Среднее время обучения наших слушателей на данном курсе:
37
дней (минимальное время обучения:
30 дней)
В настоящий момент курс проходит
105 обучающихся из 41
региона
Обращаем Ваше внимание, что в период действия подписки Вы одновременно можете проходить 3 курса (2 ПК и 1 ПП).
по итогам анализа 31 млрд сообщений в русскоязычных соцмедиа в 2022-2023 годах компанией Brand Analytics
Читать сообщение полностьюСрок обучения по программе
Совершенствование профессиональных компетенций слушателей в области использования программы Figma для дизайна и учебной работы
1. Сформировать у слушателей подход к использованию программы Figma в работе в области дизайна и учебной работы.
2. Разобрать процесс работы с различными элементами программы и научиться эффективно взаимодействовать с интерфейсом.
3. Освоить способы создания графиков, блоков, текстовых элементов и других объектов.
4. Научиться работать со слоями и группами, использовать их преимущества в подходящих ситуациях.
5. Разработать несколько проектов для построения своего портфолио дизайнера.
6. Познакомиться с полезными плагинами, которые расширяют функциональность программы.
7. Освоить процесс вывода результатов в виде файлов или демонстрации проектов онлайн.
8. Научиться использовать инструменты создания интерактивных прототипов в Figma.
Студенты, преподаватели, дизайнеры, маркетологи, разработчики и другие специалисты, которые хотят улучшить свои навыки работы с графическими редакторами и использовать Figma для создания дизайна и учебных материалов
В результате обучения на программе слушатели приобретут:
Знания:
• назначения программы Figma и ее возможности;
• основных элементов интерфейса программы и их функциональности;
• инструментов рисования в Figma;
• техники работы с текстом и типографикой, включая создание и использование стилей, поиск подходящих шрифтов;
• работы с векторными объектами, пером;
• комбинирования векторных объектов с помощью булевых операций, импорта векторных объектов;
• возможностей работы с группами и фреймами, различными типами привязок размеров объектов к фреймам;
• различных техник работы с изображениями: маскирование, цветокоррекция, фильтры;
• работы со стилями и эффектами Figma;
• работы с модульной сеткой в Figma;
• адаптивного дизайна, что это такое и как он делается.
Умения:
• создавать разобранные в программе примеры интерфейсов, а именно: сайт, логотип, презентацию, учебные рабочие листы, карточку товара, плакат;
• скачивать и устанавливать Figma или пользоваться сервисом онлайн;
• создавать проекты в Figma, работая с файлами и проектами, делиться проектами онлайн;
• взаимодействовать с интерфейсом программы и эффективно использовать ее функциональность;
• создавать графику, текстовые элементы и другие графические объекты;
• работать со слоями, группами, фреймами, масками;
• работать с изображениями и векторной графикой – осуществлять импорт и экспорт графики в различных типах;
• искать и использовать плагины и выражения для дополнения функций программы.
Программа повышения квалификации «Основы Figma для дизайна и учебной работы» предназначена для тех, кто стремится освоить ключевые аспекты дизайна с использованием Figma в контексте учебной работы. Курс полностью построен на практической работе: разбираются основные принципы Figma и материал сразу же закрепляется на решении конкретных задач.
На курсе «Основы Figma для дизайна и учебной работы» предоставляются обширные знания и навыки, начиная с основ интерфейса и заканчивая созданием интерактивных веб-страниц. Вы научитесь работать с масками, шрифтами, цветами, прототипом, компонентами и другими инструментами, необходимыми для успешного дизайна. Большая часть примеров данного курса разработана на основе интерфейсов и дизайнов, необходимых для учебной работы (страницы сайтов обучающих проектов, учебные листы, обучающие презентации).
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Самостоятельная работа | Практическая работа | Кол-во часов контроля | Тип контроля | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Введение в Figma | 9 | 3 | 3 | 2 | 1 | Тест | ||
Модуль 2. Основы использования слоев фреймов и групп | 9 | 3 | 3 | 2 | 1 | Тест | ||
Модуль 3. Работа с масками | 9 | 3 | 3 | 2 | 1 | Тест | ||
Модуль 4. Типографика | 8 | 3 | 2 | 2 | 1 | Тест | ||
Итоговая аттестация | 1 | 1 | Тест | |||||
Итого часов | 36 | 12 | 11 | 8 | 5 | 5 |
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Самостоятельная работа | Практическая работа | Кол-во часов контроля | Тип контроля | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Введение в Figma | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 2. Основы использования слоев фреймов и групп | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 3. Работа с масками | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 4. Типографика | 16 | 6 | 4 | 4 | 2 | Тест | ||
Итоговая аттестация | 2 | 2 | Тест | |||||
Итого часов | 72 | 24 | 22 | 16 | 10 | 5 |
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Самостоятельная работа | Практическая работа | Кол-во часов контроля | Тип контроля | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Введение в Figma | 16 | 6 | 4 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 2. Основы использования слоев фреймов и групп | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 3. Работа с масками | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 4. Типографика | 16 | 6 | 4 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 5. Цвета, градиенты, стили, использование плагинов | 20 | 6 | 8 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 6. Создание векторной графики в Figma | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Итоговая аттестация | 2 | 2 | Тест | |||||
Итого часов | 108 | 36 | 34 | 24 | 14 | 7 |
Наименование разделов, модулей, тем | Всего часов | Теория | Самостоятельная работа | Практическая работа | Кол-во часов контроля | Тип контроля | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модуль 1. Введение в Figma | 16 | 6 | 4 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 2. Основы использования слоев фреймов и групп | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 3. Работа с масками | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 4. Типографика | 16 | 6 | 4 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 5. Цвета, градиенты, стили, использование плагинов | 20 | 6 | 8 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 6. Создание векторной графики в Figma | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 7. Эффекты, Figma community | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Модуль 8. Дизайн веб-страницы в Figma | 18 | 6 | 6 | 4 | 2 | Тест | ||
Итоговая аттестация | 2 | 2 | Тест | |||||
Итого часов | 144 | 48 | 46 | 32 | 18 | 9 |