Ответ автора
Ответ автора
Этот курс уже прошли 30 человек
(Набор групп каждый день)
Исключительно дистанционно
установленного образца
Трудоемкость программы
Категория слушателей курса: Педагоги, методисты, разработчики образовательных программ, администраторы школ и образовательных учреждений.
50 минут
1 тест
В этой видеолекции мы объясним основные игровые элементы, применяемые в геймификации образовательного процесса, покажем, как правильно структурировать учебный материал с использованием геймификации, разработаем подходы к повышению мотивации учащихся через игровые механики, изучим примеры успешного использования геймификации в школах России и мира. Также мы покажем, как адаптировать геймифицированные задания для различных уровней сложности, обсудим влияние игровых механик на вовлеченность учеников и их учебные успехи, а также рассмотрим возможные способы минимизации рисков и этических проблем при внедрении геймификации
44 минуты
1 тест
Данная видеолекция объяснит ключевые технологии, связанные с VR и AR, используемые в образовательных учреждениях, покажет, как VR способствует развитию критического мышления через погружение в учебные среды. В ходе видеолекции рассмотрим примеры применения AR для изучения таких дисциплин, как анатомия и история, изучим технические требования для успешного внедрения VR и AR в школы, обсудим вызовы и риски внедрения VR в образовательные программы, ознакомимся с влиянием VR и AR на учеников с различными стилями обучения, а также покажем, как учителя могут интегрировать VR и AR в традиционные методы обучения
50 минут
1 тест
Данная видеолекция призвана объяснить слушателям основные элементы геймификации (очки, уровни, миссии, значки) и их роль в образовательном процессе. Мы рассмотрим успешные примеры использования геймификации в школах Москвы, Токио, Хельсинки и Нью-Йорка, покажем, как геймификация помогает развивать сотрудничество и командную работу среди учеников, изучим методы мотивации через соревнования и награды в образовательных проектах. Далее мы ознакомимся с тем, как цифровые технологии влияют на внедрение геймификации в учебные программы, обсудим подходы к созданию увлекательных и мотивирующих сценариев для обучения, а также рассмотрим роль учителя в поддержании мотивации учащихся с помощью игровых элементов
Невероятно низкая стоимость обучения при высоком качестве учебных программ
Совмещение учёбы и работы, так как обучение проходит в дистанционном режиме
Пройти обучение возможно по индивидуальному ускоренному графику
Прохождение курса доступно с любым уровнем подготовки и не зависит от Вашего образования
Частые формирования новых учебных групп. Группы формируются каждый день
100-процентный возврат средств, если Вас не устроило качество обучения
выпускников наших курсов
зарегистрированных пользователей
посетителей платформы в день
№1
по популярности среди
образовательных
платформ1
№1
среди сервисов
для педагогов2
топ100
в рейтинге популярных
сайтов РФ3
15 лет развиваем онлайн-образование в России
На сайт infourok.ru ежедневно заходит более 1 млн человек. За счет этого наши расходы на рекламу минимальные, и мы можем не включать их в стоимость курса
Мы более 15 лет на рынке и успешно сделали 7 851 курс. Хорошо знаем как оптимизировать все процессы производства качественных курсов
Данные: Яндекс Метрика
Ответ автора
Курс дополнительного образования
170
Курс дополнительного образования
138
Курс дополнительного образования
120
Курс дополнительного образования
1091
Курс дополнительного образования
173