Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Свидетельство о публикации

Автоматическая выдача свидетельства о публикации в официальном СМИ сразу после добавления материала на сайт - Бесплатно

Добавить свой материал

За каждый опубликованный материал Вы получите бесплатное свидетельство о публикации от проекта «Инфоурок»

(Свидетельство о регистрации СМИ: Эл №ФС77-60625 от 20.01.2015)

Инфоурок / Информатика / Другие методич. материалы / КВН по информатике "Веселая информатика"
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 28 июня.

Подать заявку на курс
  • Информатика

КВН по информатике "Веселая информатика"

Выбранный для просмотра документ Веселая информатика.ppt

библиотека
материалов
КВН «Веселая информатика» Кидиеков Александр Эдуардович Учитель информатики В...
КВН «ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА»
Скромный серый колобок, Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке - Две или тр...
По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово - Отстукали с...
А теперь, друзья, загадка! Что такое: рукоятка, Кнопки две, курок и хвостик?...
В ней записаны программы И для мамы, и для папы! В упаковке, как конфета, Быс...
Словно смелый капитан! А на нем - горит экран. Яркой радугой он дышит, И на н...
И компьютеры порой Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна....
Около дисплея - главный блок: Там бежит электроток К самым важным микросхемам...
Для чего же этот ящик? Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы, точки, Запят...
33 1

Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 КВН «Веселая информатика» Кидиеков Александр Эдуардович Учитель информатики В
Описание слайда:

КВН «Веселая информатика» Кидиеков Александр Эдуардович Учитель информатики Внеклассное мероприятие для 5-9 классов

№ слайда 2 КВН «ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА»
Описание слайда:

КВН «ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА»

№ слайда 3
Описание слайда:

№ слайда 4
Описание слайда:

№ слайда 5
Описание слайда:

№ слайда 6 Скромный серый колобок, Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке - Две или тр
Описание слайда:

Скромный серый колобок, Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке - Две или три кнопки. В зоопарке есть зайчишка, У компьютера есть ...

№ слайда 7 По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово - Отстукали с
Описание слайда:

По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово - Отстукали слово! Вот где пальцам физкультура Это вот - ...

№ слайда 8 А теперь, друзья, загадка! Что такое: рукоятка, Кнопки две, курок и хвостик?
Описание слайда:

А теперь, друзья, загадка! Что такое: рукоятка, Кнопки две, курок и хвостик? Ну конечно, это ...

№ слайда 9 В ней записаны программы И для мамы, и для папы! В упаковке, как конфета, Быс
Описание слайда:

В ней записаны программы И для мамы, и для папы! В упаковке, как конфета, Быстро вертится …

№ слайда 10 Словно смелый капитан! А на нем - горит экран. Яркой радугой он дышит, И на н
Описание слайда:

Словно смелый капитан! А на нем - горит экран. Яркой радугой он дышит, И на нем компьютер пишет И рисует без запинки Всевозможные картинки. Наверху машины всей Размещается ...

№ слайда 11 И компьютеры порой Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна.
Описание слайда:

И компьютеры порой Говорят между собой, Но для этого одна Им штуковина нужна. К телефону подключил - Сообщение получил! Вещь, известная нам всем! Называется ...

№ слайда 12 Около дисплея - главный блок: Там бежит электроток К самым важным микросхемам
Описание слайда:

Около дисплея - главный блок: Там бежит электроток К самым важным микросхемам. Этот блок зовут ...

№ слайда 13 Для чего же этот ящик? Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы, точки, Запят
Описание слайда:

Для чего же этот ящик? Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы, точки, Запятые - строчка к строчке - Напечатает картинку Ловкий мастер Струйный ...

№ слайда 14
Описание слайда:

№ слайда 15
Описание слайда:

№ слайда 16
Описание слайда:

№ слайда 17
Описание слайда:

№ слайда 18
Описание слайда:

№ слайда 19
Описание слайда:

№ слайда 20
Описание слайда:

№ слайда 21
Описание слайда:

№ слайда 22
Описание слайда:

№ слайда 23
Описание слайда:

№ слайда 24
Описание слайда:

№ слайда 25
Описание слайда:

№ слайда 26
Описание слайда:

№ слайда 27
Описание слайда:

№ слайда 28
Описание слайда:

№ слайда 29
Описание слайда:

№ слайда 30
Описание слайда:

№ слайда 31
Описание слайда:

№ слайда 32
Описание слайда:

№ слайда 33
Описание слайда:

Выбранный для просмотра документ КВН_Веселая информатика.doc

библиотека
материалов

А.Э. Кидиеков,

учитель информатики МБОУ «Таштыпская школа-интернат №1»,

с. Таштып, Республика Хакасия

КВН "ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА"

ВНЕКЛАССНОЕ МЕРОПРИЯТИЕ ПО ИНФОРМАТИКЕ ДЛЯ УЧАЩИХСЯ 5-9 КЛАССОВ

Тема мероприятия: «Веселая информатика»

Задачи мероприятия:

обучающая - обобщение и систематизация знаний, умений и навыков, полученных учащимися при изучении отдельных программ Windows;

развивающая – развитие познавательного интереса учащихся, памяти, внимания, логического мышления, творческой активности;

воспитательная – воспитание у учащихся чувства уверенности в себе, ответственности, аккуратности, трудолюбия, умения работать в команде.


Форма проведения: игра - соревнование двух сборных команд.


Участники: учащиеся 5 – 9 классов.


Оборудование:

  • персональные компьютеры;

  • мультимедийный проектор;

  • карточки с заданиями;

  • грамоты и призы участникам игры.

  • таблица с результатами игры.


Ход мероприятия

Предварительный этап

Ведущий: Здравствуйте, дорогие гости, уважаемое жюри и самые талантливые и интеллектуальные участники команд! Мы рады приветствовать вас на игре «Веселая информатика».

Я рад представить вам жюри сегодняшних соревнований, в которое вошли люди высокоинтеллектуальные, умные, образованные, Pentium V отечественного образования.

1.

2.

3.

4.


Ведущий: Мы рады приветствовать на этой сцене команды, которые принимают участие в сегодняшней игре.

Начинаем игру. Прошу капитанов команд подойти ко мне для жеребьевки, чтобы определить, кто первый будет делать ход. (капитаны остаются около ведущего)



I. Этап игры. Представление команд, приготовленное как домашнее задание

(в Power Point)

Ведущий: Просим капитанов команд представить членов своих команд – начинаем первый конкурс.


Приветствие содержит: название команды, девиз, эмблему, представление всех членов команды с помощью приложения Power Point (Приложение № 1)


Ведущий: Спасибо командам. Просим жюри оценить первый конкурс. Минимальная оценка этого конкурса – 5 баллов.



II. Этап игры. Преодоление препятствий

1. Конкурс «Кто больше?»

Ведущий: Во время конкурса команды по очереди называют слова, связанные с информатикой. Побеждает команда, которая последняя называет слово. За победу в этом конкурсе команда-победитель получает 1 балл.


2. Конкурс «Закончи стихотворение» (Приложение № 2)

Ведущий: Командам по очереди читаются стихотворения, которые они должны закончить. За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.



3. Конкурс «Решение ребусов» (Приложение № 3)

Ведущий: Ребус - слово-загадка, которое состоит из рисунков, цифр и букв. Решить ребус - значит прочесть слово. Сейчас на экране будут представлены ребусы. Команда, разгадавшая ребус поднимает руку для ответа. В этом конкурсе, за каждый правильно решенный ребус, команда получает 1 балл.

Ведущий: Спасибо командам. Просим жюри объявить общий балл за три конкурса.



4. Конкурс «Пойми меня без слов» (Приложение № 4)

Ведущий: А сейчас команды получают на карточке задание. В этом конкурсе команда должна мимикой и жестами изобразить то, что предложено на карточке. Команда противников должна узнать, что изображает команда. Жюри оценивает артистичность и время, за которое команда угадает. Максимальная оценка конкурса – 6 баллов.


Конкурс для зрителей и болельщиков (Приложение № 5)

Ведущий: Пока команды готовятся, у меня есть задание зрительному залу. Вы можете принять участие в конкурсе – кто быстрее угадает, тот получит жетон. У кого в конце КВНа окажется больше всех жетонов, тот получит приз. Прежде чем хотите назвать ответ – поднимайте руку. Иначе ответ не будет засчитан.


Ведущий: Наши команды готовы. Смотрим. Спасибо командам. Просим жюри объявить оценки за этот конкурс.


5. Конкурс «Эрудиты» (Приложение № 6)

Ведущий: В этом конкурсе каждая команда получает кроссворд, на разгадывание которого дается 3 минуты. Побеждает команда, которая быстрее и правильнее справиться с заданием. За победу в этом конкурсе команда-победитель получает 1 балл.


6. Конкурс рисунков (Paint – Приложение № 7)

Ведущий: По статистике примерно в 1,5 – 2 года ребенок начинает активно интересоваться рисованием, создавая свои «произведения» в основном на стенах, дверях, окнах. Те, у кого родители смотрят на это безобразие одобрительно, вырастают художниками. И сейчас мы выясним, кто из участников использовал одобрение родителей.

За одним компьютером рисует вся команда, подходя по очереди по одному человеку. Участникам команды предлагается нарисовать пейзаж. Каждый участник получает карточку с объектом, который ему следует рисовать. Время на рисование всего пейзажа ограничено и составляет 7 минут. Максимальная оценка конкурса – 4 балла.

Ведущий: Спасибо командам. Просим жюри объявить общий балл за два конкурса.


7. Конкурс «Музыкальное домашнее задание» (Приложение № 8)

Ведущий: Итак, мы подошли к долгожданному конкурсу «Музыкальное домашнее задание». Команды должны были подготовиться и сейчас покажут нам свои номера. Максимальная оценка конкурса – 5 баллов.

Ведущий: Спасибо командам. Просим жюри объявить результаты этого конкурса.


III. Этап игры. Подведение итогов.

Ведущий: Вот и подошла к концу наша игра. Прежде чем жюри официально объявит победителей, хотелось бы услышать несколько слов об игре и командах.


Жюри подводит итоги игры, объявляет победителей, награждает команды. Обе команды получают грамоты за 1-е и 2-е места; команда, победившая в игре, получает приз.


Звучит финальная песня.

Выбранный для просмотра документ ПРИЛОЖЕНИЕ 1_названия команд.doc

библиотека
материалов

ПРИЛОЖЕНИЕ № 1


Команда: Программисты


Девиз:

Мы программисты смелые

Руками мы умелые

Помочь всегда мы сможем

Все на свете можем!



Команда: Хакеры


Девиз:

Взломаем любые коды и программы,

Мы ведь хакеры, в Интернете главные!

Выбранный для просмотра документ ПРИЛОЖЕНИЕ2.doc

библиотека
материалов

ПРИЛОЖЕНИЕ № 2



Скромный серый колобок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть ... М Ы Ш К А.


А теперь, друзья, загадка!

Что такое: рукоятка,

Кнопки две, курок и хвостик?

Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К


Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается ... Д И С П Л Е Й.


Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М

По клавишам прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А.


В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.


И компьютеры порой

Говорят между собой,

Но для этого одна

Им штуковина нужна.

К телефону подключил -

Сообщение получил!

Вещь, известная нам всем!

Называется ... М О Д Е М.


Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный ... П Р И Н Т Е Р.



Выбранный для просмотра документ ПРИЛОЖЕНИЕ4.doc

библиотека
материалов

К

ПРИЛОЖЕНИЕ № 4

омпьютер завис

Мышь

Принтер

Мальчик, играющий в компьютерную игру


Выбранный для просмотра документ ПРИЛОЖЕНИЕ5.doc

библиотека
материалов

ПРИЛОЖЕНИЕ № 5


  1. Устройство визуального отображения информации. (ДИСПЛЕИ)

  2. Совокупность нескольких ЗУ. (ПАМЯТЬ ЭВМ)

  3. Специальная программа для управления внешними устройствами. (ДРАЙВЕР)

  4. Группа символов, состоящая из восьми рядом записанных бит. (БАЙТ)

  5. Устройство, вращающее магнитный диск, записывающее на этот диск информацию и считывающее с него информацию. (ДИСКОВОД)

  6. Единица количества информации, наименьшая. (БИТ)

  7. Совокупность знаний, сведений и данных. (ИНФОРМАЦИЯ)

  8. Центральный «мозг» компьютера, предназначенный для переработки информации. (ПРОЦЕССОР)

  9. Манипулятор в виде укрепленной на шарнире ручки с кнопкой, употребляется в основном для компьютерных игр. (ДЖОЙСТИК)

  10. Устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер. (СКАНЕР)

  11. Диск, предназначенный для постоянного хранения информации, используемый при работе с компьютером. (ВИНЧЕСТЕР, жесткий диск)

  12. Устройство для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную сеть. (МОДЕМ)

  13. Устройство для вывода чертежей на бумагу. (ПЛОТТЕР)

  14. Флоппи-диск, толщиной 0,125 мм и диаметром 133 мм, покрытый с двух сторон высококачественным Ферролаком. (ДИСКЕТА)

  15. Программируемый цифровой обработчик всевозможных данных. (КОМПЬЮТЕР)

  16. Элементарная база II поколения. (ТРАНЗИСТОР)

  17. Программа, служащая для создания архивов, содержащих файлы в сжатом виде. (АРХИВАТОР)

  18. Метка на экране, перемещающаяся при нажатии соответствующих клавиш. (КУРСОР)

  19. Совокупность всех программ и соответствующей документации, обеспечивающая целесообразное использование ЭВМ в интересах каждого его пользователя. (ПО)

  20. Какие устройства обычно используются для ввода информации в компьютер? (клавиатура, мышь)

  21. Какую сеть образуют компьютеры в нашей школе?     (локальную)

  22. Назовите клавиши удаления символов     (DELETE ,  BACKSPACE)

  23. Клавиша, которая заставляет курсор «прыгнуть» в начало строки? (HOME)

  24. Клавиша, удаляющая символ слева от курсора.    (BACKSPACE)

  25. В какое устройство в ЭВМ информация поступает на хранение?  (память)

  26. Для чего используют клавишу «CAPS LOOK”?  (для фиксации верхнего регистра)

  27. Термин, произошедший от имени ученого Аль-Хорезми, который изложил правила и порядок арифметических действий. (Алгоритм.)

  28. Программы, умышленно создаваемые некоторыми программистами для разрушения информации. (Вирусы.)

  29. Устройство вывода данных для отображения информации на экране, (дисплей.)

  30. Сведения об объектах и явлениях окружающей среды. (Информация.)

  31. Устройство для ручного ввода: данных в память компьютера. (Клавиатура.)

  32. Мерцающая метка, перемещающаяся на экране при нажатии клавиш. (Курсор.)

  33. Устройство вывода информации, осуществляющее автоматическую печать информации на бумаге. (Принтер.)

  34. Программы для поддержки и организации работы различных устройств, (драйверы.)

  35. Наименьшая единица количества информации, (бит.)

  36. Назовите элементы управления рабочего стола, (панель задач, значки и ярлыки)

  37. В каком месте окна находятся системный значок? (в левом верхнем углу заголовка окна.)

  38. Как убрать панель инструментов из окна? (Выбрать команду Вид, Панель инструментов, отключить пункт Обычные кнопки.)

  39. Как вызвать программу Проводник?

  40. Как посмотреть наличие свободного места на диске? (щелчок правой кнопкой мыши на значке дисковода и в контекстно-зависимом меню выбрать команду Свойства.)

  41. Как перенести объект в папку, используя буфер обмена? (для переноса объекта в папку нужно выделить его, затем выбрать команду Вырезать меню Правка, открыть нужную папку и выбрать команду Вставить меню Правка.)

  42. Будет ли удален объект, если удалить его ярлык? (При удалении ярлыка объект не удаляется, так как ярлык — это только ссылка на объект.)

  43. Что означает многоточие после команды меню? (Система не может завершить команду без предоставления дополнительной информации, поэтому после выбора такой команды появляется диалоговое окно, в котором нужно ввести дополнительную информацию.) Каким образом можно переместить окно? (Чтобы переместить окно, нужно курсор мыши поместить на заголовок окна и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить окно или использовать команду Переместить системного меню.)

  44. Почему указатель мыши меняет свою форму в программе? (Изменение формы указателя мыши подсказывает пользователю, что можно сделать с текущим объектом.)

  45. Каковы приемы работы с мышью? (Приемы работы с мышью — щелчок (подразумевается щелчок левой кнопкой мыши), двойной щелчок, перетаскивание (перемещение объекта), щелчок правой кнопкой, зависание, протягивание (для изменения формы объекта), специальное перетаскивание (при нажатой правой кнопке).

  46. Как восстановить свернутое окно? (Чтобы восстановить свернутое окно, нужно произвести щелчок на кнопке нужного окна на панели задач.)

  47. Какое расширение дает файлам программа Paint по умолчанию? (Paint дает файлам расширение .bmp)

  48. Как открыть системное меню? (Чтобы открыть системное меню, нужно щелкнуть на системном значке в левом верхнем углу заголовка окна.)

  49. Как называется строка, в которой указывается количество объектов окна? (Строка, в которой указывается количество объектов окна, называется строкой состояния.)

  50. Перечислите составные части окна. (Основными составными частями окна являются строка заголовка, строка меню, панель инструментов, рабочая область, полосы прокрутки, строка состояния.)

  51. Как вызвать главное меню? (для вызова главного меню нужно произвести щелчок на кнопке Пуск.)

  52. для чего используют двойной щелчок мыши? (двойной щелчок используют для запуска программ, открытия документов, открытия окон.)

  53. Что такое перетаскивание? (перетаскивание — это перемещение объекта при нажатой левой кнопке мыши.)

  54. Что является элементом оформления рабочего стола? (Элементом оформления рабочего стола является фоновый рисунок или фоновый узор.)

  55. для чего нужна панель задач? (Панель задач в первую очередь предназначена для отображения состава открытых в данный момент окон и организации удобного переключения между ними.)





Выбранный для просмотра документ ПРИЛОЖЕНИЕ6.doc

библиотека
материалов

ПРИЛОЖЕНИЕ № 6

Кроссворд 1


1

ц



3

п

л

4

а

т

а







2

д

и

с

5

к



д










ф


6

а

л

ф

а

в

и

т







р


т













а


а



7

ц












л



и




8

б

и

л

е

т



9

п

о

д

с

к

а

з

к

а








г



л




й















т






Вопросы по горизонтали:

2. Внешнее запоминающее устройство.

3. Деталь системного блока персонального компьютера в виде пластины с микросхемами.

6. Множество символов, используемых в языках (в том числе языках программирования ) .

8. Карточка или листок с содержанием вопросов на экзаменах .

9. Помощь, которую не разрешается оказывать во время ответа другого ученика .


Вопросы по вертикали:

1. Знак, обозначающий число.

4. Язык программирования, названный в честь первой женщины- программиста.

5. Место на диске, в котором хранятся имена файлов и их другие характеристики .

7. Повторение одних и тех же действий в алгоритме

8. Единица измерения информации.


Кроссворд 2








1

п

р

о

г

р

а

м

м

2

и

с

т



3

с

к

а

н

е

р








н





е





и



4

м





т





т



5

м

о

н

и

т

о

р




е





ь


6

в



т



д





р







и



е



е





н





7

к

у

р

с

о

р



м





е







у









8

б

и

т







с















По горизонтали :

1. Специалист, без услуг которого компьютер не работает.

3. Устройство для считывания графической и текстовой информации

5. «Лицо» компьютера

7. Специальный индикатор, показывающий позицию на экране.

8. Минимальная единица информации


По вертикали:

1. Устройство выводи информации на бумаге.

2. Международная компьютерная система связи.

3. Содружество компьютеров.

4. Устройство для связи с Интернетом.

6. Вредоносная программа


Выбранный для просмотра документ ПРИЛОЖЕНИЕ7.doc

библиотека
материалов

солнце

о

ПРИЛОЖЕНИЕ № 7

блака

домик

цветок

птица (схематично)

человек (схематично)

река

озеро

ель

дерево

смешанный лес


Выбранный для просмотра документ приложение 8_тексты песен.doc

библиотека
материалов

ПРИЛОЖЕНИЕ № 8



Песня «Программистов»:

на музыку «От улыбки…» (песенка енота)


Информатика прекрасная наука

Без нее в жизни нам будет просто скука

А программисты, ведь это тоже круто!

Он зайдет в любой компьютер,

А пока наверняка мы в ней просто мастера

Сочинение придумаем, программу

В Интернете посидим, познакомимся мы с ним!

И отправим другу нашу телеграмму!




Песня «Хакеров»:

(на музыку «Песенка мамонтенка»)


По синим сеткам, зеленым шрифтам

Иду я по нужным мне адресам,

Взломаю я все адреса, взломаю я все адреса.


Меня не пугают ни пароли, ни коды.

Вскрываю я сайты в любое время года,

И в стужу, и в непогоду, и в стужу, и в непогоду.


Меня не пугают проблемы, заботы.

Хакерство для меня как работа,

Хакерство как работа, хакерство как работа!


Все хакер сумеет, все хакер поймет

И супер крутую программу найдет.

Ведь так не бывает на свете,

Чтоб было скучно в Интернете.


Подайте заявку сейчас на любой интересующий Вас курс переподготовки, чтобы получить диплом со скидкой 50% уже осенью 2017 года.


Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Автор
Дата добавления 06.10.2015
Раздел Информатика
Подраздел Другие методич. материалы
Просмотров1360
Номер материала ДВ-035064
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх