Государственное автономное
профессиональное образовательное учреждение
Иркутской области
«Усольский индустриальный
техникум»
Квест – игра
«Весёлый модельер»
Разработала: преподаватель
спецтехнологии по профессии «Швея»
Кузьмина Н.В.
Усолье-Сибирское, 2020
Участники игры: обучающиеся
по профессии «Швея»
Форма мероприятия: квест-игра.
Цель: создание позитивной мотивации обучающихся к получению выбранной
профессии через активную творческую и познавательную игру.
Задачи мероприятия:
·
предоставить
возможность проявить индивидуальные творческие способности и таланты каждому
участнику профессионального квеста;
·
способствовать
профессиональному самоопределению участников.
·
создать
условия для обогащения представлений обучающихся о профессиях, разных видах
профессиональной деятельности;
·
способствовать
выявлению познавательных творческих возможностей;
·
развивать
коммуникативные и личностные компетенции через командную форму работы, создание
мотивирующей среды.
Оснащение мероприятия:
маршрутные листы, раздаточный материал -задания (приложения),
инструменты и приспособления для работы
Ход мероприятия
Следуя
маршрутному листу, участники проходят все станции по указанному маршруту.
На
каждой станции проводится с каждой командой конкурс, викторина или определённое
задание. Команды активно выполняют предложенные задания на каждом этапе квеста
и зарабатывают баллы. Участники одной команды могут помогать друг другу,
общаться между собой, анализировать предложенную ситуацию.
I.
часть- Приветствие и подготовка команд
Добрый день! Началась предметная неделя по
профессии «Швея». По традиции мы проводим различные мероприятия, сегодня наше
мероприятие пройдет в форме игры-путешествия по станциям.
Мы
рады приветствовать вас на игре « Весёлый модельер».
Наша игра будет проходить в режиме квеста.
Вы разделитесь на 2 команды и посетите 7 станций. На каждой станции вы узнаете
что-то новое о профессии, а также сможете продемонстрировать свои знания,
представления о сферах трудовой деятельности, принять участие в конкурсах и
играх.
Выполняя задания, вы будете набирать
призовые баллы, которые в конце игры подсчитаем. Ваша задача: пройти все
станции, отлично выполнить все задания и получить высшие баллы.
Наша квест-игра, как и любая другая игра,
имеет ряд правил.
1.
Активными должны быть все.
2.
Не перепутайте порядок вашего движения.
3.
Не консультируйтесь с членами других команд, не мешайте и не помогайте другим
командам: идёт соревнование, и задача каждой команды – победить!
Формируются команды, выбираются капитаны
команд, придумывают название своей команды в соответствии с темой.
II.
часть- квест станции
1
станция: «Мы-команда!»
Команды выстраиваются в линию и по команде
преподавателя начинают «сшивать себя в команду» при помощи спицы и пряжи.
Каждый участник должен протянуть спицу с пряжей через свои рукава и передать
следующему игроку в команде.
Та команда которая выполнит правильно
задание быстрее побеждает в этом конкурсе и получает 2 балла. Проигравшая
команда зарабатывает 1 балл.
2 станция: «В мире профессий швейного производства»
Командам
выдается задание в виде кроссворда, в котором они должны вписать виды
профессий, относящиеся к швейному производству. Подсказками будут являться:
написанные первые буквы и встроенное слово МОЛОДЕЦ.
Время на задание-3 минуты.
|
М
|
о
|
д
|
е
|
л
|
ь
|
е
|
р
|
|
|
З
|
а
|
к
|
р
|
О
|
й
|
щ
|
и
|
к
|
|
|
Т
|
е
|
х
|
н
|
о
|
Л
|
о
|
г
|
|
|
|
|
|
П
|
О
|
р
|
т
|
н
|
о
|
й
|
|
|
|
Д
|
и
|
з
|
а
|
й
|
н
|
е
|
р
|
|
Ш
|
в
|
Е
|
я
|
|
В
|
ы
|
ш
|
и
|
в
|
а
|
л
|
ь
|
щ
|
и
|
Ц
|
а
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Команда зарабатывает количество баллов в
соответствии с количеством данных правильных ответов.
3 станция: «Соберем всё для дела»
1часть.
Командам выдаются листы задания. Нужно найти зашифрованное слово (инструмент)
найти его из представленных и взять его для команды. Когда разгадают все слова,
то соберут инструменты для дальнейших квестов.
И
|
Г
|
Т
|
К
|
А
|
|
Н
|
Л
|
А
|
Ь
|
Н
|
А
|
О
|
Ы
|
Ц
|
В
|
Ы
|
К
|
Ж
|
Н
|
И
|
И
|
К
|
Й
|
Н
|
И
|
Т
|
К
|
Р
|
О
|
Ответы: игла, ножницы, ткань, выкройка,
нитки.
Команда, которая быстрее выполнит задание,
получает 5 баллов. Проигравшая, получает количество баллов в соответствии с
количеством правильно собранных инструментов.
2 часть.
Ребусы. Командам выдаются листы ребусы. Нужно
найти зашифрованное слово (инструмент) найти его из представленных и взять его
для команды. Когда разгадают все слова, то соберут инструменты для дальнейших
квестов.
линейка
карандаш
пуговица
подушка
Команда, которая быстрее выполнит задание,
получает 4 балла. Проигравшая, получает количество баллов в соответствии с
количеством правильно собранных инструментов.
5
станция: «Загадка для капитана»
Поиграем на ромашке -погадаем. Кто какой
листок сорвет, тот на нем вопрос найдет. Разгадывание загадок
1. По реке Простыне идет пароход.
А за ним такая гладь – ни морщинки не видать. (Утюг)
2. Из этого ведерка нельзя воды напиться. (Наперсток)
3. Стежок за стежком встали рядком. (Строчка)
4. Ткани я цветной кусок, называюсь… (лоскуток)
5. Маленького роста я, тонкая и острая.
Носом путь себе ищу, за собою хвост тащу. (Иголка
с ниткой)
6. Инструмент бывалый –не большой, не малый.
У него полно забот, он и режет, и стрижет. (Ножницы)
7. На поляне шерстяной пляшет тонконожка.
Из-под туфельки стальной выползает стежка. (Швейная машинка)
8. Я — одноухая старуха прыгаю по полотну
И нитку длинную из уха как паутину, я тяну. (Иголка с ниткой)
6
станция: «Весёлые старты»
Каждая команда кладет инструменты на
стартовый стол и выстраивается в шеренгу. По команде преподавателя по одному человеку
из команды начинают выполнять задание, соответствующее поочередности игрока.
Команда, которая быстрее выполнит задание,
получает дополнительный бал. Затем проверяется правильность выполнения работы и
оценивается в 3 балла (1 балл- правильное расположение пуговицы, 1 балл-
правильное пришивание пуговицы крестиком, 1 балл- уборка рабочего места).
1.Надеть
спец.одежду
2.
Вырезать выкройку из бумаги
3.
Выкроить полочку на ткани
4.
Вставить нитку в иголку
5.
Завязать узелок на нитке, которая вставлена в иголку
6.
Наметить линию параллельную срезу борта. Расстояние от вашей линии до борта 2
см.
7.
Наметить месторасположение пуговицы. По намеченной линии сверху отложить 3 см,
поставить Х
8.
Пришить пуговицу на полочку в месте, где намечен Х, чтобы стежки были
крестообразные.
9.
Убрать рабочее место
Подсчитываются
заработанные баллы каждой команды, и выявляется победитель игры.
|
М
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
З
|
|
|
|
О
|
|
|
|
|
|
|
Т
|
|
|
|
|
Л
|
|
|
|
|
|
|
|
П
|
О
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Д
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ш
|
|
Е
|
|
|
В
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ц
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.
Надеть спец.одежду
2.
Вырезать выкройку из бумаги
3.
Выкроить полочку на ткани
4.
Вставить нитку в иголку
5.
Завязать узелок на нитке, которая вставлена в иголку
6.
Наметить линию параллельную срезу борта. Расстояние от вашей линии до борта 2
см.
7.
Наметить месторасположение пуговицы. По намеченной линии сверху отложить 3 см,
поставить Х
8.
Пришить пуговицу на полочку в месте, где намечен Х, чтобы стежки были
крестообразные.
9.
Убрать рабочее место
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.