(Набор групп каждый день)
Исключительно дистанционно
установленного образца
Трудоемкость программы
Категория слушателей курса: Педагоги, методисты, разработчики образовательных программ, IT-специалисты в сфере образования, администраторы учебных заведений, координаторы цифровой трансформации, тьюторы, эксперты по оценке качества образования.
47 минут
1 тест
В этой видеолекции мы объясним, что такое ключевые показатели эффективности (KPI) и как они применяются в образовательной геймификации, рассмотрим основные метрики для оценки прогресса учащихся в геймификационных проектах, покажем , как геймификация способствует повышению мотивации и успеваемости учащихся. Мы рассмотрим способы адаптации игровых элементов для разных групп учеников, изучим использование аналитических платформ для отслеживания результатов геймификации, обсудим примеры успешного применения KPI для оценки образовательных проектов, а также ознакомимся с возможными ошибками при внедрении геймификации и способами их избегания
44 минуты
1 тест
Данная видеолекция объяснит ключевые технологии, связанные с VR и AR, используемые в образовательных учреждениях, покажет, как VR способствует развитию критического мышления через погружение в учебные среды. В ходе видеолекции рассмотрим примеры применения AR для изучения таких дисциплин, как анатомия и история, изучим технические требования для успешного внедрения VR и AR в школы, обсудим вызовы и риски внедрения VR в образовательные программы, ознакомимся с влиянием VR и AR на учеников с различными стилями обучения, а также покажем, как учителя могут интегрировать VR и AR в традиционные методы обучения
44 минуты
1 тест
Слушатели данной видеолекции ознакомятся с ключевыми элементами геймификации и их ролью в образовательном процессе, рассмотрят примеры успешного использования геймификации в разных странах и на разных уровнях образования. В этой видеолекции мы ответим на вопрос, как геймификация учитывает культурные и социальные различия среди учеников, рассмотрим методы преодоления экономических и технологических барьеров при внедрении геймификации, изучим влияние цифрового неравенства на доступ к геймификационным технологиям в образовании, покажем, как геймификация помогает в решении комплексных образовательных задач через коллективные и индивидуальные подходы, а также обсудим роль родителей и преподавателей в успешном внедрении геймификации в образовательные программы
Невероятно низкая стоимость обучения при высоком качестве учебных программ
Совмещение учёбы и работы, так как обучение проходит в дистанционном режиме
Пройти обучение возможно по индивидуальному ускоренному графику
Прохождение курса доступно с любым уровнем подготовки и не зависит от Вашего образования
Частые формирования новых учебных групп. Группы формируются каждый день
100-процентный возврат средств, если Вас не устроило качество обучения
выпускников наших курсов
зарегистрированных пользователей
посещений платформы в день
по итогам анализа 31 млрд сообщений в русскоязычных соцмедиа в 2022-2023 годах компанией Brand Analytics
На сайт infourok.ru ежедневно заходит около 2 млн человек. За счет этого наши расходы на рекламу минимальные, и мы можем не включать их в стоимость курса
Мы более 13 лет на рынке и успешно сделали 5 734 курса. Хорошо знаем как оптимизировать все процессы производства качественных курсов
Данные: Яндекс Метрика
Курс дополнительного образования
344
Курс дополнительного образования
735
Курс дополнительного образования
188
Курс дополнительного образования
316
Курс дополнительного образования
85