Сценарий мероприятия
КВН "Информатика и мы"
8-е классы
1.
Представление команд.
2.
Конкурс мимики и жестов.
3.
Конкурс капитанов.
4.
Конкурс "Перекачать
информацию".
5.
Конкурс «Открой замок».
Дорогие
зрители и болельщики, уважаемое жюри!
Мы
начинаем наш КВН. Тема нашего КВНа «Информатика и мы». Сегодня, в этом зале 2
команды:
1.
Команда КВН 8 А класса.
2.
Команда КВН 8 Б класса.
Представляю
членов нашего жюри:
1.
________________
2.
________________
3.
________________
И давайте посмотрим, что же наши весёлые и находчивые
участники должны сделать в ходе игры. Перед вами – карта, по которой мы и будем
путешествовать… И в самом начале нашего пути мы попадаем на Избушкину опушку.
Как в сказках всегда бывает – встретит доброго молодца Баба-Яга и давай
выпытывать, кто он, откуда… В общем – первый конкурс – «Приветствие».
I. Первый конкурс «Приветствие».
В ходе
этого конкурса команда представится – объявит нам своё название и девиз, а
также настроит нас всех на весёлую игру, рассказав нам анекдоты на компьютерную
тематику.
Первой будет
открывать наш КВН команда 8 А класса.
Жюри
оценивает этот конкурс по 5-балльной системе.
Спасибо
командам. Жюри попрошу объявить свои оценки.
Давайте
опять посмотрим на нашу карту. На пути у нас дуб… златая цепь на дубе том, и
днём, и ночью кот учёный всё ходит по цепи кругом… Идёт налево – песнь заводит,
направо – сказку говорит… Скажите, с точки зрения информатики чем занимается
кот? (Передачей информации).
II.
Приступим к следующему конкурсу.
Помните
анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой
спрашивает:
«Ты
что на рыбалку собрался?»
«Да
нет, я на рыбалку»
«А
я думал ты на рыбалку...»
Информация
была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информации должны
существовать приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого
смысла.
Сейчас 2
команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А
передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и
жестов.
Жюри
оценивает конкурс по 5-бальной системе. Задания попрошу получить капитанов у
меня. На подготовку командам дается 3 минуты.
Задания: Изобразить мимикой и жестами:
I команде:
1.
Принтер
2.
Компьютер завис
II команде:
1.
Мышь.
2.
Мальчика, играющего в
компьютерную игру
Команды
готовы.
Первой
выступает команда 8 Б.
Оценки
жюри.
Общий балл
за два конкурса ...
Посмотрите,
на нашем пути стоит Соловей-разбойник. Вы, наверное, помните, что справиться с
ним могли только настоящие богатыри.
III.
Настало время показать себя капитанам.
Помните в
рассказе Артура Конан-Дойля
«Пляшущие человечки», преступник применял оригинальный код для записи своих
угроз. Одну и ту же информацию можно передавать разными сигналами и даже совсем
разными способами. Главное, заранее договориться о том, как понимать те или иные
сигналы. Если мы договорились, то уже получается код или шифр.
Сейчас за
3 минуты капитаны попытаются расшифровать тексты и объяснить способы
кодирования.
Капитанов
команд попрошу получить задания.
Расшифровать
закодированный текст и объяснить способ кодирования:
1.
Поса шила ф фасе.
2.
Коляманлядаля.
3.
Акитамрофни.
Ответы:
1.
Роза жила в вазе (способ
кодирования: глухие согласные заменяются на звонкие, звонкие - на глухие).
2.
Команда (способ
кодирования: после каждого слога вставляется слог ля).
3.
Информатика (способ
кодирования: слово пишется наоборот).
А пока
капитаны готовятся, у команд есть шанс заработать дополнительный балл, вам нужно
называть фильмы, в названии которых есть число. Команда, назвавшая больше
фильмов, получит 1 балл.
А мы
снова смотрим на карту. Впереди нас ждёт загадочный остров Буян.
IV.
«Перекачать информацию».
«И вот черный колдун взял щепотку священной
Пыли Знания и всыпал ее в кубок с огненным напитком. Задымилась влага, потускнели
краски. И выпил рыцарь одним глотком этот кубок, и открылись ему все тайны
мироздания». Это конец одного из фильмов. В этой Пыли Знания была каким-то
образом записана вся история цивилизации, т.е. Пыль Знания - это устройство для
хранения информации. Для хранения информации в компьютере есть несколько
устройств, которые объединяются общим названием "память". Так в
компьютере есть оперативная память и внешняя память.
Задания
командам: дискета - это тарелка с водой, вода - информация, стакан - оперативная
память. От команды выбрать одного человека - процессор, который будет при
помощи ложки перекачивать информацию с дискеты в оперативную память. Жюри
оценивает характеристики процессора - быстродействие и какой процессор больше
перекачает информации.
Первая
команда получит 5 баллов, вторая - 3.
Команды
получают оценки. Общий балл ...
Посмотрите
на карту – перед нами последний пункт нашего сказочного и весёлого путешествия,
Кощеев дуб. На дубе висит сундук, за которым мы и шли…
V. Конкурс
«Открой замок».
Но сундук
на замке. Замок не простой, а с двоичным кодом. Код замка зашифрован словом
БАЙТ. Его можно узнать, если каждой букве поставить ее порядковый номер в
алфавите русского языка. Но замок не понимает десятичной системы счисления.
Поэтому, вы должны перевести десятичный номер каждой буквы в двоичную систему
счисления.
Ведущий:
Как хороша двоичная система
И как проста в ней вычислительная схема!
Забавна записи канва:
Один с нулем не десять здесь, а два.
– Предлагаем вам портрет
необыкновенной девочки.
Ей было тысяча сто лет,
Она в сто первый класс ходила,
В портфеле по сто книг носила -
Всё это правда, а не бред.
Когда пыля десятком ног,
Она шагала по дороге,
За ней всегда бежал щенок
С одним хвостом, зато стоногий.
Она ловила каждый звук
Своими десятью ушами,
И десять загорелых рук
Портфель и поводок держали.
И десять темно-синих глаз
Рассматривали мир привычно…
Но станет все совсем обычным,
Когда поймете мой рассказ!
Вопрос: сколько лет было девочке?
Итак,
весь маршрут нами пройден, сундук открыт… Конечно, какой замок устоит перед
такими знатоками информатики!
Уважаемое
жюри! Просим вас подвести окончательные итоги сегодняшнего КВНа и огласить
результаты!
Победителем
нашего сегодняшнего конкурса стала команда
_____________________________________________________
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.