэтому для успешного обучения и воспитания детей необходимо на первых же годах школьного обучения пробудить их интерес к учебным занятиям, увлечь, мобилизовать внимание, активизировать их деятельность, развить познавательный интерес.

Одним из наиболее эффективных способов активизации познавательной деятельности учащихся, пробуждения живого интереса к учебному предмету является дидактическая игра. Поэтому проблема использования дидактических игр на уроках математики является актуальной.

Противоречие: математические знания занимают важное место в жизни и деятельности каждого человека любой профессии, но педагоги недостаточно уделяют внимания дидактическим играм в обучении математики.

Проблема: какова роль дидактических игр в обучении математики в начальной школе.

Цель: определить значение дидактических игр в обучении математики в начальных классах.

Объект: процесс обучения математике.

Предмет: роль дидактических игр в на уроке математики в начальной школе.

Гипотеза: использование дидактических игр в обучении математики в начальной школе имеет огромное значение.

Задачи:1)изучить теоретические источники по проблеме исследования;

2)выявить роль дидактических игр в обучении математики в начальной школе;

3)разработать рекомендации по использованию дидактических игр на уроках математики.

Методы: -теоретические: анализ, обобщение;

-эмпирические: анкетирование;

-математическая обработка результатов исследования.

Глава I: Как дидактические игры влияют на обучение математики в начальной школе.

I.1.Понятие дидактическая игра. Ее задачи и классификация.

Дидактическая игра - это такая коллективная, целенаправленная учебная деятельность, когда каждый участник и команда в целом объединены решением главной задачи и ориентируют свое поведение на выигрыш. (Приложение 1)

Задачами дидактических игр являются:

1) способствовать освоению учебной деятельности, включение в нее детей;

2) развитие у детей психических процессов таких, как устойчивость, наглядно-образное мышление, внимание и память;

3) формирование познавательной мотивации.

К.Д. Ушинский видел в игре серьезное занятие, в котором он усваивает и преобразует действительность: «Для дитяти игра-действительность и действительность гораздо более интересная, чем та, которая его окружает. Интереснее она для ее ребенка именно потому, что понятнее она ему, потому, что отчасти есть его собственное создание… В действительной жизни дитя, существо, не имеющее никакой самостоятельности; в игре дитя уже зреющий человек, пробует свои силы и самостоятельно распоряжается своими же созданиями».[3,с.45]

В отечественной педагогической практике в 40—50-е гг. дидактические игры, рассматривались преимущественно, как форма работы в дошкольном воспитании, в начальной школе им отводилась роль средства отдыха от серьёзных учебных занятий. В 1960 - 70-е гг. накапливался опыт использования игры как средства активизации учебного процесса не только в начальных, но и в средних классах. С 70-80-х гг. введение обучения с 6-летнего возраста стимулировало использование дидактической игры, в учебно-воспитательном процессе. С 80-х гг. широкое распространение получили деловые игры. Деловая игра - форма воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, характерных для данного вида практики. Повышение гибкости обучения, расширение свободы действий учителя, а также выразительные возможности и высокий воспитательный потенциал игры побуждают педагогов применять её на всех ступенях школьного и послешкольного обучения и во внешкольной работе. Дидактические игры, следует отличать от собственно детских игр, в которых свободная игровая деятельность выступает как самоцель.

Специфическим признаком такой игры, является их преднамеренность, планируемость, наличие учебной цели и предполагаемого результата, которые могут быть обособлены, выделены в явном виде (для преподавателя и в конечном итоге для учащихся). Игра, как правило, ограничены во времени, в большинстве случаев игровые действия подчинены фиксированным правилам (исключением могут служить некоторые развивающие игры, например для сенсорного развития дошкольников), их педагогически значимый результат может быть непосредственно связан с созданием в ходе игры материальных продуктов учебно-игровой деятельности. В рамках обучающей игры, цели обучения достигаются через решение игровых задач. При проведении игры учитель выступает одновременно как организатор двух взаимосвязанных, но существенно различающихся видов деятельности учащихся-игровой и учебно-познавательной, стремится не только достичь дидактической цели, но и сохранить и развить увлечённость, заинтересованность, самостоятельность детей. Например, при проведении игры, соревновательного характера он обращает внимание на правильность и точность ответов (действий) учащихся, адекватность принимаемых ими решений и т. п. В то же время, не ограничиваясь узкоучебными результатами игры, учитель поощряет быстроту реакции, находчивость, сообразительность, ловкость, соблюдение правил, сплочённость команды, взаимопомощь и т. д.

Для практики воспитания особенно важным является развивающее воздействие дидактической игры; развитие двигательного аппарата, психомоторики, сопереживания, умение представить себя в чужой роли, формирование умений планировать, оценивать предстоящие действия, ориентироваться в ситуации, развитие навыков сотрудничества (особенно в командных играх), ряда личностных качеств (терпения, настойчивости, самоконтроля), делающих игру школой произвольного поведения. В начальной школе принимают форму игровых приёмов в обучении, игровых моментов урока, связанных с обращением учителей к внешкольному игровому опыту детей. Использование таких приёмов имеет преимущественно стимулирующее значение. Разбивка класса на команды и выполнение учебных заданий в духе состязания, смена вида занятий в форме игрового перехода и т. д. активизируют обучение, оживляют восприятие, содействуют более прочному запоминанию учебного материала, помогают учителю чередовать напряжённую работу с непринуждёнными игровыми паузами, менять темп деятельности, предупреждать переутомление детей.[11,с.2]

Перспективным является применение дидактических игр, основанных на имитации или моделировании реальных жизненных ситуаций (например, игры, моделирующие деятельность социальных институтов в обществоведческих курсах; ролевые игры-конференции и дискуссии по экологической тематике, комплексные межпредметные игры). Эти игры, характеризуются не только познавательным, но и значительным мировоззренческим и эмоционально-личностным воздействием.

Имитационно-моделирующие игры, как правило, требуют больших затрат времени и организационных усилий по их проведению и последующему обсуждению. Представляя игру в классе, преподаватель избегает подробного зачитывания инструкций и правил, сочетая его с пробным проигрыванием отдельных моментов игры. Распределение ролей может происходить как по инициативе учителя, так и по выбору учащихся. Необходимо определенное время на освоение ролей, в некоторых случаях целесообразно провести «вхождение» в роль. В дидактическом плане особенно важным является обсуждение хода и результатов игры при активном участии самих учащихся.

Принято различать два основных типа игр: игры с фиксированными, открытыми правилами и игры со скрытыми правилами. Дидактические же игры относятся к первому типу. Они различаются по обучающему содержанию, познавательной деятельности детей, игровым действиям и правилам, организации и взаимоотношениям детей, по роли преподавателя. Перечисленные признаки присущи всем играм, но в одних отчетливее выступают одни, в других — иные. В различных сборниках указано более 500 дидактических игр, но четкая классификация игр по видам отсутствует. Часто игры соотносятся с содержанием обучения и воспитания. В этой классификации можно представить следующие типы игр:

  • игры по сенсорному воспитанию,

  • словесные игры,

  • игры по ознакомлению с природой,

  • по формированию математических представлений и др.

Условно можно выделить несколько типов дидактических игр, сгруппированных по виду деятельности учащихся. А. И. Сорокина предлагает свою классификацию дидактических игр:

  • Игры-путешествия.

  • Игры-поручения.

  • Игры-предположения.

  • Игры-загадки.

  • Игры-беседы (игры-диалоги).

Игры-путешествия имеют сходство со сказкой, ее развитием, чудесами. Игра-путешествие отражает реальные факты или события, но обычное раскрывает через необычное, простое—через загадочное, трудное — через преодолимое, необходимое — через интересное. Все это происходит в игре, в игровых действиях, становится близким ребенку, радует его. Цель игры-путешествия — усилить впечатление, придать познавательному содержанию чуть-чуть сказочную необычность, обратить внимание детей на то, что находится рядом, но не замечается ими. Игры-путешествия обостряют внимание, наблюдательность, осмысление игровых задач, облегчают преодоление трудностей и достижение успеха.

Игры-поручения имеют те же структурные элементы, что и игры-путешествия, но по содержанию они проще и по продолжительности короче. В основе их лежат действия с предметами, игрушками, словесные поручения. Игровая задача и игровые действия в них основаны на предложении что-то сделать: "Помоги Буратино расставить правильно цифры\знаки > и <", "Проверь домашнее задание у Незнайки".

Игры-предположения "Что было бы..?" или "Что бы я сделал...", "Кем бы хотел быть и почему?", "Кого бы выбрал в друзья?" и др. Иногда началом такой игры может послужить картинка. Дидактическое содержание игры заключается в том, что перед детьми ставится задача и создается ситуация, требующая осмысления последующего действия. Игровая задача заложена в самом названии "Что было бы..?" или "Что бы я сделал...". Игровые действия определяются задачей и требуют от детей целесообразного предполагаемого действия в соответствии с поставленными условиями или созданными обстоятельствами. Дети высказывают предположения, констатирующие или обобщенно-доказательные. Эти игры требуют умения соотнести знания с обстоятельствами, установления причинных связей. В них содержится и соревновательный элемент: "Кто быстрее сообразит?".

Игры-загадки. Они используются для проверки знаний, находчивости. В этом и заключается очевидная педагогическая направленность и популярность загадок как умного развлечения. В настоящее время загадки, загадывание и отгадывание, рассматриваются как вид обучающей игры. Основным признаком загадки является замысловатое описание, которое нужно расшифровать (отгадать и доказать). Главной особенностью загадок является логическая задача. Способы построения логических задач различны, но все они активизируют умственную деятельность ребенка. Детям нравятся игры-загадки. Необходимость сравнивать, припоминать, думать, догадываться—доставляет радость умственного труда. Разгадывание загадок развивает способность к анализу, обобщению, формирует умение рассуждать, делать выводы, умозаключения.

Игры-беседы (диалоги). В основе игры-беседы лежит общение педагога с детьми, детей с педагогом и детей друг с другом. Это общение имеет особый характер игрового обучения и игровой деятельности детей. В игре-беседе воспитатель часто идет не от себя, а от близкого детям персонажа и тем самым не только сохраняет игровое общение, но и усиливает радость его, желание повторить игру. Однако игра-беседа таит в себе опасность усиления приемов прямого обучения. Воспитательно - обучающее значение заключено в содержании сюжета—темы игры, в возбуждении интереса к тем или иным аспектам объекта изучения, отраженного в игре. Познавательное содержание игры не лежит "на поверхности": его нужно найти, добыть—сделать открытие и в результате что-то узнать. Ценность игры-беседы заключается в том, что она предъявляет требования к активизации эмоционально-мыслительных процессов: единства слова, действия, мысли и воображения детей. Игра-беседа воспитывает умение слушать и слышать вопросы учителя, вопросы и ответы детей, умение сосредоточивать внимание на содержании разговора, дополнять сказанное, высказывать суждение. Все это характеризует активный поиск решения поставленной игрой задачи. Немалое значение имеет умение участвовать в беседе, что характеризует уровень воспитанности.

Иногда игры соотносятся с материалом:

    • игры с дидактическими игрушками;

    • настольно-печатные игры;

    • словесные игры.

В играх с предметами и игрушками дети учатся сравнивать, устанавливать сходство и различие предметов. С их помощью дети знакомятся со свойствами предметов и их признаками: цветом, величиной, формой и др. В них решаются задачи на сравнение, классификацию.

Настольно-печатные игры разнообразны по видам: парные картинки, лото, домино. Основаны на принципе наглядности, но детям дается не сам предмет, а его изображение.

В словесных играх дети оперируют представлениями, имеются большие возможности для развития мышления, т. к. в них дети учатся высказывать самостоятельные суждения, делать выводы и умозаключения, развивают умение внимательно слушать, быстро находить нужный ответ на поставленный вопрос, точно формулировать свои мысли.[13,с.154]

Такая группировка игр подчеркивает их направленность на обучение, познавательную деятельность детей, но не раскрывает в достаточной мере основы дидактической игры - особенностей игровой деятельности детей, игровых задач, игровых действий и правил, организацию жизни детей, руководство воспитателя.

Результаты дидактической игры оцениваются обычно игровыми баллами (очками) или позитивными суждениями учителя. Со старшими школьниками и взрослыми обучающимися педагог нередко обращает внимание на отрицательные результаты с целью побудить участников к пересмотру стереотипных неэффективных действий; прямая оценка игры заменяется содержательным обсуждением её хода и результатов; важное место на этом этапе занимает самооценка участников игры.

Развивающие игры часто требуют соответствующей психологической перестройки участников, изменяют характер деятельности учителя, который выступает в роли организатора игры, помощника, нейтрального арбитра, отказываясь (по крайней мере, на время игры) от директивных функций, авторитарной позиции. Возможность и целесообразность применения игры в учебном процессе зависят от целей обучения.

Дидактические игры, моделирующие реальные ситуации, способствуют интеграции знаний из различных предметных областей, переносу их в новые ситуации, развивают творческое мышление. Игры, включающие ролевую деятельность, формируют коммуникативные навыки, социальные ориентации и нормы поведения. Применение игр в условиях коллективной учебной деятельности даёт возможность формировать умения и навыки межличностного взаимодействия учения.

































I.2. Урок математики в начальных классах.

Важнейшие задачи образования в начальной школе реализуются в процессе обучения всем предметам. Однако каждый из них имеет свою специфику.

Предметные знания и умения, приобретённые при изучении математики в начальной школе, первоначальное овладение математическим языком являются опорой для изучения смежных дисциплин, фундаментом обучения в старших классах общеобразовательных учреждений.

В то же время в начальной школе этот предмет является основой развития у учащихся познавательных действий, в первую очередь логических, включая и знаково-символические, а также таких, как планирование (цепочки действий по задачам), систематизация и структурирование знаний, преобразование информации, моделирование, формирование элементов системного мышления, выработка вычислительных навыков. Особое значение имеет математика для формирования общего приема решения задач как универсального учебного действия. Таким образом, математика является эффективным средством развития личности школьника.[16,с.12]

Психологи, в частности А. В. Запорожец, оценивая роль дидактической игры, справедливо указывают, что дидактическая игра должна быть не только формой усвоения знаний и умений, но и способствовать общему развитию ребенка, формированию познавательных интересов, познавательных способностей.

Исходя из общих положений концепции математического образования, начальный курс математики призван решать следующие задачи:

  • создать условия для формирования логического и абстрактного мышления у младших школьников;

  • сформировать набор необходимых для дальнейшего обучения предметных и общеучебных умений на основе решения как предметных, так и интегрированных жизненных задач;

  • обеспечить прочное и сознательное овладение системой математических знаний и умений, необходимых для применения в практической деятельности, для изучения смежных дисциплин, для продолжения образования; обеспечить интеллектуальное развитие, сформировать качества мышления, характерные для математической деятельности и необходимые для полноценной жизни в обществе;

  • сформировать представление о математике как части общечеловеческой культуры, понимание значимости математики для общественного прогресса;

  • сформировать устойчивый интерес к математике на основе дифференцированного подхода к учащимся;

  • выявить и развить математические и творческие способности на основе заданий, носящих нестандартный, занимательный характер.

В результате освоения предметного содержания курса математики у учащихся предполагается формирование универсальных учебных действий (познавательных, регулятивных, коммуникативных) позволяющих достигать предметных, метапредметных и личностных результатов.[1,с.73]

Требования к современному образовательному результату предполагают формирование у учащихся универсальных учебных действий (познавательных, регулятивных, коммуникативных).Развитие этих умений в полном объёме предполагает работу с содержанием предлагаемого курса математики на основе технологий и методик, описанных в методических рекомендациях.

Познавательные: в предлагаемом курсе математики изучаемые определения и правила становятся основой формирования умений выделять признаки и свойства объектов. В процессе вычислений, измерений, поиска решения задач у учеников формируются основные мыслительные операции (анализа, синтеза, классификации, сравнения, аналогии и т.д.), умения различать обоснованные и необоснованные суждения, обосновывать этапы решения учебной задачи, производить анализ и преобразование информации. Решая задачи, рассматриваемые в курсе математики, можно выстроить индивидуальные пути работы с математическим содержанием, требующие различного уровня логического мышления.

Регулятивные: математическое содержание позволяет развивать и эту группу умений. В процессе работы ребёнок учится самостоятельно определять цель своей деятельности, планировать её, самостоятельно двигаться по заданному плану, оценивать и корректировать полученный результат (такая работа задана самой структурой учебника).

Коммуникативные: в процессе изучения математики осуществляется знакомство с математическим языком, формируются речевые умения: дети учатся высказывать суждения с использованием математических терминов и понятий, формулировать вопросы и ответы в ходе выполнения задания, доказательства верности или неверности выполненного действия, обосновывают этапы решения учебной задачи. Работая в соответствии с инструкциями к заданиям учебника, дети учатся работать в парах, выполняя заданные в учебнике проекты в малых группах. Умение достигать результата, используя общие интеллектуальные усилия и практические действия, является важнейшим умением для современного человека.

Образовательные и воспитательные задачи обучения математике решаются комплексно. В основе методического аппарата курса лежит проблемно-диалогическая технология, технология правильного типа читательской деятельности и технология оценивания достижений, позволяющие формировать у учащихся умение обучаться с высокой степенью самостоятельности. При этом в начальных классах проблемная ситуация естественным образом строится на дидактической игре.[8,с.55]

Тематическое планирование отражает только структуру содержания и ориентировано прежде всего на развитие познавательных универсальных учебных действий, что обусловлено спецификой самого предмета. Эти действия включают:

  • поиск и выделение необходимой информации; применение методов информационного поиска, в том числе с помощью компьютерных средств;

  • осознанное и произвольное построение речевого высказывания в устной и письменной форме;

  • выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий;

  • рефлексия способов и условий действия, контроль и оценка процесса и результатов деятельности;

  • извлечение необходимой информации из прослушанных текстов различных жанров; определение основной и второстепенной информации;

  • постановка и формулирование проблемы, самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера.

  • моделирование – преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);

  • анализ объектов с целью выделения признаков (существенных, несущественных);

  • синтез – составление целого из частей, в том числе самостоятельное достраивание с восполнением недостающих компонентов;

  • установление причинно-следственных связей, представление цепочек объектов и явлений;

  • построение логической цепочки рассуждений, анализ истинности утверждений;

  • доказательство;

  • выдвижение гипотез и их обоснование;

  • формулирование проблемы;

  • самостоятельное создание способов решения проблем творческого и поискового характера.

Учебная задача – ключевой момент. С одной стороны она отражает общие цели обучения, конкретизирует познавательные мотивы. С другой стороны позволяет сделать осмысленным сам процесс выполнения учебных действий.

Этапы теории поэтапного формирования умственных действий по П.Я. Гальперину:

  1. предварительное ознакомление с целью действия;

  2. составление ориентировочной основы действия;

  3. выполнение действия в материальном виде;

  4. проговаривание действия;

  5. автоматизация действия;

  6. выполнение действия в умственном плане.[10,с.31]

Учебные задания выстраиваются на уроке обычно в такой последовательности:

1) задания на подражание;

2) тренировочные задания, требующие самостоятельного применения знаний;

3) тренировочные задания, требующие применения ранее приобретённых знаний, умений и навыков;

4) частично-поисковые и творческие задания.

Наиболее распространённым типом урока математики являются комбинированные уроки. Внешняя структура уроков комбинированного типа может быть различной. Например:

  1. закрепление и проверка ранее изученного материала;

  2. изучение нового материала;

  3. закрепление этого материала;

  4. задание на дом.

Специфика самого учебного предмета «математика» такова, что основным в обучении младших школьников являются наглядно-вербальные средства в различных сочетаниях. Урок математики характеризуется комплексным применением наглядных и технических средств обучения.[8,с.21]

Таким образом, мы видим, что в настоящее время понятие урока математики в начальной школе хорошо раскрыто в обществе, в литературе. На протяжении десятилетий практически неизменными остаются взгляды на его целевую направленность, содержание, сочетание методов и средств обучения.













I.3. Дидактическая игра и ее значение для учеников начальных классов.

Прочные знания, умения и навыки учащиеся приобретают в процессе активной познавательной деятельности. С этой целью учителя начальных классов используют в своей практике различный занимательный материал: дидактические и сюжетно-ролевые игры, задачи в стихах, задачи-шутки, ребусы, загадки и занимательные задачи.

Дидактическая игра — специально создаваемая или приспособленная для целей обучения игра.[19]

На уроках математики она не только увлекает, заставляет думать, но и развивает самостоятельность, инициативу и волю ребенка, приучает считаться с интересами товарищей.

Увлеченные игрой дети легче усваивают программный материал, приобретают определенные знания, умения и навыки. Поэтому включение в урок математики игр и игровых упражнений делает процесс обучения интересным, создает у ребят бодрое настроение, способствует преодолению трудностей в усвоении материала, снимает утомляемость и поддерживает внимание.

Основным в дидактических играх на уроках математики является обучение математике. Игровые ситуации лишь активизируют деятельность учащихся. Поэтому использование дидактических игр дает наибольший эффект в классах, где преобладают ученики с неустойчивым вниманием, пониженным интересом.

Во время дидактической игры важным моментом является дисциплина. По мнению многих учителей, урок математики считается идеальным с точки зрения дисциплины, если школьники сосредоточены, внимательные, в меру активны, занимаются только индивидуальной самостоятельной работой. Они могут высказывать свое мнение или вносить предложения только при поднятии руки или разрешения учителя.[13,с.201]

Учитель, как правило, пресекает попытки ребят с ходу исправлять замеченные ошибки, общаться между собой, оказывать друг другу посильную помощь. Это и понятно: хаотичное общение, подсказки, списывание приносят огромный вред.

Если же общение учеников сделать целенаправленным, то можно получить положительные результаты, как в обучении, так и в формировании личности, поскольку в этом случае по-настоящему реализуется принцип воспитания в коллективе.

Взаимопомощь и взаимоконтроль одновременно и упрощают, и усложняют работу учителя. Упрощают потому, что учитель получает возможность в ряде случаев перенести некоторые свои функции на школьников. Например, он может поручить ученику проконсультировать отстающих товарищей. Не секрет, что иногда отстающий школьник чувствует себя с товарищем более раскованно и занимается более успешно, чем с учителем. Что же касается усложнения работы учителя, то оно связано с необходимостью гибкого руководства познавательной деятельностью во время дидактической игры, удачного подбора групп (команд) и их руководителей, организацией эффективного общения на уроке.[15,с.60]

При использовании дидактических игр очень важно следить за сохранением интереса школьников к игре. При отсутствии интереса или угасании его ни в коем случае не следует принудительно навязывать игру детям, так как она по обязанности теряет свое дидактическое, развивающее значение, в том случае из игровой деятельности выпадает самое ценное - ее эмоциональное начало. При потере интереса учителю следует своевременно принять действие, ведущее к изменению обстановки. Этому могут служить эмоциональная речь, приветливое отношение, поддержка отстающих. При наличии интереса дети занимаются с большой охотой, что благоприятно влияет и на усвоение ими знаний.

Игровая деятельность формирует у детей социальные качества и нравственное самосознание, стимулирует самодеятельность детей, свободу в установлении отношений друг с другом, т.к. игра – это средство создания «детского общества». Игра или игровая деятельность несет в себе, как минимум, две стороны, две самостоятельных «жизни» участников. Первая – это сама игра с ее правилами, сюжетом, результатами. Вторая – взаимоотношения людей (участников) в ходе игры. Вот эта вторая жизнь и есть то содержание, которое должны усвоить дети в ходе нравственного воспитания. Игра – это деятельность, в ходе которой происходит усвоение самых разнообразных содержаний и развитие психики ребенка. В играх для школьников не должно быть серости и однообразия.[5,с.59]

Игра является одним из средств формирования психологических образований, крайне необходимых для учебного процесса, мышления, воображения, памяти. Становится более целенаправленным, устойчивым внимание, и у учащегося появляется умение правильно его распределять. Усвоение программного материала зависит от правильного выбора методов обучения, поэтому необходимы такие методические приемы, которые могли бы заинтересовать каждого ребенка, привлечь его внимание. Необходимо постоянно создавать у детей положительное эмоциональное отношение к педагогической деятельности. Этой цели и служат дидактические игры.

Использование дидактической игры в системе обучения математики в начальных классах является важным средством повышения интереса, а значит и развития внимания.

Основой дидактической игры, которая пронизывает собой её структурные элементы, является познавательное содержание. Оно заключается в усвоении тех знаний и умений, которые применяются при решении учебной проблемы, поставленной игрой.

Оборудование включает в себя таблицы, модели, дидактические раздаточные материалы.

Дидактическая игра имеет определённый результат, который является финалом игры, придаёт игре законченность. Он выступает, прежде всего, в форме решения поставленной учебной задачи и даёт школьникам моральное и умственное удовлетворение. Для учителя результат игры всегда является показателем уровня достижений учащихся или в усвоении знаний, или в их применении.

Каждая дидактическая игра имеет правила, которые определяют порядок действий и поведение учащихся в процессе игры, способствуют созданию на уроке рабочей обстановки. Поэтому правила дидактических игр должны разрабатываться с учетом цели урока и индивидуальных возможностей учащихся. Этим создаются условия для проявления самостоятельности, настойчивости, мыслительной активности, для возможности появления у каждого ученика чувства удовлетворенности, успеха.

Кроме того, правила игры воспитывают умение управлять своим поведением, подчиняться требованиям коллектива.

В дидактической игре создаются такие условия, в которых каждый ребенок получает возможность самостоятельно действовать в определенной ситуации, приобретая собственный действенный и чувственный опыт. Дидактическая игра также позволяет обеспечить нужное количество повторений на разном материале при сохранении эмоционально положительного отношения к заданию. Дидактические игры могут быть включены в любой раздел программы и служить для развития внимания.

Возникая в активной деятельности ребенка, внимание не только вызывается, но и поддерживается рационально организованной деятельностью детей, и, прежде всего, их активным умственным трудом. Организация учителем учебной деятельности детей, основанной на разных формах их мыслительной активности, в том числе и включение в процесс обучения дидактических игр, формирует особую черту личности - внимательность.

Внимательность проявляется в умении длительно сосредотачиваться на объекте деятельности, управлять своим вниманием, что составляет одну из наиболее существенных чет, характеризующих общую готовность человека к труду.

Дидактические игры используют и во внеурочное время. Учитель разучивает с учащимися дидактическую игру; он стимулирует рост умения учащихся заняться самоорганизацией: объединяет их для проведения, учит правильно распределять имеющиеся для игры предметы, выбирать руководителя, когда это необходимо, подчиняться правилам игры. Учитель должен поощрять умение учащихся самим организовывать проведение дидактических игр.























Вывод по главе I.

Младшим школьникам предстоит очень важный момент в их жизни - переход в среднее звено школы. Этот переход заслуживает самого серьёзного внимания. Это связано с тем, что коренным образом изменяет условия учения. Новые условия предъявляют более высокие требования к развитию мышления, восприятия, памяти и внимания детей, к их личностному развитию, а также степени сформированности у учащихся учебных знаний, учебных действий, к уровню развития произвольности.

Однако, уровень развития значительного числа учащихся едва достигает необходимого предела, а у довольно многочисленной группы школьников уровень развития явно недостаточен для перехода в среднее звено.

Задача преподавателя начального звена и родителей заключается в знании и учете психологических особенностей детей младшего школьного возраста в обучении и воспитании, проведении комплекса коррекционной работы с детьми, используя различные игры, задания, упражнения, одним из видов которых является дидактическая игра.

Игры на уроках должны постоянно пополнять, углублять и расширять знания, быть средством всестороннего развития ребенка, его умственных, интеллектуальных и творческих способностей, вызывать положительные эмоции, наполнять жизнь коллектива учащихся интересным содержание, способствовать самоутверждению ребенка.

Познание мира в дидактических играх облекается в иные формы, не похожие на обычный процесс обучения, т.к. в играх присутствует фантазия детей, развитие творческих способностей; самостоятельный поиск ответа, активность учащихся; пополнение и расширение знаний; свобода выбора у учащихся; целеполагание и навык достижений цели; многократное повторение предметного материала в его различных сочетаниях и формах, и что очень важно, не под давлением, а по желанию самих учащихся; выработка моральных норм у детей в ходе игры; воспитание уверенности в себе и самодостаточности у детей – будущих взрослых.[3,с.13]

Таким образом, дидактическая игра имеет две цели: одна из них обучающая, которую преследует взрослый, а другая - игровая, ради которой действует ребенок. Важно, чтобы эти две цели дополняли друг друга и обеспечивали усвоение программного материала, то есть усвоение программного содержания становится условием достижения игровой цели.

В заключение, хотелось бы привести слова Анатолия Гина:

«Идеальное управление – когда нет управления, а его функции выполняются. Каждый знает, что ему делать. И каждый делает, потому что этого хочет сам».





























Глава II: Опытно-экспериментальное исследование по выявлению значения дидактических игр в обучении математики.

II.1. Организация и этапы проведения опытно-экспериментальной работы.

Опытно- экспериментальная работа по использованию дидактических игр в обучении математики была организована в 4 классе (10 обучающихся) МКОУ «Лутохинская СОШ» Киясовского района УР. Цель которой разработать рекомендации по использованию дидактических игр на уроках математики.

Был использован следующий метод исследования:

  • Анкетирование.

Сроки проведения: ноябрь 2012 года.

Опытно-экспериментальная работа включала следующие этапы:

1. Анкетирование учащихся и учителей.

2. Разработка конспекта с использованием дидактических игр. (Приложение 5)

3. Проведение урока с включением дидактических игр.

4. Составление рекомендаций по проведению дидактических игр.

5. Составление сборника дидактических игр, используемых на

уроках математики в начальных классах. (Приложение 6)










II.2. Проведение исследования и анализ результатов экспериментальной работы.

Ход проведения опытно - экспериментальной работы. На первом этапе опытно-экспериментальной работы было проведено анкетирование с учителями начальной школы. (Приложение 2)

Учителя ответили на следующие вопросы:

  1. Какое место занимает игра в развитии личности ребёнка?

(главное/ второстепенное/ никакого места не занимает)

  1. Вы в своей педагогической практике много времени отводите дидактической игре в учебном процессе?

(много/ не очень много/ вообще нисколько)

  1. Какие трудности есть для проведения дидактических игр на уроках?

(нету трудностей/ отсутствие условий/ подготовка занимает много времени)

Анализ анкетирования учителей показал, что 2 из 3 считают игру значимой деятельностью в развитии личности ребенка.

Также 2 из 3 уделяют много времени дидактическим играм в учебном процессе. От учителя, не применяющего дидактические игры, был получен следующий ответ: он считает, что предмет математики является одним из самых сложных предметов в школьной программе и поэтому, для усвоения учебного материала нецелесообразно использовать игры.

Для того чтобы понять, как сделать использование игр более эффективным для обучения и воспитания учащихся, как использовать игры и на каких этапах предпочтительнее, провели анкетирование среди учащихся 4 класса , предложив им ответить на вопросы анкеты. (Приложение 3)

  1. Какие уроки ты больше всего любишь?

(мне все равно/ с использованием схем, таблиц, картин/ с использованием различных игр/ главное, чтобы было интересно)

  1. Если бы ты был учителем, чего больше было бы у тебя на уроке?

(работы с учебником/ работы со схемами, таблицами, картинами/ различных игр/ самостоятельных работ)

  1. Как часто в вашем классе на уроках бывают игры?

(часто/ не часто/ очень часто)

  1. Как ты относишься к игре на уроке?

(хочу в них участвовать/ нет желания играть/ люблю и участвую)

  1. Как ты думаешь, какая польза от игры на уроке?

(большая/ не знаю/ не большая)

Анализ ответов учащихся этого класса дал следующие результаты:

  1. Уроки с использованием игр нравятся большинству учащимся, но есть такие учащиеся, кому не нравится. Результаты представлены в диаграмме 1. (Приложение 4)

  2. Большинство ответили, что игры используются часто на уроках. (Диаграмма 2)

  3. Также большинство учащихся любит и активно участвует в играх. (Диаграмма 3)

На основе изученных теоретических материалов и проведения констатирующего эксперимента я разработала конспект урока по теме с включением дидактических игр и провела его. (Приложение 5) По наблюдению за работой детей на уроке, я пришла к выводу, что использование дидактических игр сделало урок более интересным и мотивирующим, а у обучающихся ярко выражалась познавательная деятельность.

Таким образом, необходимо в каждый урок включать игровые моменты, но не в качестве разрядки обстановки, а с целью активизации знаний детей.


II.3. Разработка рекомендаций по использованию дидактических игр на уроках математики.

Нами были разработаны следующие рекомендации:

  1. Любая игра, предлагаемая учителем, должна быть хорошо продумана и подготовлена. Нельзя для упрощения игры отказываться от наглядности, если она требуется.

  2. Учитель должен быть очень внимательным к тому, насколько учащиеся подготовлены к игре, особенно к творческим играм, где учащимся представляется большая самостоятельность.

  3. Следует обратить внимание на состав команд для игры. Они подбираются так, чтобы в каждой были участники разного уровня и при этом в каждой группе должен быть лидер.

  4. В игре детям следует предоставлять большую самостоятельность, в то же время на них нельзя возлагать и большую ответственность. Важно, чтобы ребята сами следили за выполнением правил, чтобы каждый участник игры чувствовал ответственность перед коллективом.

  5. Во время игры учитель должен создавать в классе атмосферу доверия, уверенности учащихся в собственных силах и достижимости поставленных целей. Залогом этого является доброжелательность, тактичность учителя, поощрение и одобрение действий учащихся.

  6. Применение игр на разных этапах усвоения знаний: на этапах объяснения нового материала, его закрепления, повторения, контроля.

  7. В них должны быть заложены практические действия детей с группами предметов или рисунков.

  8. Форма проведения игры может быть коллективной, групповой и индивидуальной.

  9. Целесообразно проводить игры в виде соревнований, путешествий или условных экскурсий.

  10. Учителю необходимо отнестись с большим тактом к детям, допустившим ошибки. Ошибки учащихся надо анализировать не в ходе игры, а в конце, чтобы не нарушать общего впечатления.

  11. В конце урока учитель вместе с детьми подводя итоги, обращает внимание на дружную работу участников команд, что способствует формированию чувства коллективизма. [15,с.91]

Проведенная опытно - экспериментальная работа дает основание считать тему «Роль дидактических игр на уроке математики в начальных классах» актуальной, а выдвинутую гипотезу достигнутой.



















Вывод по главе II.

На основе рассмотренной нами психолого-педагогической и методической литературы по данному вопросу, а также в результате исследования, мы пришли к выводу, что в педагогической работе большое внимание уделяется дидактической игре на уроке и выявлено её существенное значение для развития логического мышления у учащихся начальных классов.

Проведя и проанализировав наши исследования, мы выявили, что дидактическая игра позволяет не только активно включить учащихся в учебную деятельность, но и активизировать познавательную деятельность, психические процессы детей. Игра помогает учителю донести до учащихся трудный материал в доступной форме. Отсюда можно сделать вывод о том, что использование игры необходимо при обучении детей младшего школьного возраста на данном конкретном уроке.

В ходе проделанной нами работы, мы сделали вывод, что дидактическая игра может быть использована как и на этапах повторения и закрепления, так и на этапах изучения нового материала. Она должна в полной мере решать как образовательные задачи урока, так и задачи активизации познавательной деятельности, и быть основной ступенью в развитии познавательных интересов учащихся.

Дидактические игры особенно необходимы в обучении и воспитании детей младшего школьного возраста. Благодаря играм удаётся сконцентрировать внимание и привлечь интерес даже у самых несобранных учеников. Вначале их увлекают только игровые действия, а затем и то, чему учит та или иная игра. Постепенно у детей пробуждается интерес и к самому предмету обучения.

Таким образом, дидактическая игра – это целенаправленная творческая деятельность, в процессе которой обучаемые глубже и ярче постигают явления окружающей действительности и познают мир.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

Дидактическая игра имеет большое значение в обучении младших школьников математике. Как показала практика, умелое использование материала лишь повышает эффективность учебно-воспитательного процесса. Увеличивается скорость и гибкость мышления. Воспитывается любовь к математике, к решению неординарных задач, развивает чувство юмора.

Использовать занимательный материал для активизации мышления детей можно в разных направления: по отработке какого-то конкретного навыка или умения, или же на разных этапах урока. В качестве устного счета - всевозможные варианты игр, занимательные задания, задачи - шутки; во время объяснения новой темы или подготовке к ней. В связи с этим можно сказать, что гипотеза о том, что использование дидактических игр в обучении математики в начальной школе имеет огромное значение, подтвердилась.

Игра является мощным стимулом в обучении. Посредством игры активизируется познавательный интерес, так как в игре мотивов больше, чем в учебной деятельности. Дидактические игры привлекают внимание к учебному материалу, что позволяет добиться лучшего усвоения материала, качества образования.[5,с.49]

Также дидактическая игра - это целенаправленная творческая деятельность, в процессе которой дети успешно усваивают математические понятия и решают данные задания.

В заключение своей работы приведу слова великого педагога К. Д. Ушинского: «Приучите же ребенка делать не только то, что его занимает, но и то, что не занимает. Вы приготовляете ребенка к жизни, а в жизни не все обязанности занимательны».







СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ.

  1. Байрамукова П. У. Методика обучения математике в нач. классах: курс лекций/ П. У. Байрамукова, А. У. Уртенова. Ростов н/ Д.: Феникс, 2009, с.73.

  2. Варегина Ф.В., Смирнова С.В., Чеботарь З.П. Дидактические игры и логические задачи на уроках математики в начальных классах школы: Уч. пособие. Тула, 2000, с.13.

  3. Выготский Л. С. Педагогическая психология / Под ред. В. В. Давыдова. М.: Педагогика-Пресс, 1996, с.45.

  4. Дубровина И. В. Возрастная и педагогическая психология: Хрестоматия: Учеб. пособие для студ. высш. учеб. заведений / Сост. И. В. Дубровина, А. М. Прихожан, В. В. Зацепин. М.: Издательский центр «Академия», 1999, с.83.

  5. Дубровина И. В. Психология: учебник для студ. проф. учеб. заведений/ Дубровина И.В., Данилова Е.Е., Прихожан А.М., под ред. И.В. Дубровиной.- 6-е изд., стер. М.: Издательский центр «Академия», 2007, с.49.

  6. Зеньковский В.В. Психология детства. М., 1996, с.59.

  7. Игнатьев Е.И. В царстве смекалки. М.: Просвещение, 2008, с.13.

  8. Истомина Н. Б. Методика обучения математики в начальных классах: Учебное пособие для студ. сред. спец. заведений и факультетов нач. кл. педвузов.- М.: Издательский центр «Академия», 1998, с. 21,55.

  9. Кукушин В.С., Болдырева - Вараксина А.В. Педагогика начального образования. М., 2005, с.23.

  10. Кулагина И. Ю., Колюцкий В. М. Возрастная психология: полный жизненный цикл развития человека. Учебное пособие для студентов высших учебных заведений. М.: ТЦ Сфера, 2005, с.31.

  11. Перова М.Н. Дидактические игры и упражнения по математике. М., 2002, с.2.

  12. Подласый И. П. Педагогика нач. шк : Учебное пособие для студентов пед. колледжей. М.: Издательский центр «ВЛАДОС», 2001, с. 201.

  13. Психолого-педагогические особенности проведения дидактических игр. Под. ред. Акшиной А., Акшиной Т., Жарковой Т. М., 2007, с.154.

  14. Ситаров В.А. Дидактика. М., 2002, с.60.

  15. Сорокин П.И. Занимательные задачи по математике. М.: Просвещение, 2005, с.91.

  16. Тихоненко А. В. Теоретические и методические основы изучения математики в нач. шк./ под ред. проф. А. В. Тихоненко. Ростов н/ Д: Феникс,2008,с.12.

  17. Труднее В.П. Считай, смекай, отгадывай. М.: Просвещение, 2000, с.31.

  18. http://slovari.yandex.ru/

  19. http://nsportal.ru/

























Министерство образования и науки Удмуртской Республики

Бюджетное образовательное учреждение

среднего профессионального образования

Удмуртской Республики

«Удмуртский Республиканский социально-педагогический колледж»






ПРИЛОЖЕНИЕ К КУРСОВОЙ РАБОТЕ

по учебной дисциплине

«Теоретические основы начального курса математики с методикой преподавания математики»

Тема: Роль дидактичсеких игр на уроке математики в начальных классах





Выполнил: студентка III курса 231группы

Никонова Дарья Владимировна

специальность «Преподавание в

в начальных классах»

Руководитель: Каримуллина Г.Ф.



Ижевск, 2013

Приложение 1.


Источник

Автор

Определение

Стр.

1

http://ru.wikipedia.org

В. Н. Кругликов

это вид учебных занятий, организуемых в виде учебных игр, реализующих ряд принципов игрового, активного обучения и отличающихся наличием правил, фиксированной структуры игровой деятельности и системы оценивания, один из методов активного обучения


2

http://ru.wikipedia.org


это такая коллективная, целенаправленная учебная деятельность, когда каждый участник и команда в целом объединены решением главной задачи и ориентируют свое поведение на

выигрыш.


3

http://ru.wikipedia.org


это активная учебная деятельность по имитационному моделированию изучаемых систем, явлений, процессов.


4

http://enc-dic.com


специально создаваемые или приспособленные для целей обучения игры.




Таким образом автор в своей работе будет опираться на определение под номером 2), данное на сайте http://ru.wikipedia.org и под номером 4), т.к. они более полно раскрывают сущность этого понятия в контексте данной темы.























Приложение 2.

Вопросы для анкетирования учителей:

1. Какое место занимает игра в развитии личности ребёнка?

(главное/ второстепенное/ никакого места не занимает)

2. Вы в своей педагогической практике много времени отводите дидактической игре в учебном процессе?

(много/ не очень много/ вообще нисколько)

3. Какие трудности есть для проведения дидактических игр на уроках?

(нету трудностей/ отсутствие условий/ подготовка занимает много времени)





























Приложение 3.

Вопросы для анкетирования учащихся:

1. Какие уроки ты больше всего любишь?

(люблю все уроки/ с использованием схем, таблиц, картин/ с использованием различных игр/ главное, чтобы было интересно)

2. Если бы ты был учителем, чего больше было бы у тебя на уроке?

(работы с учебником/ работы со схемами, таблицами, картинами/ различных игр/ самостоятельных работ)

3. Как часто в вашем классе на уроках бывают игры?

(часто/ не часто/ очень часто)

4. Как ты относишься к игре на уроке?

(хочу в них участвовать/ нет желания играть/ люблю и участвую)

5. Как ты думаешь, какая польза от игры на уроке?

(большая/ не знаю/ не большая)























Приложение 4.

Анализ ответов обучащихся на вопрос № 1.

Диаграмма 1.

hello_html_m3c413e7b.gif

Анализ ответов обучащихся на вопрос № 3.

Диаграмма 2.

hello_html_674b5863.gif



Анализ ответов обучащихся на вопрос № 4.

Диаграмма 3.

hello_html_m3ba9fb16.pnghello_html_m19817624.gif

























Приложение 5.

Конспект урока математики в первом классе

по теме «Сложение и вычитание в пределах 20».

Цель: формировать умение учащихся складывать и вычитать, опираясь на знание разрядного состава чисел.

Задачи: 1)закрепление знаний нумерации чисел 11-20;

2)развитие математической речи, логического мышления, внимания, интереса к уроку математики;

3)воспитание чувства коллективизма, дружеского отношения друг к другу, самостоятельности и дисциплинированности.

Этап

Содержание

Примечание

Организационный момент.

Здравствуйте, ребята! Убрали со с тола все лишнее, встали, улыбнулись друг другу, как солнышко улыбается нам. Садитесь. Сегодня у нас урок будет не совсем обычным. Я приглашаю вас отправиться в сказочную математическую страну. Правит этой страной Мудрый король. Ну так в путь!






Слайд с изображением короля.

Основная часть.

Король издал указ: «Повелеваю ребятам выполнять все мои желания!» И первое его желание: он хочет узнать, как вы умеете считать в пределах 20. Впереди у нас устный счет. Кто первый сосчитал-тот поднимает руку и говорит ответ. Не выкрикиваем, иначе ответ не будет засчитан.

  1. К 10 прибавить 5=15

  2. Найдите сумму 7 и 2=9

  3. Какое число больше,17 или 18? На сколько?

  4. Найти разность 9 и 4=5

  5. 17 уменьшить на 7=10

  6. 4 плюс 10=14

  7. Какое число следует за числом 15? И на сколько это число больше 15?

  8. Какое число находится между числами 17 и 19?

  9. 10 минус 8.

  10. Я задумала число, прибавила к нему 6 и получила 18. Какое число я задумала?

  11. Найдите разность 17 и 12.

  12. Какова сумма чисел 11и 8?

  13. 15 -6?

  14. На сколько число 18 больше 16?

Итак, вы справились с первым желанием короля, и он разрешил вам путешествовать по его стране.

Ребята, закройте глаза и представьте, что мы летим. Жжжж. Мы летим над красивым домиком. На лужайке сидит мальчик и горько плачет. Открывайте глаза. Кто же это плачет? Правильно, это Буратино. Оказывается он не может решить задачу. Король нам приказывает помочь ему. Нужно выполнить приказ. Откройте, пожалуйста, учебник страница 29,задание 1. Прочитайте пожалуйста задание. О чем говорится в задаче? К доске выйдет Никита и решит нам ее, а мы будет ему помогать, если он затруднится и решать у себя в тетради. Следующую задачу решит нам Алина. Все остальные также решаем в тетради.

Молодцы, ребята. Справились с приказом. А у нас в гостях еще один гость. Кто же это? Да, это Незнайка. Он к нам пришел немножко поучиться и король просил не отказывать ему в помощи. Сейчас выполняем задание 3 на странице 30. Каждый у себя в тетради самостоятельно. Потом проверим получившиеся ответы.

У короля появился к нам серьезный вопрос: знаем ли мы, что такое круглые числа? Кто мне ответит, что это такое?

Верно, ребята, круглые числа-это числа, оканчивающиеся нулем. Приведите примеры таких чисел.

На доске вы видите примеры. Давайте их решим, а ответы запишем у себя в тетради. Молодцы, ребята. Все правильно сосчитали.




Кто первый поднял руку и правильно ответил-получает балл.



























Слайд с изображением Буратино.


Один ученик решает у доски, остальные проверяя его, решают у себя в тетради.



Слайд с изображением Незнайки.

Самостоятельное выполнение, проверка совместная.







Совместные решение и проверка примеров.

Заключительный этап

Вы поработали сегодня очень хорошо! И поэтому король нам прислал письмо:

Сия бумага подтверждает,

Ученики почти все знают.

Примеры и задачи решены,

Все в математике сильны.

Слайд с изображением короля.

































Приложение 6.

Задания для 1 класса.

Занятие “Логические задачи на раскрашивание. Задания на смекалку”.

Задание 1.
Квадрат состоит из 9 различных фигур. Четыре из них раскрашены разным цветом: красным, желтым, зеленым, синим.

hello_html_71a95693.png

Надо раскрасить остальные фигуры этими цветами так, чтобы соседние фигуры (они имеют хотя бы одну общую точку) были раскрашены разными цветами. Известно, что желтым цветом должно быть раскрашено наибольшее число фигур.

Проведем рассуждение:

Единственная незакрашенная часть, не являющаяся соседней по отношению к синему треугольнику, – верхняя фигура, ее следует раскрасить синим цветом. Желтым цветом надо раскрасить еще две фигуры – оставшиеся треугольники. После этого остается раскрасить красным цветом правую, а зеленым – нижнюю фигуру.

Задание 2.
Нарисовано три одинаковых четырехугольника. Под ними написано: красный, зеленый, красный или зеленый. Надо раскрасить каждый из этих четырехугольников красным, зеленым или синим цветом так, чтобы ни одна из подписей не соответствовала действительности.

hello_html_3682930a.png

Задание 3.

  1. Сколько получится, если из наименьшего двузначного числа вычесть наибольшее однозначное? (10 – 9 = 1)

  2. Как сложить из 7 палочек три треугольника?

 hello_html_m2f3ea87c.png

  1. Как двумя отрезками разделить четырехугольник на 3 части? На 4 части?

hello_html_m2b289afd.png

  1. Мама купила 4 ленты красного и голубого цвета. Красных лент было больше, чем голубых. Сколько лент каждого цвета купила мама? (3 красных + 1 синяя)

  2. Какое наименьшее число одинаковых палочек надо взять, чтобы с помощью их составить 3 квадрата? (10 палочек)

hello_html_66016620.png

  1. Как расставить 8 стульев у четырех стен комнаты так, чтобы у каждой стены стояло по 3 стула?[20]

hello_html_m5cfad8f4.png



Задания для 2 класса.

Занятие “Игра-соревнование «Путешествие в страну Математику».

Задание 1. 
Задачи – смекалки.

  1. Запиши все двузначные числа, в которых число десятков в 3 раза больше числа единиц.

  2. 5 рыбаков съели 5 сазанов за 5 дней. За сколько дней 7 рыбаков съедят 7 сазанов?

  3. Курица стоит на одной ноге и весит 1 кг. Сколько будет весить курица на двух ногах?[7,с.13]

Задание 2. 
Веселая задача.

На березе сидели две вороны и смотрели в разные стороны: одна на юг, другая на север.

У тебя, – говорит первая ворона, – лапки в грязи.

А у тебя, – отвечает вторая, – клюв в земле.

Как же так? Смотрят в разные стороны, а друг друга видят? (Они смотрят друг на друга, а это и есть в разные стороны).[6,с.59]

Задание 3.
Математическая разминка «Угадай-ка фигуру».

Назовите фигуру, если она имеет:

  • 3 угла, 3 стороны, а 2 из них равные.

  • 4 стороны, 4 угла, все углы прямые.

  • 3 угла, 3 вершины, 3 равные стороны.

Задание 4. 
Игра-эстафета «Кто быстрее сосчитает». hello_html_25fc65f6.png

Играет 2 команды по 4 человека. Каждый игрок должен решить пример. Какая команда быстрее сосчитает, та и победит.

Задание 5. 
Игра «Отгадай слово».

Расположи произведения так, чтобы результаты возрастали. Прочти слово.

hello_html_m134b6ef6.png

(Родина)

Задание 6.
Головоломка.

1 2 3 = 1
1 2 3 4 = 1
1 2 3 4 5 = 1
1 2 3 4 5 6 = 1
1 2 3 4 5 6 7 = 1
1 2 3 4 5 6 7 8 = 1

Поставь знаки действий (“+”, “–”, “*”, “:”) и скобки между числами так, чтобы результаты были равны 1.[9,с.23]



Задания для 3 класса.

Занятие «Математическая викторина «Думай, считай, отгадывай»

I конкурс «Математический лабиринт».

  1. Стоят 6 стаканов: первые 3 из них с водой, остальные пустые. Как сделать, чтобы пустой стакан и стакан с водой чередовались? Разрешается брать только 1 стакан.

  2. Запиши недостающие числа в магическом квадрате так, чтобы сумма чисел в каждом ряду равнялась 340.

hello_html_4eb38719.png

  1. Пятью прямыми линиями разделите циферблат так, чтобы в каждой части числа при сложении давали бы равную сумму.

hello_html_7f8db3c1.png

II конкурс «Смелей, подумай! Найди ответ!».

  1. Вместо вопросительного знака поставь цифру, какую? Подсказку найди в верхних кружочках.

hello_html_m4f79affd.png

  1. Я задумал число, взял его четвертую часть, прибавил 26, получил 30. Какое число я задумал?

  2. В начале и конце строки поставь пропущенные числа.

___, 27, 9, 3, ___.

III конкурс «Угадаек».

Загадки.

  1. Горело 7 свечей. Две из них погасли. Сколько свечей осталось? (2 свечи)

  1. 5 зайчат сидят в углу,
    Чистят репу на полу.
    Насчитали 20 штук,
    Как делить забыли вдруг.
    Мамы с папой нет нигде,
    Помогите им в беде.

IV конкурс «Быстрых и ловких».

Игра “Живые цифры и числа”.

Играют 2 команды. По команде участники каждой команды показывают указкой одно за другим числа: 1-ая команда – числа, которые делятся на 3, 2-ая команда – числа, которые делятся на 5. Два листа бумаги разделены на 100 клеток, в них в беспорядке записаны числа от 1 до 100. Выигрывает та команда, которая быстрее справится с заданием.[14,с.65]

Задания для 4 класса.

Задание 1.«Таинственные квадраты»

Педагог чертит квадрат 3 × 4 и вписывает в него 12 двузначных чисел, расположенных в случайном порядке, а рядом рисует другой квадрат таких же размеров. Ученик должен за определенное время заполнить пустой квадрат этими же числами, но расставив их в порядке убывания или возрастания.

Задание 2.«Сколько предметов?»

Цель игры – запомнить количество названных предметов, придумав к ним так называемый визуальный код. Например, если загадан один стакан, следует представить себе стакан, стоящий на столе.

Пусть ученик попробует запомнить и повторить:

- Один автомобиль.

- Две кошки.

- Три плюшевых мишки.

- Четыре чашки.

- Пять фломастеров.

- Шесть коров.

- Семь мальчиков.

- Восемь рубашек.

- Девять кресел.

- Десять воздушных шариков.[12,с.72]

Задание 3. «Микрокалькулятор»

Цель: закрепление знания состава числа первого десятка.

Мы устали от сложения

И тетрадки спрятали,

Дайте нам для ускорения

Микрокалькуляторы.

Дети делятся на две команды. Игроки решить пример на карточке, пробежать эстафету и взять в конце пути в корзине карточку с числом их ответа. Например, 456712-567 =4567145, значит, игрок берет карточку с числом 4567145 .

Примеры на карточках:

Команда 1 Команда 2

278544-34521 673219+78321

567893+45692 6743190-23940

721543+451 938216+72190

390004-7821 590021-229441 [19]


54



Автор
Дата добавления 28.02.2016
Раздел Другое
Подраздел Научные работы
Просмотров1488
Номер материала ДВ-490398
Получить свидетельство о публикации

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх