Представляем вашему вниманию программу повышения квалификации «Базовые приёмы применения 3ds MAX в дизайне среды».
Данная программа ориентирована на широкий круг слушателей и подходит как преподавателям системы среднего и высшего образования, так и вообще всем людям, которые интересуется трёхмерным моделированием. Также данная программа подойдет пользователям, которые хотели бы расширить и систематизировать свои знания по программе 3ds MAX, так как информация в этой программе систематизирована и сопровождена релевантными практическими заданиями.
Темами данной программы являются: интерфейс программы, трансформация объектов, создание примитивов, моделирование с помощью примитивов, модификаторы, операции Boolean с полигональными моделями, сплайновое моделирование, материалы (в том числе с текстурными картами и составные), полигональное моделирование, настройка света, камеры и движка рендеринга 3ds MAX. Все темы данной программы сопровождаются подходящими, интересными примерами из области дизайна среды.
Таким образом, прохождение дистанционного курса программы повышения квалификации «Базовые приёмы применения 3ds MAX в дизайне среды» в полной мере обеспечит профессиональную готовность слушателей к моделированию и визуализации для задач дизайна среды, расширит и пополнит их багаж компетенций, а также откроет множество новых возможностей использования трёхмерного моделировании и визуализации в своей практике.
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Практическая работа |
Самостоятельная работа |
Кол-во часов контроля |
Тип контроля |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer | 8 | 2 | 3 | 2 | 1 | Тест | |
Модуль 2. Простые модификаторы деформации объектов. Продвинутые модификаторы, настройка модификаторов в стеке. Булевские операции | 13 | 4 | 6 | 2 | 1 | Тест | |
Модуль 3. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов. Редактирование сплайнов, рендеринг с применением сплайнов. Модификаторы Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile, Sweep | 13 | 4 | 6 | 2 | 1 | Тест | |
Модуль 4. Базовые материалы. Материалы с текстурными картами. Составные материалы | 13 | 4 | 6 | 2 | 1 | Тест | |
Модуль 5. Основы полигонального моделирования в 3ds Max. Модификатор Edit Poly. Операции Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и др. | 12 | 3 | 6 | 2 | 1 | Тест | |
Модуль 6. Свет и камера 3ds MAX. Быстрый рендер Scanline. Итоговая визуализация с использованием Art | 9 | 2 | 4 | 2 | 1 | Тест | |
Итоговая аттестация | 4 | 0 | 0 | 0 | 4 | Тест | |
Итого часов | 72 | 19 | 31 | 12 | 10 |